"مساعدتك في إنشاء علامات تجارية مدفوعة بالبيانات"

حجم سوق الألعاب والألغاز، وتحليل المشاركة والصناعة، حسب الترخيص (مرخص، وغير مرخص)، حسب النوع (الألعاب، والألغاز)، حسب قناة التوزيع (التجارة الإلكترونية، ومتاجر الطوب والملاط) والتوقعات الإقليمية، 2024-2032

منطقة :Global | معرف التقرير: FBI105774 | حالة : مستمر

 

رؤى السوق الرئيسية

تشهد الألعاب والألغاز نموًا مطردًا على مر السنين لأنها تساعد على ترفيه المستخدمين وتثقيفهم وتخفيف الملل. تساعد قدرتها على المساعدة في تحسين الذاكرة وتدريب التنسيق بين العين واليد وتحسين القدرة على حل المشكلات على زيادة نمو السوق. وقد أدى العدد المتزايد من الأسر ذات الدخل المزدوج التي تمتلك القدرة على إنفاق المزيد على منتجات اللعب والترفيه، بما في ذلك الألعاب والألغاز، إلى زيادة الطلب. وفقًا للبيانات الصادرة عن مكتب الولايات المتحدة لإحصاءات العمل، في عام 2019، تم تقييم الأسر ذات الدخل المزدوج في أمريكا بنسبة 64.2 بالمائة.


أدى ارتفاع معدل التحاق الأطفال بالتعليم الابتدائي إلى زيادة استخدام المنتج للأغراض التعليمية وهو ما يمثل عاملاً دافعًا لنمو السوق. على سبيل المثال، وفقا للبيانات الصادرة عن منظمة البنك الدولي، في عام 2018، بلغ معدل الالتحاق بالمدارس في التعليم الابتدائي 89.41 في المائة على مستوى العالم. علاوة على ذلك، فإن الشعبية المتزايدة لاستخدام المنتج لأغراض الترابط في أشكال مختلفة من التجمعات مثل حفلات أعياد الميلاد والتخييم واجتماعات الشباب وغيرها لها تأثير إيجابي في توليد الجذب.


ومع ذلك، فإن شعبية استخدام الأجهزة التكنولوجية مثل الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة وغيرها تعمل كعامل معيق لنمو السوق.


Up Arrow

سائق السوق الرئيسي -

The increasing enrollment of children to primary education act as a driving factor for the market growth.

Down Arrow

قيود السوق الرئيسية -

The popularity usage of technological devices is acting as a restraining factor for the market growth.


اللاعبين الرئيسيين المغطاة:



  • شركة ماتيل

  • رافينسبرجر ايه جي

  • شركة هاسبرو

  • شركة سيكو

  • العاب بافالو


التحليل الإقليمي:


على أساس المنطقة، ينقسم سوق الألعاب والألغاز إلى أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا الجنوبية والشرق الأوسط وأفريقيا.


من المقدر أن تمتلك أمريكا الشمالية حصة مهيمنة ومن المتوقع أن تستمر طوال الفترة المتوقعة 2021-2028. يعد النمو المتزايد للمتنزهات الترفيهية الذي يدفع استهلاك المنتج لنشاط الألعاب أو المكافأة بمثابة عامل دافع لنمو السوق. على سبيل المثال، وفقًا للبيانات الصادرة عن Themed Entertainment Association، في عام 2018، شهدت أفضل 20 مدينة ترفيهية في أمريكا الشمالية ارتفاعًا في الحضور بنسبة 4 بالمائة، وهو ما يمثل 6.1 مليون زيارة. علاوة على ذلك، فإن بطولة الألغاز في هذه المنطقة، مثل بطولة أمريكا الشمالية لألعاب الألغاز، وبطولة الولايات المتحدة للألغاز وسودوكو، وغيرها من البطولات التي تلهم الناس بشكل متزايد لمتابعة ألعاب الألغاز، تساعد في توليد الجذب.


