"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"

حجم سوق رسومات الكمبيوتر وحصتها وتحليل الصناعة، حسب المكونات (البرامج والأجهزة)، حسب التطبيق (CAD، معالجة الصور، الترفيه، وواجهة المستخدم)، حسب المستخدمين النهائيين (الهندسة المعمارية والهندسة، الإعلام والترفيه، الرعاية الصحية والحياة العلوم والتعليم والتدريب والتصنيع والتصميم الصناعي وغيرها)، والتوقعات الإقليمية، 2024-2032

منطقة :Global | معرف التقرير: FBI110236 | حالة : مستمر

 

رؤى السوق الرئيسية

رسومات الحاسوب هي عملية إنشاء الصور والفن باستخدام أجهزة الكمبيوتر. تستخدم شاشات الكمبيوتر والهواتف المحمولة والتصوير الرقمي والفن الرقمي وألعاب الفيديو والتطبيقات الأخرى رسومات الكمبيوتر. تُستخدم رسومات الكمبيوتر لمعالجة الصور، مثل مقاطع الفيديو والصور الفوتوغرافية. وقد تم تطوير أدوات مختلفة لتصور البيانات، ويتم تصنيف أنواع مختلفة من الصور التي يتم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر، مثل الرسوم المتحركة، وثلاثية الأبعاد، وثنائية الأبعاد، وفقًا لنوعها.


أدى الطلب المتزايد على المحتوى المرئي عالي الجودة في مختلف القطاعات، مثل الهندسة المعمارية والتصميم والإعلان والترفيه، إلى زيادة السوق. مع تزايد الطلب والتحسينات في تقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي، يتوسع سوق رسومات الكمبيوتر. وبسبب قطاع الألعاب، ارتفع الطلب في السوق أيضًا. يتزايد نمو الرسومات عالية الجودة نتيجة للطلب المتزايد على الألعاب اللاسلكية. يعد استخدام رسومات الكمبيوتر في الإنتاج التلفزيوني والسينمائي أيضًا جزءًا من نمو التكنولوجيا.


خلال ذروة انتشار فيروس كورونا (COVID-19)، تلقى اعتماد الرسومات الحاسوبية استجابة إيجابية. يقضي المستخدمون وقتًا في المنزل، وقد زاد الطلب على المحتوى الرقمي والترفيه نتيجة لإجراءات الإغلاق والتباعد الاجتماعي. في التلفزيون وألعاب الفيديو والأفلام، كانت هناك زيادة في رسومات الكمبيوتر والمؤثرات البصرية. نتيجة لتدابير التباعد الاجتماعي، انتقلت العديد من الشركات في قطاع الرسومات الحاسوبية إلى العمل عن بعد وحافظت على الإنتاج من خلال أدوات التعاون عن بعد. 


التقسيم:


















حسب المكون



عن طريق التطبيق



بواسطة المستخدمين النهائيين



بواسطة الجغرافيا




  • برمجة


    • برامج النمذجة والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد

    • تقديم البرمجيات

    • برامج التصميم الجرافيكي

    • برامج التصور والمحاكاة


  • الأجهزة


    • وحدات معالجة الرسومات (GPUs)

    • بطاقات الرسومات

    • محطات العمل





  • كندي

  • معالجة الصور

  • ترفيه

  • واجهة المستخدم




  • الهندسة المعمارية والهندسة

  • وسائل الإعلام والترفيه

  • الرعاية الصحية وعلوم الحياة

  • التعليم والتدريب

  • التصنيع والتصميم الصناعي

  • آحرون




  • أمريكا الشمالية (الولايات المتحدة والمكسيك وكندا)

  • أوروبا (المملكة المتحدة وألمانيا وفرنسا وإيطاليا وإسبانيا وبقية أوروبا)

  • آسيا والمحيط الهادئ (الهند واليابان والصين وأستراليا وكوريا الجنوبية وبقية آسيا والمحيط الهادئ)

  • الشرق الأوسط وأفريقيا (دول مجلس التعاون الخليجي وجنوب أفريقيا وبقية منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا)

  • أمريكا الجنوبية (البرازيل والأرجنتين وبقية أمريكا الجنوبية) 



الأفكار الرئيسية:


ويغطي التقرير الأفكار الرئيسية التالية:



  • المؤشرات الاقتصادية الكلية الجزئية

  • الدوافع والقيود والاتجاهات والفرص         

  • استراتيجيات العمل المعتمدة من قبل اللاعبين

  • تأثير الذكاء الاصطناعي التوليدي


التحليل من قبل المستخدمين النهائيين:


استنادًا إلى المستخدمين النهائيين، يتم تقسيم السوق إلى الهندسة المعمارية والهندسة والإعلام والترفيه والرعاية الصحية وعلوم الحياة والتعليم والتدريب والتصنيع والتصميم الصناعي وغيرها.


