"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"
بلغت قيمة سوق الألعاب السحابية العالمية 5.76 مليار دولار أمريكي في عام 2023، ومن المتوقع أن تنمو من 9.71 مليار دولار أمريكي في عام 2024 إلى 126.62 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2032، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 37.9٪ خلال الفترة المتوقعة. ويدعم نمو صناعة الألعاب السحابية التقدم في تكنولوجيا البث، وزيادة انتشار الإنترنت، وزيادة اعتماد شبكات 5G، والطلب المتزايد على تجارب الألعاب عبر الأنظمة الأساسية. وهيمنت منطقة أمريكا الشمالية على سوق الألعاب السحابية بحصة بلغت 41.14% في عام 2023. ومن المتوقع أن ينمو سوق الألعاب السحابية في الولايات المتحدة بشكل كبير، ليصل إلى قيمة تقديرية تبلغ 3.44 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2032، مدفوعًا بقدرة الكمون المنخفض لتقنية 5G.
من المتوقع أن تكون الألعاب السحابية هي مستقبل صناعة الألعاب. تلعب الخدمة السحابية دورًا رئيسيًا في تقديم تجربة ألعاب سلسة لأجهزة العملاء بأكملها دون تكوين أجهزة إضافية. إن الرغبة المتزايدة في تجربة ألعاب منخفضة الكمون ومبتكرة وغامرة ستؤدي إلى زيادة معدل نمو السوق. يمكن للاعبين ممارسة الألعاب مباشرة عبر خادم سحابي خارجي دون الحاجة إلى تنزيل اللعبة كاملة. يمكنهم لعب هذه الألعاب على أي نوع جهاز، مما يقلل من تكلفة مساحة التخزين وإعداد الأجهزة. على سبيل المثال،
أثر جائحة كوفيد-19 بشكل كبير على أعمال التصنيع وسلسلة التوريد. تعرضت وحدات التصنيع لحالات إغلاق مؤقت أو تعمل بنصف طاقتها التشغيلية، وانقطاع سلسلة التوريد، ونقص المواد، وإغلاق الحدود الدولية. ومع ذلك، ونظرًا لقيود الإغلاق عبر المناطق، شهدت أجهزة وخدمات وحلول الألعاب المستندة إلى السحابة ارتفاعًا في الطلب خلال الوباء. زاد الطلب على الألعاب السحابية لأنها لا تتطلب أجهزة إضافية ويمكن لعبها على أي جهاز.
من المرجح أن يؤدي ارتفاع اتجاه الألعاب السحابية على الأجهزة المحمولة إلى تعزيز نمو السوق
من المتوقع أن تؤدي الألعاب السحابية المتزايدة على الأجهزة المحمولة إلى زيادة سوق الألعاب السحابية بشكل كبير. تتضمن الألعاب السحابية على الأجهزة المحمولة دفق محتوى الألعاب عالي الدقة مباشرة إلى الأجهزة المحمولة، ويتم تسهيل ذلك من خلال البنية التحتية المستندة إلى السحابة، وبروتوكولات البث ذات زمن الوصول المنخفض، وشبكات مراكز البيانات القوية. يمنع هذا الاتجاه الحاجة إلى أجهزة محلية قوية، مما يمكّن المستخدمين من الوصول إلى الألعاب كثيفة الموارد وتشغيلها على الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية بأقل قدر من زمن الوصول ودون تنزيلات واسعة النطاق.
علاوة على ذلك، فإن انتشار منصات الألعاب القائمة على الاشتراك وتوافر مكتبات الألعاب الواسعة على السحابة يزيد من اعتماد الألعاب السحابية على الأجهزة المحمولة، مما يوفر للاعبين راحة ومرونة لا مثيل لهما في تجارب الألعاب الخاصة بهم. تشمل الأمثلة خدمات مثل Google Stadia وMicrosoft xCloud وNVIDIA GeForce Now، والتي تتيح للمستخدمين بث ألعاب بجودة وحدة التحكم على الأجهزة المحمولة بأقل قدر من زمن الوصول. يوفر هذا الاتجاه راحة وإمكانية وصول لا مثيل لها، مما يؤدي إلى زيادة اعتماد وتوسيع النظام البيئي للألعاب السحابية.
