"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"

حجم سوق الرياضات الإلكترونية وحصتها وتحليل الصناعة، حسب نوع البث (مباشر وعند الطلب)، حسب تدفق الإيرادات (حقوق الوسائط، الإعلان، الرعاية، التذاكر والبضائع، رسوم ناشري الألعاب، وغيرها)، حسب نوع الألعاب (الحقيقية) ألعاب إستراتيجية الوقت، وألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول، وألعاب القتال، وألعاب ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، وألعاب لعب الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، وغيرها)، والتنبؤات الإقليمية، 2024-2032

آخر تحديث: January 13, 2025 | شكل: PDF | معرف التقرير: FBI106820

 

eSports Market Analysis

بلغت قيمة سوق الرياضات الإلكترونية العالمية 1.72 مليار دولار أمريكي في عام 2023، ومن المتوقع أن تنمو من 2.06 مليار دولار أمريكي في عام 2024 إلى 9.29 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2032، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 20.7٪ خلال التوقعات (2024-2032). استحوذت أمريكا الشمالية على قيمة سوقية قدرها 0.50 مليار دولار أمريكي في عام 2023.


إن الاتجاه المتزايد للبث المباشر للألعاب، واستثمارات الألعاب، وارتفاع نسبة المشاهدة، ومبيعات التذاكر، ونشاط المشاركة، والطلب على البنية التحتية لبطولات الدوري هي العوامل التي تؤثر على نمو سوق الرياضات الإلكترونية. يستفيد السوق من فرص الإيرادات المتزايدة من زيادة مشاركة اللاعبين والمنظمين والمؤثرين ومطوري الألعاب. إن الجوائز المالية الدولية الجذابة وفرص كسب الدخل المرتفع جعلت من الرياضات الإلكترونية خيارًا مهنيًا احترافيًا بين الشباب. بالإضافة إلى ذلك، بدأت الكليات والجامعات في تقديم برامج مخصصة للتطوير الألعابالمهارات بين الطلاب. على سبيل المثال،



  • في مارس 2023، أعلنت جامعة سيراكيوز ومقرها الولايات المتحدة أنها ستقدم قريبًا دورة دراسية جديدة مخصصة للرياضات الإلكترونية. وتهدف الجامعة من خلال هذا البرنامج إلى تقديم تميز جديد للأدوات والاتجاهات القادمة.


أدى تفشي فيروس كورونا (COVID-19) إلى زيادة الطلب على الألعاب عبر الإنترنت وتفاعل المستخدم مع الألعاب متعددة اللاعبين. وشهدت إيرادات شركات الألعاب ارتفاعا كبيرا خلال هذه الفترة حيث تحول العديد من الأفراد إلى الرياضات الإلكترونية للترفيه. بالإضافة إلى ذلك، نظرًا لأن معايير التباعد الاجتماعي أدت إلى انخفاض نشاط الأعمال والمستهلكين بشكل كبير، فقد قدمت الألعاب وسيلة إلهاء جذابة للأشخاص الذين يبحثون عن التفاعل الاجتماعي في المنزل.


اتجاهات سوق الرياضات الإلكترونية


زيادة الإعلانات من خلال منصات الألعاب لدفع نمو السوق


يجني هذا السوق إيراداته من الإعلانات التي تستهدف مشاهدي الرياضة الإلكترونية، والتي تشمل الإعلانات التي يتم عرضها أثناء البث المباشر على المنصات الإلكترونية أو التلفزيون الرياضي الإلكتروني. من المرجح أن تحقق الإعلانات إيرادات كبيرة من سوق الرياضات الإلكترونية في السنوات القادمة بسبب زيادة نسبة المشاهدة على منصات الإنترنت مثل YouTube وTwitch. وفقًا للمتحدثين الرسميين للشركات المعنية، شهد موقع YouTube ارتفاعًا في نسبة مشاهدته بمقدار 6 ملايين في عام 2022، بينما فاز Twitch بجائزة البث المباشر للمشاهدة المتزامنة في عام 2023.


