"مساعدتك في إنشاء علامات تجارية مدفوعة بالبيانات"
بلغت قيمة سوق ألعاب الطاولة العالمية 14.37 مليار دولار أمريكي في عام 2024. ومن المتوقع أن ينمو السوق من 15.83 مليار دولار أمريكي في عام 2025 إلى 32.00 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2032، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 10.58٪ خلال الفترة المتوقعة.
أصبحت ألعاب الطاولة ذات شعبية متزايدة كمصدر للترفيه والنشاط الترفيهي. يُنظر عمومًا إلى ألعاب الطاولة، وهي فئة من ألعاب الطاولة، على أنها تعمل على تحسين وظائف المخ والثقة بالنفس لدى الأفراد. كما يوحي الاسم، تستخدم هذه الألعاب لوحة للعب، وهو ما يستبعد ألعاب الورق من الفئة من الناحية الفنية. ولتحقيق التمييز بين المنتجات، يركز المشاركون في السوق على تطوير المنتجات الحديثة التي تتطلب من اللاعبين وضع إستراتيجيات وتكوين فريق لتحقيق الفوز. على الرغم من الاعتماد المتزايد على الألعاب الحديثة والمخصصة، فمن المرجح أن تحتفظ ألعاب الطاولة بمكانتها البارزة في جميع أنحاء العالم في السنوات القادمة.
أدى جائحة كوفيد-19 إلى تعطيل عمليات سلسلة التوريد عبر الصناعات. وواجهت بعض قطاعات الاستخدام النهائي فقط، مثل السفر والسياحة، خسائر فادحة، في حين سجلت بعض القطاعات، مثل الأدوية والألعاب، نموًا قويًا طوال هذه الفترة. وشهدت صناعة الألعاب، على وجه الخصوص، مبيعات كبيرة عبر قنوات التجارة الإلكترونية، على الرغم من الإغلاق المؤقت أو الدائم لقنوات التوزيع غير المتصلة بالإنترنت.
اتجاه التسوق في التجارة الإلكترونية سريع التطور لصالح نمو السوق
ساهمت المبيعات عبر الإنترنت بشكل كبير في نمو السوق وسط أزمة كوفيد-19 في عام 2020 حيث شجعت قيود الإغلاق العديد من المستهلكين على التسوق من خلال منصات التجارة الإلكترونية. وفي هذا الصدد، فإن العدد المتزايد من قنوات البيع وتوافر المنتجات على مختلف منصات التجارة الإلكترونية سوف يدعم توسع السوق في السنوات المقبلة. من المرجح أن تشهد ألعاب الطاولة التقليدية، مثل اللودو والشطرنج، طلبًا قويًا على مستوى العالم في السنوات القادمة.
طلب عينة مجانية لمعرفة المزيد عن هذا التقرير.
ارتفاع عدد حانات ومقاهي الألعاب اللوحية لصالح توسيع السوق
توفر مقاهي ومطاعم ألعاب الطاولة ألعابًا متنوعة للعملاء، والتي عادةً ما تجمع الأفراد معًا. ساهمت سهولة قيود الإغلاق بشكل كبير في شعبية وتوسيع مقاهي الألعاب اللوحية في مختلف البلدان. إن التطور السريع لمقاهي الألعاب اللوحية على خلفية العدد المتزايد من عشاق ألعاب الطاولة سوف يدفع نمو السوق. على مر السنين، تم إنشاء مقاهي الألعاب اللوحية في الولايات المتحدة وألمانيا ودبي والإمارات العربية المتحدة. علاوة على ذلك، تم إطلاق العديد من مقاهي الألعاب اللوحية الجديدة، مما يعزز الطلب على ألعاب الطاولة. على سبيل المثال، في ديسمبر 2023، تم افتتاح مقهى Fox Den Board Game Café، وهو مقهى لألعاب الطاولة، في بيرنزفيل، مينيسوتا، الولايات المتحدة.
تكييف ألعاب الطاولة من المسلسلات والأفلام والقصص المصورة الشهيرةألعاب الفيديوومن المتوقع أن يؤدي ذلك إلى تسريع اعتماد المنتج على مستوى العالم. على سبيل المثال، في نوفمبر 2020، بعد إصدار مسلسل Queen's Gambit، وهو مسلسل شهير على Netflix، زادت مبيعات مجموعات الشطرنج من شركة Goliath Games، وهي شركة ألعاب وألعاب مقرها في هولندا، بنسبة تزيد عن 1000%. علاوة على ذلك، ارتفعت مبيعات الشطرنج على موقع eBay، وهي منصة للتجارة الإلكترونية مقرها كاليفورنيا، بنسبة 215% في عام 2020 مقارنة بمبيعات نوفمبر 2019. تجذب ألعاب الطاولة القائمة على موضوع ما جماهير جديدة لتجربة الألعاب ذات الشخصيات المثيرة والمتميزة، مما يزيد من مبيعات المنتجات على مستوى العالم.
