"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"

حجم سوق الألعاب السحابية، والمشاركة وتحليل الصناعة، حسب الجهاز (الهاتف الذكي، الكمبيوتر المحمول/الأجهزة اللوحية، الكمبيوتر الشخصي، التلفزيون الذكي، ووحدات التحكم)، حسب نوع البث (بث الفيديو وبث الملفات)، حسب المستخدم النهائي (اللاعبون العاديون، اللاعبون المتحمسون و Hardcore Gamers)، والتوقعات الإقليمية، 2024-2032

آخر تحديث: January 13, 2025 | شكل: PDF | معرف التقرير: FBI102495

 

رؤى السوق الرئيسية

بلغت قيمة سوق الألعاب السحابية العالمية 5.76 مليار دولار أمريكي في عام 2023، ومن المتوقع أن تنمو من 9.71 مليار دولار أمريكي في عام 2024 إلى 126.62 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2032، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 37.9٪ خلال الفترة المتوقعة. ويدعم نمو صناعة الألعاب السحابية التقدم في تكنولوجيا البث، وزيادة انتشار الإنترنت، وزيادة اعتماد شبكات 5G، والطلب المتزايد على تجارب الألعاب عبر الأنظمة الأساسية. وهيمنت منطقة أمريكا الشمالية على سوق الألعاب السحابية بحصة بلغت 41.14% في عام 2023. ومن المتوقع أن ينمو سوق الألعاب السحابية في الولايات المتحدة بشكل كبير، ليصل إلى قيمة تقديرية تبلغ 3.44 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2032، مدفوعًا بقدرة الكمون المنخفض لتقنية 5G. 


من المتوقع أن تكون الألعاب السحابية هي مستقبل صناعة الألعاب. تلعب الخدمة السحابية دورًا رئيسيًا في تقديم تجربة ألعاب سلسة لأجهزة العملاء بأكملها دون تكوين أجهزة إضافية. إن الرغبة المتزايدة في تجربة ألعاب منخفضة الكمون ومبتكرة وغامرة ستؤدي إلى زيادة معدل نمو السوق. يمكن للاعبين ممارسة الألعاب مباشرة عبر خادم سحابي خارجي دون الحاجة إلى تنزيل اللعبة كاملة. يمكنهم لعب هذه الألعاب على أي نوع جهاز، مما يقلل من تكلفة مساحة التخزين وإعداد الأجهزة.  على سبيل المثال،



  • في أغسطس 2021، أطلقت شركة Microsoft خدمة الألعاب على وحدات تحكم Xbox. تهدف الشركة إلى توسيع العرض ليشمل وحدات التحكم مثل أجهزة Xbox Series S وXbox Series X وXbox One.وبالمثل، وفقًا لتقرير صادر عن شركة Snapt Inc. في يوليو 2021، قد تصل اتجاهات السوق إلى نقطة تجعل فيها تكلفة إدارة شبكة أكبر من أي وقت مضى التوسع في مناطق جديدة والوصول إلى جماهير جديدة غير مربح.


أثر جائحة كوفيد-19 بشكل كبير على أعمال التصنيع وسلسلة التوريد. تعرضت وحدات التصنيع لحالات إغلاق مؤقت أو تعمل بنصف طاقتها التشغيلية، وانقطاع سلسلة التوريد، ونقص المواد، وإغلاق الحدود الدولية. ومع ذلك، ونظرًا لقيود الإغلاق عبر المناطق، شهدت أجهزة وخدمات وحلول الألعاب المستندة إلى السحابة ارتفاعًا في الطلب خلال الوباء. زاد الطلب على الألعاب السحابية لأنها لا تتطلب أجهزة إضافية ويمكن لعبها على أي جهاز.