ووفقا للاستطلاع الذي أجرته شركة إريكسون، هناك حوالي 2.4 مليار لاعب على الأجهزة المحمولة على مستوى العالم. ونتيجة لذلك، من المتوقع أن يؤدي الاتجاه المتزايد لألعاب الهاتف المحمول المستندة إلى السحابة إلى تعزيز السوق.
طلب عينة مجانية لمعرفة المزيد عن هذا التقرير.
قدرة تقنية 5G على زمن الاستجابة المنخفض لدفع نمو سوق الألعاب السحابية
يحاول اللاعبون في السوق مثل Ericsson وFibocom وVerizon تقليل الحواجز التكنولوجية والتكاليف المرتفعة ذات الصلة لجذب جميع أنواع اللاعبين الموجودين عالميًا. من الضروري تحقيق زمن وصول منخفض في خدمات الألعاب لتوفير تجربة ألعاب غامرة وفريدة من نوعها. بفضل قدرتها على زمن الوصول المنخفض، توفر تقنية 5G مساعدة إضافية لمقدمي الخدمات. يتم إعادة اختراع الألعاب المستندة إلى السحابة لتوفير تجربة لعب أفضل مع إطلاق 5G. ونتيجة لذلك، من المتوقع أن تؤدي قدرات الكمون المنخفض لتقنية 5G إلى دفع نمو السوق إلى أبعد من ذلك.
وبالمثل، يقوم اللاعبون الرئيسيون في السوق ومقدمو الاتصالات بتشكيل تحالفات وتعاونات لمنح اللاعبين تجربة ألعاب 5G. على سبيل المثال، في عام 2021، عملت شركتا SK Telecom وSingTel معًا لإغراء اللاعبين باستخدام تقنيات مثل الحوسبة متعددة الوصول (MEC) و5G. وفقًا لتقرير صدر في مايو 2022 من قبل VentureBeat، تجاوزت Activision Blizzard توقعات أرباح المحللين بنسبة 50%، وذلك بفضل النسخة المحمولة من لعبة Call of Duty.
مشاكل الكمون والاستجابة تعيق إمكانات السوق
يحتاج بث الألعاب على منصة سحابية إلى شبكة ذات زمن استجابة منخفض ومعدلات بت عالية ونطاق ترددي مناسب. ومع ذلك، فإن تكلفة إنشاء اتصال بالإنترنت بالأداء المطلوب قد تكون باهظة الثمن في بعض البلدان. يمكن أن يمثل زمن الاستجابة والاستجابة مشكلة إذا لم يتم استيفاء متطلبات الشبكة وعرض النطاق الترددي المناسبة. ومع ذلك، مع بدء شركات الاتصالات في توفير اتصال عالي السرعة واستثمار المؤسسات الرئيسية، مثل Microsoft Corporation وGoogle LLC، في خوادم البيانات، يمكن إحياء نمو السوق.
قطاع الهواتف الذكية سينمو بسرعة مدعومًا بالاستثمار في تقنية 5G
استنادًا إلى الأجهزة، يتم تصنيف السوق إلى الهواتف الذكية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة/الأجهزة اللوحية وأجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة التلفزيون الذكية ووحدات التحكم. من المتوقع أن تقود قطاعات أجهزة الكمبيوتر المحمول/الأجهزة اللوحية وأجهزة الكمبيوتر الشخصية السوق خلال فترة التوقعات. التبني المبكرأجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعابوأجهزة الكمبيوتر الشخصية وتوافر أجهزة الكمبيوتر المتطورة يشجعان على قبول الألعاب المبتكرة.