وبالتالي، مع تزايد عدد القائمين على البث المباشر، من المرجح أن يرتفع المحتوى المرتبط بالإعلانات، وهو ما سيساعد بدوره في توليد إيرادات للسوق. على سبيل المثال،



  • في أكتوبر 2022، أصدرت شركة Nike، وهي شركة دولية للملابس الرياضية، أول إعلان تجاري لها على منصة الرياضات الإلكترونية.


وبالتالي، من المتوقع أن يساعد ارتفاع الإعلانات في زيادة حصة سوق الرياضات الإلكترونية خلال فترة التوقعات.


طلب عينة مجانية لمعرفة المزيد عن هذا التقرير.


عوامل نمو صناعة الرياضات الإلكترونية


زيادة شعبية ألعاب الفيديو لتحفيز نمو السوق


أجبر التقدم المستمر في التكنولوجيا في جميع أنحاء العالم الأفراد على الاعتماد على الهواتف الذكية والأدوات عالية التقنية والإنترنت. مع اهتمام العديد من الأشخاص بممارسة ألعاب الفيديو، اعتمدت شركات ألعاب الفيديو نموذج الإيرادات المتكررة في السنوات الأخيرة. بالإضافة إلى ذلك،لعبة فيديوتشهد البطولات ومنتجات الواقع الافتراضي وإنفاق المستهلكين على محتوى الفيديو نموًا هائلاً على مستوى العالم بسبب إدخال التقنيات المتقدمة.


إن نمو سوق الرياضات الإلكترونية مدفوع بألعاب الرياضات الإلكترونية الجديدة الشهيرة، مثل Valorant، وMobile Legends: Bang Bang، وLeague of Legends: Wild Rift. مع تحسن التكنولوجيا، من المرجح أن تصبح الرياضات الإلكترونية أكثر سهولة في المستقبل.


إن صعود الرياضات الإلكترونية كمهنة احترافية بسبب مجموعات الجوائز الدولية المثيرة، والإيرادات من البث المباشر، والرعاية الفردية، وزيادة شعبية بطولات الألعاب، كلها عوامل تعمل على تسريع تقدم السوق. علاوة على ذلك، تركز الشركات على تعزيز عروض منتجاتها للرياضيين وتوفير تجربة بث أفضل للمشاهدين.


ولذلك، فإن تزايد شعبية ألعاب الفيديو يعزز نمو السوق.


العوامل المقيدة


المخاوف الصحية والإدمان على الرياضات الإلكترونية تعيق نمو السوق


قد يعاني اللاعبون من اضطرابات التمثيل الغذائي الناتجة عن شاشات الكمبيوتر ذات الصمام الثنائي الباعث للضوء والمشاكل النفسية المتعلقة بإدمان القمار واضطرابات السلوك الاجتماعي. وكشفت دراسة حديثة أجراها زويبل حول الآثار الصحية للاعبي الرياضات الإلكترونية، أنهم أكثر عرضة للإصابة بإصابات عضلية هيكلية في الظهر والرقبة والأطراف العلوية. بالإضافة إلى ذلك، فإن قضاء وقت طويل أمام شاشة الكمبيوتر يمكن أن يسبب اضطرابات التمثيل الغذائي. تنشأ معظم هذه المشكلات من نمط الحياة المستقر والوضعية السيئة، وهي أمور شائعة بين هؤلاء اللاعبين.


علاوة على ذلك، فإن تقديم المنح الدراسية لكليات الرياضة الإلكترونية يعد أيضًا مصدر قلق آخر، حيث يمكن للشباب الآن تبرير الإفراط في استخدام الألعاب باعتبارهم نجوم الرياضة الإلكترونية التاليين، حتى عندما تكون فرص أن يكونوا في الواقع منخفضة للغاية. وبالتالي، من المتوقع أن تعيق العوامل المذكورة أعلاه نمو السوق.


