"مساعدتك في إنشاء علامات تجارية مدفوعة بالبيانات"
بلغت قيمة حجم سوق الترفيه عبر الإنترنت العالمي 90.23 مليار دولار أمريكي في عام 2023، ومن المتوقع أن ينمو من 99.98 مليار دولار أمريكي في عام 2024 إلى 261.23 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2032، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 12.76٪ خلال الفترة المتوقعة.سيطرت أمريكا الشمالية على سوق الترفيه عبر الإنترنت بحصة سوقية بلغت 45.63% في عام 2023.
توفر العروض التلفزيونية الحية وبث الأفلام الاسترخاء والإثارة والمتعة للمشاهدين. تعمل مواقع الترفيه عبر الإنترنت، بما في ذلك Amazon Prime Video & Web Services وNetflix وغيرها، على تطوير وتنفيذ أنظمة التوصية والخوارزميات المستندة إلى نماذج اللغات الكبيرة (LLM) في تصميمات أنظمة الأنظمة الأساسية الخاصة بها لجذب انتباه المشاهدين من خلال عروض البث المباشر المخصصة. بالإضافة إلى ذلك، تستخدم هذه المنصات أحدث الحلول لتوفير تجربة محسنة للمشاهدين. على سبيل المثال، تستخدم شركة Jili Online Gaming، وهي شركة كمبودية مرخصة لبرامج الكازينو، تقنية الواقع الافتراضي المتطورة (VR) و الواقع المعزز (AR)تقنيات لنقل اللاعبين إلى عالم تفاعلي نابض بالحياة وتوفير تجربة ألعاب تفاعلية للمستخدمين.
خلال جائحة كوفيد-19، شجعت قيود السفر في الهواء الطلق المستهلكين على الانخراط في الأنشطة الترفيهية الداخلية مثل ألعاب الفيديو ومشاهدة التلفزيون وممارسة الرياضة البدنية وغيرها. وأدى ذلك إلى ارتفاع إنفاق المستهلكين على خدمات الاشتراك في ألعاب الفيديو، مما أدى إلى تسريع نمو صناعة الترفيه عبر الإنترنت أثناء الوباء.
ظهور منصات OTT لإنشاء طرق جديدة لنمو السوق
توفر منصات البث عبر الإنترنت (OTT) مجموعة واسعة من المحتوى الرقمي، بدءًا من الأفلام الوثائقية وحتى البرامج التلفزيونية. العدد المتزايد من منصات OTT التي تقدم حسب الطلبدفق الفيديوتساهم الخدمات والعدد المتزايد لمشتركي OTT بشكل إيجابي في نمو السوق خلال فترة التوقعات. أعلنت Netflix، وهي منصة OTT العالمية، عن زيادة بنسبة 11.47% في عدد مشتركيها عبر OTT ليصل إلى 210.78 مليار بحلول عام 2021.
طلب عينة مجانية لمعرفة المزيد عن هذا التقرير.
زيادة اعتماد الأجهزة المنزلية الذكية لدفع نمو السوق
تزايد اعتماد الأجهزة المنزلية الذكية مثل أجهزة التلفاز،الهواتف الذكيةوأجهزة البث الصوتي وأجهزة التلفزيون الذكية وأجهزة العرض والشاشات، من المقرر أن تؤدي إلى زيادة إنفاق المستهلكين على خدمات الاشتراك المتعلقة بالترفيه الرقمي، مما يؤدي إلى تسريع نمو سوق الترفيه عبر الإنترنت. من عام 2017 إلى عام 2023، باعت شركة Samsung Electronics Co. Ltd.، وهي شركة عالمية مصنعة للإلكترونيات الاستهلاكية، 40 مليون وحدة من مجموعة منتجات تلفزيون QLED الخاصة بها في جميع أنحاء العالم. وفي عام 2023 وحده، باعت الشركة 8.31 مليون وحدة على مستوى العالم.
زيادة الإنفاق الإعلاني المتعلق بالوسائط الرقمية لصالح الطلب على الخدمات
من المتوقع أن يؤدي ارتفاع إنفاق المنصات الرقمية على العدد المتزايد من الحملات الإعلانية والتسويقية الرقمية على منصات التواصل الاجتماعي إلى زيادة وعي المستهلك بمنصات الترفيه التفاعلية عبر الإنترنت، مما يؤدي إلى زيادة الطلب على الخدمة في العديد من البلدان حول العالم. علاوة على ذلك، فإن تحويل تفضيلات المستهلكين من الوسائط المطبوعة التقليدية إلى الوسائط الرقمية، بما في ذلك الفيديو والصوت والأفلام الوثائقية، لصالح نمو السوق العالمية. أعلنت شركة نينتندو المحدودة، وهي شركة يابانية تقدم منتجات وخدمات ألعاب الفيديو، عن زيادة بنسبة 1.22% في إنفاقها الإعلاني ووصلت إلى 714.10 مليون دولار أمريكي في السنة المالية المنتهية في 31شارعمارس 2023.
