"Capapult عملك لتوفير ميزة تنافسية"
بلغت قيمة الواقع الافتراضي العالمي في حجم سوق التصنيع 4.50 مليار دولار أمريكي في عام 2023. ومن المتوقع أن ينمو السوق من 5.69 مليار دولار أمريكي في عام 2024 إلى 38.93 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2032، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 27.2٪ خلال الفترة المتوقعة.
يُظهر الواقع الافتراضي العالمي في سوق التصنيع نموًا ديناميكيًا، مدفوعًا بالتقدم التكنولوجي السريع وزيادة الطلب على الحلول الغامرة. تتيح تقنية الواقع الافتراضي للمستخدم الانغماس في بيئة تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر باستخدام مجموعة من سماعات الرأس، والمناطق المحيطة المادية، وغيرها من المعدات التي تحاكي الوجود.
أثرت جائحة كوفيد-19 بشكل كبير على هذا السوق، مما أدى إلى تسريع اعتماد تقنيات الواقع الافتراضي حيث تركز الشركات على الحفاظ على الإنتاجية. علاوة على ذلك، أدى تزايد الاستثمار والشركات الناشئة الناشئة مدعومة بالاستثمار القوي إلى تعزيز الطلب على تكنولوجيا الواقع الافتراضي في قطاع التصنيع.
في عام 2024، هناك اهتمام متزايد بتطبيق تقنية الواقع الافتراضي على خطوط الإنتاج المؤتمتة للغاية، مع الطلب القوي على التدريب القائم على الواقع الافتراضي وحلول تطوير المنتجات.
الاستفادة من التقدم التكنولوجي في الإنتاج لتحفيز نمو السوق
الذكاء الاصطناعي هو المحرك الرئيسي للسوق، حيث يخلق ثورة إدراكية عبر التصنيع من خلال ربط كمية كبيرة من البيانات الناتجة طوال دورة حياة الإنتاج. تقوم خوارزميات الذكاء الاصطناعي باستخراج رؤى ذات معنى ونتائج متوقعة وتحسين العمليات. علاوة على ذلك، فإن الثورات التكنولوجية المتقدمة مثل PowerAI في الروبوتات، الواقع المعزز (AR)،و(VR) يتيحان التصور في الوقت الفعلي، والتدريب المعزز على الواقع الافتراضي، واستكشاف المشكلات وإصلاحها، والمعلومات السياقية، وإنجاز المهام الديناميكية. يوفر تكامل الواقع المعزز والواقع الافتراضي إكمالًا ديناميكيًا للمهام ورؤى في الوقت الفعلي، وتبسيط العمليات وتعزيز عملية صنع القرار عبر دورة حياة الإنتاج. ومع تطور قطاع التصنيع، فإنه يستفيد من هذه التطورات التكنولوجية لتمكين الإنتاج والروبوتات.
قدرات إنتاجية موسعة من خلال الواقع الافتراضي لدفع نمو السوق
لقد ساهمت تقنية الواقع الافتراضي في الصناعة التحويلية في توسيع إمكانات العمال من خلال تطوير منتجات ومخططات أرضية مناسبة هندسيًا، مما أدى إلى تقليل وقت التوقف عن العمل وتعزيز الإنتاجية. يمكن أن يؤدي الواقع الافتراضي في التصنيع إلى تحسين تخطيط أرضيات المصنع، لا سيما في وضع الماكينات على خطوط التجميع، من خلال استخدام سماعات رأس الواقع الافتراضي وتقنيات الواقع الافتراضي.النظارات الذكية. فهو يساعد في القضاء على مشكلات مثل توفر الأدوات، وتخطيط الرفوف، والفعالية الشاملة للمعدات، وتوفير خدمات أفضل للعاملين في المتجر للتغلب على تحديات الإنتاجية. وبالتالي، خلال الفترة المتوقعة، من المرجح أن تشكل هذه التطورات ديناميكيات التصنيع ودعم الواقع الافتراضي في نمو سوق التصنيع للشركات على المدى الطويل.
يؤثر الانكماش الاقتصادي وانخفاض مبيعات المنتجات على نمو السوق على المدى القصير
في حين أن الواقع الافتراضي متاح منذ التسعينيات، فإن التحولات بعد الوباء نحو الحلول الافتراضية، وخاصة للتعلم والمحاكاة، أدت إلى زيادة قبول المستخدم. ومع ذلك، فقد تسبب الانكماش الاقتصادي بعد الوباء في جميع أنحاء العالم في انخفاض الاستثمار وانخفاض قبول المستخدم بسبب تعقيد دمج الواقع الافتراضي في تكنولوجيا التصنيع. أثرت هذه العوامل بشكل بارز على مبيعات سماعات وأدوات الواقع الافتراضي في مختلف الصناعات، مما تسبب في عدم اليقين الاقتصادي للشركات على المدى القصير.