تحليل تجزئة سوق الألعاب الإلكترونية


عن طريق تحليل نوع التدفق


البث المباشر يكتسب زخمًا بسبب التحول الرقمي السريع


بناءً على نوع البث، ينقسم السوق إلى البث المباشر والفيديو عند الطلب. من المتوقع أن يهيمن القطاع المباشر على السوق خلال فترة التنبؤ. من المرجح أن يؤدي التركيز المتزايد على مشاركة المعجبين إلى زيادة الطلب على الأحداث الرياضية الإلكترونية الحية. كما ارتفع عددالهاتف الذكيومن المتوقع أن يعزز المستخدمون الطلب على البطولات الرياضية الإلكترونية الحية.


من خلال تحليل تدفق الإيرادات


حقوق الإعلام سوف ينمو المقطع بسبب زيادة نسبة المشاهدة


استنادًا إلى تدفق الإيرادات، يتم تقسيم السوق إلى حقوق الوسائط والإعلان والرعاية والتذاكر والبضائع ورسوم ناشري الألعاب وغيرها. من المتوقع أن يستحوذ قطاع حقوق الوسائط على أكبر حصة في السوق خلال فترة التوقعات. وفقًا لرؤى PayPal لعام         لعام 2020، اشترى 62% من المشاهدين في إسبانيا منتجات ذات صلة بالرياضات الإلكترونية، وبالتالي تستثمر العديد من شركات الإعلام في هذه الرياضات.


من المتوقع أن يكتسب قطاع الرعاية، الذي يتبعه الإعلان، زخمًا سريعًا خلال فترة التوقعات. لقد كانت هناك زيادة ثابتة في عدد الجمهور والمؤيدين في السنوات الأخيرة، مما أدى إلى فرص جديدة للنمو وزيادة الاستثمارات. لقد تطور المشهد الاستثماري بشكل كبير بسبب الفرص المتنوعة التي يوفرها النظام البيئي. تتم الاستثمارات في السوق بشكل رئيسي من قبل شركات رأس المال الاستثماري التقليدية والمستثمرين الاستراتيجيين والأسهم الخاصة. وبالمثل، تشتمل منصات الألعاب المختلفة على إعلانات داخل التطبيق لتعزيز توليد الإيرادات.


[جاكبفزهT8J]


عن طريق تحليل نوع الألعاب


ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول تسيطر على السوق بسبب التنوع الكبير في الألعاب


استنادًا إلى نوع الألعاب، يتم تصنيف السوق إلى ألعاب إستراتيجية في الوقت الفعلي، وألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول، وألعاب القتال، وألعاب ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، وألعاب لعب الأدوار الجماعية متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، وغيرها.


من المتوقع أن يحتفظ قطاع ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول بحصة سوقية مهيمنة خلال فترة التوقعات. يقدم العديد من مطوري الألعاب مجموعة واسعة من ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول. في وقت سابق، قدمت هذه الألعاب بيئة ثلاثية الأبعاد واقعية.


ومن المتوقع أيضًا أن يُظهر قطاع الألعاب القتالية نموًا كبيرًا. تساعد الشعبية المتزايدة لهذه الألعاب في ألعاب الفيديو الافتراضية على نمو السوق.


من المقرر أن يسجل قطاع ألعاب ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MOBA) معدل نمو قوي خلال الفترة المتوقعة، حيث تقدم هذه الألعاب مجموعة واسعة من الأنواع التنافسية والمربحة. تشهد ألعاب MOBA اتجاهات جديدة، مثل اللعب عبر الأنظمة الأساسية، حيث يمكن للاعبين التنافس على أجهزة مختلفة، كما تشهد ألعاب MOBA على الأجهزة المحمولة ارتفاعًا بسبب الشعبية الهائلة للهواتف الذكية. يستخدم المطورون الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي لتحسين طريقة اللعب، كما يتم أيضًا دمج الواقع الافتراضي للحصول على تجربة أكثر غامرة. ومن المتوقع أن تعزز هذه التغييرات نمو سوق الرياضات الإلكترونية.


رؤى إقليمية


بناءً على الجغرافيا، ينقسم السوق إلى أمريكا الشمالية وأمريكا الجنوبية وأوروبا والشرق الأوسط وأفريقيا وآسيا والمحيط الهادئ. ويتم تصنيفها كذلك إلى البلدان.


