Home / Consumer Goods / Retailing / Video Game Market
حجم سوق ألعاب الفيديو، وحصة الصناعة، وتحليل تأثير كوفيد-19، حسب الجهاز (الهواتف الذكية، وأجهزة الكمبيوتر/الكمبيوتر المحمول، ووحدات التحكم)، حسب الفئة العمرية (الجيل X، والجيل Y، والجيل Z)، حسب نوع النظام الأساسي (عبر الإنترنت وغير متصل) ، والتنبؤات الإقليمية، 2022-2029
Report Format: PDF | Latest Update: Nov, 2024 | Published Date: Feb, 2023 | Report ID: FBI102548 | Status : Published- مقدمة
- نطاق البحث
- تجزئة السوق
- منهجية البحث
- التعاريف والافتراضات
- ملخص تنفيذي
- ديناميات السوق
- محركات السوق
- قيود السوق
- فرص السوق
- اتجاهات السوق
- رؤى رئيسية
- نظرة عامة على الأسواق الأم/الأسواق ذات الصلة
- المشهد التنظيمي
- تحليل SWOT للصناعة
- التطورات الأخيرة في الصناعة - السياسات، والشراكات، وإطلاق المنتجات الجديدة، وعمليات الدمج والاستحواذ
- تأثير فيروس كورونا على سوق ألعاب الفيديو
- تأثير كوفيد-19
- تحديات سلسلة التوريد
- الفرص المحتملة بسبب كوفيد-19
- تحليل سوق ألعاب الفيديو العالمية، رؤى وتوقعات، 2018-2029
- النتائج الرئيسية / ملخص
- تقديرات وتوقعات حجم السوق
- حسب الجهاز
- الهواتف الذكية
- جهاز كمبيوتر/كمبيوتر محمول
- لوحات المفاتيح
- حسب الفئة العمرية
- الجيل العاشر
- الجيل Y
- الجيل Z
- حسب نوع المنصة
- متصل
- غير متصل
- حسب المنطقة (القيمة)
- أمريكا الشمالية
- أوروبا
- آسيا والمحيط الهادئ
- أمريكا الجنوبية
- الشرق الأوسط وأفريقيا
- حسب الجهاز
- تحليل سوق ألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية، رؤى وتوقعات، 2018-2029
- النتائج الرئيسية / ملخص
- تقديرات وتوقعات حجم السوق
- حسب الجهاز
- الهواتف الذكية
- جهاز كمبيوتر/كمبيوتر محمول
- لوحات المفاتيح
- حسب الفئة العمرية
- الجيل العاشر
- الجيل Y
- الجيل Z
- حسب نوع المنصة
- متصل
- غير متصل
- حسب البلد (القيمة)
- نحن
- حسب الجهاز
- الهواتف الذكية
- جهاز كمبيوتر/كمبيوتر محمول
- لوحات المفاتيح
- حسب الجهاز
- كندا
- حسب الجهاز
- الهواتف الذكية
- جهاز كمبيوتر/كمبيوتر محمول
- لوحات المفاتيح
- حسب الجهاز
- المكسيك
- حسب الجهاز
- الهواتف الذكية
- جهاز كمبيوتر/كمبيوتر محمول
- لوحات المفاتيح
- حسب الجهاز
- نحن
- حسب الجهاز
- تحليل سوق ألعاب الفيديو في أوروبا، رؤى وتوقعات، 2018-2029
- النتائج الرئيسية / ملخص
- تقديرات وتوقعات حجم السوق
- حسب الجهاز
- الهواتف الذكية
- جهاز كمبيوتر/كمبيوتر محمول
- لوحات المفاتيح
- حسب الفئة العمرية
- الجيل العاشر
- الجيل Y
- الجيل Z
- حسب نوع المنصة
- متصل
- غير متصل
- حسب البلد (القيمة)
- المملكة المتحدة.