أحدث اتجاهات صناعة الألعاب السحابية


من المرجح أن يؤدي ارتفاع اتجاه الألعاب السحابية على الأجهزة المحمولة إلى تعزيز نمو السوق


من المتوقع أن تؤدي الألعاب السحابية المتزايدة على الأجهزة المحمولة إلى زيادة سوق الألعاب السحابية بشكل كبير. تتضمن الألعاب السحابية على الأجهزة المحمولة دفق محتوى الألعاب عالي الدقة مباشرة إلى الأجهزة المحمولة، ويتم تسهيل ذلك من خلال البنية التحتية المستندة إلى السحابة، وبروتوكولات البث ذات زمن الوصول المنخفض، وشبكات مراكز البيانات القوية. يمنع هذا الاتجاه الحاجة إلى أجهزة محلية قوية، مما يمكّن المستخدمين من الوصول إلى الألعاب كثيفة الموارد وتشغيلها على الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية بأقل قدر من زمن الوصول ودون تنزيلات واسعة النطاق.


علاوة على ذلك، فإن انتشار منصات الألعاب القائمة على الاشتراك وتوافر مكتبات الألعاب الواسعة على السحابة يزيد من اعتماد الألعاب السحابية على الأجهزة المحمولة، مما يوفر للاعبين راحة ومرونة لا مثيل لهما في تجارب الألعاب الخاصة بهم. تشمل الأمثلة خدمات مثل Google Stadia وMicrosoft xCloud وNVIDIA GeForce Now، والتي تتيح للمستخدمين بث ألعاب بجودة وحدة التحكم على الأجهزة المحمولة بأقل قدر من زمن الوصول. يوفر هذا الاتجاه راحة وإمكانية وصول لا مثيل لها، مما يؤدي إلى زيادة اعتماد وتوسيع النظام البيئي للألعاب السحابية.


ووفقا للاستطلاع الذي أجرته شركة إريكسون، هناك حوالي 2.4 مليار لاعب على الأجهزة المحمولة على مستوى العالم. ونتيجة لذلك، من المتوقع أن يؤدي الاتجاه المتزايد لألعاب الهاتف المحمول المستندة إلى السحابة إلى تعزيز السوق.


طلب عينة مجانية لمعرفة المزيد عن هذا التقرير.


محركات نمو صناعة الألعاب السحابية


قدرة تقنية 5G على زمن الاستجابة المنخفض لدفع نمو سوق الألعاب السحابية


يحاول اللاعبون في السوق مثل Ericsson وFibocom وVerizon تقليل الحواجز التكنولوجية والتكاليف المرتفعة ذات الصلة لجذب جميع أنواع اللاعبين الموجودين عالميًا. من الضروري تحقيق زمن وصول منخفض في خدمات الألعاب لتوفير تجربة ألعاب غامرة وفريدة من نوعها. بفضل قدرتها على زمن الوصول المنخفض، توفر تقنية 5G مساعدة إضافية لمقدمي الخدمات. يتم إعادة اختراع الألعاب المستندة إلى السحابة لتوفير تجربة لعب أفضل مع إطلاق 5G. ونتيجة لذلك، من المتوقع أن تؤدي قدرات الكمون المنخفض لتقنية 5G إلى دفع نمو السوق إلى أبعد من ذلك.


وبالمثل، يقوم اللاعبون الرئيسيون في السوق ومقدمو الاتصالات بتشكيل تحالفات وتعاونات لمنح اللاعبين تجربة ألعاب 5G. على سبيل المثال، في عام 2021، عملت شركتا SK Telecom وSingTel معًا لإغراء اللاعبين باستخدام تقنيات مثل الحوسبة متعددة الوصول (MEC) و5G. وفقًا لتقرير صدر في مايو 2022 من قبل VentureBeat، تجاوزت Activision Blizzard توقعات أرباح المحللين بنسبة 50%، وذلك بفضل النسخة المحمولة من لعبة Call of Duty.