North America eSports Market Size, 2023 (USD Billion)

للحصول على مزيد من المعلومات حول التحليل الإقليمي لهذا السوق، طلب عينة مجانية


استحوذت أمريكا الشمالية على أكبر حصة سوقية في عام 2023. وتضم المنطقة عددًا كبيرًا من اللاعبين عبر الإنترنت الذين من المتوقع أن يقودوا نمو السوق. المنظمات الرائدة في المنطقة هي Activision Blizzard, Inc.، وRiot Games, Inc.، وX1 Esports and Entertainment Ltd.، وغيرها. تستثمر هذه الشركات بكثافة في أنشطة البحث والتطوير للحصول على ميزة تنافسية وتلبية احتياجات المستهلكين.



  • فييوليو 2022أعلنت شركة Twitch عن ميزات أمان جديدة لمنصتها. وشمل ذلك السماح للقائمين بالبث بتخصيص من يمكنه "مهاجمتهم" ومشاركة قوائم الحسابات المحظورة مع مشاهدين آخرين. كانت كلتا الميزتين ردًا على موجة هجمات الكراهية التي أصابت اللافتات المهمشة خلال العام الماضي.


لمعرفة كيف يمكن لتقريرنا أن يساعدك في تبسيط عملك، تحدث إلى المحلل


من المرجح أن تشهد منطقة آسيا والمحيط الهادئ أعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة. ومن المتوقع أن تشهد دول مثل الصين واليابان والهند طلبًا قويًا بالنظر إلى التحول السريع إلى المنصات الرقمية للترفيه من خلال الأحداث الرياضية. وبالمثل، تعد كوريا الجنوبية سوقًا محتملاً للاعبين في السوق لتوسيع أعمالهم مع الأخذ في الاعتبار العدد المتزايد من مشاهدي الألعاب. أدت الفرص الهائلة لصناعة الألعاب والترفيه في منطقة آسيا والمحيط الهادئ إلى زيادة الطلب على الرياضات الإلكترونية.


من المتوقع أن يؤدي وجود سوق رياضية قوية في جميع أنحاء الدول الأوروبية إلى خلق فرص توسع مربحة في السوق لمقدمي منصات الرياضة الإلكترونية. يبحث العديد من المعجبين عن منصات ألعاب جديدة. وبالمثل، يستثمر العديد من أصحاب المصلحة بشكل كبير في هذا السوق في أوروبا بسبب تزايد جمهور الألعاب وارتفاع العائد على الاستثمار.


يوجد في أمريكا الجنوبية عدد كبير من السكان المهتمين بالرياضة. ومن المتوقع أن يؤدي هذا إلى توسع السوق. وبالنظر إلى فرص النمو الهائلة في المنطقة، تستثمر العديد من العلامات التجارية والشركات الرياضية في بلدان أمريكا الجنوبية. على سبيل المثال، تعاونت شركات مثل Cooler Master وLogitech مع المنظمات الرياضية في الأرجنتين. هذه المبادرات سوف تغذي نمو السوق.


تستثمر حكومة الشرق الأوسط وأفريقيا في الرياضة لتعزيز صناعة الرياضة كوسيلة ترفيهية للناس. على سبيل المثال، التزمت حكومة المملكة العربية السعودية باستثمار 3.3 مليار دولار أمريكي في صناعة الألعاب. وبالتالي، من المتوقع أن تعزز صناعة الألعاب المتنامية فرصة التوسع للرياضات الإلكترونية في سوق الشرق الأوسط وأفريقيا. وبالمثل، أدى الوباء إلى زيادة الطلب على وسائل الترفيه الداخلية التي يتم توفيرها من خلال هذه المنصات. وبالتالي، نما النمو المحتمل لهذه المنصات في منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا بشكل ملحوظ مع دخول العديد من المستثمرين إلى السوق. على سبيل المثال،


قائمة الشركات الرئيسية في سوق الرياضات الإلكترونية


يؤكد اللاعبون الرئيسيون على منصات الرياضة الإلكترونية المبتكرة لتعزيز مراكزهم في السوق


يتكون السوق من نظام بيئي ناشئ نابض بالحياة. من المتوقع أن تقوم العديد من الشركات الناشئة بابتكار عملياتها التجارية وتطوير حلول التحليل الرياضي للمستخدمين النهائيين. ومن المتوقع أن يخلق مثل هذا النظام البيئي منافسة قوية، مما يدفع الشركات القائمة إلى التنفيذ المستمر للتطورات التكنولوجية الجديدة وتحديث عروض منتجاتها. ولذلك، من المتوقع أن يؤدي ارتفاع المنافسة إلى خلق المزيد من الفرص للمشاركين في السوق وتوسيع حجم السوق.


