"مساعدتك في إنشاء علامات تجارية مدفوعة بالبيانات"
تشهد الألعاب والألغاز نموًا مطردًا على مر السنين لأنها تساعد على ترفيه المستخدمين وتثقيفهم وتخفيف الملل. تساعد قدرتها على المساعدة في تحسين الذاكرة وتدريب التنسيق بين العين واليد وتحسين القدرة على حل المشكلات على زيادة نمو السوق. وقد أدى العدد المتزايد من الأسر ذات الدخل المزدوج التي تمتلك القدرة على إنفاق المزيد على منتجات اللعب والترفيه، بما في ذلك الألعاب والألغاز، إلى زيادة الطلب. وفقًا للبيانات الصادرة عن مكتب الولايات المتحدة لإحصاءات العمل، في عام 2019، تم تقييم الأسر ذات الدخل المزدوج في أمريكا بنسبة 64.2 بالمائة.
أدى ارتفاع معدل التحاق الأطفال بالتعليم الابتدائي إلى زيادة استخدام المنتج للأغراض التعليمية وهو ما يمثل عاملاً دافعًا لنمو السوق. على سبيل المثال، وفقا للبيانات الصادرة عن منظمة البنك الدولي، في عام 2018، بلغ معدل الالتحاق بالمدارس في التعليم الابتدائي 89.41 في المائة على مستوى العالم. علاوة على ذلك، فإن الشعبية المتزايدة لاستخدام المنتج لأغراض الترابط في أشكال مختلفة من التجمعات مثل حفلات أعياد الميلاد والتخييم واجتماعات الشباب وغيرها لها تأثير إيجابي في توليد الجذب.
ومع ذلك، فإن شعبية استخدام الأجهزة التكنولوجية مثل الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة وغيرها تعمل كعامل معيق لنمو السوق.
سائق السوق الرئيسي -
The increasing enrollment of children to primary education act as a driving factor for the market growth.
قيود السوق الرئيسية -
The popularity usage of technological devices is acting as a restraining factor for the market growth.
على أساس المنطقة، ينقسم سوق الألعاب والألغاز إلى أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا الجنوبية والشرق الأوسط وأفريقيا.
من المقدر أن تمتلك أمريكا الشمالية حصة مهيمنة ومن المتوقع أن تستمر طوال الفترة المتوقعة 2021-2028. يعد النمو المتزايد للمتنزهات الترفيهية الذي يدفع استهلاك المنتج لنشاط الألعاب أو المكافأة بمثابة عامل دافع لنمو السوق. على سبيل المثال، وفقًا للبيانات الصادرة عن Themed Entertainment Association، في عام 2018، شهدت أفضل 20 مدينة ترفيهية في أمريكا الشمالية ارتفاعًا في الحضور بنسبة 4 بالمائة، وهو ما يمثل 6.1 مليون زيارة. علاوة على ذلك، فإن بطولة الألغاز في هذه المنطقة، مثل بطولة أمريكا الشمالية لألعاب الألغاز، وبطولة الولايات المتحدة للألغاز وسودوكو، وغيرها من البطولات التي تلهم الناس بشكل متزايد لمتابعة ألعاب الألغاز، تساعد في توليد الجذب.
تم تقييم منطقة آسيا والمحيط الهادئ لإظهار تأثير حيوي في سوق الألعاب والألغاز، وذلك بسبب الانخفاض التدريجي في معدل البطالة بين الشباب مما أدى إلى زيادة نفقاتهم على المنتجات الترفيهية. على سبيل المثال، وفقًا للبيانات الصادرة عن منظمة العمل الدولية في مارس 2020، في عام 2018، تم تقييم معدل البطالة بين الشباب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ ليشهد انخفاضًا بنسبة 0.1 بالمائة عن العام السابق. بالإضافة إلى ذلك، فإن العلامات التجارية المحلية في المنطقة مثل Awals Creations India وPlaza Japan وBrothers Box Factory China وغيرها التي تقدم المنتجات بتكلفة معقولة للمستهلكين المحليين لها تأثير إيجابي في تصاعد الطلب.
للحصول على رؤى واسعة النطاق في السوق، طلب التخصيص
صفات | تفاصيل |
بالترخيص |
|
حسب النوع |
|
بواسطة قناة التوزيع |
|
بواسطة الجغرافيا |
|
على أساس الترخيص، ينقسم سوق الألعاب والألغاز إلى مرخص وغير مرخص. وتشير التقديرات إلى أن الألعاب غير المرخصة هي السائدة بسبب وجود مجموعة واسعة من المنتجات أو الألعاب المماثلة بتكاليف معقولة. وبالمثل، فإن القطاع الذي يستهدف العملاء من كل الخلفيات الاقتصادية عزز الطلب عليه.
بناءً على النوع، ينقسم سوق الألعاب والألغاز إلى ألعاب وألغاز. من المتوقع أن تكون الألعاب هي القطاع الرائد نظرًا لمواضيعها وتصميماتها الجذابة، والتي توفر تجربة أكثر غامرة للمستخدمين مقارنةً بالألغاز التي تساعد على زيادة معدل تفضيلاتها.
من خلال قناة التوزيع، ينقسم سوق الألعاب والألغاز إلى متاجر التجارة الإلكترونية ومتاجر الطوب والملاط. من المتوقع أن تكون المتاجر التقليدية هي السوق البارز على حساب المتجر، مما يوفر للعملاء شعورًا بالملاذ فيما يتعلق بأصالة المنتج وجودته.