"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"

حجم سوق الرياضات الإلكترونية وحصصها وتحليل الصناعة، حسب نوع البث (مباشر وعند الطلب)، حسب تدفق الإيرادات (حقوق الوسائط، الإعلان، الرعاية، التذاكر والبضائع، رسوم ناشر اللعبة، وغيرها)، حسب نوع الألعاب (الألعاب الإستراتيجية في الوقت الفعلي، ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول، ألعاب القتال، ألعاب ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، ألعاب لعب الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، وغيرها)، والتنبؤات الإقليمية، 2026-2034

آخر تحديث: January 19, 2026 | شكل: PDF | معرف التقرير: FBI106820

 

سنخصص التقرير ليتوافق مع أهدافك البحثية، مما يساعدك على اكتساب ميزة تنافسية واتخاذ قرارات مستنيرة.

جدول المحتويات:

  1. مقدمة
    1. التعريف حسب الجزء
    2. منهجية البحث / النهج
    3. مصادر البيانات
  2. ملخص تنفيذي
  3. ديناميات السوق
    1. المؤشرات الاقتصادية الكلية والجزئية
    2. الدوافع والقيود والفرص والاتجاهات
  4. مشهد المنافسة
    1. استراتيجيات العمل المعتمدة من قبل اللاعبين الرئيسيين
    2. تحليل SWOT الموحد للاعبين الرئيسيين
    3. رؤى وتحليلات حصة السوق العالمية للاعبين الرئيسيين للرياضات الإلكترونية، 2025
  5. تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية العالمية، حسب القطاعات، 2021-2034
    1. النتائج الرئيسية
    2. حسب نوع البث (بالدولار الأمريكي)
      1. يعيش
      2. حسب الطلب
    3. حسب تدفق الإيرادات (بالدولار الأمريكي)
      1. حقوق الإعلام
      2. إعلان
      3. الرعاية
      4. التذاكر والبضائع
      5. رسوم ناشري اللعبة
      6. أخرى (الشراء داخل التطبيق وغيرها)
    4. حسب نوع الألعاب (بالدولار الأمريكي)
      1. ألعاب استراتيجية في الوقت الحقيقي
      2. ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول
      3. العاب قتال
      4. ألعاب ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
      5. ألعاب لعب الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
      6. أخرى (محاكيات السباقات والرياضات الإلكترونية وغيرها)
    5. حسب المنطقة (دولار أمريكي)
      1. أمريكا الشمالية
      2. أمريكا الجنوبية
      3. أوروبا
      4. الشرق الأوسط وأفريقيا
      5. آسيا والمحيط الهادئ
  6. تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في أمريكا الشمالية، حسب القطاعات، 2021-2034
    1. النتائج الرئيسية
    2. حسب نوع البث (بالدولار الأمريكي)
      1. يعيش
      2. حسب الطلب
    3. حسب تدفق الإيرادات (بالدولار الأمريكي)
      1. حقوق الإعلام
      2. إعلان
      3. الرعاية
      4. التذاكر والبضائع
      5. رسوم ناشري اللعبة
      6. أخرى (الشراء داخل التطبيق وغيرها)
    4. حسب نوع الألعاب (بالدولار الأمريكي)
      1. ألعاب استراتيجية في الوقت الحقيقي
      2. ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول
      3. العاب قتال
      4. ألعاب ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
      5. ألعاب لعب الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
      6. أخرى (محاكيات السباقات والرياضات الإلكترونية وغيرها)
    5. حسب البلد (دولار أمريكي)
      1. الولايات المتحدة
        1. عن طريق تدفق الإيرادات
      2. كندا
        1. عن طريق تدفق الإيرادات
      3. المكسيك
        1. عن طريق تدفق الإيرادات
  7. تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في أمريكا الجنوبية، حسب القطاعات، 2021-2034
    1. النتائج الرئيسية
    2. حسب نوع البث (بالدولار الأمريكي)
      1. يعيش
      2. حسب الطلب
    3. حسب تدفق الإيرادات (بالدولار الأمريكي)
      1. حقوق الإعلام
      2. إعلان
      3. الرعاية
      4. التذاكر والبضائع
      5. رسوم ناشري اللعبة
      6. أخرى (الشراء داخل التطبيق وغيرها)
    4. حسب نوع الألعاب (بالدولار الأمريكي)
      1. ألعاب استراتيجية في الوقت الحقيقي
      2. ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول
      3. العاب قتال
      4. ألعاب ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
      5. ألعاب لعب الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
      6. أخرى (محاكيات السباقات والرياضات الإلكترونية وغيرها)
    5. حسب البلد (دولار أمريكي)
      1. البرازيل
        1. عن طريق تدفق الإيرادات
      2. الأرجنتين
        1. عن طريق تدفق الإيرادات
      3. بقية أمريكا الجنوبية
  8. تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في أوروبا، حسب القطاعات، 2021-2034
    1. حسب نوع البث (بالدولار الأمريكي)
      1. يعيش