قائمة الشركات الرئيسية لمحة:



  • تويتش التفاعلية، وشركة(نحن.)

  • Activision Blizzard, Inc. (الولايات المتحدة)

  • تينسنت القابضة المحدودة (الصين)

  • شركة Riot Games, Inc. (الولايات المتحدة)

  • شركة غفينيتي ش(المملكة المتحدة.)

  • X1 Esports and Entertainment Ltd. (الولايات المتحدة)

  • لوكو (Stoughton Street Tech Labs Private Limited) (الهند)

  • الكافيين (الولايات المتحدة)

  • DLive الترفيه بي تي. المحدودة (الولايات المتحدة)

  • شركة سوني (اليابان)


التطورات الصناعية الرئيسية:



  • أبريل 2023:أعلن مزود SaaS لتحرير الفيديو، VideoVerse، عن استحواذه على Reely.ai، وهو منشئ محتوى قائم على الذكاء الاصطناعي لتعزيز قدراته في تقديم محتوى مدعوم بالذكاء الاصطناعي لعملائه.

  • أبريل 2023:أعلنت شركة NODWIN Gaming عن استحواذها على 51% من أسهم شركة Branded، وهي شركة سنغافورية متخصصة في الإعلام المباشر. وتهدف الشركة من خلال هذا الاستحواذ إلى توسيع شبكة الألعاب والرياضات الإلكترونية عبر الرعاة الدوليين.

  • فبراير 2023:أعلنت Nvidia وMicrosoft عن شراكة لجلب ألعاب Xbox PC إلى منصة الألعاب السحابية NVIDIA GeForce Now. مكنت هذه الشراكة مايكروسوفت من الحصول على المزيد من الألعاب السحابية من عناوين Activision Blizzard، والتي سيتم بثها على NVIDIA GeForce.

  • فبراير 2023:دخلت Vodafone Idea في شراكة استراتيجية مع Gamerji للتوسع في مجال الرياضات الإلكترونية. تقدم الشركات أنواع الألعاب، مثل لعبة الكريكيت، وأدوار الحركة، وألعاب القتال، والمزيد.

  • يناير 2023:أعلنت Xbox Canada عن تعاونها مع Piadia، وهي مؤسسة تقودها النساء، لتوسيع عروض منتجاتها من خلال توفير منصة رياضية وألعاب إلكترونية تركز على النساء. تركز الشركات على سد فجوة المساواة بين الجنسين من خلال توفير مكان آمن للتواصل.

  • يونيو 2022:استحوذت شركة Sony Corporation على Repeat.gg، وهو مزود منصات للبطولات الرياضية الإلكترونية، لتوسيع تواجدها على PlayStation. كان من المتوقع أن يدعم التوسع الجديد حماسة اللاعبين والمنافسة.


تغطية التقرير


تمثيل انفوجرافيك ل eSports Market

للحصول على معلومات عن مختلف القطاعات, مشاركة استفساراتك معنا



يتضمن تقرير البحث عن السوق دراسة المناطق الرئيسية في جميع أنحاء العالم للحصول على معرفة أفضل بالصناعة. علاوة على ذلك، يقدم التقرير نظرة ثاقبة لأحدث اتجاهات الصناعة وتحليلاً للتقنيات التي يتم اعتمادها بسرعة على المستوى العالمي. كما أنه يؤكد على الدوافع والقيود المحفزة للنمو، مما يسمح للقارئ بالحصول على فهم شامل للسوق


