"مساعدتك في إنشاء علامات تجارية مدفوعة بالبيانات"

حجم سوق مقالة الألعاب الناعمة، والمشاركة وتحليل الصناعة، حسب نوع المنتج (ألعاب الكرتون، الحيوانات المحنطة التقليدية، الدمى ومجموعات اللعب، أخرى)، حسب العمر (حديثي الولادة، الرضع، الأطفال الصغار، الفئات العمرية الأخرى)، حسب قناة التوزيع (غير متصل، البيع بالتجزئة عبر الإنترنت) والتوقعات الإقليمية، 2024-2032

منطقة :Global | معرف التقرير: FBI106269 | حالة : مستمر

 

رؤى السوق الرئيسية

تعتبر الألعاب الناعمة رفيقًا جيدًا للصغار، بما في ذلك الأطفال الصغار والرضع. إنها مصنوعة خصيصًا للأطفال الصغار من الأقمشة النسيجية ومحشوة بمادة ناعمة يحب الصغار احتضانهم واحتضانهم واللعب معهم. تشجع الألعاب الناعمة النمو الاجتماعي والعاطفي للأطفال وتساعد في تطوير المهارات الحسية. وتعرف هذه الألعاب أيضًا بالألعاب المحشوة وتصنع بأشكال مختلفة، كالدمى والمخلوقات الأسطورية التي تشبه الحيوانات والبشر وغيرها.


على الرغم من أن الألعاب المحشوة مصممة للأطفال، إلا أنه ليس من الضروري أن يكون المنتج مخصصًا للعب حصريًا؛ ويمكن استخدامه أيضًا كهدية تزيينية للحفلات والمناسبات. لقد ركز المصنعون باستمرار على توسيع نطاق وحدات إنتاج الدمى الطرية لتلبية احتياجات عدد أكبر من الأطفال في جميع أنحاء العالم. على سبيل المثال، وفقا لتقرير نشر 1شارعمارس 2021 بقلم The Economic Times، تتطلع شركة الأثاث السويدية الكبرى IKEA، والتي لديها أكثر من 1000 منتج كجزء من مجموعتها المخصصة للأطفال، إلى زيادة مصادر الألعاب من الهند لعملياتها. وتركز الشركة أيضًا على الاستثمار في فئات الألعاب الخشبية في السنوات القادمة.


توفر الألعاب الناعمة الراحة والأمان للشباب. أدى ارتفاع عدد الأطفال إلى زيادة اعتماد الألعاب الناعمة بين الأطفال الصغار والرضع الذين غالبًا ما يحبون احتضانها واللعب معها. الألعاب الناعمة تجعل الأطفال منشغلين بها، مما أدى إلى زيادة الطلب عليها في السوق العالمية. تتيح هذه الألعاب الناعمة للأطفال اكتساب شعور بالسيطرة على عالمهم والتعبير بحرية عن مشاعرهم وعواطفهم.


علاوة على ذلك، ومع توسع أجهزة التلفزيون وقنوات الوسائط الرقمية مثل ديزني بلس وشبكات الرسوم المتحركة، فإن الطلب على الشخصيات الخيالية آخذ في الارتفاع، مما أدى إلى الطلب على الدمى الناعمة. وفقًا لجمعية الألعاب عبقرية اللعب وقد لوحظ أن اللعب معًا هو أفضل طريقة لمساعدة الأطفال على معالجة مشاعرهم. وستشهد الجمعية طلباً أكبر على الألعاب من مختلف الفئات التي من شأنها أن تكمل نمو مهارات الأطفال، مثل مهارات التعلم الاجتماعية والعاطفية.   


يتطلب تصنيع الألعاب الناعمة استخدام البلاستيك المصنوع من النفط الخام، مما يؤثر على البيئة وصحة الإنسان. غالبًا ما تفتقر الأقمشة المستخدمة في تصنيع الدمى الطرية إلى الجودة، مما قد يؤثر سلبًا على الطلب على الدمى الطرية في السوق ويؤدي إلى تقييد النمو.