في عام 2023، حصل قطاع الإعلام والترفيه على أكبر حصة في السوق. يعد نمو سوق رسومات الكمبيوتر حيث أصبح الرسوم المتحركة أمرًا ضروريًا بشكل متزايد للألعاب والأفلام والإعلانات. أحد العوامل الرئيسية المتوقع أن يغذي نمو السوق هو الطلب المتزايد على رسومات الكمبيوتر في صناعة الإعلام والترفيه. كما يؤدي استخدام رسومات الكمبيوتر في إنتاج الأفلام ثلاثية الأبعاد والرسوم المتحركة إلى زيادة الطلب على رسومات الكمبيوتر ومن المتوقع أن يزيد نمو السوق. ومن المتوقع أن ينمو السوق العالمي بشكل أكبر قريبًا، مدفوعًا بزيادة الطلب على برامج الرسومات الحاسوبية ضمن العمليات التجارية وزيادة استخدام الأجهزة المحمولة ومواقع الإنترنت.


التحليل الإقليمي:


للحصول على رؤى واسعة النطاق في السوق، طلب التخصيص


ينقسم سوق رسومات الكمبيوتر إلى خمس مناطق: أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ والشرق الأوسط وأفريقيا وأمريكا الجنوبية.


سيطرت منطقة آسيا والمحيط الهادئ على السوق في عام 2023. وتشهد المنطقة استيعابًا متزايدًا لهذه التكنولوجيا في قطاع الإعلام والترفيه. في بلدان مثل الصين والهند واليابان، يمكن أن تساهم سهولة توفر مكونات الأجهزة بتكلفة أقل في نمو الصناعة في هذا المجال. علاوة على ذلك، سيكون هناك نمو في سوق المنطقة بسبب وجود العديد من شركات المؤثرات البصرية في جميع أنحاء المنطقة.


توزيع سوق رسومات الكمبيوتر حسب المنطقة هو كما يلي:



  • أمريكا الشمالية – 25%

  • أمريكا الجنوبية – 8%

  • أوروبا – 20%

  • الشرق الأوسط وأفريقيا – 12%

  • آسيا والمحيط الهادئ – 35%


اللاعبين الرئيسيين:


ويضم التقرير لاعبين رئيسيين، مثل Walt Disney Animation Studios، وMatrox، وAutodesk Inc.، وMentor Graphics Inc.، وOracle Corporation، وAdvanced Micro Devices (AMD) Inc.، وWarner Bros Animation، وSiemens AB، وSony Corporation، وNVIDIA Corporation، وDassault. سيستمز سا، وغيرها.


تطورات الصناعة الرئيسية:



  • في مارس 2024،أعلنت NVIDIA عن وصول منصة Blackwell الخاصة بها، والتي تمكن المؤسسات في جميع أنحاء العالم من بناء وتشغيل الذكاء الاصطناعي التوليدي في الوقت الفعلي على تريليونات من نماذج اللغات ذات المعلمات الكبيرة. يُزعم أن المنصة تستهلك طاقة وتكلفة أقل بمقدار 25 مرة مقارنة بالمنصة السابقة.

  • في مايو 2023،أعلنت شركة AMD عن إطلاق أحدث بطاقة رسومية لها، والمعروفة باسم Radeon RX 7600. ويقال إن بطاقات الرسوميات توفر أداء الجيل التالي في مجموعة متنوعة من حالات الاستخدام، مثل البث والألعاب وإنشاء المحتوى.





  • مستمر
  • 2023
  • 2019-2022
الخدمات الاستشارية
Information & Technology العملاء
Intel
T-Mobile
Softbank
Foxconn Technology Group
Microsoft