"مساعدتك في إنشاء علامات تجارية مدفوعة بالبيانات"
شهد سوق أجهزة الكمبيوتر المحمول المخصصة للألعاب نموًا وتطورًا كبيرًا خلال السنوات الأخيرة، مدفوعًا بالتقدم التكنولوجي وزيادة شعبية الألعاب والطلب على الأجهزة المحمولة عالية الأداء. يحتاج اللاعبون بشكل أساسي إلى أجهزة ألعاب عالية الأداء مثل أجهزة الكمبيوتر المحمولة والكراسي وسماعات الرأس وغيرها لتنفيذ مهام الألعاب بفعالية. في الوقت الحاضر، تحظى أجهزة الكمبيوتر المحمولة المزودة بأنظمة صوتية فعالة وشاشات عالية الدقة بشعبية كبيرة بين المستخدمين حيث يمكنها ممارسة الألعاب القوية بشكل فعال باستخدام هذه الأنظمة. يستخدم اللاعبون المحترفون على نطاق واسع مثل هذه الأجهزة ذات لوحات اللمس سريعة الاستجابة والأداء الفعال للبطارية حيث يمكنهم اللعب على مثل هذه الأجهزة دون مشكلة استنزاف البطارية.
في الوقت الحاضر، يفضل المستهلكون إلى حد كبير شراء أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب بميزات أداء مختلفة مثل سرعة المعالج الأسرع وبطاقات الرسومات المخصصة ومنافذ الواقع الافتراضي المدمجة فيها. ولذلك، تقدم الشركات المرتبطة أجهزة كمبيوتر محمولة مبتكرة لتناسب احتياجات الألعاب الخاصة بهذا المستهلك. على سبيل المثال، في يناير 2021، قدمت شركة Razor Inc. خطًا مبتكرًا من جهازي كمبيوتر محمول للألعاب، Razor Blade 15 2021 وRazor Blade Pro 17 2021، والذي يستخدم سلسلة NVIDIA 30 عالية الأداء من وحدات معالجة الرسومات للكمبيوتر المحمول المضمنة فيه.
من المتوقع أن يؤدي زيادة إنفاق اللاعبين على الأنواع المختلفة من معدات وأجهزة الألعاب مثل أجهزة الكمبيوتر المحمولة وسماعات الرأس ونظارات الواقع الافتراضي وغيرها إلى دفع نمو سوق أجهزة الكمبيوتر المحمول المخصصة للألعاب. وفقًا للبيانات التي قدمتها جمعية برامج الترفيه، في عام 2018، ارتفع إنفاق أجهزة الألعاب الأمريكية إلى 5,100 مليون دولار أمريكي مقارنة بـ 4,700 مليون دولار أمريكي في عام 2017. بالإضافة إلى ذلك، من المرجح أن يؤدي الإدخال الأخير لأجهزة الألعاب المبتكرة إلى جذب الناس نحو الشراء لهم، وبالتالي زيادة الطلب على هذه المنتجات.
علاوة على ذلك، فإن الاتجاه المتزايد للأنشطة الترفيهية الداخلية بين سكان العالم يزيد من الطلب على هذه العناصر. ومن المرجح أن تؤدي الشعبية المتزايدة لألعاب الفيديو الحديثة مثل PUBG وFORTNITE وCall of Duty وغيرها إلى تسهيل استخدام هذه الأجهزة، وبالتالي دعم نمو سوق أجهزة الكمبيوتر المحمول المخصصة للألعاب.
إلى جانب ذلك، من المرجح أن يؤدي التواجد غير المؤكد لقيود الإغلاق بسبب فيروس كورونا (COVID-19) إلى تعزيز طلب المستهلكين على الأجهزة والخدمات المتعلقة بالترفيه. ومن المتوقع أن يؤدي هذا بدوره إلى زيادة الطلب على أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب. على سبيل المثال، في مايو 2020، أعلنت شركة ASUSTeK Computer Inc. عن ارتفاع بنسبة 15% في إيرادات أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب في الربع الأول من العام المالي 2020.
ومع ذلك، من المتوقع أن يؤدي التوافر الواسع لأجهزة الألعاب البديلة مثل الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية وأجهزة الكمبيوتر المكتبية إلى الحد من نمو السوق. بالإضافة إلى ذلك، من المتوقع أن يؤدي ارتفاع تكلفة أجهزة الألعاب الذكية إلى تقييد الطلب عليها بين اللاعبين العاديين في جميع أنحاء العالم.
سائق السوق الرئيسي -
Rising consumer spending for the video gaming related equipment is expected to drive the market growth.
قيود السوق الرئيسية -
Wide availability of the alternative gaming devices is anticipated to restrain the market growth.