- حسب الجهاز
- الهواتف الذكية
- جهاز كمبيوتر/كمبيوتر محمول
- لوحات المفاتيح
- حسب الجهاز
- فرنسا
- حسب الجهاز
- الهواتف الذكية
- جهاز كمبيوتر/كمبيوتر محمول
- لوحات المفاتيح
- حسب الجهاز
- ألمانيا
- حسب الجهاز
- الهواتف الذكية
- جهاز كمبيوتر/كمبيوتر محمول
- لوحات المفاتيح
- حسب الجهاز
- إيطاليا
- حسب الجهاز
- الهواتف الذكية
- جهاز كمبيوتر/كمبيوتر محمول
- لوحات المفاتيح
- حسب الجهاز
- إسبانيا
- حسب الجهاز
- الهواتف الذكية
- جهاز كمبيوتر/كمبيوتر محمول
- لوحات المفاتيح
- حسب الجهاز
- بقية أوروبا
- حسب الجهاز
- الهواتف الذكية
- جهاز كمبيوتر/كمبيوتر محمول
- لوحات المفاتيح
- حسب الجهاز
- المملكة المتحدة.
- حسب الجهاز
- تحليل سوق ألعاب الفيديو في آسيا والمحيط الهادئ، رؤى وتوقعات، 2018-2029
- النتائج الرئيسية / ملخص
- تقديرات وتوقعات حجم السوق
- حسب الجهاز
- الهواتف الذكية
- جهاز كمبيوتر/كمبيوتر محمول
- لوحات المفاتيح
- حسب الفئة العمرية
- الجيل العاشر
- الجيل Y
- الجيل Z
- حسب نوع المنصة
- متصل
- غير متصل
- حسب البلد (القيمة)
- الصين
- حسب الجهاز
- الهواتف الذكية
- جهاز كمبيوتر/كمبيوتر محمول
- لوحات المفاتيح
- حسب الجهاز
- اليابان
- حسب الجهاز
- الهواتف الذكية
- جهاز كمبيوتر/كمبيوتر محمول
- لوحات المفاتيح
- حسب الجهاز
- الهند
- حسب الجهاز
- الهواتف الذكية
- جهاز كمبيوتر/كمبيوتر محمول
- لوحات المفاتيح
- حسب الجهاز
- أستراليا
- حسب الجهاز
- الهواتف الذكية
- جهاز كمبيوتر/كمبيوتر محمول
- لوحات المفاتيح
- حسب الجهاز
- بقية دول آسيا والمحيط الهادئ
- حسب الجهاز
- الهواتف الذكية
- جهاز كمبيوتر/كمبيوتر محمول
- لوحات المفاتيح
- حسب الجهاز
- الصين
- حسب الجهاز
- تحليل سوق ألعاب الفيديو في أمريكا الجنوبية، رؤى وتوقعات، 2018-2029
- النتائج الرئيسية / ملخص
- تقديرات وتوقعات حجم السوق
- حسب الجهاز
- الهواتف الذكية
- جهاز كمبيوتر/كمبيوتر محمول
- لوحات المفاتيح
- حسب الفئة العمرية
- الجيل العاشر
- الجيل Y
- الجيل Z
- حسب نوع المنصة
- متصل
- غير متصل
- حسب البلد (القيمة)
- البرازيل
- حسب الجهاز
- الهواتف الذكية
- جهاز كمبيوتر/كمبيوتر محمول
- لوحات المفاتيح
- حسب الجهاز
- الأرجنتين
- حسب الجهاز
- الهواتف الذكية
- جهاز كمبيوتر/كمبيوتر محمول
- لوحات المفاتيح
- حسب الجهاز
- بقية أمريكا الجنوبية
- حسب الجهاز
- الهواتف الذكية
- جهاز كمبيوتر/كمبيوتر محمول
- لوحات المفاتيح
- حسب الجهاز
- البرازيل
- حسب الجهاز
- تحليل سوق ألعاب الفيديو في الشرق الأوسط وأفريقيا، رؤى وتوقعات، 2018-2029
- النتائج الرئيسية / ملخص
- تقديرات وتوقعات حجم السوق
- حسب الجهاز
- الهواتف الذكية
- جهاز كمبيوتر/كمبيوتر محمول
- لوحات المفاتيح
- حسب الفئة العمرية
- الجيل العاشر
- الجيل Y
- الجيل Z
- حسب نوع المنصة
- متصل
- غير متصل
- حسب البلد (القيمة)
- جنوب أفريقيا
- حسب الجهاز)
- الهواتف الذكية
- جهاز كمبيوتر/كمبيوتر محمول
- لوحات المفاتيح
- حسب الجهاز)
- الإمارات العربية المتحدة
- حسب الجهاز
- الهواتف الذكية
- جهاز كمبيوتر/كمبيوتر محمول
- لوحات المفاتيح
- حسب الجهاز
- بقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا
- حسب الجهاز
- الهواتف الذكية
- جهاز كمبيوتر/كمبيوتر محمول
- لوحات المفاتيح
- حسب الجهاز
- جنوب أفريقيا
- حسب الجهاز
- مصفوفة تنافسية
- استراتيجيات العمل المعتمدة من قبل كبار اللاعبين
- تحليل حصة/تصنيف إيرادات سوق ألعاب الفيديو العالمية، حسب الشركة المصنعة الرئيسية
- ملفات تعريف الشركة
- 12.1 شركة مجموعة سوني
-
- ملخص
- وصف
- محفظة المنتجات
- البيانات المالية (البيانات متوفرة في المجال العام و/أو في قواعد البيانات المدفوعة)
- التطورات الأخيرة
- مايكروسوفت
- ملخص
- وصف
- محفظة المنتجات
- البيانات المالية (البيانات متوفرة في المجال العام و/أو في قواعد البيانات المدفوعة)
- التطورات الأخيرة
- نينتندو
- ملخص
- وصف
- محفظة المنتجات
- البيانات المالية (البيانات متوفرة في المجال العام و/أو في قواعد البيانات المدفوعة)
- التطورات الأخيرة
- تينسنت
- ملخص
- وصف
- محفظة المنتجات
- البيانات المالية (البيانات متوفرة في المجال العام و/أو في قواعد البيانات المدفوعة)
- التطورات الأخيرة
- أكتيفيجن بليزارد
- ملخص
- وصف
- محفظة المنتجات
- البيانات المالية (البيانات متوفرة في المجال العام و/أو في قواعد البيانات المدفوعة)
- التطورات الأخيرة
- الفنون الالكترونية
- ملخص
- وصف
- محفظة المنتجات
- البيانات المالية (البيانات متوفرة في المجال العام و/أو في قواعد البيانات المدفوعة)
- التطورات الأخيرة
- ألعاب ملحمية
- ملخص
- وصف
- محفظة المنتجات