زيادة شعبية الألعاب القائمة على المواضيع ودعم الصناعة المتزايد لتحفيز الطلب على المنتجات
تعتمد ألعاب الطاولة القائمة على الموضوع، كما يوحي الاسم، على مفهوم/فيلم/سلسلة محددة. تحظى هذه الألعاب بشعبية كبيرة بين الأطفال في الفئة العمرية من 5 إلى 12 عامًا، حيث عادةً ما يطلق المشاركون في الصناعة ألعابًا قائمة على موضوعات بشخصيات تحظى بشعبية كبيرة بين الأطفال. على سبيل المثال، في مارس 2022، رافينسبرجر، ألمانيألعاب& شركة الألعاب، عن إطلاق لعبة منضدية ذات طابع حرب النجوم مع شخصيات تهدف إلى جذب الأطفال.
في سبتمبر 2023، تعاونت شركة USAOPOLY, Inc.، وهي شركة مصنعة للألعاب اللوحية ومقرها كاليفورنيا بالولايات المتحدة، مع Hasbro، وهي شركة لعب وترفيه مقرها الولايات المتحدة، لإطلاق SCRABBLE جديد: إصدار Dr. Seuss. وفقًا للشركة، تعتمد لعبة اللوحة الجديدة على مجموعة كتب الأطفال الكلاسيكية للدكتور سوس.
في سبتمبر 2023، أطلقت USAOPOLY لعبة MONOPOLY الجديدة: The Witcher Edition. وفقًا للشركة، فإن اللعبة مبنية على لعبة Witcher، وهي لعبة تقمص أدوار خيالية شهيرة.
إن تزايد دعم الصناعة للدفاع عن المصالح، بما في ذلك حماية الملكية الفكرية ومعايير الصناعة لناشري ومصممي ألعاب الطاولة، سيدفع نمو السوق. تعمل جمعيات الصناعة على تسهيل التعاون والتواصل بين أعضائها، مما يعزز نمو الصناعة بشكل عام. يتم تشكيل العديد من الجمعيات الجديدة للترويج لمصممي ألعاب الطاولة. على سبيل المثال، في نوفمبر 2023، تم إطلاق جمعية مصممي ألعاب الطاولة (TTGDA)، وهي منظمة جديدة، من قبل مصممي الألعاب سين فونج ليم، وإليزابيث هارجريف، وجيوف إنجلستين لدعم مصممي ألعاب الطاولة، بما في ذلك ألعاب الطاولة.
قد يؤدي ميل المستهلك نحو منصات الألعاب البديلة إلى إعاقة نمو السوق
تكتسب منصات الألعاب الرقمية شعبية واسعة النطاق في جميع أنحاء العالم بسبب إدخال ألعاب الفيديو المتقدمة تقنيًا. علاوة على ذلك، فإن تفضيل المستهلك المتزايد للرسومات عالية الجودة والألعاب التقدمية سيؤثر بشكل إيجابي على الطلب العالمي على ألعاب الفيديو والكمبيوتر الشخصي، مما يعيق مبيعات ألعاب الطاولة. بالإضافة إلى ذلك، فإن الاختراق المتزايد للالهاتف الذكيقد تعيق الألعاب الطلب على المنتج عبر البلدان المختلفة.
زيادة الطلب على الألعاب الاقتصادية متعددة اللاعبين القائمة على الموضوعات لتحفيز المبيعات الاحتكارية
حسب نوع اللعبة، يتم تقسيم السوق إلى الاحتكار والخربشة والشطرنج وغيرها. يمثل قطاع الاحتكار أكبر حصة في السوق بسبب الطلب المتزايد على الألعاب الاقتصادية متعددة اللاعبين القائمة على الموضوع. تعد لعبة Monopoly واحدة من ألعاب الطاولة الأكثر مبيعًا في جميع أنحاء العالم وهي متاحة لجميع الفئات العمرية بمواضيع مختلفة بلغات متعددة. على سبيل المثال، في يوليو 2022، أطلقت شركة Hasbro، وهي شركة ألعاب ومنتجات استهلاكية مقرها الولايات المتحدة، لعبة Monopoly وGame of Life باللغة التاميلية، وهي لغة هندية.