يؤدي تعزيز قدرات المنتج من خلال الواقع الافتراضي إلى خلق فرص كبيرة للاعبين الرئيسيين
تظهر تكنولوجيا الواقع الافتراضي في التصنيع إمكانات نمو واعدة بسبب الاستثمارات الضخمة في تطوير المنتجات التي تعزز قدرات المنتج لشركات التصنيع العاملة في الأسواق الديناميكية القائمة على المنتجات. يساعد الواقع الافتراضي في أنظمة التصنيع على تصميم منتجات أكثر جمالية وجاذبية يسهل التعرف عليها، مما يخلق هوية فريدة للعلامة التجارية. بالإضافة إلى ذلك، يساعد الواقع الافتراضي في عمليات محاكاة التصنيع على التعاون عن بعد بين الفرق، مما يمكّنهم من تجميع المنتجات افتراضيًا وتحسين تصميماتها، مما يقلل الاعتماد على النماذج الأولية المادية. تعمل طلبات المستخدم النهائي المتزايدة هذه على توسيع الحصة السوقية للاعبين الرئيسيين في الواقع الافتراضي في قطاع التصنيع.
التعاون عن بعد وقدرات التدريب هو اتجاه السوق
تكنولوجيا الواقع الافتراضي، التي كانت ذات يوم مقتصرة على الأسواق المتخصصة، دخلت الآن خطوط الإنتاج الرئيسية، مع تركيز الشركات والمصنعين على تعزيز المهارات والمحاكاة. وقد أدى هذا الاتجاه إلى دفع عمليات المحاكاة من خلال التعاون عن بعد وتحفيز الاستثمارات المدفوعة بالابتكار المستمر وزيادة اعتماد المستخدم النهائي. يستمر اهتمام الشركات المصنعة بتكنولوجيا الواقع الافتراضي في التزايد، مدفوعًا بتوفر أجهزة محمولة متعددة الاستخدامات وبأسعار معقولة تعد بأداء فائق. تقدر الشركات أهمية الواقع الافتراضي في التدريب والتعاون عن بعد وأنشطة الإنتاج الأخرى، مما يعزز ويروج للتجارب العملية والعملية والغامرة للمستخدمين. كل هذه العوامل تدفع اتجاهات التبني وتساهم في التوسع المحتمل على المدى الطويل للواقع الافتراضي في حصة سوق التصنيع.
سيهيمن قطاع التكنولوجيا السحابية بسبب استخدام البنية التحتية لشبكة الجيل الخامس
حسب نوع النشر، ينقسم السوق إلى نشر سحابي ونشر محلي.
من المقرر أن تقود التكنولوجيا السحابية السوق بسبب تطبيق الواقع الافتراضي باستخدام شبكة 5G خاصة عبر المباني الصناعية. تلعب التكنولوجيا دورًا حاسمًا في تمكين إمكانات المساعدة الذاتية والمساعدة عن بُعد، مما يتطلب مساعدة في الوقت الفعلي أثناء أداء المهام المعقدة بزمن وصول منخفض.
يشهد النشر داخل الشركة نموًا راكدًا، مع الاستخدام المستمر لأجهزة الواقع الافتراضي المستندة إلى الكمبيوتر الشخصي للتدريب في الموقع وبرامج المحاكاة.
يهيمن قطاع سماعات الواقع الافتراضي نظرًا لاستخدامه المتزايد في أنشطة البحث والتطوير
وفقًا لنوع المنتج، يتم تصنيف السوق إلى سماعات الرأس VR، ومعدات الواقع الافتراضي، وغيرها (برنامج محاكاة الواقع الافتراضي).
تهيمن سماعات الواقع الافتراضي على قطاع المنتجات إلى جانب أعلى معدل نمو سنوي مركب نظرًا لاستخدامها المكثف في مساحات العمل الافتراضية التي تعزز التعلم المحسن والتصور السهل. علاوة على ذلك، أصبح المستخدمون أكثر تفاعلاً مع البيئات الافتراضية، لا سيما في مجال البحث والتطوير، الأمر الذي عزز اعتماد الواقع الافتراضي في التصنيع.