العوامل المقيدة


مشاكل الكمون والاستجابة تعيق إمكانات السوق


يحتاج بث الألعاب على منصة سحابية إلى شبكة ذات زمن استجابة منخفض ومعدلات بت عالية ونطاق ترددي مناسب. ومع ذلك، فإن تكلفة إنشاء اتصال بالإنترنت بالأداء المطلوب قد تكون باهظة الثمن في بعض البلدان. يمكن أن يمثل زمن الاستجابة والاستجابة مشكلة إذا لم يتم استيفاء متطلبات الشبكة وعرض النطاق الترددي المناسبة. ومع ذلك، مع بدء شركات الاتصالات في توفير اتصال عالي السرعة واستثمار المؤسسات الرئيسية، مثل Microsoft Corporation وGoogle LLC، في خوادم البيانات، يمكن إحياء نمو السوق.


تحليل تجزئة صناعة الألعاب السحابية


عن طريق تحليل الجهاز


قطاع الهواتف الذكية سينمو بسرعة مدعومًا بالاستثمار في تقنية 5G


استنادًا إلى الأجهزة، يتم تصنيف السوق إلى الهواتف الذكية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة/الأجهزة اللوحية وأجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة التلفزيون الذكية ووحدات التحكم. من المتوقع أن تقود قطاعات أجهزة الكمبيوتر المحمول/الأجهزة اللوحية وأجهزة الكمبيوتر الشخصية السوق خلال فترة التوقعات. التبني المبكرأجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعابوأجهزة الكمبيوتر الشخصية وتوافر أجهزة الكمبيوتر المتطورة يشجعان على قبول الألعاب المبتكرة.


ومع ذلك، من المرجح أن يؤدي زيادة توافر اشتراكات الإنترنت منخفضة التكلفة والاستثمارات في تقنية 5G إلى زيادة احتمالات ممارسة الألعاب على الهواتف الذكية وأجهزة التلفزيون الذكية. من المتوقع أن يؤدي الاستخدام المتزايد للهواتف الذكية إلى تحسين إمكانات حلول الألعاب المستندة إلى السحابة. ونتيجة لذلك، من المتوقع أن تشهد قطاعات الهواتف الذكية والتلفزيونات الذكية زيادة سريعة طوال فترة العرض.


عن طريق تحليل نوع التدفق


الحد الأدنى من متطلبات الأجهزة لدفع قطاع بث الفيديو


بناءً على نوع البث، ينقسم السوق إلى تدفق الفيديو وتدفق الملفات. من المتوقع أن يتصدر قطاع تدفق الملفات السوق نظرًا لقدرته على تنزيل جزء صغير من الملف. ونتيجة لذلك، يقدم اللاعبون تصحيحات لملفات اللعبة ويساعدون المطور في خفض تكلفة تطوير مواد الوسائط.


من المتوقع أن يزداد قطاع بث الفيديو بسرعة طوال فترة توقعات الألعاب السحابية حيث يمكن تشغيله على أي جهاز دون الحاجة إلى أي تقنية. لقد أدى أيضًا إلى تقليل مشكلة زمن الوصول بشكل كبير للاعبين السحابيين. بالإضافة إلى ذلك، يتم تمكين العديد من اللاعبين، بما في ذلك Shadow وGeForce Now وVortex وLiquidSky وغيرهمألعاب الفيديو.


عن طريق تحليل المستخدم النهائي


لمعرفة كيف يمكن لتقريرنا أن يساعدك في تبسيط عملك، تحدث إلى المحلل


ألعاب بث عالية الجودة لتعزيز فئة اللاعبين المتشددين


حسب المستخدمين النهائيين، يتم تقسيم السوق إلى لاعبين عاديين، ولاعبين متعطشين، ولاعبين متمرسين. نظرًا لزيادة الاستثمار في حلول الألعاب المتقدمة والإبداعية، من المتوقع أن يرتفع قطاع اللاعبين المتشددين بسرعة طوال فترة التوقعات. يستثمر المشاركون في السوق بشكل كبير في محتوى الوسائط الغنية لتوفير ألعاب بث عالية الجودة على أجهزة مثل أجهزة التلفزيون الذكية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة والهواتف الذكية وغيرها. ومن المتوقع أن يزيد اللاعبون المحترفون من استخدام حلول الألعاب المستندة إلى السحابة، والتي من المتوقع أن تؤدي أيضًا إلى دفع نمو السوق في المستقبل القريب.