ستؤدي الشعبية المتزايدة للألعاب التعليمية والاستراتيجية إلى زيادة الطلب على لعبة سكرابل. سيؤدي عدد متزايد من المسابقات والمعارض الوطنية والدولية إلى تسريع شعبية ألعاب الكلمات الخربشة، وعلى الأخص بين جيل الألفية والسكان من الجيل Z. على سبيل المثال:
لمعرفة كيف يمكن لتقريرنا أن يساعدك في تبسيط عملك، تحدث إلى المحلل
زيادة شعبية المسلسلات التلفزيونية والأفلام لزيادة مبيعات المنتجات بين العملاء الذين تزيد أعمارهم عن 25 عامًا
حسب الفئة العمرية، يتم تقسيم السوق إلى 2-5 سنوات، وبين 5 و12 عامًا، وبين 12-25 عامًا، وما فوق 25 عامًا. يمثل قطاع 25 عامًا أعلاه حصة كبيرة من السوق العالمية نظرًا للطلب المتزايد على ألعاب الطاولة المبنية على المسلسلات والأفلام وألعاب الفيديو الشهيرة. إن الاتجاه المتزايد لقضاء وقت ممتع مع الأصدقاء والعائلة في مقاهي وبارات الألعاب اللوحية سيؤدي أيضًا إلى دفع نمو هذا القطاع.
ومن المتوقع أيضًا أن تشهد الفئات من 2 إلى 5 سنوات وما بين 5 و12 عامًا نموًا كبيرًا في معدل النمو السكاني في السنوات القادمة. سيؤدي التوافر المتزايد للألعاب التعليمية والألعاب القائمة على موضوعات الخيال العلمي إلى تسريع اعتماد المنتج بين الفئات العمرية من 2 إلى 5 سنوات وبين الفئات العمرية من 5 إلى 12 عامًا.
زيادة عدد المتاجر المتخصصة لزيادة مبيعات المنتجات
حسب قناة المبيعات، يتم تصنيف السوق إلى متاجر متخصصة ومتاجر عبر الإنترنت ومحلات السوبر ماركت ومحلات السوبر ماركت وغيرها. يمتلك قطاع المتاجر المتخصصة حصة كبيرة من سوق ألعاب الطاولة العالمية. تكتسب هذه المتاجر شعبية بسبب تزايد توافر المنتجات وزيادة الشراكات وعمليات الاستحواذ بين اللاعبين في السوق لتوسيع قنوات البيع بالتجزئة الخاصة بهم.
ومن المتوقع أن يشهد قطاع المتاجر عبر الإنترنت نموًا كبيرًا في المستقبل. شجع جائحة كوفيد-19 المستهلكين على التسوق لشراء ألعاب الطاولة من المتاجر عبر الإنترنت. ونظرًا لتزايد شعبية منصات التجارة الإلكترونية، فمن المرجح أن يركز اللاعبون المحتملون في السوق جهود التوزيع من خلال القنوات عبر الإنترنت في السنوات القادمة.
يتم تحليل السوق العالمية عبر أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا الجنوبية والشرق الأوسط وأفريقيا.
North America Board Games Market Size, 2024 (USD Billion)
للحصول على مزيد من المعلومات حول التحليل الإقليمي لهذا السوق، طلب عينة مجانية
تمثل أمريكا الشمالية حصة كبيرة من السوق العالمية. نظرًا لهيمنة اللاعبين المشهورين عالميًا في السوق، بما في ذلك شركة Hasbro Inc. وMattel Inc. وBuffalo Games، فمن المرجح أن تهيمن أمريكا الشمالية على السوق العالمية طوال الإطار الزمني المتوقع. علاوة على ذلك، فإن العدد المتزايد من اتفاقيات الألعاب اللوحية في الولايات المتحدة وكندا سوف يدعم توسع السوق الإقليمية. على المستوى الكلي، سيؤدي الاتجاه المتزايد لألعاب الطاولة الاجتماعية، وعلى الأخص بين البالغين، إلى زيادة مبيعات المنتجات عبر أسواق أمريكا الشمالية. وقد شهدت السنوات القليلة الماضية تطورات صناعية كبرى في هذه المنطقة. على سبيل المثال، في أبريل 2022، أطلقت شركة Asmodee، الناشر الفرنسي لألعاب الورق والألعاب اللوحية، لعبة Drinkopoly، وهي لعبة لوحية جديدة مخصصة للبالغين، في الولايات المتحدة.
لمعرفة كيف يمكن لتقريرنا أن يساعدك في تبسيط عملك، تحدث إلى المحلل
من المتوقع أن تسجل أوروبا معدل نمو سنوي مركب كبير خلال الفترة المتوقعة، مدفوعًا بارتفاع دخل المستهلك القابل للتصرف وزيادة الطلب على ألعاب الطاولة التعليمية والقائمة على الإستراتيجية، خاصة في ألمانيا والمملكة المتحدة. يركز اللاعبون في السوق الأوروبية على تنويع عروضهم للبقاء في المنافسة. إنهم ينخرطون في شراكات وتعاون مع شركات ألعاب الطاولة الأخرى لتسهيل توسعهم الجغرافي. على سبيل المثال، في مارس 2023، أعلنت شركة Blueprint Gaming Ltd.، وهي شركة ألعاب مقرها المملكة المتحدة، عن اتفاقية ترخيص مع شركة Galaxy Gaming، وهي شركة ألعاب منضدية مقرها الولايات المتحدة، لإطلاق مجموعة من ألعاب الطاولة. من المرجح أن تعمل هذه الشراكة على توسيع فرص النمو لشركة Blueprint Gaming Ltd. لتبني أشكال مختلفة من الألعاب وزيادة تواجدها في المناطق الجغرافية غير المخترقة.