تم إعداد معدات الواقع الافتراضي وبرامج المحاكاة لتتبع مسار نمو سماعات الواقع الافتراضي، مدفوعة بالمتطلبات الخاصة بالمستخدم لعمليات المحاكاة وتطبيقات الواقع الممتد.
لمعرفة كيف يمكن لتقريرنا أن يساعدك في تبسيط عملك، تحدث إلى المحلل
قطاع تصميم المنتجات وتطويرها هو الرائد بسبب القدرات المحسنة للواقع الافتراضي
حسب التطبيق، يتم تصنيف السوق إلى تصميم المنتجات وتطويرها، والسلامة والتدريب، ومراقبة الجودة والصيانة، والتعاون والمحاكاة، وغيرها (تخطيط الأرضيات).
يتصدر تصميم المنتجات وتطويرها قطاع التطبيقات نظرًا لاستخدام الإمكانات المحسنة للواقع الافتراضي التي تسمح بالتعامل مع النماذج ثلاثية الأبعاد المعقدة التي تتطلب أجهزة كمبيوتر قوية وبرامج محددة. تمتد قدرات سماعات الرأس VR هذه إلى التطبيقات المحتملة داخل الصناعة التحويلية خلال فترة التنبؤ.
يشهد قطاع السلامة والتدريب نموًا مطردًا بسبب دمج برامج الواقع الافتراضي في الصناعة التحويلية لتقنيات التعاون والمحاكاة لتحسين تطوير المنتجات والتدريب على السلامة الصناعية. يتم دعم الطلب من خلال نظام بيئي متقدم متصل بالواقع الافتراضي يوفر زمن وصول منخفض وإطارًا متقدمًا أسعار فصول التدريب الافتراضية وأجهزة المحاكاة. تساهم هذه القدرات في النمو المستقر لقطاع الواقع الافتراضي عبر السلامة والتدريب بالإضافة إلى المحاكاة.
من المتوقع أن تحافظ مراقبة الجودة والصيانة على النمو اللاحق حيث يتبنى المستخدمون وحدات المساعدة التعاونية لحل عيوب الماكينة والمشكلات الفنية.
ومن المقرر أن يظهر تخطيط الأرضيات في الفئات الأخرى لأول مرة في السوق مع التركيز على تحسين العمليات والإنتاجية.
Asia Pacific Virtual Reality In Manufacturing Market Size, 2023 (USD Billion)
للحصول على مزيد من المعلومات حول التحليل الإقليمي لهذا السوق، طلب عينة مجانية
تعد منطقة آسيا والمحيط الهادئ هي الرائدة من خلال استحواذها على أكبر حصة في السوق وإظهار نمو قوي بسبب الاعتماد المتفائل لتقنية الواقع الافتراضي لتحسين العمليات وتعزيز الإنتاجية، إلى جانب الطلب المتزايد على المحاكاة المتقدمة. بالإضافة إلى ذلك، فإن الاستثمار الكبير للمصنعين البارزين في إنشاء مختبرات افتراضية لتعزيز تطوير المنتجات التعاونية وتعزيز المهارات بين القوى العاملة يدفع النمو التدريجي خلال فترة التوقعات.
طلب عينة مجانية لمعرفة المزيد عن هذا التقرير.
من المقرر أن تهيمن الصين على سوق منطقة آسيا والمحيط الهادئ، مع تطبيقات واسعة النطاق عبر مختلف الصناعات للمساعدة المتقدمة عن بعد وقدرات التعاون في المتجر. بالإضافة إلى ذلك، فإن التقدم التكنولوجي وترقيات الميزات التنافسية بأقل التكاليف توفر ميزة عليا في السوق.
وبعد الصين، تحتفل الهند بوجودها في السوق العالمية من خلال الاستثمار المتزايد عبر برامج التدريب والتطوير في مجال السلامة الصناعية. ومن المتوقع أيضًا أن تحافظ اليابان ودول آسيا والمحيط الهادئ الأخرى على نمو مطرد من خلال الاستثمارات المستدامة التي تهدف إلى تعزيز قدرات الإنتاج الداخلية وتحسين عملية التصنيع.
كل هذه العوامل تعزز فرص الإيرادات للاعبين الرئيسيين في الواقع الافتراضي في قطاع التصنيع.