نطاق التقرير وتقسيمه










































يصف



تفاصيل



فترة الدراسة



2019-2032



سنة الأساس



2023



السنة المقدرة



2024



فترة التنبؤ



2024-2032



الفترة التاريخية



2019-2022



معدل النمو



معدل نمو سنوي مركب 20.7% من 2024 إلى 2032



وحدة



القيمة (مليار دولار أمريكي)



التقسيم



حسب نوع الدفق



  • يعيش

  • الفيديو حسب الطلب


عن طريق تدفق الإيرادات



  • حقوق الإعلام

  • إعلان

  • الرعاية

  • التذاكر والبضائع

  • رسوم ناشري اللعبة

  • أخرى (الشراء داخل التطبيق وغيرها)


حسب نوع الألعاب



  • ألعاب استراتيجية في الوقت الحقيقي

  • ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول

  • العاب قتال

  • ألعاب ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت

  • ألعاب لعب الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت

  • أخرى (محاكيات السباقات والرياضات الإلكترونية وغيرها)


بواسطة منطقة



  • أمريكا الشمالية (حسب نوع البث المباشر، وحسب الإيرادات، ونوع الألعاب، وحسب البلد)


    • الولايات المتحدة (تدفق الإيرادات)

    • كندا (تدفق الإيرادات)

    • المكسيك (تدفق الإيرادات)


  • أمريكا الجنوبية (حسب نوع البث المباشر، وحسب الإيرادات، ونوع الألعاب، وحسب البلد)


    • البرازيل (تدفق الإيرادات)

    • الأرجنتين (تدفق الإيرادات)

    • بقية أمريكا الجنوبية


  • أوروبا (حسب نوع البث المباشر، حسب تدفق الإيرادات، حسب نوع الألعاب، وحسب البلد)


    • المملكة المتحدة (تدفق الإيرادات)

    • ألمانيا (تدفق الإيرادات)

    • فرنسا (تدفق الإيرادات)

    • إيطاليا (تدفق الإيرادات)

    • إسبانيا (تدفق الإيرادات)

    • روسيا (تدفق الإيرادات)

    • البنلوكس (تدفق الإيرادات)

    • بلدان الشمال الأوروبي (تدفق الإيرادات)

    • بقية أوروبا


  • الشرق الأوسط وأفريقيا (حسب نوع البث المباشر، وحسب الإيرادات، ونوع الألعاب، وحسب البلد)


    • تركيا (تدفق الإيرادات)

    • إسرائيل (تدفق الإيرادات)

    • دول مجلس التعاون الخليجي (تدفق الإيرادات)

    • جنوب أفريقيا (تدفق الإيرادات)

    • شمال أفريقيا (تدفق الإيرادات)

    • بقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا


  • منطقة آسيا والمحيط الهادئ (حسب نوع البث المباشر، وحسب الإيرادات، ونوع الألعاب، وحسب البلد)


    • الصين (تدفق الإيرادات)

    • الهند (تدفق الإيرادات)

    • اليابان (تدفق الإيرادات)

    • كوريا الجنوبية (تدفق الإيرادات)

    • الآسيان (تدفق الإيرادات)

    • أوقيانوسيا (تدفق الإيرادات)

    • بقية دول آسيا والمحيط الهادئ







فيما يلي قائمة الشركات التي تمت دراستها من أجل تقدير حجم السوق و/أو فهم النظام البيئي للسوق

لا تعني هذه القائمة بالضرورة أن جميع الشركات المذكورة أدناه مذكورة في التقرير. يتضمن التقرير ملفات تعريف لأفضل 10 لاعبين فقط بناءً على الإيرادات/حصة السوق. يرجى الرجوع إلى الفصل 11 من ToC

