"مساعدتك في إنشاء علامات تجارية مدفوعة بالبيانات"
يعد سوق المتنزهات الترفيهية قطاعًا حيويًا وديناميكيًا في صناعة الترفيه العالمية. يستمتع الأطفال بالمتنزهات الترفيهية لأنها تعتمد على موضوعات مختلفة مثل التاريخ والثقافة الإقليمية وعلم الحيوان والثقافة الشعبية وغيرها. تتميز هذه المواضيع بشخصيات خيالية من أفلام مختلفة، مثل ديزني وهاري بوتر وغيرها. على سبيل المثال، يتكون منتجع يونيفرسال أورلاندو في أورلاندو، فلوريدا، الولايات المتحدة، من متنزهين ترفيهيين - جزر المغامرة ويونيفرسال ستوديوز فلوريدا استنادًا إلى موضوع سلسلة أفلام هاري بوتر.
في الوقت الحاضر، تقدم مؤسسات مثل شركة والت ديزني، وشركة سيكس فلاجز إنترتينمنت، وغيرها أفكارًا فريدة وحلول سهلة الاستخدام للعملاء، مثل ركوب الأفعوانية وركوب القوارب تحت الأرض استنادًا إلى شخصيات من الأفلام أو الكتب المصورة. تشجع هذه الميزة السائحين على زيارة المتنزهات الترفيهية، مما يساعد المتنزهات الترفيهية على تحفيز الطلب على السلع والخدمات المرتبطة بالمتنزهات مثل الأطعمة والمشروبات،ألعاب الفيديو، وخدمات السينما.
علاوة على ذلك، تقيم شركات الملاهي الكبرى مثل Merlin Entertainments، وSix Flags Entertainment Corporation، وشركة Walt Disney، وما إلى ذلك، شراكة مع علامات تجارية مشهورة مثل شيفروليه، وستاربكس، وكوكا كولا، وما إلى ذلك، لزيادة عروض خدمة العملاء الخاصة بها. ونتيجة لذلك، تلعب الابتكارات المتنامية من قبل شركات الملاهي دورًا مهمًا في نمو سوق المتنزهات الترفيهية.
تسبب جائحة كوفيد-19 في تباطؤ الطلب على الأنشطة الترفيهية على مستوى العالم. لقد أثرت اللوائح الصارمة مثل عمليات الإغلاق وإجراءات التباعد الاجتماعي إلى حد كبير على عمليات الصناعة وخفضت معدلات وصول السياح. ونتيجة لهذا العامل، انخفض طلب المستهلكين على مختلف المنتجات والخدمات في المتنزهات الترفيهية.
علاوة على ذلك، أثناء الوباء، أثرت مشكلات نقص العمالة بشكل كبير على عمليات المتنزهات المنتظمة للشركات الرئيسية، مما شكل تحديات أمام نمو الصناعة.
وسيغطي التقرير الأفكار الرئيسية التالية:
من المتوقع أن يستحوذ قطاع الألعاب على حصة سوقية عالمية مهيمنة في المتنزهات الترفيهية نظرًا للطلب الكبير من الأطفال على الألعاب الموجودة في الملاعب ومرافق ركوب الأطفال. بالإضافة إلى ذلك، من المرجح أن تؤدي الشعبية المتزايدة لتجارب الألعاب الافتراضية الداخلية بين الأطفال إلى تسريع النمو القطاعي للألعاب. من المتوقع أن يمثل الجزء الفرعي للملاعب الاصطناعية ضمن قطاع الألعاب حصة كبيرة من فئة الألعاب في المتنزهات الترفيهية، وذلك بسبب الطلب الكبير من الأطفال والآباء على أنشطة الملاعب في المتنزهات الترفيهية.
تزيد مساحة المنتزه عن 30 ألف قدم مربع، وتقدم مرافق المنتزه مجموعة واسعة من خدمات الترفيه مثل الألعاب وركوب الخيل ودور السينما وغيرها لعدد كبير من زوار المنتزه. يؤدي هذا العامل إلى إيرادات منتج كبيرة من هذا القطاع. إن الشعبية المتزايدة للألعاب الخارجية مثل ركوب المياه وركوب القطار وغيرها من الألعاب التي تتطلب أحجامًا أكبر للمرافق بين الأطفال تدعم النمو القطاعي.
حسب المستخدم النهائي، يتم تقسيم صناعة المتنزهات العالمية إلى أطفال بالغين. من المتوقع أن يُظهر قطاع البالغين حصة رائدة في سوق المتنزهات العالمية نظرًا للطلب الكبير من السكان البالغين على جولات المغامرات والأطعمة والمشروبات ومرافق المتنزهات الأخرى، مما يؤدي إلى تحقيق قطاع البالغين إيرادات كبيرة من المنتجات. يفضل البالغون الذهاب بمفردهم أو مع أطفالهم لاستعادة ذكريات طفولتهم بطرق تجارية، ولهذا السبب زاد الإنفاق على الترفيه والتسلية بين السكان البالغين.
إن الطلب الكبير من جانب الأطفال والمراهقين على الألعاب والرياضات الخارجية يجعل القطاع الخارجي يحقق إيرادات كبيرة من المنتجات. علاوة على ذلك، ولأن الألعاب المثيرة والممتعة تعتمد عادة على المغامرات الخارجية، فقد اجتذبت الحدائق المائية الخارجية عددًا أكبر من السياح. ونتيجة لذلك، فإن سوق المتنزهات الخارجية لديه نسبة كبيرة من السوق.
[زكسوكسوبتدسسي]
ومن المتوقع أن تحظى منطقة آسيا والمحيط الهادئ بحصة رائدة من سوق المتنزهات العالمية بسبب وجود عدد كبير من المتنزهات الترفيهية مثل يونيفرسال ستوديوز سنغافورة، وطوكيو ديزني لاند، ويونيفرسال ستوديوز اليابان، وإيماجيكا وورلد إنترتينمنت المحدودة، وغيرها من المتنزهات الداعمة الطلب على الخدمات في آسيا
علاوة على ذلك، من المتوقع أن يؤدي ارتفاع عدد السياح الوافدين إلى الهند والصين واليابان إلى زيادة الطلب على المنتجات والخدمات المتعلقة بالمتنزهات الترفيهية في المنطقة. ووفقا لبيانات البنك الدولي، وهو مؤسسة مالية دولية، فقد ارتفع عدد السائحين الدوليين الوافدين إلى الهند من 17.42 مليون في عام 2018 إلى 17.91 مليون في عام 2019.
حسب نوع المنتج | حسب حجم المنشأة | بواسطة المستخدم النهائي | عن طريق التطبيق | بواسطة الجغرافيا |
|
|
الكبار |
|
|