[سيتجبوفG1n]


اللاعبين الرئيسيين المشمولين:


تُعد كل من LEGO Group، وMattel, Inc.، وHasbro, Inc.، وPlaymate Toys Limited، وTomy Company, Ltd، وKenner Products، وSpin Master Ltd، وJazwares, LLC، وVTech، وFunko Inc.، وNECA، وTru Kids Brands من اللاعبين البارزين الذين يعملون في سوق.


يتم تقسيم سوق الألعاب اللينة العالمية بناءً على نوع المنتج والعمر وقناة التوزيع والجغرافيا.


بناءً على نوع المنتج، يتم تقسيم السوق إلى ألعاب الرسوم المتحركة والحيوانات المحنطة التقليدية والدمى ومجموعات اللعب وغيرها. من المتوقع أن يحتفظ قطاع الحيوانات المحنطة التقليدية بحصة سوقية كبيرة خلال فترة التنبؤ. الألعاب المحشوة أكثر جاذبية، ويتم تصويرها على أنها حيوانات مثل الدببة والفيلة والأرانب وما إلى ذلك، مما يجعل الرضع والأطفال يتعلقون بها على مستوى أعمق. وعادة ما يتم تصنيفها على أساس مظهرها، حيث أنها تميل إلى أن تكون على شكل مخلوقات أو أشياء معروفة. الدبدوب هو الحيوان المحشو الأكثر استخدامًا في المنازل. بالنسبة للأطفال الصغار جدًا، تعتبر الحيوانات المحنطة بمثابة أشياء مريحة. تجعلهم الألعاب يشعرون بالأمان والأمان ويمكن أن تساعدهم على النوم، وبالتالي من المتوقع أن تشهد نموًا كبيرًا في الفترة المتوقعة.


بناءً على العمر، يتم تقسيم السوق إلى حديثي الولادة والرضع والأطفال الصغار والفئات العمرية الأخرى. ومن المتوقع أن يشهد قطاع الأطفال الصغار نمواً كبيراً في الفترة المقبلة. غالبًا ما يستخدم الأطفال الصغار الألعاب الطرية للتعبير عن مشاعرهم ومن ثم تهدئتهم وتشجيع صفاتهم مثل الحب والمودة والترابط. تشجع هذه الحيوانات المحنطة أيضًا على لعب الأدوار بين الأطفال. تساعد الحيوانات المحنطة المختلفة الأطفال الصغار على التعرف على الكلمات المألوفة مثل القط والكلب والدب والخنزير، بالإضافة إلى الصوت المناسب الذي يصدره كل حيوان. وفي نهاية المطاف، تتلقى الألعاب المحشوة أسماء وتصبح رفاقًا دائمًا. قد تكون الألعاب المحشوة هي الأصدقاء الحقيقيين الأولين للطفل، وبالتالي من المتوقع أن يزيد الطلب عليها في السوق. ومن المتوقع أن تحظى بتبني أكبر في الأسر بين الأطفال، مما يدفع النمو القطاعي.


استنادًا إلى قنوات التوزيع، يتم تقسيم السوق عبر الإنترنت وغير متصل. ومن المتوقع أن يحتفظ القطاع غير المتصل بالإنترنت بحصة مهيمنة في السوق العالمية خلال الفترة المقبلة. عادةً ما تحتفظ المتاجر غير المتصلة بالإنترنت، بما في ذلك محلات السوبر ماركت/محلات السوبر ماركت ومتاجر الألعاب المتخصصة، بعناصر مختلفة من الألعاب الناعمة والجذابة في متاجر منافذ البيع الخاصة بها. من المحتمل أن يجذب هذا الناس لشراء مثل هذه المنتجات من منافذ البيع. تخزن متاجر الألعاب العديد من العلامات التجارية ذات الأشكال والأحجام المختلفة تحت سقف واحد، ويمكن للمستهلكين شراؤها على الفور من مساحات البيع بالتجزئة المنظمة.  ومن المرجح أيضًا أن يشهد هذا القطاع مزيدًا من التقدم نظرًا لعروضه المخفضة والعائدات السهلة.


التحليل الإقليمي:


حسب الجغرافيا، يتم تقسيم سوق الحديد الكهربائي العالمي إلى أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا الجنوبية والشرق الأوسط حسب الجغرافيا وأفريقيا.