ومع ذلك، من المرجح أن يؤدي زيادة توافر اشتراكات الإنترنت منخفضة التكلفة والاستثمارات في تقنية 5G إلى زيادة احتمالات ممارسة الألعاب على الهواتف الذكية وأجهزة التلفزيون الذكية. من المتوقع أن يؤدي الاستخدام المتزايد للهواتف الذكية إلى تحسين إمكانات حلول الألعاب المستندة إلى السحابة. ونتيجة لذلك، من المتوقع أن تشهد قطاعات الهواتف الذكية والتلفزيونات الذكية زيادة سريعة طوال فترة العرض.
الحد الأدنى من متطلبات الأجهزة لدفع قطاع بث الفيديو
بناءً على نوع البث، ينقسم السوق إلى تدفق الفيديو وتدفق الملفات. من المتوقع أن يتصدر قطاع تدفق الملفات السوق نظرًا لقدرته على تنزيل جزء صغير من الملف. ونتيجة لذلك، يقدم اللاعبون تصحيحات لملفات اللعبة ويساعدون المطور في خفض تكلفة تطوير مواد الوسائط.
من المتوقع أن يزداد قطاع بث الفيديو بسرعة طوال فترة توقعات الألعاب السحابية حيث يمكن تشغيله على أي جهاز دون الحاجة إلى أي تقنية. لقد أدى أيضًا إلى تقليل مشكلة زمن الوصول بشكل كبير للاعبين السحابيين. بالإضافة إلى ذلك، يتم تمكين العديد من اللاعبين، بما في ذلك Shadow وGeForce Now وVortex وLiquidSky وغيرهمألعاب الفيديو.
لمعرفة كيف يمكن لتقريرنا أن يساعدك في تبسيط عملك، تحدث إلى المحلل
ألعاب بث عالية الجودة لتعزيز فئة اللاعبين المتشددين
حسب المستخدمين النهائيين، يتم تقسيم السوق إلى لاعبين عاديين، ولاعبين متعطشين، ولاعبين متمرسين. نظرًا لزيادة الاستثمار في حلول الألعاب المتقدمة والإبداعية، من المتوقع أن يرتفع قطاع اللاعبين المتشددين بسرعة طوال فترة التوقعات. يستثمر المشاركون في السوق بشكل كبير في محتوى الوسائط الغنية لتوفير ألعاب بث عالية الجودة على أجهزة مثل أجهزة التلفزيون الذكية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة والهواتف الذكية وغيرها. ومن المتوقع أن يزيد اللاعبون المحترفون من استخدام حلول الألعاب المستندة إلى السحابة، والتي من المتوقع أن تؤدي أيضًا إلى دفع نمو السوق في المستقبل القريب.
من المرجح أن يتصدر قطاع اللاعبين العاديين السوق خلال الفترة المتوقعة. من المتوقع أن تؤدي زيادة كفاءة مرافق الإنترنت والتوافر الواسع النطاق للهواتف الذكية إلى زيادة الطلب في سوق الألعاب غير الرسمية. وبالمثل، ستعمل تقنيات الجيل الخامس والتقنيات السحابية منخفضة التكلفة على تعزيز اتجاه الألعاب بين قطاع اللاعبين المتحمسين.
جغرافيًا، ينقسم هذا السوق إلى خمس مناطق رئيسية مثل أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ والشرق الأوسط وأفريقيا وأمريكا اللاتينية. ويتم تصنيفها كذلك إلى البلدان.
North America Cloud Gaming Market Size, 2023 (USD Billion)
للحصول على مزيد من المعلومات حول التحليل الإقليمي لهذا السوق، طلب عينة مجانية
ومن المتوقع أن تحصل أمريكا الشمالية على حصة كبيرة في السوق. من المتوقع أن يؤدي القبول المبكر للتكنولوجيا السحابية، وارتفاع الطلب على الألعاب عبر الإنترنت، والتوافر الواسع النطاق للبنية التحتية الفعالة للإنترنت إلى تعزيز توسع السوق في أمريكا الشمالية.
