"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"

حجم سوق الواقع الافتراضي، والمشاركة وتحليل الصناعة، حسب المكونات (الأجهزة والبرامج)، حسب التكنولوجيا (شبه غامرة بالكامل وغير غامرة) حسب نوع الجهاز (شاشة مثبتة على الرأس (HMD)، ومحاكي الواقع الافتراضي، ونظارات الواقع الافتراضي، والقفازات، و أخرى)، حسب المستخدم النهائي (المستهلك والتجاري/المؤسسات)، والتوقعات الإقليمية، 2024-2032

آخر تحديث: February 17, 2025 | شكل: PDF | معرف التقرير: FBI101378

 


للحصول على معلومات حول مختلف القطاعات، مشاركة استفساراتك معنا

يصف

تفاصيل

فترة الدراسة

2019-2032

سنة الأساس

2023

السنة المقدرة

2024

فترة التنبؤ

2024-2032

الفترة التاريخية

2019-2022

معدل النمو

معدل نمو سنوي مركب 28.7% من 2024 إلى 2032

وحدة

القيمة (مليار دولار أمريكي)

التقسيم

حسب المكون

  • الأجهزة
  • برمجة

بواسطة التكنولوجيا

  • شبه وغامرة بالكامل
  • غير غامرة

حسب نوع الجهاز

  • شاشة مثبتة على الرأس (HMD)
  • محاكي الواقع الافتراضي
  • نظارات الواقع الافتراضي
  • قفازات
  • أجهزة أخرى (أجهزة الشم وأجهزة التحكم وما إلى ذلك)

بواسطة المستخدم النهائي

  • مستهلك
  • تجاري/مؤسسي

بواسطة منطقة

  • أمريكا الشمالية (حسب المكونات والتكنولوجيا ونوع الجهاز والمستخدم النهائي والبلد)
    • نحن.
    • كندا
    • المكسيك
  • أوروبا (حسب المكونات والتكنولوجيا ونوع الجهاز والمستخدم النهائي والبلد)
    • المملكة المتحدة.
    • ألمانيا
    • فرنسا
    • إيطاليا
    • إسبانيا
    • روسيا
    • البنلوكس
    • بلدان الشمال الأوروبي
    • بقية أوروبا
  • منطقة آسيا والمحيط الهادئ (حسب المكونات والتكنولوجيا ونوع الجهاز والمستخدم النهائي والدولة)
    • الصين
    • اليابان
    • الهند
    • كوريا الجنوبية
    • الآسيان
    • أوقيانوسيا
    • بقية دول آسيا والمحيط الهادئ
  • الشرق الأوسط وأفريقيا (حسب المكونات والتكنولوجيا ونوع الجهاز والمستخدم النهائي والدولة)
    • ديك رومى
    • إسرائيل
    • دول مجلس التعاون الخليجي
    • شمال أفريقيا
    • جنوب أفريقيا
    • بقية طيران الشرق الأوسط
  • أمريكا الجنوبية (حسب المكونات والتكنولوجيا ونوع الجهاز والمستخدم النهائي والدولة)
    • البرازيل
    • الأرجنتين
    • بقية أمريكا الجنوبية