- البيانات المالية (البيانات متوفرة في المجال العام و/أو في قواعد البيانات المدفوعة)
- التطورات الأخيرة
- خذ اثنين تفاعلية
- ملخص
- وصف
- محفظة المنتجات
- البيانات المالية (البيانات متوفرة في المجال العام و/أو في قواعد البيانات المدفوعة)
- التطورات الأخيرة
- يوبيسوفت
- ملخص
- وصف
- محفظة المنتجات
- البيانات المالية (البيانات متوفرة في المجال العام و/أو في قواعد البيانات المدفوعة)
- التطورات الأخيرة
- شركة بانداي نامكو القابضة
- ملخص
- وصف
- محفظة المنتجات
- البيانات المالية (البيانات متوفرة في المجال العام و/أو في قواعد البيانات المدفوعة)
- التطورات الأخيرة
-
- التوصيات الاستراتيجية
قائمة الجداول
الجدول 1: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو العالمية (مليون دولار أمريكي)، حسب الجهاز، 2018-2029
الجدول 2: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو العالمية (مليون دولار أمريكي)، حسب الفئة العمرية، 2018-2029
الجدول 3: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو العالمية (مليون دولار أمريكي)، حسب نوع المنصة، 2018-2029
الجدول 4: سوق ألعاب الفيديو العالمية، الإيرادات (مليون دولار أمريكي)، حسب المنطقة، 2018-2029
الجدول 5: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية (مليون دولار أمريكي)، حسب الجهاز، 2018-2029
الجدول 6: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية (مليون دولار أمريكي)، حسب الفئة العمرية، 2018-2029
الجدول 7: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية (مليون دولار أمريكي)، حسب نوع النظام الأساسي، 2018-2012
الجدول 8: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية (مليون دولار أمريكي)، حسب الدولة، 2018-2029
الجدول 9: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة (مليون دولار أمريكي)، حسب الجهاز، 2018-2029
الجدول 10: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو في كندا (مليون دولار أمريكي)، حسب الجهاز، 2018-2029
الجدول 11: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو في المكسيك (مليون دولار أمريكي)، حسب الجهاز، 2018-2029
الجدول 12: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو في أوروبا (مليون دولار أمريكي)، حسب الجهاز، 2018-2029
الجدول 13: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو في أوروبا (مليون دولار أمريكي)، حسب الفئة العمرية، 2018-2029
الجدول 14: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو في أوروبا (مليون دولار أمريكي)، حسب نوع المنصة، 2018-2029
الجدول 15: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو في أوروبا (مليون دولار أمريكي)، حسب الدولة، 2018-2029
الجدول 16: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو في ألمانيا (مليون دولار أمريكي)، حسب الجهاز، 2018-2029
الجدول 17: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو في فرنسا (مليون دولار أمريكي)، حسب الجهاز، 2018-2029
الجدول 18: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو في إيطاليا (مليون دولار أمريكي)، حسب الجهاز، 2018-2029
الجدول 19: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو في إسبانيا (مليون دولار أمريكي)، حسب الجهاز، 2018-2029
الجدول 20: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو في المملكة المتحدة (مليون دولار أمريكي)، حسب الجهاز، 2018-2029
الجدول 21: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو في بقية أوروبا (مليون دولار أمريكي)، حسب الجهاز، 2018-2029
الجدول 22: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (مليون دولار أمريكي)، حسب الجهاز، 2018-2029
الجدول 23: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (مليون دولار أمريكي)، حسب الفئة العمرية، 2018-2029
الجدول 24: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (مليون دولار أمريكي)، حسب نوع المنصة، 2018-2020
الجدول 25: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (مليون دولار أمريكي)، حسب الدولة، 2018-2029
الجدول 26: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو في الصين (مليون دولار أمريكي)، حسب الجهاز، 2018-2029
الجدول 27: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو في الهند (مليون دولار أمريكي)، حسب الجهاز، 2018-2029
الجدول 28: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو في اليابان (مليون دولار أمريكي)، حسب الجهاز، 2018-2029
الجدول 29: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو الأسترالية (مليون دولار أمريكي)، حسب الجهاز، 2018-2029