  1. Twitch Interactive, Inc.
  2. Activision Blizzard, Inc.
  3. تينسنت القابضة المحدودة
  4. شركة Riot Games, Inc.
  5. جيفينيتي بي إل سي
  6. X1 Esports and Entertainment Ltd.
  7. Loco (Stoughton Street Tech Labs Private Limited)
  8. الكافيين
  9. DLive الترفيه بي تي. المحدودة
  10. شركة مجموعة سوني
  11. ديلي موشن
  12. استوديوهات الألعاب الجيدة
  13. يوناو
  14. glimpse.me
  15. FACEIT
  16. Logitech Services S.A. (streamlabs)
  17. ميدنايت
  18. Network Next, Inc.
  19. بانداسكور
  20. بووم تي في
  21. الألعاب المجتمعية
  22. شركة سايونيكس المحدودة
  23. Rooter Sports Technologies Pvt. المحدودة
  24. بووم تي في
  25. شركة AfreecaTV

 

  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
  • 150
خطة شراء التقارير المتعددة
    سيتم إنشاء خطة مخصصة بناءً على عدد التقارير التي ترغب في شرائها
Information & Technology العملاء
Hitachi
Toshiba
Yahoo
Go daddy
Lg
شهادات العملاء

"نحن سعداء جدًا بالمنهجية التي حددتها. ونقدر حقًا الوقت الذي قضاه فريقك في هذا المشروع، والجهود التي بذلها فريقك للإجابة على أسئلتنا."

- أحد أكبر مراكز الأبحاث الطبية المشهورة ومقرها في الولايات المتحدة الأمريكية حسب تقرير عن سوق NIPT في الولايات المتحدة الأمريكية.

"شكرًا جزيلاً لك. التقرير يبدو رائعًا!"

- تعليق أحد المستشارين على تقرير حول سوق لحوم البقر في الولايات المتحدة.

"شكرًا على التقرير الممتاز والمعلومات المتعلقة بسوق اللاكتوز."

- شركة مقرها البرازيل متخصصة في إنتاج مكونات البروتين.

"أعجبني التقرير؛ هل من الممكن إرسال نسخة PPT لي حيث أريد استخدام بعض الشرائح في عرض تقديمي داخلي أقوم بإعداده."

- وكالة الخدمات الرقمية العالمية تصدر تقريراً عن سوق السلع الفاخرة العالمية.

"هذا التقرير جيد جدًا ونحن نقدر ذلك حقًا! مرة أخرى، قد تكون لدي أسئلة أثناء بحثنا بشكل أعمق. شكرًا مرة أخرى على بعض العمل الجيد حقًا."

- شركة تكنولوجيا حيوية مقرها الولايات المتحدة تركز على علاج الألم المزمن.

"نشكر فريقكم على دعمكم وسرعتكم في الإجابة على أسئلتنا."

- موفر حلول مقره أوروبا لأتمتة عمليات مراكز البيانات.

"نشكرك أنت وفريقك على تخصيص الوقت لمشاركة التقرير وملف البيانات معنا، ونحن ممتنون للمرونة التي توفرها لتعديل المستند حسب الطلب. وهذا يساعدنا في اتخاذ القرارات التجارية. يسعدنا العمل معك مرة أخرى، ونأمل أن تستمر علاقتنا التجارية لفترة طويلة في المستقبل."

- شركة هندية لتصنيع المنتجات الوسيطة الصناعية والتخصصية وتتمتع بحضور عالمي قوي.

"أود أولاً أن أهنئكم على العمل الرائع الذي تم إنجازه في مشروع المنصات الطبية. أشكركم جزيل الشكر على كل جهودكم."

- واحدة من أكبر شركات مستحضرات التجميل في العالم.

"شكرًا جزيلاً لك. أنا أقدر حقًا العمل الذي قام به فريقك. أشعر براحة كبيرة في التوصية بخدماتك لبعض الشركات الناشئة الأخرى التي أعمل معها، ومن المرجح أن أقوم بتأسيس شراكة جيدة وطويلة الأمد معك."

- شركة ناشئة مقرها الولايات المتحدة تعمل في سوق اللحوم المزروعة.

"لقد تلقينا التقرير أدناه عن السوق الأمريكية منكم. لقد كنا راضين جدًا عن التقرير."

- الشركة العالمية لتصنيع أجهزة السمع.

"لقد انتهيت للتو من قراءة التقرير للمرة الأولى. عمل رائع! شكرًا لك!"

- موفر حلول رفوف الطاقة الشمسية مقره الولايات المتحدة.

