Home / Information & Technology / 3D Gaming Technology Market

حجم سوق تكنولوجيا الألعاب ثلاثية الأبعاد، وحصتها، وتحليل الصناعة، حسب الجهاز (أجهزة الكمبيوتر/أجهزة الكمبيوتر المحمولة، والهواتف الذكية، وغيرها) والتوقعات الإقليمية، 2024-2032

Report Format: PDF | Published Date: Ongoing | Report ID: FBI104776 | Status : Upcoming

يستخدم المطورون أدوات وتقنيات متقدمة لتطوير ألعاب سريعة الاستجابة وواجهة مستخدم جذابة بصريًا (UI) تحافظ على تفاعل اللاعبين. تعد التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد واحدة من أكثر التقنيات عالية التقنية التي يمكن استخدامها في مجموعة متنوعة من التطبيقات. لقد أدى دمج التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد في ألعاب الفيديو المتقدمة إلى تحويل مشهد الألعاب بالكامل. تعمل التأثيرات المرئية المحسنة التي توفرها التقنية ثلاثية الأبعاد على زيادة الطلب على تجربة الألعاب المتميزة. يؤدي ارتفاع متوسط ​​الإنفاق من قبل اللاعبين إلى جانب زيادة القوة الشرائية إلى دفع نمو السوق. من المرجح أن يؤدي انتشار تكنولوجيا الواقع الافتراضي في صناعة الألعاب إلى زيادة الطلب على تكنولوجيا الألعاب ثلاثية الأبعاد. إن توفر تقنيات العرض ثلاثي الأبعاد وبرامج الألعاب المدعومة بأسعار معقولة قد مكن صناعة الألعاب والصناعة من التوسع من اللعب النموذجي ثنائي الأبعاد إلى اللعب متعدد الأبعاد.


أدى الاعتماد المتزايد للهواتف الذكية ذات الشاشات عالية الدقة إلى زيادة الطلب على تكنولوجيا الألعاب ثلاثية الأبعاد. وبصرف النظر عن هذا، فمن المرجح أن يؤدي الطلب المتزايد على شاشات العرض بدقة 4K وHD إلى تعزيز نمو السوق. يوفر الإدراك البصري المجسم القوي الذي توفره تقنية العرض ثلاثي الأبعاد تجربة لعب أكثر كثافة وتفاعلية للاعبين. أدى الإغلاق المفاجئ بسبب جائحة كوفيد-19 إلى تسريع الطلب على الألعاب ثلاثية الأبعاد، مما أدى إلى ازدهار نمو السوق.



اللاعبين الرئيسيين المغطاة:


تؤدي المنافسة التجارية المتزايدة بين البائعين البارزين إلى ابتكارات وتطورات كبيرة في مجال تكنولوجيا الألعاب ثلاثية الأبعاد. تتخذ الشركات البارزة إجراءات فعالة لتطوير تطبيقات الألعاب ثلاثية الأبعاد المتنوعة. في سبتمبر 2019، أعلنت شركة إنتل أنها ستكشف عن تطبيقات تقنية ثلاثية الأبعاد جديدة مثل التعرف على الوجه، وإعادة إنشاء الواقع الافتراضي (VR) للزهرة، والتتبع ثلاثي الأبعاد للرياضيين، وما إلى ذلك، في دورة الألعاب الأولمبية التي أقيمت في طوكيو، اليابان، في عام 2020. تتبنى الشركات استراتيجيات الأعمال النهائية مثل الشراكات والتعاون والاندماجات والاستحواذات لتوسيع محفظة الأعمال والمنتجات.


الشركات الرئيسية التي تم تلخيصها تشمل Unity Technologies، وCyber ​​Infrastructure (P) Limited، وangler-technologies، وChetu Inc.، وApple Inc.، وActivision Publishing,Inc.، وAvatar Partners, Inc.، وElectronic Arts Inc.، وKaneva LLC، وQuy Technology Pvt. المحدودة، ommzi.com، Linden Research، Inc.، Microsoft Corporation، Nintendo of America Inc.، Oculus VR، وغيرها.


التحليل الإقليمي:


الشعبية المتزايدة لوحدات تحكم ألعاب الواقع الافتراضي (VR) في مختلف البلدان المتقدمة مثل الولايات المتحدة والصين والمملكة المتحدة واليابان. إن التطورات الهامة في مجال التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد في دول أمريكا الشمالية تؤدي إلى نمو كبير في السوق. تدعم التطورات التكنولوجية الكبيرة والمبكرة نمو سوق تكنولوجيا الألعاب ثلاثية الأبعاد في جميع أنحاء أمريكا الشمالية.


من المتوقع أن تعرض أوروبا تطورات كبيرة في سوق تكنولوجيا الألعاب ثلاثية الأبعاد بسبب الاستثمارات المتزايدة لقيادة التقنيات المبتكرة. ومع الطلب الكبير على تقنيات العرض عالية الدقة، من المرجح أن تقود أوروبا نمو السوق. 


تعد منطقة آسيا والمحيط الهادئ منطقة كبيرة مدرة للدخل لصناعة الألعاب بأكملها. تعد الصين وأستراليا وكوريا الجنوبية واليابان من أهم مناطق الألعاب في العالم، والتي من المتوقع أن تنتج سنويًا أكثر من 40% من إيرادات صناعة الألعاب. إن وجود لاعبين أقوياء في السوق مثل نينتندو في جميع أنحاء المنطقة يعزز قاعدة تكنولوجيا الألعاب ثلاثية الأبعاد. من المرجح أن يؤدي الطلب المتزايد على الألعاب ووحدات التحكم المنزلية المعتمدة على الكمبيوتر إلى دفع نمو السوق عبر منطقة آسيا والمحيط الهادئ.



التقسيم


















 يصف


 تفاصيل

حسب الجهاز


 




  • أجهزة الكمبيوتر الشخصية/أجهزة الكمبيوتر المحمولة

  • الهواتف الذكية

  • آحرون



بواسطة الجغرافيا




  • أمريكا الشمالية (الولايات المتحدة وكندا والمكسيك)

  • أمريكا الجنوبية (البرازيل والأرجنتين وبقية أمريكا الجنوبية)

  • أوروبا (المملكة المتحدة، وألمانيا، وفرنسا، وإيطاليا، وإسبانيا، وروسيا، والبنلوكس، ودول الشمال، وبقية أوروبا)

  • الشرق الأوسط وأفريقيا (تركيا وإسرائيل ودول مجلس التعاون الخليجي وشمال أفريقيا وجنوب أفريقيا وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا)

  • آسيا والمحيط الهادئ (الصين والهند واليابان وكوريا الجنوبية ورابطة أمم جنوب شرق آسيا وأوقيانوسيا وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ)



تطورات الصناعة الرئيسية



  • يوليو 2020:أصبحت شركة AsusTek Computer Inc.، وهي شركة متعددة الجنسيات مقرها تايوان، شريك حلول لشركة Unity Technologies لتشغيل وإنشاء محتوى تفاعلي ثلاثي الأبعاد (RT3D) في الوقت الفعلي.   

  • Global
  • 2023
  • 2019-2022
  • PRICE
  • $ 4850
    $ 5850
    $ 6850
    Pre Book

Information & Technology Clients