Home / Machinery & Equipment / Arcade Games Machine Market
حجم سوق ماكينات ألعاب الأركيد، وحصتها وتحليل الصناعة، حسب النوع (ألعاب الفيديو، الكرة والدبابيس، الألعاب الكهروميكانيكية، ألعاب الاسترداد، أخرى)، حسب التطبيق (سكني، تجاري (أروقة الملاهي، الحانات، المطاعم، أخرى)) والتوقعات الإقليمية ، 2024-2032
Report Format: PDF | Published Date: Ongoing | Report ID: FBI106082 | Status : Upcomingألعاب الأركيد هي آلات تعمل بقطع النقود المعدنية ويمكن العثور عليها في الأماكن العامة مثل صالات الألعاب وأروقة الترفيه ومراكز التسوق. تعد ألعاب الفيديو وآلات الكرة والدبابيس والألعاب الكهروميكانيكية من أكثر أنواع ألعاب الأركيد شيوعًا. تتميز هذه الألعاب بمستويات متزايدة من الصعوبة، مما يزيد من رغبة المستهلك في ممارسة اللعبة. تستخدم هذه الألعاب طريقة عرض اللعبة على شاشة واحدة، مما يسمح للمستخدم بمواصلة تركيزه على اللعبة ومشاهدة اللعبة كاملة. ونظرًا لعدم وجود نتيجة لهذه الألعاب، يعتاد المستهلكون على لعبها بشكل منتظم. تحتوي ألعاب الأركيد على عنصر التسجيل الذي يشجع اللاعبين على التنافس مع بعضهم البعض. من المتوقع أن تؤدي فوائد ألعاب الأركيد هذه إلى زيادة الطلب على المنتج خلال فترة التنبؤ.
لقد توسع الطلب على ألعاب الأركيد مع زيادة عدد مرافق الألعاب التجارية، مثل صالات الألعاب، مما أدى إلى دفع سوق ألعاب الأركيد في جميع أنحاء العالم. لقد توسع الطلب على ألعاب الأركيد مع تزايد الاتجاه نحو مجمعات الألعاب التجارية. تعد أمريكا الشمالية موردًا رئيسيًا لألعاب الأركيد وتكنولوجيا الآلات. بسبب التقدم التكنولوجي وتحسينات المنتجات، تهيمن أمريكا الشمالية على مجال ألعاب الأركيد.
يتمتع صانعو ألعاب الأركيد بفرصة كبيرة بفضل تقديم عناصر جديدة ومتفوقة من الناحية التكنولوجية. وبسبب بث هذه الألعاب عبر الإنترنت، تحول العديد من الأشخاص إلى الألعاب كمهنة. نظرًا لتزايد المسابقات عبر الإنترنت والرياضات الإلكترونية، يرغب المستهلكون في شراء منتجات مطورة ومحسنة حديثًا للمسابقات. يعمل المصنعون على تحسين المنتج لجعله أكثر تقدمًا وواقعية وسهل الاستخدام. يمكن للمصنعين الآن إدراج سلعهم وبيعها عبر الإنترنت بسبب الاستخدام الواسع النطاق للإنترنت في جميع أنحاء العالم.
تأثر نمو سوق ألعاب الأركيد بالتغيرات في أنماط حياة المستهلك. تكتسب فكرة ألعاب الأركيد شعبية بين المستهلكين نتيجة للتكنولوجيا المحسنة. علاوة على ذلك، مع توسع الأموال المتاحة، تغيرت أنماط حياة الناس، وتحسنت قدرتهم على شراء ألعاب أركيد جديدة بمرور الوقت. تم تغذية سوق المنتجات من خلال زيادة وعي العملاء بالمنتجات المتقدمة تقنيًا والواقع الافتراضي.
اللاعبين الرئيسيين المغطاة:
من بين اللاعبين الرئيسيين الذين يعملون في سوق ألعاب الآركيد العالمية مع تطورات مهمة، شركة Bandai Namco Entertainment Inc.، وSega Games Co. Ltd، وD Box Technologies Inc.، وTaito Corporation، وVesaro، وEleetus، وBrunswick Group، وGold Standards Games، وRene Pierre، وValley Dynamo. ، Inc.، وشركة Chicago Gaming، وInnovation Concept in Entertainment (ICE)، وCapcom Co. Ltd.، وKonami Holdings, Corporation، وAtari SA.
التحليل الإقليمي
ومن المتوقع أن تشهد أمريكا الشمالية نمواً قوياً خلال الفترة المتوقعة. نظرًا لعوامل مثل القبول المتزايد لتكنولوجيا الألعاب المتقدمة، وتغيير تفضيلات الترفيه بين المستهلكين، وارتفاع مستويات الدخل، وتوسيع الطلب على ألعاب الهاتف المحمول، فإن سوق الألعاب عبر الإنترنت يتطور بمعدل صحي. أدى الاعتماد المتزايد على الهواتف الذكية وتحسين الوصول إلى الإنترنت إلى زيادة كبيرة في عدد اللاعبين في المنطقة. السوق، وفقا لخبراء الصناعة، لديه إمكانية تجديد شبابه. من المتوقع أن تنمو مجمعات الألعاب والمطاعم والمجمعات الترفيهية في الولايات المتحدة بمعدل سنوي كبير في المائة، مما يعزز نمو السوق.
من المتوقع أن تظهر أوروبا نموًا كبيرًا في المستقبل بسبب زيادة استخدام الهواتف الذكية وتحقيق الدخل. على الرغم من أن سوق ألعاب الآركيد يتعرض للعرقلة بسبب الاستخدام المتزايد للهواتف الذكية والأجهزة اللوحية للألعاب، إلا أن أجهزة الآركيد لا تزال تتمتع بجمهور مستهدف زاد إنفاقه على الألعاب في المنطقة. تتمتع ألعاب Arcade بعدد قليل من البدائل في السوق بسبب تجربة اللعب الأفضل. أكثر من 80% من إجمالي الدخل يأتي من اللاعبين الذين لعبوا اللعبة بالفعل. ومع تزايد شعبية آلات الآركيد في العصر الجديد، فإنها ستصبح متاحة على نطاق أوسع. ونتيجة لذلك، سيصبح المزيد من اللاعبين مدمنين على اللعبة، مما يؤدي إلى زيادة الإيرادات في السوق الأوروبية.
ومن المتوقع أن تشهد منطقة آسيا والمحيط الهادئ أعلى معدل نمو سنوي مركب في الفترة المتوقعة. وقد ساهم العدد المتزايد من مسابقات الأركيد في المنطقة في نمو الصناعة. كانت آسيا منذ فترة طويلة سوقا مرغوبة لصناعة الألعاب، وذلك بسبب سهولة دخولها نسبيا مقارنة بالمناطق الأخرى. علاوة على ذلك، يستثمر عدد متزايد من المتفرجين والجهات الراعية والشركات من الدول الغربية في قطاع هذه المنطقة.
التقسيم
يصف | تفاصيل |
حسب النوع |
|
بواسطة طلب |
|
حسب المنطقة |
|
تطورات الصناعة الرئيسية
- في يونيو 2021- عقدت Jio شراكة مع SEGA لجلب لعبة Sonic the Hedgehog 2 وألعاب أخرى إلى متجر Jio Games Store
- في يناير 2021 –تواصل D-BOX Technologies التعامل مع سوق ألعاب الفيديو من خلال التعاون مع 5 استوديوهات ألعاب في كيبيك
- Global
- 2023
- 2019-2022