"مساعدتك في إنشاء علامات تجارية مدفوعة بالبيانات"

حجم سوق الألعاب، وحصة الصناعة، وتحليل تأثير فيروس كورونا (كوفيد-19)، حسب نوع اللعبة (ألعاب التصويب، والحركة، والرياضة، وتمثيل الأدوار، وغيرها)، حسب نوع الجهاز (كمبيوتر شخصي/MMO، وجهاز لوحي، والهاتف المحمول، والتلفزيون/وحدة التحكم)، حسب المستخدم النهائي (ذكور وإناث)، والتوقعات الإقليمية، 2023-2030

آخر تحديث: February 17, 2025 | شكل: PDF | معرف التقرير: FBI105730

 


للحصول على معلومات حول مختلف القطاعات، مشاركة استفساراتك معنا

  يصف

 تفاصيل

فترة الدراسة

2019-2030

سنة الأساس

2022

السنة المقدرة

2023

فترة التنبؤ

2023-2030

الفترة التاريخية

2019-2021

معدل النمو

معدل نمو سنوي مركب 13.1% من 2023 إلى 2030

وحدة

القيمة (مليار دولار أمريكي)

حسب نوع اللعبة

  • مطلق النار
  • فعل
  • الرياضة
  • لعب الأدوار
  • آحرون

حسب نوع الجهاز

  • جهاز الكمبيوتر / لعبة MMO
  • قرص
  • الهاتف المحمول
  • تلفزيون/وحدة التحكم

بواسطة المستخدم النهائي

  • ذكر
  • أنثى

التقسيم

أمريكا الشمالية (حسب نوع اللعبة، ونوع الجهاز، والمستخدم النهائي، وحسب البلد)

  • الولايات المتحدة (حسب نوع اللعبة)
  • كندا (حسب نوع اللعبة)
  • المكسيك (حسب نوع اللعبة)

أوروبا (حسب نوع اللعبة، ونوع الجهاز، والمستخدم النهائي، وحسب البلد)

  • ألمانيا (حسب نوع اللعبة)
  • فرنسا (حسب نوع اللعبة)
  • إيطاليا (حسب نوع اللعبة)
  • إسبانيا (حسب نوع اللعبة)
  • المملكة المتحدة (حسب نوع اللعبة)
  • بقية أوروبا (حسب نوع اللعبة)

منطقة آسيا والمحيط الهادئ (حسب نوع اللعبة ونوع الجهاز والمستخدم النهائي والدولة)

  • الصين (حسب نوع اللعبة)
  • الهند (حسب نوع اللعبة)
  • اليابان (حسب نوع اللعبة)
  • كوريا الجنوبية (حسب نوع اللعبة)
  • أستراليا (حسب نوع اللعبة)
  • بقية دول آسيا والمحيط الهادئ (حسب نوع اللعبة)

أمريكا الجنوبية (حسب نوع اللعبة ونوع الجهاز والمستخدم النهائي وحسب البلد)

  • البرازيل (حسب نوع اللعبة)
  • الأرجنتين (حسب نوع اللعبة)
  • بقية أمريكا الجنوبية (حسب نوع اللعبة)

الشرق الأوسط وأفريقيا (حسب نوع اللعبة ونوع الجهاز والمستخدم النهائي والدولة)

  • جنوب أفريقيا (حسب نوع اللعبة)
  • الإمارات العربية المتحدة (حسب نوع اللعبة)
  • بقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا (حسب نوع اللعبة)