من المرجح أن يتصدر قطاع اللاعبين العاديين السوق خلال الفترة المتوقعة. من المتوقع أن تؤدي زيادة كفاءة مرافق الإنترنت والتوافر الواسع النطاق للهواتف الذكية إلى زيادة الطلب في سوق الألعاب غير الرسمية. وبالمثل، ستعمل تقنيات الجيل الخامس والتقنيات السحابية منخفضة التكلفة على تعزيز اتجاه الألعاب بين قطاع اللاعبين المتحمسين.


رؤى إقليمية


جغرافيًا، ينقسم هذا السوق إلى خمس مناطق رئيسية مثل أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ والشرق الأوسط وأفريقيا وأمريكا اللاتينية. ويتم تصنيفها كذلك إلى البلدان.


North America Cloud Gaming Market Size, 2023 (USD Billion)

للحصول على مزيد من المعلومات حول التحليل الإقليمي لهذا السوق، طلب عينة مجانية


ومن المتوقع أن تحصل أمريكا الشمالية على حصة كبيرة في السوق. من المتوقع أن يؤدي القبول المبكر للتكنولوجيا السحابية، وارتفاع الطلب على الألعاب عبر الإنترنت، والتوافر الواسع النطاق للبنية التحتية الفعالة للإنترنت إلى تعزيز توسع السوق في أمريكا الشمالية.


من المتوقع أن يؤدي توسع قطاع الألعاب في أوروبا إلى تعزيز أعمال الألعاب السحابية في المنطقة. يدفع هذا التوسع التعاون والاستثمار والاستحواذ الهائل في قطاع الألعاب في أوروبا. على سبيل المثال، في مارس 2021، وافقت المفوضية الأوروبية على استحواذ شركة Microsoft Corporation على شركة ZeniMax Media، وهي شركة مطورة وناشرة للألعاب.


لمعرفة كيف يمكن لتقريرنا أن يساعدك في تبسيط عملك، تحدث إلى المحلل


ومن المرجح أن تهيمن منطقة آسيا والمحيط الهادئ على السوق. ويرجع النمو في المنطقة إلى الطلب المتزايد على محتوى الألعاب من اليابان والهند والصين وكوريا الجنوبية. كما أن زيادة انتشار الهواتف الذكية في هذه الدول من المرجح أن يقود العالم أجمعصناعة الألعاب. ونظرًا لزيادة الاستثمارات في البنية التحتية للاتصالات والجيل الخامس، من المتوقع أن تقود الصين السوق طوال الفترة المتوقعة. ستشهد اليابان نموًا سريعًا طوال الفترة المتوقعة بسبب وجود مشاركين رئيسيين في السوق في الألعاب السحابية.


ومن المتوقع أن تنمو أمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا. من المرجح أن تؤدي الشعبية المتزايدة للهواتف الذكية إلى تعزيز إمكانات الألعاب المستندة إلى السحابة في أمريكا اللاتينية. وبالمثل، فإن زيادة الاستثمار من قبل اللاعبين الرئيسيين في السوق في منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا سيؤدي إلى زيادة الطلب على الألعاب. على سبيل المثال، في يونيو 2020، قدمت Blacknut 400 لعبة متميزة مناسبة للعائلة قائمة على السحابة في إسرائيل بالتعاون مع Partner TV.


مشهد تنافسي


يدخل اللاعبون الرئيسيون في شراكات استراتيجية لتوسيع إمكانات الأعمال


يتعاون اللاعبون الرئيسيون البارزون في السوق في مجال الألعاب السحابية مع العديد من موفري منصات الألعاب الآخرين لبناء النظام الأساسي واستخدامه للوصول إلى المزيد من العملاء المستهدفين. يعمل هؤلاء اللاعبون معًا لتزويد المستخدمين بألعاب سحابية عالية الأداء. بالإضافة إلى ذلك، يستثمر العديد من اللاعبين الرئيسيين في تطوير ألعاب جديدة وفريدة من نوعها لزيادة محافظهم الاستثمارية. ويركز اللاعبون أيضًا على السوق العالمية من خلال إطلاق ألعاب جديدة في جميع البلدان في نفس الوقت، وذلك بفضل النشر المستند إلى السحابة.