حسب الجغرافيا، يتم تقسيم سوق أجهزة الكمبيوتر المحمول العالمية المخصصة للألعاب إلى أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا الجنوبية والشرق الأوسط وأفريقيا.
تُعزى الحصة الأكبر من منطقة أمريكا الشمالية إلى وجود عدد كبير من اللاعبين في دول مثل الولايات المتحدة وكندا. وينتج عن ذلك طلب كبير على أجهزة الكمبيوتر المحمول المخصصة للألعاب بين سكان المنطقة. وفقًا للبيانات المقدمة من جمعية برامج الترفيه الكندية، اعتبارًا من عام 2018، كان حوالي 64٪ من الكنديين من اللاعبين. بالإضافة إلى ذلك، فإن الاتجاه المتزايد للأنشطة الترفيهية الداخلية بين السكان يؤدي إلى زيادة نمو سوق أجهزة الكمبيوتر المحمول المخصصة للألعاب في المنطقة.
يُعزى النمو الأسرع في منطقة آسيا والمحيط الهادئ إلى التوسع المتزايد للشركات المرتبطة بتصنيع أجهزة الألعاب الطرفية مثل ASUSTeK Computer Inc.، وDell Inc.، وغيرها في دول مثل الصين والهند. ومن المرجح أن يوفر ذلك سهولة في توفير هذه الأجهزة من قبل هذه الشركات، وبالتالي دعم نمو السوق في المنطقة. على سبيل المثال، في ديسمبر 2020، أطلقت شركة Xiaomi Corporation، وهي شركة صينية مصنعة للأجهزة الإلكترونية الاستهلاكية، جهاز Xiaomi Mi Notebook Pro 15، وهو كمبيوتر محمول للألعاب تحت علامتها التجارية "Poco" في الهند. بالإضافة إلى ذلك، فإن الشعبية المتزايدة لألعاب الكمبيوتر المحمول التفاعلية والمتعددة اللاعبين بين اللاعبين تزيد من نمو السوق في المنطقة.
للحصول على رؤى واسعة النطاق في السوق، طلب التخصيص
يصف | تفاصيل |
حسب نوع اللاعب |
|
بواسطة المعالج |
|
بواسطة قناة التوزيع |
|
بواسطة الجغرافيا |
|
بناءً على نوع اللاعب، يتم تقسيم صناعة أجهزة الكمبيوتر المحمول المخصصة للألعاب إلى أجهزة كمبيوتر محمولة وغير رسمية. من المتوقع أن يحظى قطاع الألعاب القوية بحصة سوقية كبيرة، حيث يحتاج اللاعبون المحترفون بشكل أساسي إلى أجهزة كمبيوتر محمولة مخصصة للألعاب لتلبية احتياجات اللعب الخاصة بهم مقارنة باللاعبين العاديين. بالإضافة إلى ذلك، من المرجح أن يؤدي طرح أجهزة الكمبيوتر المحمول المبتكرة المخصصة للألعاب مؤخرًا من قبل الشركات المرتبطة لجمهور اللاعبين المحترفين في جميع أنحاء العالم إلى تسهيل نمو هذا القطاع.
استنادًا إلى المعالج، يتم تقسيم صناعة أجهزة الكمبيوتر المحمول العالمية المخصصة للألعاب إلى معالجات i7 وi9 وi11 وغيرها. من المتوقع أن يحظى قطاع i9 بحصة سوقية كبيرة حيث توفر أجهزة الكمبيوتر المحمولة المعتمدة على معالج i9 سرعة لعب ومعالجة أسرع بكثير للاعبين مقارنة بالأجهزة المعتمدة على معالج i7 وi5 وi3. بالإضافة إلى ذلك، فإن فعالية تكلفة هذه الأجهزة مقارنةً بالأجهزة المعتمدة على معالج i11 تؤدي إلى إيرادات أكبر من هذا القطاع.
من خلال قناة التوزيع، يتم تقسيم صناعة أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب على مستوى العالم إلى غير متصل بالإنترنت وعبر الإنترنت. من المتوقع أن يحظى القطاع غير المتصل بالإنترنت بحصة سوقية كبيرة حيث يمكن للمستخدمين فهم ميزات المنتج بعمق شخصيًا من مندوبي مبيعات هذه المتاجر. بالإضافة إلى ذلك، من المرجح أن يؤدي التوفر الواسع النطاق للأجهزة الطرفية الأخرى للألعاب مثل سماعات الرأس ووحدات التحكم وغيرها للاعبين في متاجر الأجهزة المتخصصة إلى جذبهم نحو شراء أجهزة الكمبيوتر المحمول من هذه المتاجر، مما يؤدي إلى زيادة الإيرادات القطاعية.