من المتوقع أن تكون منطقة أمريكا الشمالية هي المنطقة المهيمنة من حيث الحصة في السوق بسبب زيادة الإنفاق على المعدات المتعلقة بالتسلية والترفيه مثل مجموعات اللعب والدمى والألعاب المحشوة الأخرى. ووفقا للبيانات التي قدمها مكتب الولايات المتحدة لإحصاءات العمل، في عام 2018، بلغ إنفاق الولايات المتحدة على الأنشطة والمعدات المتعلقة بالمتعة 3.22 مليون دولار أمريكي. بالإضافة إلى ذلك، فإن اتجاهات الهدايا المتزايدة بين السكان تزيد من نمو السوق في المنطقة. يشجع الآباء أطفالهم على شراء الألعاب الرياضية والمعدات الترفيهية لإبقاء الصغار يتعلمون ويكتسبون مهارات جديدة ويصبحون مستقلين في جداولهم الزمنية، الأمر الذي عزز الطلب على الدمى الناعمة وأساسيات اللعب في المنطقة.


منطقة آسيا والمحيط الهادئ من المتوقع أن توسع بصمتها على الصناعة بسبب دول مثل الصين والهند واليابان، حيث زاد الدخل المتاح للناس، وبدأ الآباء بشكل متزايد في النظر إلى الألعاب التقليدية كأداة حيوية لتنمية الطفل. ويُعزى النمو الأسرع في منطقة آسيا والمحيط الهادئ أيضًا إلى المبادرات الحكومية الأخيرة المتعلقة بتوسع صناعة الألعاب في دول مثل الهند والصين واليابان. على سبيل المثال، في عام 2020، أطلقت حكومة الهند الحوافز المرتبطة بالإنتاج (PLI) لتحديد أولويات عمليات التصنيع والإنتاج. ويقدم المخطط حوافز لشركات التصنيع المحلية، بما في ذلك صناعة الألعاب العاملة في مختلف القطاعات، لتعزيز إنتاجها وخفض أسعار الاستيراد. يؤدي النمو السكاني للأطفال إلى زيادة الطلب على الألعاب والمعدات الترفيهية في السنوات القادمة. يركز المصنعون على توسيع مبيعاتهم أو أعمالهم من خلال توسيع عروض منتجاتهم أو إنشاء مصانع إنتاج جديدة في السوق العالمية.


للحصول على رؤى واسعة النطاق في السوق، طلب التخصيص


التقسيم


























 يصف


 تفاصيل

حسب نوع المنتج




  • ألعاب الكرتون

  • الحيوانات المحنطة التقليدية

  • الدمى ومجموعات اللعب

  • آخر



حسب العمر




  • مولود جديد

  • الرضع

  • الأطفال الصغار

  • الفئات العمرية الأخرى



بواسطة قناة التوزيع




  • غير متصل

    • هايبر ماركت/سوبر ماركت

    • متاجر الألعاب المتخصصة



  • البيع بالتجزئة عبر الإنترنت



بواسطة الجغرافيا




  • أمريكا الشمالية (الولايات المتحدة وكندا والمكسيك)

  • أوروبا (ألمانيا، فرنسا، إيطاليا، إسبانيا، المملكة المتحدة، روسيا، وبقية أوروبا)

  • آسيا والمحيط الهادئ (الصين والهند واليابان وأستراليا وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ)

  • أمريكا الجنوبية (البرازيل والأرجنتين وبقية أمريكا الجنوبية)

  • الشرق الأوسط وأفريقيا (جنوب أفريقيا والإمارات العربية المتحدة وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا)



تطورات الصناعة الرئيسية:



  • في نوفمبر 2020، أطلق Luki Lab، أحد أقسام شركة Strottman International، خطين إبداعيين من الألعاب تسمى Gojo Adventure وPinxies خلال فترة احتفالات الأطفال بعيد الميلاد.

  • في سبتمبر 2020، دخلت شركة Moonberg الإعلامية في شراكة مع شركة Jazwares لإنشاء خط ألعاب للأطفال مستوحى من سلسلة فيديو رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد CoComelon.





  • مستمر
  • 2023
  • 2019-2022
الخدمات الاستشارية
Consumer Goods العملاء
Accenture
Australian Fitness Supplies
Masimo
Murata
Peloton