Home / Consumer Goods / Computing Mouse Market

حجم سوق ماوس الحوسبة، والمشاركة وتحليل الصناعة، حسب نوع المنتج (الماوس السلكي، الماوس اللاسلكي)، حسب التطبيق (الغرض الاستهلاكي، الغرض التجاري)، حسب قناة التوزيع (المتاجر المتخصصة، المتاجر عبر الإنترنت، أخرى) والتوقعات الإقليمية، 2024-2032

Report Format: PDF | Published Date: Ongoing | Report ID: FBI104490 | Status : Upcoming

يعد فأرة الكمبيوتر أحد أجهزة الإدخال الأكثر استخدامًا من قبل مشغلي الكمبيوتر للتحكم في عمليات الكمبيوتر اليومية. يتم استخدام فأرة الكمبيوتر سريعة الاستجابة المزودة بأزرار للأمام والخلف المجهزة بها على نطاق واسع من قبل لاعبي الفيديو حيث يمكنهم تشغيل الأنواع المختلفة من ألعاب الكمبيوتر بشكل فعال باستخدام مثل هذا المنتج. في الوقت الحاضر، يقوم المستهلك بشكل أساسي بفحص نوع المستشعر المستخدم في مثل هذا الجهاز أثناء عملية الشراء للحصول على ماوس يمكنه العمل على أي سطح خشن.


تركز الشركات باستمرار على تقديم الأجهزة الطرفية للحوسبة المبتكرة مثل فئران الحوسبة وعصا التحكم ولوحات اللمس وغيرها لتوفير تجربة حوسبة سلسة للمستخدمين. على سبيل المثال، في يونيو 2020، قدمت شركة Xiaomi، عملاق الإلكترونيات الصيني متعدد الجنسيات، ميكروفونًا مساعدًا صوتيًا وماوس كمبيوتر ذكي Xiaomi Mi مما يمكّن المستخدمين من تشغيل الكمبيوتر من خلال التحكم الصوتي غير المباشر. 


من المتوقع أن يؤدي الطلب المتزايد على مختلف أجهزة الحوسبة الذكية مثل أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة وما إلى ذلك إلى دفع نمو السوق. بالإضافة إلى ذلك، من المرجح أن يؤدي العدد المتزايد من أجهزة الكمبيوتر الشخصية وألعاب الفيديو الداخلية إلى زيادة الطلب على عصا التحكم وفأرة الألعاب في جميع أنحاء العالم. وفقًا للبيانات التي شملها الاستطلاع والتي قدمتها الجمعية الأمريكية للمتقاعدين، ارتفع إجمالي عدد لاعبي الفيديو الأمريكيين من الفئة العمرية 50 عامًا فما فوق من 40.2 مليونًا في عام 2016 إلى 50.6 مليونًا في عام 2019. بالإضافة إلى ذلك، يتم إطلاق الألعاب بانتظام من المرجح أن تعمل الأجهزة الطرفية للكمبيوتر التي تمت ترقيتها على تعزيز نمو السوق.


علاوة على ذلك، من المتوقع أن تؤدي الشعبية المتزايدة لأسلوب العمل عن بعد بين المتخصصين في الشركات إلى زيادة الطلب على أجهزة فأرة الكمبيوتر الذكية بين شريحة العملاء هذه.


ومع ذلك، من المتوقع أن يؤدي ظهور أجهزة الكمبيوتر المحمول المعتمدة على لوحة اللمس إلى تقييد نمو السوق. بالإضافة إلى ذلك، من المرجح أن يؤدي تعطيل سلسلة التوريد بسبب فيروس كورونا في صناعة الكمبيوتر إلى الحد من توريد هذه المنتجات من الشركات المصنعة، مما يعيق بالتالي نمو السوق.



اللاعبين الرئيسيين المغطاة:


اللاعبون البارزون المرتبطون بسوق ماوس الحوسبة العالمية هم: Corsair Gaming Inc.، وTurtle Beach، وArgand Partners LP، وLogitech International S.A.، وRazer Inc.، وSteelSeries، وBestBuys Africa Limited.، وApple Inc.، وMicrosoft Corporation، وJELLY COMB، وASUSTeK. شركة Computer Inc.، وGIGA-BYTE Technology Co. Ltd.، وCooler Master Technology Inc.، وغيرها.


يتم تقسيم سوق ماوس الحوسبة العالمية بناءً على نوع المنتج والتطبيق وقناة التوزيع والجغرافيا.


استنادًا إلى نوع المنتج، يتم تقسيم السوق إلى ماوس سلكي وماوس لاسلكي. من المتوقع أن يستحوذ قطاع الماوس السلكي على حصة كبيرة من السوق نظرًا لفعالية تكلفة هذا النوع من الأجهزة الطرفية للكمبيوتر مقارنة بنوع آخر. بالإضافة إلى ذلك، فإن المتانة العالية واستجابة الحركة لعناصر الماوس السلكية مقارنةً بنوع آخر تجعل هذا القطاع يحقق إيرادات أكبر في جميع أنحاء العالم.