الجدول 30: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو في بقية دول آسيا والمحيط الهادئ (مليون دولار أمريكي)، حسب الجهاز، 2018-2020
الجدول 31: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو في أمريكا الجنوبية (مليون دولار أمريكي)، حسب الجهاز، 2018-2029
الجدول 32: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو في أمريكا الجنوبية (مليون دولار أمريكي)، حسب الفئة العمرية، 2018-2029
الجدول 33: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو في أمريكا الجنوبية (مليون دولار أمريكي)، حسب نوع المنصة، 2018-2012
الجدول 34: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو في أمريكا الجنوبية (مليون دولار أمريكي)، حسب الدولة، 2018-2029
الجدول 35: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو في البرازيل (مليون دولار أمريكي)، حسب الجهاز، 2018-2029
الجدول 36: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو في الأرجنتين (مليون دولار أمريكي)، حسب الجهاز، 2018-2029
الجدول 37: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو في بقية دول أمريكا الجنوبية (مليون دولار أمريكي)، حسب الجهاز، 2018-2012
الجدول 38: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو في الشرق الأوسط وأفريقيا (مليون دولار أمريكي)، حسب الجهاز، 2018-2020
الجدول 39: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو في الشرق الأوسط وأفريقيا (مليون دولار أمريكي)، حسب الفئة العمرية، 2018-2029
الجدول 40: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو في الشرق الأوسط وأفريقيا (مليون دولار أمريكي)، حسب نوع المنصة،
الجدول 41: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو في الشرق الأوسط وأفريقيا (مليون دولار أمريكي)، حسب الدولة، 2018-2029
الجدول 42: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو في جنوب أفريقيا (مليون دولار أمريكي)، حسب الجهاز، 2018-2029
الجدول 43: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو في دولة الإمارات العربية المتحدة (مليون دولار أمريكي)، حسب الجهاز، 2018-2029
الجدول 44: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو في بقية منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا (مليون دولار أمريكي)، حسب الجهاز،
الجدول 45: تحليل تصنيف الشركة لعام 2021
قائمة الأرقام
الشكل 1: توزيع إيرادات سوق ألعاب الفيديو العالمية (مليار دولار أمريكي، %) حسب المنطقة، 2021 و2029
الشكل 2: القيمة السوقية لألعاب الفيديو العالمية (مليون دولار أمريكي)، حسب الجهاز، 2021 و2029
الشكل 3: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو العالمية (%)، حسب الجهاز، 2021
الشكل 4: القيمة السوقية العالمية لألعاب الفيديو (مليون دولار أمريكي)، حسب الفئة العمرية، 2021 و2029
الشكل 5: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو العالمية (%)، حسب الفئة العمرية، 2021
الشكل 6: القيمة السوقية العالمية لألعاب الفيديو (مليون دولار أمريكي)، حسب نوع المنصة، 2021 و2029
الشكل 7: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو العالمية (%)، حسب نوع المنصة، 2021
الشكل 8: القيمة السوقية العالمية لألعاب الفيديو (مليون دولار أمريكي)، حسب المنطقة، 2021 و2029
الشكل 9: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو العالمية (٪)، حسب المنطقة، 2021
الشكل 10: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية (مليون دولار أمريكي)، حسب الجهاز، 2021 و2029
الشكل 11: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية (%)، حسب الجهاز، 2021
الشكل 12: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية (مليون دولار أمريكي)، حسب الفئة العمرية، 2021 و2029
الشكل 13: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية (%)، حسب الفئة العمرية، 2021
الشكل 14: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية (مليون دولار أمريكي)، حسب نوع المنصة، 2021 و2029
الشكل 15: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية (%)، حسب نوع المنصة، 2021
الشكل 16: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية (مليون دولار أمريكي)، حسب الدولة، 2021 و2029
الشكل 17: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية (%)، حسب الدولة، 2021
الشكل 18: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في الولايات المتحدة (مليون دولار أمريكي)، حسب الجهاز، 2021 و2029
الشكل 19: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في الولايات المتحدة (%)، حسب الجهاز، 2021
