Home / Information & Technology / Media & Entertainment / Cloud Gaming Market
حجم سوق الألعاب السحابية، والمشاركة وتحليل الصناعة، حسب الجهاز (الهاتف الذكي، الكمبيوتر المحمول/الأجهزة اللوحية، الكمبيوتر الشخصي، التلفزيون الذكي، ووحدات التحكم)، حسب نوع البث (بث الفيديو وبث الملفات)، حسب المستخدم النهائي (اللاعبون العاديون، اللاعبون المتحمسون و Hardcore Gamers)، والتوقعات الإقليمية، 2024-2032
Report Format: PDF | Latest Update: Dec, 2024 | Published Date: Mar, 2024 | Report ID: FBI102495 | Status : PublishedSummary
TOC
Methodology
Market Segmentation
يصف | تفاصيل |
فترة الدراسة | 2019-2032 |
سنة الأساس | 2023 |
السنة المقدرة | 2024 |
فترة التنبؤ | 2024-2032 |
الفترة التاريخية | 2019-2022 |
وحدة | القيمة (مليار دولار أمريكي) |
معدل النمو | معدل نمو سنوي مركب 37.9% من 2024 إلى 2032 |
التقسيم | حسب الجهاز
حسب نوع الدفق
بواسطة المستخدم النهائي
بواسطة منطقة
|
- Global
- 2023
- 2019-2022
- 140