  • فبراير 2023- Xsolla، وهي شركة تجارة ألعاب فيديو مقرها الولايات المتحدة، مستعدة لإطلاق مشروع جديد من الأدوات لجلب مطوري الألعاب إلى عالم الألعاب السحابية وكذلك مساعدة المطورين على تحقيق الدخل من اللعبة.

  • سبتمبر 2021 –تعاونت شركة NVIDIA Corporation مع شركة Electronic Arts Inc. لتوسيع مجموعة الألعاب على منصة ألعاب GeForce NOW. من خلال هذه الشراكة، جلبت شركة Electronic Arts ألعابها الناجحة إلى GeForce NOW من NVIDIA. أضافت الشركة ألعابًا مثل Mirror's Edge Catalyst وBattlefield 1 Revolution وDragon Age: Inquisition وApex Legends وUnravel Two إلى خدمة الألعاب NVIDIA.

  • أبريل 2021 –دخلت Blacknut في شراكة مع مجموعة الاتصالات والترفيه NOS لتوفير تجربة الألعاب مع 5G في جميع أنحاء البرتغال. يهدف التعاون إلى تقديم أكثر من 500 لعبة للعب عبر شبكة 5G. بعد إطلاق تقنية 5G، قامت NOS بتسليم خدمة ألعاب Backnut للعملاء مباشرة.


قائمة شركات الألعاب السحابية الرئيسية:



أحدث التطورات في صناعة الألعاب السحابية:



  • ديسمبر 2023 -تدعم سماعات الرأس الخاصة بـ Meta's VR Xbox Cloud Gaming، مع إصدار تجريبي من التطبيق متاح لـ Meta Quest 2 أو 3 أو Pro. يمكن للمستخدمين بث العديد من ألعاب Xbox عبر اشتراك Xbox Game Pass Ultimate ووحدة تحكم Bluetooth وسماعة رأس Quest. يمكن الوصول إلى التطبيق التجريبي من متجر Meta Quest Store، كما أن العديد من وحدات تحكم Bluetooth متوافقة، بما في ذلك Xbox وPS4 وSwitch Pro. من المتوقع دعم وحدات تحكم PS5 في المستقبل.

  • أكتوبر 2023- قدمت شركة سامسونج للإلكترونيات، الشركة الرائدة في مجال تصنيع الهواتف الذكية، خدمة الألعاب السحابية للأجهزة المحمولة. وتهدف هذه المبادرة إلى استكشاف مصادر إيرادات جديدة من قاعدة مستخدميها الواسعة التي تضم مليار مستخدم لنظام Galaxy، نظرًا للنمو البطيء في مبيعات الهواتف المحمولة العالمية.

  • أكتوبر 2023 -قامت Netflix بتجربة خدمة الألعاب السحابية الخاصة بها في الولايات المتحدة، مما يتيح للأعضاء ممارسة الألعاب على الأجهزة المتصلة بالتلفزيون وأجهزة التلفزيون الذكية باستخدام هواتفهم الذكية كوحدات تحكم. توفر هذه المرحلة التجريبية، المشابهة للاختبارات السابقة في كندا والمملكة المتحدة، مجموعة محدودة من الألعاب وتتطلب تنزيل تطبيق وحدة تحكم مخصص.

  • مارس 2023 -أوبيتوس ك. دخلت في شراكة مع Google, Inc. لتحقيق التقدم في تطوير بث الألعاب المستندة إلى السحابة. في المقابل، تم اختيار Google Cloud كموفر سحابي لحل GameCloud الخاص بشركة Ubitus.