"شكرًا مرة أخرى على العمل الرائع الذي بذلناه في شراكتنا الأخيرة. نحن نعمل على تكثيف مشروع جديد لفهم سوق التصوير وخدمات التصوير والتوزيع في الولايات المتحدة."

- الشركة الاستشارية الرائدة في العالم.

"نشعر بالتفاؤل بشأن النتائج. واستنادًا إلى النتائج المقدمة، سنجري مراجعة استراتيجية لهذه المعلومات الجديدة وقد نكلف بإجراء دراسة مفصلة لبعض الوحدات المدرجة في التقرير بعد نهاية العام. بشكل عام، نحن راضون جدًا ويرجى نقل الثناء إلى الفريق. شكرًا لكم على التعاون!"

- شركة تصنيع الآلات مقرها ألمانيا.

"شكرًا جزيلاً على التقرير الجيد جدًا. لديّ متطلب آخر يتعلق بأدوات القطع والحرف الورقية والعناصر الزخرفية."

- شركة يابانية لتصنيع منتجات القرطاسية.

"نحن سعداء باحترافية فريق البحث الداخلي الخاص بكم وكذلك بجودة تقارير البحث الخاصة بكم. نتطلع إلى العمل معًا في مشاريع مماثلة"

- واحدة من شركات الأغذية الرائدة في ألمانيا

"نقدر العمل الجماعي والكفاءة في إعداد هذا التقرير الشامل والمتكامل. البيانات المقدمة لنا كانت بالضبط ما كنا نبحث عنه. شكرًا لكم!"

- الجراحة البديهية

"أوصي بشركة Fortune Business Insights لصدقها ومرونتها. لم يقتصر الأمر على استجابتها السريعة لجميع أسئلتي فحسب، بل استجابت أيضًا بصدق ومرونة للطلبات التفصيلية التي وجهناها إليها في إعداد تقرير البحث. نحن نقدرها كشركة بحثية تستحق بناء علاقات طويلة الأمد."

- شركة أغذية كبرى في اليابان

"أحسنتم يا Fortune Business Insights! لقد غطى التقرير جميع النقاط وكان مفصلاً للغاية. أتطلع إلى العمل معًا في المستقبل"

- زيرينج الطبية

"لقد كانت تجربة ممتعة العمل معكم. شكرًا لكم في Fortune Business Insights على جهودكم واستجابتكم السريعة"

- الشركة المصنعة الرئيسية لأجزاء الآلات الدقيقة في الهند

"لقد كانت تجربتي في العمل مع Fortune Business Insights رائعة. كان التقرير دقيقًا للغاية ومطابقًا لمتطلباتي. أنا راضٍ جدًا عن التقرير الإجمالي لأنه ساعدني في بناء استراتيجيات لعملي"

- هيوليت باكارد

"هذا يتعلق بالتقرير الأخير الذي اشتريته من Fortune Business insights. عمل رائع وجهود عظيمة من فريق البحث الخاص بكم. أود أيضًا أن أشكر فريق العمل الخلفي لتقديم الدعم المستمر وتجميع تقرير شامل ووافي"

- شركة استشارات إدارية عالمية

"يرجى نقل خالص شكرنا إلى الفريق بأكمله في Fortune Business Insights. هذا عمل جيد جدًا وسيكون مفيدًا جدًا لنا في المستقبل. نحن نعلم من أين سنحصل على معلومات الأعمال في المستقبل."

- شركة ناشئة مقرها المملكة المتحدة في قطاع الأجهزة الطبية

"شكرًا لك على إرسال تقرير السوق والبيانات. يبدو التقرير شاملاً للغاية والبيانات هي بالضبط ما كنت أبحث عنه. أقدر التزامك أنت وفريقك بالمواعيد وسرعة استجابتك."

- واحدة من أكبر الشركات في صناعة الدفاع
نحن نستخدم ملفات تعريف الارتباط لتحسين تجربتك. من خلال الاستمرار في زيارة هذا الموقع فإنك توافق على استخدامنا لملفات تعريف الارتباط. خصوصية.
X