ومن المتوقع أن تشهد منطقة آسيا والمحيط الهادئ نمواً مطرداً في السنوات المقبلة. إن الاتجاه المتزايد ووعي المستهلك بألعاب الطاولة باعتبارها ألعاب موسم العطلات لقضاء وقت ممتع مع العائلة سيعزز الطلب على المنتجات في جميع أنحاء المنطقة. علاوة على ذلك، فإن نسبة متزايدة من جيل الألفية والجيل Z في المنطقة يفضلون ألعاب الطاولة على ألعاب الطاولة الأخرى بسبب الوجود المتزايد لمقاهي وبارات الألعاب اللوحية. يقوم العديد من المشاركين في السوق بتوسيع شبكة قنوات التوزيع الخاصة بهم بسبب تزايد اعتماد المنتجات في الهند والصين. على سبيل المثال، في ديسمبر 2021، عقدت شركة Publisher Services Inc.، وهي شركة ألعاب لوحية مقرها الولايات المتحدة، شراكة مع CMON، وهي شركة تطوير ألعاب لوحية مقرها سنغافورة، لتسهيل توزيع عناوين ألعاب الطاولة عبر منطقة آسيا والمحيط الهادئ والشرق الأوسط.
يجب على المشاركين البارزين في السوق التركيز على عمليات التعاون وعمليات الدمج والاستحواذ للحفاظ على قدرتهم التنافسية
يضم السوق العديد من اللاعبين الدوليين والمحليين الذين يتنافسون للحصول على حصة سوقية أكبر في مشهد شديد التنافسية. يتبنى المشاركون في الصناعة استراتيجيات، مثل عمليات الدمج والاستحواذ والتعاون وإطلاق المنتجات المبتكرة، للحفاظ على قدرتهم التنافسية.
من المتوقع أن يركز المشاركون المحتملون في السوق ومطورو الألعاب جهودهم التسويقية على منصات التواصل الاجتماعي لجذب عملاء جدد. ستكتسب منصات التمويل الجماعي قوة جذب في المستقبل حيث من المرجح أن يركز اللاعبون الجدد نسبيًا في السوق على إطلاق ألعاب مبتكرة ومستقلة قائمة على المكافآت.
ويحلل تقرير البحث السوق بعمق ويسلط الضوء على الجوانب الحاسمة مثل الشركات البارزة وأنواع الألعاب. وإلى جانب ذلك، فإنه يوفر نظرة ثاقبة لأحدث اتجاهات السوق ويسلط الضوء على التطورات الحاسمة في الصناعة. بالإضافة إلى العوامل المذكورة سابقا، يذكر التقرير عدة عوامل تساهم في نمو السوق.
للحصول على رؤى واسعة النطاق في السوق، طلب التخصيص
يصف | تفاصيل |
فترة الدراسة | 2019-2032 |
سنة الأساس | 2024 |
السنة المقدرة | 2025 |
فترة التنبؤ | 2025-2032 |
الفترة التاريخية | 2019-2023 |
معدل النمو | معدل نمو سنوي مركب 10.58% من 2025 إلى 2032 |
وحدة | القيمة (مليار دولار أمريكي) |
التقسيم | حسب نوع اللعبة
|
حسب الفئة العمرية
| |
عن طريق قناة المبيعات
| |
حسب المنطقة
|
وفقًا لدراسة Fortune Business Insights، بلغت قيمة حجم السوق 14.37 مليار دولار أمريكي في عام 2024.
من المرجح أن يسجل السوق معدل نمو سنوي مركب قدره 10.58٪ خلال الفترة المتوقعة 2025-2032.
حسب نوع اللعبة، من المتوقع أن يهيمن قطاع الاحتكار على السوق طوال الفترة المتوقعة 2025-2032.
إن الشعبية المتزايدة لمقاهي الألعاب اللوحية في جميع أنحاء العالم سوف تفضل اعتماد المنتجات.
بعض من أفضل اللاعبين في السوق هم Hasbro Inc.، وMattel Inc.، وBuffalo Games LLC، وGoliath Games، وRavensburger AG، وCMON Games، وAsmodee.
سيطرت أمريكا الشمالية على السوق العالمية في عام 2024.
من المحتمل أن يؤدي تزايد ميل المستهلك نحو منصات الألعاب البديلة إلى إعاقة نمو السوق طوال الإطار الزمني المتوقع.
التقارير ذات الصلة