تم تقييم منطقة آسيا والمحيط الهادئ لإظهار تأثير حيوي في سوق الألعاب والألغاز، وذلك بسبب الانخفاض التدريجي في معدل البطالة بين الشباب مما أدى إلى زيادة نفقاتهم على المنتجات الترفيهية. على سبيل المثال، وفقًا للبيانات الصادرة عن منظمة العمل الدولية في مارس 2020، في عام 2018، تم تقييم معدل البطالة بين الشباب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ ليشهد انخفاضًا بنسبة 0.1 بالمائة عن العام السابق. بالإضافة إلى ذلك، فإن العلامات التجارية المحلية في المنطقة مثل Awals Creations India وPlaza Japan وBrothers Box Factory China وغيرها التي تقدم المنتجات بتكلفة معقولة للمستهلكين المحليين لها تأثير إيجابي في تصاعد الطلب.


للحصول على رؤى واسعة النطاق في السوق، طلب التخصيص


تحليل تجزئة سوق الألعاب والألغاز


























 صفات 


 تفاصيل     

بالترخيص




  • مرخص

  • غير مرخصة



حسب النوع




  • ألعاب

  • لغز



بواسطة قناة التوزيع




  • التجارة الإلكترونية

  • متاجر الطوب والملاط



بواسطة الجغرافيا




  • أمريكا الشمالية (الولايات المتحدة والمكسيك وكندا)

  • أوروبا (ألمانيا وإيطاليا وإسبانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وبقية أوروبا)

  • آسيا والمحيط الهادئ (الصين والهند واليابان وأستراليا وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ)

  • أمريكا الجنوبية (البرازيل والأرجنتين وبقية أمريكا الجنوبية)

  • الشرق الأوسط وأفريقيا (جنوب أفريقيا والإمارات العربية المتحدة وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا)



بالترخيص


على أساس الترخيص، ينقسم سوق الألعاب والألغاز إلى مرخص وغير مرخص. وتشير التقديرات إلى أن الألعاب غير المرخصة هي السائدة بسبب وجود مجموعة واسعة من المنتجات أو الألعاب المماثلة بتكاليف معقولة.  وبالمثل، فإن القطاع الذي يستهدف العملاء من كل الخلفيات الاقتصادية عزز الطلب عليه.


حسب النوع


بناءً على النوع، ينقسم سوق الألعاب والألغاز إلى ألعاب وألغاز. من المتوقع أن تكون الألعاب هي القطاع الرائد نظرًا لمواضيعها وتصميماتها الجذابة، والتي توفر تجربة أكثر غامرة للمستخدمين مقارنةً بالألغاز التي تساعد على زيادة معدل تفضيلاتها.


بواسطة قناة التوزيع


من خلال قناة التوزيع، ينقسم سوق الألعاب والألغاز إلى متاجر التجارة الإلكترونية ومتاجر الطوب والملاط. من المتوقع أن تكون المتاجر التقليدية هي السوق البارز على حساب المتجر، مما يوفر للعملاء شعورًا بالملاذ فيما يتعلق بأصالة المنتج وجودته.


تطورات الصناعة الرئيسية-



  • في مايو 2020، أعلنت شركة Card against Humanity عن إطلاق ألعاب ألغاز جديدة ذات نهاية سحرية.

  • في كانون الثاني (يناير) 2021، أعلنت Siblings عن إطلاق نشاط تجاري لألعاب الألغاز المقطوعة والذي سيركز على تمثيل السود.





  • مستمر
  • 2023
  • 2019-2022
  • Pre Book
خطة شراء التقارير المتعددة
    سيتم إنشاء خطة مخصصة بناءً على عدد التقارير التي ترغب في شرائها
Consumer Goods العملاء
Radico
SPG
Facebook
Asahi
Oecc
نحن نستخدم ملفات تعريف الارتباط لتحسين تجربتك. من خلال الاستمرار في زيارة هذا الموقع فإنك توافق على استخدامنا لملفات تعريف الارتباط. خصوصية.
X