"مساعدتك في إنشاء علامات تجارية مدفوعة بالبيانات"
إن الطلب المتزايد من جانب الأطفال على مجموعات اللعب والألعاب التفاعلية القائمة على التكنولوجيا الذكية يدفع بشكل أساسي نمو سوق الألعاب المتصلة. بالإضافة إلى ذلك، فإن الشعبية المتزايدة للألغاز القائمة على تقنية WIFI وBluetooth، ومجموعات البناء والتشييد، والألعاب التعليمية الأخرى بين طلاب المدارس تزيد من تسريع الطلب على المنتجات عالميًا.
علاوة على ذلك، فإن التوفير المستمر للألعاب التفاعلية والواي فاي ومجال الاتصال القريب (NFC) من قبل شركات التصنيع الرئيسية، مثل شركة ماتيل، وشركة هاسبرو، وغيرها، من المرجح أن يؤثر على الأطفال نحو شراء مثل هذه العناصر ، وبالتالي تفضيل نمو صناعة الألعاب المتصلة عالميًا.
بالإضافة إلى ذلك، من المتوقع أن تدعم المساعدة الحكومية في نشر الوعي بشأن فرص ريادة الأعمال المتعلقة بصناعة الألعاب تطوير سوق الألعاب المتصلة.
في الوقت الحاضر، تطلق مجموعة Lego وHasbro Inc. وغيرها من شركات تصنيع الألعاب البارزة حملات ترويجية متنوعة لبناء صورة علامتها التجارية وزيادة مدى وصول المنتج. وستعمل جهود هذه الشركات على زيادة الطلب على الألعاب المتصلة عالميًا.
أثناء قيود الإغلاق المرتبطة بفيروس كورونا (كوفيد-19)، يفضل الآباء إعطاء أطفالهم ألعاب وأدوات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM) لتحفيزهم على البقاء في منازلهم وتحسين تجاربهم التعليمية التعليمية. وقد أدى هذا الجانب إلى زيادة كبيرة في طلب المستهلكين على الأجهزة الذكيةألعاب تعليميةوفضل نمو السوق وسط الوباء.
ومع ذلك، فإن إغلاق متاجر الألعاب والمتاجر متعددة الأقسام بسبب قيود الإغلاق المرتبطة بفيروس كورونا (كوفيد-19) في العديد من البلدان قد أدى إلى انخفاض مبيعات منتجات الألعاب المتصلة من هذه المتاجر وأعاق نمو السوق.
وسيغطي التقرير الأفكار الرئيسية التالية:
[IrO7UzrbL]
تُعزى الحصة الأكبر من صناعة الألعاب المتصلة في أمريكا الشمالية إلى الإنفاق الكبير في الولايات المتحدة وكندا على المنتجات والخدمات الترفيهية والمتعلقة بالترفيه، مما أدى إلى توليد إيرادات كبيرة للاعبين الرئيسيين من الألعاب المتصلة.
علاوة على ذلك، من المتوقع أن يؤدي الاتجاه المتزايد لإهداء الألعاب بين سكان أمريكا الشمالية إلى دعم إيرادات منتجات الألعاب المتصلة في المنطقة.
بواسطة التكنولوجيا | حسب الفئة العمرية | بواسطة قناة التوزيع | بواسطة الجغرافيا |
|
|
|
|
يمتلك قطاع البلوتوث حصة كبيرة في صناعة الألعاب المتصلة نظرًا لسهولة استخدام المستخدمين للألعاب المعتمدة على البلوتوث مقارنة بالمنتجات الأخرى المجهزة بتقنيات الاتصال الأخرى. بالإضافة إلى ذلك، من المرجح أن تدعم فعالية التكلفة وانخفاض استهلاك بطاريات الألعاب المعتمدة على البلوتوث مقارنة بنظيراتها النمو القطاعي.
من المتوقع أن يستحوذ قطاع الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 5 و12 عامًا على حصة كبيرة من صناعة الألعاب المتصلة نظرًا للطلب الكبير من طلاب المدارس على الألعاب التعليمية وألعاب الألغاز لبناء قدراتهم الإبداعية والتفكيرية. علاوة على ذلك، فإن الشعبية المتزايدة للألعاب الذكية ذات الأغراض الرياضية والترفيهية، مثل الطائرات بدون طيار التي يتم التحكم فيها عن بعد والمروحيات والسيارات وغيرها بين المراهقين، من المرجح أن تؤدي إلى تسريع النمو القطاعي.
من المتوقع أن يحتفظ قطاع المتاجر عبر الإنترنت بحصة كبيرة في صناعة الألعاب المتصلة نظرًا لتفضيل المستهلكين الكبير للتسوق عبر الإنترنت للألعاب والألعاب من منازلهم المريحة. بالإضافة إلى ذلك، من المتوقع أن يؤدي استمرار توفير تجار تجزئة الألعاب عبر الإنترنت لمنتجات الألعاب المخفضة وخدمات صناديق الاشتراك ذات الصلة إلى تسريع الإيرادات القطاعية للمتاجر عبر الإنترنت.