الشكل 20: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في كندا (مليون دولار أمريكي)، حسب الجهاز، 2021 و2029
الشكل 21: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في كندا (%)، حسب الجهاز، 2021
الشكل 22: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في المكسيك (مليون دولار أمريكي)، حسب الجهاز، 2021 و2029
الشكل 23: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في المكسيك (%)، حسب الجهاز، 2021
الشكل 24: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في أوروبا (مليون دولار أمريكي)، حسب الجهاز، 2021 و2029
الشكل 25: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في أوروبا (%)، حسب الجهاز، 2021
الشكل 26: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في أوروبا (مليون دولار أمريكي)، حسب الفئة العمرية، 2021 و2029
الشكل 27: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في أوروبا (%)، حسب الفئة العمرية، 2021
الشكل 28: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في أوروبا (مليون دولار أمريكي)، حسب نوع المنصة، 2021 و2029
الشكل 29: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في أوروبا (%)، حسب نوع المنصة، 2021
الشكل 30: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في أوروبا (مليون دولار أمريكي)، حسب الدولة، 2021 و2029
الشكل 31: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في أوروبا (%)، حسب الدولة، 2021
الشكل 32: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في ألمانيا (مليون دولار أمريكي)، حسب الجهاز، 2021 و2029
الشكل 33: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في ألمانيا (%)، حسب الجهاز، 2021
الشكل 34: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في فرنسا (مليون دولار أمريكي)، حسب الجهاز، 2021 و2029
الشكل 35: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في فرنسا (%)، حسب الجهاز، 2021
الشكل 36: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في إيطاليا (مليون دولار أمريكي)، حسب الجهاز، 2021 و2029
الشكل 37: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في إيطاليا (%)، حسب الجهاز، 2021
الشكل 38: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في إسبانيا (مليون دولار أمريكي)، حسب الجهاز، 2021 و2029
الشكل 39: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في إسبانيا (%)، حسب الجهاز، 2021
الشكل 40: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في المملكة المتحدة (مليون دولار أمريكي)، حسب الجهاز، 2021 و2029
الشكل 41: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في المملكة المتحدة (%)، حسب الجهاز، 2021
الشكل 42: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في بقية أوروبا (مليون دولار أمريكي)، حسب الجهاز، 2021 و2029
الشكل 43: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في بقية أوروبا (%)، حسب الجهاز، 2021
الشكل 44: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (مليون دولار أمريكي)، حسب الجهاز، 2021 و2029
الشكل 45: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (%)، حسب الجهاز، 2021
الشكل 46: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (مليون دولار أمريكي)، حسب الفئة العمرية، 2021 و2029
الشكل 47: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (%)، حسب الفئة العمرية، 2021
الشكل 48: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (مليون دولار أمريكي)، حسب نوع المنصة، 2021 و2029
الشكل 49: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (%)، حسب نوع المنصة، 2021
الشكل 50: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (مليون دولار أمريكي)، حسب الدولة، 2021 و2029
الشكل 51: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (%)، حسب الدولة، 2021
الشكل 52: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في الصين (مليون دولار أمريكي)، حسب الجهاز، 2021 و2029
الشكل 53: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في الصين (%)، حسب الجهاز، 2021
الشكل 54: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في الهند (مليون دولار أمريكي)، حسب الجهاز، 2021 و2029
الشكل 55: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في الهند (%)، حسب الجهاز، 2021
الشكل 56: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في اليابان (مليون دولار أمريكي)، حسب الجهاز، 2021 و2029