من المتوقع أن يؤدي توسع قطاع الألعاب في أوروبا إلى تعزيز أعمال الألعاب السحابية في المنطقة. يدفع هذا التوسع التعاون والاستثمار والاستحواذ الهائل في قطاع الألعاب في أوروبا. على سبيل المثال، في مارس 2021، وافقت المفوضية الأوروبية على استحواذ شركة Microsoft Corporation على شركة ZeniMax Media، وهي شركة مطورة وناشرة للألعاب.
لمعرفة كيف يمكن لتقريرنا أن يساعدك في تبسيط عملك، تحدث إلى المحلل
ومن المرجح أن تهيمن منطقة آسيا والمحيط الهادئ على السوق. ويرجع النمو في المنطقة إلى الطلب المتزايد على محتوى الألعاب من اليابان والهند والصين وكوريا الجنوبية. كما أن زيادة انتشار الهواتف الذكية في هذه الدول من المرجح أن يقود العالم أجمعصناعة الألعاب. ونظرًا لزيادة الاستثمارات في البنية التحتية للاتصالات والجيل الخامس، من المتوقع أن تقود الصين السوق طوال الفترة المتوقعة. ستشهد اليابان نموًا سريعًا طوال الفترة المتوقعة بسبب وجود مشاركين رئيسيين في السوق في الألعاب السحابية.
ومن المتوقع أن تنمو أمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا. من المرجح أن تؤدي الشعبية المتزايدة للهواتف الذكية إلى تعزيز إمكانات الألعاب المستندة إلى السحابة في أمريكا اللاتينية. وبالمثل، فإن زيادة الاستثمار من قبل اللاعبين الرئيسيين في السوق في منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا سيؤدي إلى زيادة الطلب على الألعاب. على سبيل المثال، في يونيو 2020، قدمت Blacknut 400 لعبة متميزة مناسبة للعائلة قائمة على السحابة في إسرائيل بالتعاون مع Partner TV.
يدخل اللاعبون الرئيسيون في شراكات استراتيجية لتوسيع إمكانات الأعمال
يتعاون اللاعبون الرئيسيون البارزون في السوق في مجال الألعاب السحابية مع العديد من موفري منصات الألعاب الآخرين لبناء النظام الأساسي واستخدامه للوصول إلى المزيد من العملاء المستهدفين. يعمل هؤلاء اللاعبون معًا لتزويد المستخدمين بألعاب سحابية عالية الأداء. بالإضافة إلى ذلك، يستثمر العديد من اللاعبين الرئيسيين في تطوير ألعاب جديدة وفريدة من نوعها لزيادة محافظهم الاستثمارية. ويركز اللاعبون أيضًا على السوق العالمية من خلال إطلاق ألعاب جديدة في جميع البلدان في نفس الوقت، وذلك بفضل النشر المستند إلى السحابة.
تمثيل انفوجرافيك ل Cloud Gaming Market
للحصول على معلومات عن مختلف القطاعات, مشاركة استفساراتك معنا
يسلط تقرير البحث الضوء على المناطق الرائدة في جميع أنحاء العالم لتقديم فهم أفضل للمستخدم. علاوة على ذلك، فإنه يوفر نظرة ثاقبة لأحدث اتجاهات الصناعة ويحلل التقنيات المنتشرة بوتيرة سريعة على المستوى العالمي. كما يسلط الضوء على بعض العوامل والقيود المحفزة للنمو، مما يساعد القارئ على اكتساب معرفة متعمقة حول السوق.
يصف | تفاصيل |
فترة الدراسة | 2019-2032 |
سنة الأساس | 2023 |
السنة المقدرة | 2024 |
فترة التنبؤ | 2024-2032 |
الفترة التاريخية | 2019-2022 |
وحدة | القيمة (مليار دولار أمريكي) |
معدل النمو | معدل نمو سنوي مركب 37.9% من 2024 إلى 2032 |
التقسيم | حسب الجهاز
حسب نوع الدفق
بواسطة المستخدم النهائي
بواسطة منطقة
|