"مساعدتك في إنشاء علامات تجارية مدفوعة بالبيانات"

حجم سوق الترفيه عبر الإنترنت، وتحليل المشاركة والصناعة، حسب الشكل (الفيديو والصوت والألعاب وغيرها)، حسب الجهاز (التلفزيون والهواتف الذكية/الهواتف المحمولة وسطح المكتب/الكمبيوتر المحمول وغيرها)، والتوقعات الإقليمية، 2024-2032

آخر تحديث: February 17, 2025 | شكل: PDF | معرف التقرير: FBI110346

 


للحصول على معلومات حول مختلف القطاعات، مشاركة استفساراتك معنا

يصف

تفاصيل

فترة الدراسة

2019-2032

سنة الأساس

2023

السنة المقدرة

2024

فترة التنبؤ

2024-2032

الفترة التاريخية

2019-2022

معدل النمو

معدل نمو سنوي مركب 12.76% من 2024 إلى 2032

وحدة

القيمة (مليار دولار أمريكي)

التقسيم

حسب النموذج

  • فيديو
  • صوتي
  • ألعاب
  • آحرون

حسب الجهاز

  • تلفزيون
  • الهواتف الذكية/الهواتف المحمولة
  • سطح المكتب/الكمبيوتر المحمول
  • آحرون
  • أمريكا الشمالية (حسب النموذج والجهاز والبلد)
    • الولايات المتحدة (حسب النموذج)
    • كندا (حسب النموذج)
    • المكسيك (حسب النموذج)
  • أوروبا (حسب النموذج والجهاز والبلد)
    • ألمانيا (حسب النموذج)
    • فرنسا (حسب النموذج)
    • إيطاليا (حسب النموذج)
    • إسبانيا (حسب النموذج)
    • المملكة المتحدة (حسب النموذج)
    • بقية أوروبا (حسب النموذج)
  • منطقة آسيا والمحيط الهادئ (حسب النموذج والجهاز والبلد)
    • الصين (حسب النموذج)
    • الهند (حسب النموذج)
    • اليابان (حسب النموذج)
    • أستراليا (حسب النموذج)
    • بقية دول آسيا والمحيط الهادئ (حسب النموذج)
  • أمريكا الجنوبية (حسب الشكل والجهاز والدولة)
    • البرازيل (حسب النموذج)
    • الأرجنتين (حسب النموذج)
    • بقية أمريكا الجنوبية (حسب النموذج)
  • الشرق الأوسط وأفريقيا (حسب الشكل والجهاز والدولة)
    • الإمارات العربية المتحدة (حسب النموذج)
    • جنوب أفريقيا (حسب النموذج)
    • بقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا (حسب النموذج)