الشكل 57: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في اليابان (%)، حسب الجهاز، 2021
الشكل 58: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في أستراليا (مليون دولار أمريكي)، حسب الجهاز، 2021 و2029
الشكل 59: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في أستراليا (%)، حسب الجهاز، 2021
الشكل 60: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في بقية دول آسيا والمحيط الهادئ (مليون دولار أمريكي)، حسب الجهاز، 2021 و2029
الشكل 61: الحصة السوقية لألعاب الفيديو في بقية دول آسيا والمحيط الهادئ (%)، حسب الجهاز، 2021
الشكل 62: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في أمريكا الجنوبية (مليون دولار أمريكي)، حسب الجهاز، 2021 و2029
الشكل 63: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في أمريكا الجنوبية (%)، حسب الجهاز، 2021
الشكل 64: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في أمريكا الجنوبية (مليون دولار أمريكي)، حسب الفئة العمرية، 2021 و2029
الشكل 65: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في أمريكا الجنوبية (%)، حسب الفئة العمرية، 2021
الشكل 66: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في أمريكا الجنوبية (مليون دولار أمريكي)، حسب نوع المنصة، 2021 و2029
الشكل 67: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في أمريكا الجنوبية (%)، حسب نوع المنصة، 2021
الشكل 68: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في أمريكا الجنوبية (مليون دولار أمريكي)، حسب الدولة، 2021 و2029
الشكل 69: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في أمريكا الجنوبية (%)، حسب الدولة، 2021
الشكل 70: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في البرازيل (مليون دولار أمريكي)، حسب الجهاز، 2021 و2029
الشكل 71: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في البرازيل (%)، حسب الجهاز، 2021
الشكل 72: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في الأرجنتين (مليون دولار أمريكي)، حسب الجهاز، 2021 و2029
الشكل 73: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في الأرجنتين (%)، حسب الجهاز، 2021
الشكل 74: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في بقية دول أمريكا الجنوبية (مليون دولار أمريكي)، حسب الجهاز، 2021 و2029
الشكل 75: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في بقية دول أمريكا الجنوبية (%)، حسب الجهاز، 2021
الشكل 76: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في الشرق الأوسط وأفريقيا (مليون دولار أمريكي)، حسب الجهاز، 2021 و2029
الشكل 77: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في الشرق الأوسط وأفريقيا (%)، حسب الجهاز، 2021
الشكل 78: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في الشرق الأوسط وأفريقيا (مليون دولار أمريكي)، حسب الفئة العمرية، 2021 و2029
الشكل 79: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في الشرق الأوسط وأفريقيا (%)، حسب الفئة العمرية، 2021
الشكل 80: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في الشرق الأوسط وأفريقيا (مليون دولار أمريكي)، حسب نوع المنصة، 2021 و2029
الشكل 81: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في الشرق الأوسط وأفريقيا (%)، حسب نوع المنصة، 2021
الشكل 82: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في الشرق الأوسط وأفريقيا (مليون دولار أمريكي)، حسب الدولة، 2021 و2029
الشكل 83: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في الشرق الأوسط وأفريقيا (%)، حسب الدولة، 2021
الشكل 84: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في جنوب إفريقيا (مليون دولار أمريكي)، حسب الجهاز، 2021 و2029
الشكل 85: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في جنوب إفريقيا (%)، حسب الجهاز، 2021
الشكل 86: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في دولة الإمارات العربية المتحدة (مليون دولار أمريكي)، حسب الجهاز، 2021 و2029
الشكل 87: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في دولة الإمارات العربية المتحدة (%)، حسب الجهاز، 2021
الشكل 88: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في بقية منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا (مليون دولار أمريكي)، حسب الجهاز، 2021 و2029
الشكل 89: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في بقية منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا (%)، حسب الجهاز، 2021
- Global
- 2021
- 2018-2020
- 276