  • مارس 2023 –عقدت شركة Microsoft شراكة مع Boosteroid، وهو مزود منصة الألعاب السحابية، لإشراك المزيد من اللاعبين في جميع أنحاء العالم وتهدف إلى تطوير عمليات الألعاب في أوكرانيا وروسيا..

  • يناير 2023 -تعاونت شركة Ubitus KK، وهي مزود ألعاب سحابية مقره اليابان، مع JioGames لتعزيز منصة الألعاب السحابية على 5G في الهند والمساعدة في تحسين أداء الألعاب السحابية في سوق الألعاب المحلية. 

  • أكتوبر 2021 –أطلقت شركة NVIDIA منصة ألعاب متقدمة على GeForce NOW، GeForce RTX 3080. يوفر اشتراك GeForce RTX 3080 للاعبين أسرع معدلات إطارات ودقة عالية وأقل زمن وصول.

  • سبتمبر 2021 –قامت شركة Amazon Web Services, Inc. بتوسيع عروض خدماتها من خلال إطلاق خطة اشتراك موجهة للعائلة. من خلال هذه التحديثات الجديدة، يحصل المستخدمون على 36 لعبة مناسبة للأطفال مثل Wandersong وOvercooked وAdventure Pals وSpongebob Squarepants مقابل 2.99 دولارًا أمريكيًا إضافيًا شهريًا إلى Luna+.


تغطية التقرير


تمثيل انفوجرافيك ل Cloud Gaming Market

للحصول على معلومات عن مختلف القطاعات, مشاركة استفساراتك معنا



يسلط تقرير البحث الضوء على المناطق الرائدة في جميع أنحاء العالم لتقديم فهم أفضل للمستخدم. علاوة على ذلك، فإنه يوفر نظرة ثاقبة لأحدث اتجاهات الصناعة ويحلل التقنيات المنتشرة بوتيرة سريعة على المستوى العالمي. كما يسلط الضوء على بعض العوامل والقيود المحفزة للنمو، مما يساعد القارئ على اكتساب معرفة متعمقة حول السوق.


نطاق التقرير وتقسيمه










































يصف



تفاصيل



فترة الدراسة



2019-2032



سنة الأساس



2023



السنة المقدرة



2024



فترة التنبؤ



2024-2032



الفترة التاريخية



2019-2022



وحدة



القيمة (مليار دولار أمريكي)



معدل النمو



معدل نمو سنوي مركب 37.9% من 2024 إلى 2032



التقسيم



حسب الجهاز



  • الهاتف الذكي

  • لوحات المفاتيح

  • كمبيوتر محمول / أقراص

  • تلفزيون ذكي

  • كمبيوتر شخصي


حسب نوع الدفق



  • بث الفيديو

  • تدفق الملفات


بواسطة المستخدم النهائي



  • اللاعبون العاديون

  • متعطشا اللاعبين

  • اللاعبين المتشددين


بواسطة منطقة



  • أمريكا الشمالية (حسب الجهاز ونوع البث والمستخدم النهائي والدولة)


    • الولايات المتحدة (بواسطة المستخدم النهائي)

    • كندا (بواسطة المستخدم النهائي)


  • أوروبا (حسب الجهاز ونوع البث والمستخدم النهائي والدولة)


    • المملكة المتحدة (بواسطة المستخدم النهائي)

    • ألمانيا (بواسطة المستخدم النهائي)

    • فرنسا (بواسطة المستخدم النهائي)

    • بقية أوروبا


  • منطقة آسيا والمحيط الهادئ (حسب الجهاز ونوع البث والمستخدم النهائي والدولة)


    • الصين (بواسطة المستخدم النهائي)

    • اليابان (بواسطة المستخدم النهائي)

    • الهند (بواسطة المستخدم النهائي)

    • جنوب شرق آسيا (بواسطة المستخدم النهائي)

    • بقية دول آسيا والمحيط الهادئ


  • الشرق الأوسط وأفريقيا (حسب الجهاز ونوع البث والمستخدم النهائي والدولة)