من خلال التطبيق، يتم تقسيم السوق العالمية إلى غرض استهلاكي وغرض تجاري. ومن المتوقع أن يستحوذ قطاع الأغراض الاستهلاكية على حصة كبيرة من السوق بسبب الاستهلاك الكبير لأجهزة الكمبيوتر الشخصية بين المستهلكين المحليين في أنشطتهم اليومية المتعلقة بالكمبيوتر. من المحتمل أن يؤدي هذا إلى زيادة الطلب على فأرة الكمبيوتر الشخصي بين هؤلاء المستخدمين. علاوة على ذلك، من المرجح أن يؤدي الاتجاه المتزايد للعمل من المنزل إلى تسهيل استهلاك المنتجات.  


من خلال قناة التوزيع، يتم تقسيم السوق العالمية إلى متاجر متخصصة ومتاجر عبر الإنترنت وغيرها. من المتوقع أن يستحوذ قطاع المتاجر المتخصصة على الحصة الأكبر من السوق العالمية نظرًا لتوفر مجموعة متنوعة من الأجهزة الطرفية للكمبيوتر ذات العلامات التجارية في هذه المتاجر. بالإضافة إلى ذلك، من المتوقع أن يؤدي تقديم الخصومات والعروض من قبل هذه المتاجر على العناصر الإلكترونية المختارة إلى زيادة الإيرادات القطاعية المستقبلية.


التحليل الإقليمي:


حسب الجغرافيا، يتم تقسيم سوق ماوس الحوسبة العالمية إلى أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا الجنوبية والشرق الأوسط وأفريقيا.


من المتوقع أن تمتلك المنطقة الأوروبية حصة كبيرة من السوق بسبب الانتشار الكبير للكمبيوتر والأجهزة ذات الصلة في دول مثل المملكة المتحدة وألمانيا وإيطاليا مما يؤدي إلى حجم استهلاك كبير لفئران الكمبيوتر في العالم. منطقة. وفقًا للبيانات المقدمة من الاتحاد الدولي للاتصالات، اعتبارًا من عام 2018، أصبح لدى ما يقرب من 80% من الأسر الأوروبية إمكانية الوصول إلى جهاز كمبيوتر واحد على الأقل لكل أسرة. بالإضافة إلى ذلك، فإن الاتجاه المتزايد للعب ألعاب الفيديو المعتمدة على الكمبيوتر بين السكان في المنطقة يزيد من نمو السوق.


يُعزى النمو الأسرع في منطقة آسيا والمحيط الهادئ إلى الدعم الحكومي الإيجابي فيما يتعلق بتطوير مرافق التصنيع الإلكترونية المحلية في دول مثل الهند والصين، مما من شأنه أن يدعم معدل استهلاك الأجهزة الطرفية للكمبيوتر في المنطقة. على سبيل المثال، في يونيو 2020، اقترحت وزارة الإلكترونيات وتكنولوجيا المعلومات، حكومة الهند (MEITY) "خطة الحوافز المرتبطة بالإنتاج" من خلال تخصيص تمويل بقيمة 6,650 مليون دولار أمريكي لتعزيز تصنيع الإلكترونيات المحلية في البلاد. بالإضافة إلى ذلك، فإن تزايد اعتماد الأجهزة الإلكترونية المبتكرة بين السكان في المنطقة يزيد من نمو السوق. 



التقسيم


























 يصف


 تفاصيل

حسب نوع المنتج




  • الفأرة السلكية

  • ماوس لاسلكي



عن طريق التطبيق




  • غرض المستهلك

  • الغرض التجاري



بواسطة قناة التوزيع




  • المتاجر المتخصصة

  • المتاجر على الانترنت

  • آحرون



بواسطة الجغرافيا




  • أمريكا الشمالية (الولايات المتحدة وكندا والمكسيك)

  • أوروبا (ألمانيا، فرنسا، إيطاليا، إسبانيا، المملكة المتحدة، روسيا، وبقية أوروبا)

  • آسيا والمحيط الهادئ (الصين والهند واليابان وأستراليا وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ)

  • أمريكا الجنوبية (البرازيل والأرجنتين وبقية أمريكا الجنوبية)

  • الشرق الأوسط وأفريقيا (جنوب أفريقيا والإمارات العربية المتحدة وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا)



تطورات الصناعة الرئيسية:



  • في سبتمبر 2020، أطلقت شركة Turtle Beach، وهي شركة بارزة في مجال توفير ملحقات ألعاب الفيديو، ماوس ألعاب "Burst Pro PC" أحدث تحت علامتها التجارية ROCCAT. يتيح ذلك للمستخدمين النقر بالماوس أسرع 100 مرة من فأرة الألعاب الميكانيكية.

  • في أكتوبر 2020، استحوذت شركة Argand Partners LP، وهي شركة أسهم خاصة، على شركة CHERRY، وهي شركة رائدة في تصنيع العديد من ملحقات الكمبيوتر مثل لوحات المفاتيح الميكانيكية وسماعات الألعاب والماوس وغيرها لدخول أعمالها في صناعة ألعاب الكمبيوتر.

  • Global
  • 2023
  • 2019-2022
  • PRICE
  • $ 4850
    $ 5850
    $ 6850
    Pre Book

Consumer Goods Clients