ارتفاع تكاليف الاشتراك في الخدمات قد يحد من نمو السوق
إن ارتفاع أسعار خطط اشتراك OTT والألعاب عبر الإنترنت يحد من الطلب عليها بين المستهلكين من الأسر ذات الدخل المتوسط. علاوة على ذلك، فإن ارتفاع تكلفة الوحدات داخل اللعبة وزيادة حالات إدمان الألعاب والعواقب الصحية ذات الصلة قد يحد من الطلب على المنتجات بين المستهلكين في جميع أنحاء العالم.
يؤدي ارتفاع الإنفاق على مشتريات الألعاب داخل التطبيق إلى ريادة قطاع الألعاب في السوق
حسب الشكل، ينقسم السوق إلى الفيديو والصوت والألعاب وغيرها. تؤدي زيادة انتشار الإنترنت وزيادة وقت استخدام المستخدمين أمام الشاشة إلى زيادة إيرادات قطاعات السوق هذه.
ومن المقرر أن ينمو قطاع الألعاب بأسرع معدل خلال الفترة 2024-2032. أدى ارتفاع إنفاق المستهلكين على عمليات شراء الألعاب داخل التطبيق، والدفع مقابل التنزيلات، وخدمات الاشتراك في الألعاب، إلى إظهار قطاع الألعاب لحصة كبيرة في سوق الترفيه عبر الإنترنت في عام 2023. علاوة على ذلك، فإن العدد المتزايد من المسرحيات الجماعية لاكتشاف الأدوار الحاسمة للأحدث تعمل الألعاب عبر الإنترنت على تسريع النمو القطاعي.
ومن المتوقع أن يكون قطاع الفيديو ثاني أسرع القطاعات نموًا خلال الفترة 2024-2032. زيادة الإنفاق الاستهلاكي علىالفيديو حسب الطلبتعمل خدمات الاشتراك لمشاهدة الأفلام التقليدية والحديثة والبرامج التلفزيونية والأفلام الوثائقية على دفع نمو قطاع الفيديو المتعلق بالترفيه عبر الإنترنت.
ومن المتوقع أن يكون قطاع الصوت ثالث أسرع القطاعات نمواً خلال الأعوام 2024-2032. يؤدي الطلب المتزايد على المقاطع الصوتية الوثائقية الحية وزيادة إنفاق المستهلكين على خدمات بث الموسيقى الحية إلى تسريع النمو القطاعي.
سوف ينمو القطاع الآخر بمعدل أبطأ من القطاعات الأخرى خلال فترة التنبؤ. إن الوعي المتزايد بأشكال الترفيه المتنوعة، بما في ذلك راديو الإنترنت والنشر الرقمي، يؤدي إلى زيادة الإيرادات القطاعية للآخرين.
[نغنبكسبييا]
يهيمن قطاع التلفزيون بسبب الإنفاق الكبير على خدمات البث التلفزيوني عبر الإنترنت
حسب الجهاز، ينقسم السوق إلى التلفزيون، والهواتف الذكية/الهواتف المحمولة، وسطح المكتب/الكمبيوتر المحمول، وغيرها.
سيطر قطاع التلفزيون على السوق بسبب ارتفاع إنفاق المستهلكين على خدمات البث التلفزيوني عبر الإنترنت. علاوة على ذلك، فإن الاعتماد المتزايد علىأجهزة التلفاز الذكيةبين الأسر ذات الدخل المرتفع يفضل نمو قطاع التلفزيون.
من المتوقع أن ينمو قطاع الهواتف الذكية/الهواتف المحمولة بمعدل كبير من عام 2024 إلى عام 2032. ويؤدي الإنفاق الاستهلاكي المتزايد على الألعاب المحمولة متعددة اللاعبين إلى زيادة الإيرادات القطاعية للهواتف الذكية/الهواتف المحمولة بشكل أساسي.
سينمو قطاع أجهزة الكمبيوتر المكتبية/الكمبيوتر المحمول بأسرع معدل خلال الفترة 2024-2032. ويرجع ذلك إلى ارتفاع طلب المستهلكين على أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب عالية الأداء والمصممة هندسيًا في العديد من البلدان على مستوى العالم.
ويغطي الجزء الآخر تحليل مختلف أجهزة الترفيه عبر الإنترنت، بما في ذلك أجهزة العرض والشاشات وأجهزة البث. وسينمو القطاع بمعدل أبطأ خلال الفترة 2024-2032. إن احتياجات الترفيه الاستهلاكية المتزايدة والتقدم في تطوير أجهزة العرض وأجهزة البث الصوتي تدعم النمو القطاعي.
بناءً على المنطقة، يتم تقسيم السوق العالمية للترفيه عبر الإنترنت إلى أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا الجنوبية والشرق الأوسط وأفريقيا.