    • دول مجلس التعاون الخليجي (بواسطة المستخدم النهائي)

    • جنوب أفريقيا (بواسطة المستخدم النهائي)

    • بقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا


  • أمريكا اللاتينية (حسب الجهاز ونوع البث والمستخدم النهائي والدولة)


    • البرازيل (بواسطة المستخدم النهائي)

    • المكسيك (بواسطة المستخدم النهائي)

    • بقية أمريكا اللاتينية







  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
  • 140
خطة شراء التقارير المتعددة
    سيتم إنشاء خطة مخصصة بناءً على عدد التقارير التي ترغب في شرائها
شهادات العملاء

"نحن سعداء جدًا بالمنهجية التي حددتها. ونقدر حقًا الوقت الذي قضاه فريقك في هذا المشروع، والجهود التي بذلها فريقك للإجابة على أسئلتنا."

- أحد أكبر مراكز الأبحاث الطبية المشهورة ومقرها في الولايات المتحدة الأمريكية حسب تقرير عن سوق NIPT في الولايات المتحدة الأمريكية.

"شكرًا جزيلاً لك. التقرير يبدو رائعًا!"

- تعليق أحد المستشارين على تقرير حول سوق لحوم البقر في الولايات المتحدة.

"شكرًا على التقرير الممتاز والمعلومات المتعلقة بسوق اللاكتوز."

- شركة مقرها البرازيل متخصصة في إنتاج مكونات البروتين.

"أعجبني التقرير؛ هل من الممكن إرسال نسخة PPT لي حيث أريد استخدام بعض الشرائح في عرض تقديمي داخلي أقوم بإعداده."

- وكالة الخدمات الرقمية العالمية تصدر تقريراً عن سوق السلع الفاخرة العالمية.

"هذا التقرير جيد جدًا ونحن نقدر ذلك حقًا! مرة أخرى، قد تكون لدي أسئلة أثناء بحثنا بشكل أعمق. شكرًا مرة أخرى على بعض العمل الجيد حقًا."

- شركة تكنولوجيا حيوية مقرها الولايات المتحدة تركز على علاج الألم المزمن.

"نشكر فريقكم على دعمكم وسرعتكم في الإجابة على أسئلتنا."

- موفر حلول مقره أوروبا لأتمتة عمليات مراكز البيانات.

"نشكرك أنت وفريقك على تخصيص الوقت لمشاركة التقرير وملف البيانات معنا، ونحن ممتنون للمرونة التي توفرها لتعديل المستند حسب الطلب. وهذا يساعدنا في اتخاذ القرارات التجارية. يسعدنا العمل معك مرة أخرى، ونأمل أن تستمر علاقتنا التجارية لفترة طويلة في المستقبل."

- شركة هندية لتصنيع المنتجات الوسيطة الصناعية والتخصصية وتتمتع بحضور عالمي قوي.

"أود أولاً أن أهنئكم على العمل الرائع الذي تم إنجازه في مشروع المنصات الطبية. أشكركم جزيل الشكر على كل جهودكم."

- واحدة من أكبر شركات مستحضرات التجميل في العالم.

"شكرًا جزيلاً لك. أنا أقدر حقًا العمل الذي قام به فريقك. أشعر براحة كبيرة في التوصية بخدماتك لبعض الشركات الناشئة الأخرى التي أعمل معها، ومن المرجح أن أقوم بتأسيس شراكة جيدة وطويلة الأمد معك."

- شركة ناشئة مقرها الولايات المتحدة تعمل في سوق اللحوم المزروعة.

"لقد تلقينا التقرير أدناه عن السوق الأمريكية منكم. لقد كنا راضين جدًا عن التقرير."

- الشركة العالمية لتصنيع أجهزة السمع.

"لقد انتهيت للتو من قراءة التقرير للمرة الأولى. عمل رائع! شكرًا لك!"

- موفر حلول رفوف الطاقة الشمسية مقره الولايات المتحدة.

