"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"

حجم سوق الألعاب الذكية وحصتها واتجاهها العالمي حسب التكنولوجيا (Wi-Fi أو Bluetooth أو RFID أو NFC)، حسب قناة التوزيع (محلات الألعاب، التجارة الإلكترونية أو المتاجر عبر الإنترنت، المتاجر غير المتصلة بالإنترنت، المتاجر المتخصصة) وحسب التوقعات الإقليمية، 2024- 2032

منطقة :Global | معرف التقرير: FBI100337 | حالة : مستمر

 

رؤى السوق الرئيسية

وفقًا لمصادر ثانوية، من المتوقع أن تتجاوز خطة الاستثمار البحثي لتكنولوجيا STEM (الذكاء الاصطناعي) لتطوير الألعاب الذكية 1.9 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2019. وتسمى الألعاب التي تستخدم التكنولوجيا لإثراء اللعب أثناء التفاعل مع الطفل بالألعاب الذكية. . تتم هذه التفاعلات إما من خلال البدء باقتراحات لعب مفتوحة أو الاستجابة لأفعال الطفل بطريقة تثير إبداع الطفل وتسمى بالألعاب الذكية. تقدم الألعاب الذكية عادةً ثلاثة أنواع متنوعة من الاستجابات مثل الصوت أو الضوء أو الحركة استجابةً لأفعال الطفل. الألعاب الذكية قادرة على امتلاك الذكاء الاصطناعي، حيث تتكون من معالج دقيق، ووحدات ذاكرة متطايرة أو غير متطايرة، وأجهزة إدخال وإخراج. وهي متكاملة مع التعرف على الكلام والمترجم، والتي يمكن تنفيذها بسهولة في منصة البرامج والأجهزة. العديد من أجهزة الاستشعار المدمجة في الألعاب الذكية تمكنها من التفاعل مع البيئة المحيطة بها، مما يجعلها أكثر واقعية.


للحصول على رؤى واسعة النطاق في السوق، طلب التخصيص


تعد زيادة الاستثمار في تطوير تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي وإنترنت الأشياء والتوسع في تكنولوجيا الطباعة ثلاثية الأبعاد وأجهزة استشعار القرب في الألعاب من بين المحركات الرئيسية المسؤولة عن نمو سوق الألعاب الذكية العالمية. ومن المتوقع أن توفر العوامل الواعدة الأخرى مثل توسع شركات التجارة الإلكترونية وزيادة الوعي بأفلام الرسوم المتحركة فرص نمو جديدة للسوق. 


تغطية اللاعبين الرئيسيين


بعض اللاعبين الرائدين في سوق الألعاب الذكية هم: Dream International، Peguino Ltd.، Hasbro Inc.، Jakks Pacific، Kids II Inc.، KNEX Industries Inc.، Dash Robotics، Bots Alive Robot Toys، Konami Corporation، Leapfrog Entertainment، Playmobil. و The Lego Group و Mattel Inc. و Indiegogo، Inc. من بين آخرين.


التقسيم






















 التقسيم



 تفاصيل



بواسطة التكنولوجيا



●       واي فاي


●       بلوتوث


●       RFID أو NFC


●       أخرى



بواسطة قناة التوزيع



●       محلات الألعاب


●       التجارة الإلكترونية أو المتاجر عبر الإنترنت


●       المتاجر غير المتصلة بالإنترنت


●       المتاجر المتخصصة


●       أخرى



بواسطة الجغرافيا



●       أمريكا الشمالية (الولايات المتحدة الأمريكية وكندا)


●       أوروبا (المملكة المتحدة وألمانيا وفرنسا وإيطاليا وإسبانيا والدول الاسكندنافية وبقية أوروبا)


●       منطقة آسيا والمحيط الهادئ (اليابان والصين والهند وأستراليا وجنوب شرق آسيا وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ)


●       أمريكا اللاتينية (البرازيل والمكسيك وبقية أمريكا اللاتينية)


●       الشرق الأوسط وأفريقيا (جنوب أفريقيا ودول مجلس التعاون الخليجي وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا)



التحليل الإقليمي


استنادًا إلى الجغرافيا، من المتوقع أن تحظى منطقة آسيا والمحيط الهادئ بأقصى حصة من حيث إيرادات السوق لسوق الألعاب الذكية العالمية. ويرجع هذا النمو إلى وجود لاعبين رائدين في السوق في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، وقد قاموا باستثمارات ضخمة في الطباعة ثلاثية الأبعاد وتكنولوجيا استشعار الذكاء الاصطناعي. حسب البلد، تعد الصين المصدر الرئيسي للإيرادات في سوق الألعاب الذكية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ. ويعود هذا النمو الكبير في هذه المنطقة بشكل أساسي إلى الاتجاه الرقمي الناشئ، والشعبية المتزايدة للألعاب الذكية وزيادة الاستثمار في قسم البحث والتطوير. علاوة على ذلك، من المتوقع أن تشهد أمريكا الشمالية نموًا كبيرًا في سوق الألعاب الذكية خلال هذه الفترة المتوقعة مع ارتفاع الطلب لتكييف معايير أمان الذكاء الاصطناعي وتحديث البرامج الحالية. ويتم دعم ذلك من خلال تطبيق معايير السلامة الصارمة وترقية الألعاب الذكية من قبل حكومة دول أمريكا الشمالية.


تطورات الصناعة الرئيسية



  • نوفمبر 2017- شراكة بين شركة Hasbro Inc. وشركة Mattel, Inc. لتوفير مرافق هندسة الروبوتات لباربي. هذا الروبوت مزود بتقنية الذكاء الاصطناعي التي تحتوي على ستة دروس مجانية في البرمجة للأطفال لمساعدتهم على النمو فكريًا.

  • مارس 2017- اندمجت شركة Peguino Ltd. مع Arduino TM Group لتوفير مكعبات الألعاب المضمنة في برامج Arduino وRaspberry Pi مع برنامج إنترنت الأشياء المتوافق. يتم تثبيت قالب اللعبة هذا مع نقل البيانات بالأشعة تحت الحمراء ويتكون من ميكروفونات وشاشات OLED وأجهزة استشعار للرطوبة.





  • مستمر
  • 2023
  • 2019-2022
  • Pre Book
خطة شراء التقارير المتعددة
    سيتم إنشاء خطة مخصصة بناءً على عدد التقارير التي ترغب في شرائها
Information & Technology العملاء
Yahoo
Samsung
Kpmg
Lg
Google
نحن نستخدم ملفات تعريف الارتباط لتحسين تجربتك. من خلال الاستمرار في زيارة هذا الموقع فإنك توافق على استخدامنا لملفات تعريف الارتباط. خصوصية.
X