"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"

حجم سوق الرياضات الإلكترونية وحصصها وتحليل الصناعة، حسب نوع البث (مباشر وعند الطلب)، حسب تدفق الإيرادات (حقوق الوسائط، الإعلان، الرعاية، التذاكر والبضائع، رسوم ناشر اللعبة، وغيرها)، حسب نوع الألعاب (الألعاب الإستراتيجية في الوقت الفعلي، ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول، ألعاب القتال، ألعاب ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، ألعاب لعب الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، وغيرها)، والتنبؤات الإقليمية، 2026-2034

آخر تحديث: January 19, 2026 | شكل: PDF | معرف التقرير: FBI106820

 


للحصول على معلومات حول مختلف القطاعات، شارك استفساراتك معنا

يصف

تفاصيل

فترة الدراسة

2021-2034

سنة الأساس

2025

السنة المقدرة

2026

فترة التنبؤ

2026-2034

الفترة التاريخية

2021-2024

معدل النمو

معدل نمو سنوي مركب 16.80% من 2026 إلى 2034

وحدة

القيمة (مليون دولار أمريكي)

التقسيم

حسب نوع الدفق

  • يعيش
  • الفيديو حسب الطلب

عن طريق تدفق الإيرادات

  • حقوق الإعلام
  • إعلان
  • الرعاية
  • التذاكر والبضائع
  • رسوم ناشري اللعبة
  • أخرى (الشراء داخل التطبيق وغيرها)

حسب نوع الألعاب

  • ألعاب استراتيجية في الوقت الحقيقي
  • ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول
  • العاب قتال
  • ألعاب ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
  • ألعاب لعب الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
  • أخرى (محاكيات السباقات والرياضات الإلكترونية وغيرها)

بواسطة منطقة

  • أمريكا الشمالية (حسب نوع البث المباشر، وحسب الإيرادات، ونوع الألعاب، وحسب البلد)
    • نحن.
    • كندا
    • المكسيك
  • أمريكا الجنوبية (حسب نوع البث المباشر، وحسب الإيرادات، ونوع الألعاب، وحسب البلد)
    • البرازيل
    • الأرجنتين
    • بقية أمريكا الجنوبية
  • أوروبا (حسب نوع البث المباشر، حسب تدفق الإيرادات، حسب نوع الألعاب، وحسب البلد)
    • المملكة المتحدة.
    • ألمانيا
    • فرنسا
    • إيطاليا
    • إسبانيا
    • روسيا
    • البنلوكس
    • بلدان الشمال الأوروبي
    • بقية أوروبا
  • الشرق الأوسط وأفريقيا (حسب نوع البث المباشر، وحسب الإيرادات، ونوع الألعاب، وحسب البلد)
    • ديك رومى
    • إسرائيل
    • دول مجلس التعاون الخليجي
    • جنوب أفريقيا
    • شمال أفريقيا
    • بقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا
  • منطقة آسيا والمحيط الهادئ (حسب نوع البث المباشر، وحسب الإيرادات، ونوع الألعاب، وحسب البلد)
    • الصين
    • الهند
    • اليابان
    • كوريا الجنوبية
    • الآسيان
    • أوقيانوسيا
    • بقية دول آسيا والمحيط الهادئ
  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
  • 150
تحميل عينة مجانية

    man icon
    Mail icon
الخدمات الاستشارية للنمو
    كيف يمكننا مساعدتك في اكتشاف الفرص الجديدة وتوسيع نطاق عملك بشكل أسرع؟
العملاء
Toyota
Ntt
Hitachi
Samsung
Softbank
Sony
Yahoo
NEC
Ricoh Company
Cognizant
Foxconn Technology Group
HP
Huawei
Intel
Japan Investment Fund Inc.
LG Electronics
Mastercard
Microsoft
National University of Singapore
T-Mobile