"شكرًا مرة أخرى على العمل الرائع الذي بذلناه في شراكتنا الأخيرة. نحن نعمل على تكثيف مشروع جديد لفهم سوق التصوير وخدمات التصوير والتوزيع في الولايات المتحدة."

- الشركة الاستشارية الرائدة في العالم.

"نشعر بالتفاؤل بشأن النتائج. واستنادًا إلى النتائج المقدمة، سنجري مراجعة استراتيجية لهذه المعلومات الجديدة وقد نكلف بإجراء دراسة مفصلة لبعض الوحدات المدرجة في التقرير بعد نهاية العام. بشكل عام، نحن راضون جدًا ويرجى نقل الثناء إلى الفريق. شكرًا لكم على التعاون!"

- شركة تصنيع الآلات مقرها ألمانيا.

"شكرًا جزيلاً على التقرير الجيد جدًا. لديّ متطلب آخر يتعلق بأدوات القطع والحرف الورقية والعناصر الزخرفية."

- شركة يابانية لتصنيع منتجات القرطاسية.

"نحن سعداء باحترافية فريق البحث الداخلي الخاص بكم وكذلك بجودة تقارير البحث الخاصة بكم. نتطلع إلى العمل معًا في مشاريع مماثلة"

- واحدة من شركات الأغذية الرائدة في ألمانيا

"نقدر العمل الجماعي والكفاءة في إعداد هذا التقرير الشامل والمتكامل. البيانات المقدمة لنا كانت بالضبط ما كنا نبحث عنه. شكرًا لكم!"

- الجراحة البديهية

"أوصي بشركة Fortune Business Insights لصدقها ومرونتها. لم يقتصر الأمر على استجابتها السريعة لجميع أسئلتي فحسب، بل استجابت أيضًا بصدق ومرونة للطلبات التفصيلية التي وجهناها إليها في إعداد تقرير البحث. نحن نقدرها كشركة بحثية تستحق بناء علاقات طويلة الأمد."

- شركة أغذية كبرى في اليابان

"أحسنتم يا Fortune Business Insights! لقد غطى التقرير جميع النقاط وكان مفصلاً للغاية. أتطلع إلى العمل معًا في المستقبل"

- زيرينج الطبية

"لقد كانت تجربة ممتعة العمل معكم. شكرًا لكم في Fortune Business Insights على جهودكم واستجابتكم السريعة"

- الشركة المصنعة الرئيسية لأجزاء الآلات الدقيقة في الهند

"لقد كانت تجربتي في العمل مع Fortune Business Insights رائعة. كان التقرير دقيقًا للغاية ومطابقًا لمتطلباتي. أنا راضٍ جدًا عن التقرير الإجمالي لأنه ساعدني في بناء استراتيجيات لعملي"

- هيوليت باكارد

"هذا يتعلق بالتقرير الأخير الذي اشتريته من Fortune Business insights. عمل رائع وجهود عظيمة من فريق البحث الخاص بكم. أود أيضًا أن أشكر فريق العمل الخلفي لتقديم الدعم المستمر وتجميع تقرير شامل ووافي"

- شركة استشارات إدارية عالمية

"يرجى نقل خالص شكرنا إلى الفريق بأكمله في Fortune Business Insights. هذا عمل جيد جدًا وسيكون مفيدًا جدًا لنا في المستقبل. نحن نعلم من أين سنحصل على معلومات الأعمال في المستقبل."

- شركة ناشئة مقرها المملكة المتحدة في قطاع الأجهزة الطبية

"شكرًا لك على إرسال تقرير السوق والبيانات. يبدو التقرير شاملاً للغاية والبيانات هي بالضبط ما كنت أبحث عنه. أقدر التزامك أنت وفريقك بالمواعيد وسرعة استجابتك."

- واحدة من أكبر الشركات في صناعة الدفاع
نحن نستخدم ملفات تعريف الارتباط لتحسين تجربتك. من خلال الاستمرار في زيارة هذا الموقع فإنك توافق على استخدامنا لملفات تعريف الارتباط. خصوصية.
X