حجم سوق الألعاب السحابية، وتحليل المشاركة والصناعة، حسب الجهاز (الهاتف الذكي، والكمبيوتر المحمول/الأجهزة اللوحية، والكمبيوتر الشخصي، والتلفزيون الذكي، ووحدات التحكم)، حسب نوع البث (بث الفيديو وتدفق الملفات)، حسب المستخدم النهائي (اللاعبون العاديون، واللاعبون المتحمسون، واللاعبون المتشددين)، والتوقعات الإقليمية، 2026-2034