[POIrEX9L9]
في عام 2023، بلغت قيمة أمريكا الشمالية 41.17 مليار دولار أمريكي في عام 2023 وعرضت حصة سوقية كبيرة. تؤدي زيادة معدلات مشاهدة الفيديو على أساس الاشتراك في كندا والولايات المتحدة إلى دفع نمو السوق الإقليمية. وفقًا لمنظمة الصور المتحركة، ارتفع متوسط الوقت المستغرق في مقاطع الفيديو المدفوعة في الولايات المتحدة من 36.7 دقيقة يوميًا في عام 2017 إلى 79.8 دقيقة يوميًا في عام 2021. بالإضافة إلى ذلك، تزايدت شعبية الكازينو عبر الإنترنتالألعاببين الشباب يدفع الطلب على الخدمة في المكسيك وكندا.
لمعرفة كيف يمكن لتقريرنا أن يساعدك في تبسيط عملك، تحدث إلى المحلل
سوف ينمو سوق آسيا والمحيط الهادئ بأسرع معدل خلال الفترة 2024-2032. تؤدي زيادة تفضيل المستهلكين الهنود والصينيين لمشاهدة البرامج التلفزيونية ومقاطع الفيديو المتعلقة بالترفيه الثقافي إلى خلق فرص جديدة لنمو السوق في المنطقة. إن الهوس المتزايد بالدراما الكورية الجنوبية بين الشباب الكوري الجنوبي وغيرهم من الشباب الآسيويين يدعم النمو الإقليمي.
يقود توسع السوق في أوروبا الطلب المتزايد على خطط الاشتراك المدعومة بالإعلانات والإدخال المستمر للمنصات عبر الإنترنت. توفر هذه المنصات خططًا ميسورة التكلفة لدعم إيرادات الخدمات في ألمانيا والمملكة المتحدة وإيطاليا. على سبيل المثال، في نوفمبر 2022، قامت Netflix بتحديث خطط الاشتراك المدعومة بالإعلانات في المملكة المتحدة، وحذت شركة Disney+ حذوها وتخطط أيضًا لتقديم خطط المستوى الإعلاني عبر المملكة المتحدة وألمانيا وإيطاليا وإسبانيا وفرنسا ودول الشمال.
إن العدد المتزايد لمستخدمي الإنترنت والوعي المتزايد بمنصات الترفيه الرقمية المختلفة، مثل Shahid وOSN وBluTV وغيرها، يدفع نمو سوق الشرق الأوسط وأفريقيا. ووفقا لمجموعة البنك الدولي، ارتفع عدد مستخدمي الإنترنت كنسبة من إجمالي السكان في الشرق الأوسط وشمال أفريقيا من 73% في عام 2020 إلى 77% في عام 2021.
يؤدي ارتفاع معدلات اعتماد الهواتف الذكية في البرازيل وكولومبيا وتشيلي إلى زيادة إنفاق المستهلكين على خدمات الترفيه الرقمية في أمريكا الجنوبية. وفقًا للأنظمة العالمية للاتصالات المتنقلة (GSMA)، ارتفع معدل اعتماد الهواتف الذكية كنسبة مئوية من إجمالي السكان في كولومبيا من 63% في عام 2020 إلى 67% في عام 2021. ومن المتوقع أن يرتفع معدل التبني إلى 82% بحلول عام 2025 .
تركز الشركات على توسيع بصمة البيع بالتجزئة للحصول على ميزة تنافسية
يركز اللاعبون الرائدون في السوق، مثل Netflix وشركة Walt Disney وSony Group Corporation وغيرها، على إقامة شراكات مع مزودي الحلول التقنية لتعزيز تجربة الترفيه للعملاء وتعزيز مجموعة منتجات الخدمات. على سبيل المثال، في سبتمبر 2023، أنشأت Netflix اتفاقية شراكة مع SK Telecom وSK Broadband لتوفير خطط اشتراك ميسورة التكلفة وخيارات اختيار المحتوى الترفيهي المخصص لعملاء كوريا الجنوبية.
ويحلل التقرير السوق بشكل متعمق ويسلط الضوء على الجوانب الحاسمة، مثل الشركات البارزة، ونماذج الخدمة، ونماذج الإيرادات، والمجالات ذات الصلة بتحليل سوق أجهزة الترفيه. وإلى جانب ذلك، يقدم التقرير الاتجاهات الرئيسية والمشهد التنافسي ويسلط الضوء على التطورات الهامة في الصناعة. بالإضافة إلى الجوانب المذكورة سابقا، يشمل تقرير سوق الترفيه الرقمي عدة عوامل تساهم في نمو السوق.
للحصول على رؤى واسعة النطاق في السوق، طلب التخصيص
يصف | تفاصيل |
فترة الدراسة | 2019-2032 |
سنة الأساس | 2023 |
السنة المقدرة | 2024 |
فترة التنبؤ | 2024-2032 |
الفترة التاريخية | 2019-2022 |
معدل النمو | معدل نمو سنوي مركب 12.76% من 2024 إلى 2032 |
وحدة | القيمة (مليار دولار أمريكي) |
التقسيم | حسب النموذج
حسب الجهاز
|
|
التقارير ذات الصلة