حجم سوق الألعاب السحابية، والمشاركة وتحليل الصناعة، حسب الجهاز (الهاتف الذكي، الكمبيوتر المحمول/الأجهزة اللوحية، الكمبيوتر الشخصي، التلفزيون الذكي، ووحدات التحكم)، حسب نوع البث (بث الفيديو وبث الملفات)، حسب المستخدم النهائي (اللاعبون العاديون، اللاعبون المتحمسون و Hardcore Gamers)، والتوقعات الإقليمية، 2024-2032