ومن المتوقع أن تظل منطقة أمريكا الشمالية في طليعة السوق، مدفوعة في الغالب بالاستثمارات الكبيرة عبر التقدم في البنية التحتية التكنولوجية للحلول المبتكرة. تستفيد الصناعات، بما في ذلك الطيران والسيارات، من إمكانات الواقع الافتراضي للتدريب والتصميم لزيادة الكفاءة التشغيلية.
في أمريكا اللاتينية، هناك اهتمام متزايد بالواقع الافتراضي في التصنيع بسبب زيادة التصنيع، حيث يهدف المصنعون إلى تعزيز الكفاءة التشغيلية. يؤدي اعتماد الواقع الافتراضي بين شركات تصنيع الأغذية والأدوية إلى تحسين كفاءة العملية واكتساب ميزة تنافسية.
من المرجح أن تُظهر أوروبا نمواً مطرداً في اعتماد الواقع الافتراضي مع التركيز القوي على الابتكار والأتمتة لزيادة الإنتاجية والتطوير داخل الشركات المصنعة القائمة. تقود دول مثل ألمانيا والمملكة المتحدة تطبيق الواقع الافتراضي عبر منشآت التصنيع لتحسين كفاءة القوى العاملة.
يشهد سوق الواقع الافتراضي في الشرق الأوسط وأفريقيا نموًا كبيرًا خلال الفترة المتوقعة، متأثرًا بشكل كبير بمبادرات التحديث والاستثمار. ومع تركيز الشركات على القدرة التنافسية والكفاءة، ستعمل تقنية الواقع الافتراضي على تعزيز تصميم المنتجات وعمليات التدريب.
تركيز اللاعب الرئيسي على مشاريع البحث والتطوير القائمة على الواقع الافتراضي لتقليل وقت التدريب
قامت تقنية الواقع الافتراضي بتوسيع تطبيقاتها المحتملة في الصناعة التحويلية في السنوات الأخيرة. وبالتالي، فإن اللاعبين الرئيسيين الذين يقدمون الحلول والخدمات للواقع الافتراضي في التصنيع يركزون بشكل أكبر على تعزيز قدرات المنتج من خلال مشاريع البحث والتطوير (R&D). علاوة على ذلك، تعمل شركات تصنيع المعدات الأصلية الأساسية على تحسين مهارات موظفيها باستخدام التكنولوجيا المتقدمة من خلال الواقع الافتراضي، مما يساعد على تقليل وقت التدريب وتأخير التطوير.
على سبيل المثال، أطلقت تويوتا مشروعًا تجريبيًا مع شركة Reality Matters، وهي شركة رائدة، لتدريب عمال التجميع باستخدام HTC Vive، مع التركيز على تعليم حركات اليد وتشغيل أنظمة تكنولوجيا المعلومات. وقد شجعت هذه التطورات والمبادرات العمال على تحسين مهاراتهم واكتساب المعرفة المتقدمة.
يقدم التقرير تحليلاً مفصلاً للسوق ويركز على الجوانب الرئيسية مثل الشركات الرائدة وأنواع المنتجات/الخدمات وتطبيقات الواقع الافتراضي الرائدة للمنتج. بالإضافة إلى ذلك، يقدم التقرير نظرة ثاقبة لاتجاهات السوق ويسلط الضوء على تطورات الصناعة الرئيسية. بالإضافة إلى العوامل المذكورة أعلاه، يشمل التقرير عدة عوامل ساهمت في نمو السوق في السنوات الأخيرة.
للحصول على رؤى واسعة النطاق في السوق، طلب التخصيص
يصف | تفاصيل |
فترة الدراسة | 2019-2032 |
سنة الأساس | 2023 |
السنة المقدرة | 2025 |
فترة التنبؤ | 2024-2032 |
الفترة التاريخية | 2019-2022 |
معدل النمو | معدل نمو سنوي مركب 27.2% من 2024 إلى 2032 |
وحدة | القيمة (مليار دولار أمريكي) |
التقسيم | حسب نوع النشر
حسب نوع المنتج
عن طريق التطبيق
حسب المنطقة
|
اللاعبين الرئيسيين في السوق الموضحين في التقرير | Google (الولايات المتحدة)، META (الولايات المتحدة)، HTC Corporation (تايوان)، Microsoft (الولايات المتحدة)، Varjo Technologies (فنلندا)، DPVR (الصين)، EON Reality Inc. (الولايات المتحدة)، NextVR Inc. (الولايات المتحدة)، Samsung (كوريا). )، سوني (اليابان). |