      2. حسب الطلب
    2. حسب تدفق الإيرادات (بالدولار الأمريكي)
      1. حقوق الإعلام
      2. إعلان
      3. الرعاية
      4. التذاكر والبضائع
      5. رسوم ناشري اللعبة
      6. أخرى (الشراء داخل التطبيق وغيرها)
    3. حسب نوع الألعاب (بالدولار الأمريكي)
      1. ألعاب استراتيجية في الوقت الحقيقي
      2. ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول
      3. العاب قتال
      4. ألعاب ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
      5. ألعاب لعب الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
      6. أخرى (محاكيات السباقات والرياضات الإلكترونية وغيرها)
    4. حسب البلد (دولار أمريكي)
      1. المملكة المتحدة
        1. عن طريق تدفق الإيرادات
      2. ألمانيا
        1. عن طريق تدفق الإيرادات
      3. فرنسا
        1. عن طريق تدفق الإيرادات
      4. إيطاليا
        1. عن طريق تدفق الإيرادات
      5. إسبانيا
        1. عن طريق تدفق الإيرادات
      6. روسيا
        1. عن طريق تدفق الإيرادات
      7. البنلوكس
        1. عن طريق تدفق الإيرادات
      8. بلدان الشمال الأوروبي
        1. عن طريق تدفق الإيرادات
      9. بقية أوروبا
  9. تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في الشرق الأوسط وأفريقيا، حسب القطاعات، 2021-2034
    1. حسب نوع البث (بالدولار الأمريكي)
      1. يعيش
      2. حسب الطلب
    2. حسب تدفق الإيرادات (بالدولار الأمريكي)
      1. حقوق الإعلام
      2. إعلان
      3. الرعاية
      4. التذاكر والبضائع
      5. رسوم ناشري اللعبة
      6. أخرى (الشراء داخل التطبيق وغيرها)
    3. حسب نوع الألعاب (بالدولار الأمريكي)
      1. ألعاب استراتيجية في الوقت الحقيقي
      2. ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول
      3. العاب قتال
      4. ألعاب ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
      5. ألعاب لعب الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
      6. أخرى (محاكيات السباقات والرياضات الإلكترونية وغيرها)
    4. حسب البلد (دولار أمريكي)
      1. ديك رومى
        1. عن طريق تدفق الإيرادات
      2. إسرائيل
        1. عن طريق تدفق الإيرادات
      3. دول مجلس التعاون الخليجي
        1. عن طريق تدفق الإيرادات
      4. شمال أفريقيا
        1. عن طريق تدفق الإيرادات
      5. جنوب أفريقيا
        1. عن طريق تدفق الإيرادات
      6. بقية طيران الشرق الأوسط
  10. تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في آسيا والمحيط الهادئ، حسب القطاعات، 2021-2034
    1. حسب نوع البث (بالدولار الأمريكي)
      1. يعيش
      2. حسب الطلب
    2. حسب تدفق الإيرادات (بالدولار الأمريكي)
      1. حقوق الإعلام
      2. إعلان
      3. الرعاية
      4. التذاكر والبضائع
      5. رسوم ناشري اللعبة
      6. أخرى (الشراء داخل التطبيق وغيرها)
    3. حسب نوع الألعاب (بالدولار الأمريكي)
      1. ألعاب استراتيجية في الوقت الحقيقي
      2. ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول
      3. العاب قتال
      4. ألعاب ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
      5. ألعاب لعب الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
      6. أخرى (محاكيات السباقات والرياضات الإلكترونية وغيرها)
    4. حسب البلد (دولار أمريكي)
      1. الصين
        1. عن طريق تدفق الإيرادات
      2. الهند
        1. عن طريق تدفق الإيرادات
      3. اليابان
        1. عن طريق تدفق الإيرادات
      4. كوريا الجنوبية
        1. عن طريق تدفق الإيرادات
      5. الآسيان
        1. عن طريق تدفق الإيرادات
      6. أوقيانوسيا
        1. عن طريق تدفق الإيرادات
      7. بقية دول آسيا والمحيط الهادئ
  11. ملفات تعريف الشركة لأفضل 10 لاعبين (استنادًا إلى توفر البيانات في المجال العام و/أو على قواعد البيانات المدفوعة)
    1. تويتش التفاعلية، وشركة
      1. ملخص
        1. إدارة المفاتيح
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الأساسية (التفاصيل الأساسية هي بيانات موحدة وليست خاصة بالمنتج/الخدمة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات الماضية والحالية
        3. المشاركة الجغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    2. أكتيفيجن بليزارد، Inc.  
      1. ملخص
        1. إدارة المفاتيح
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الأساسية (التفاصيل الأساسية هي بيانات موحدة وليست خاصة بالمنتج/الخدمة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات الماضية والحالية
        3. المشاركة الجغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    3. تينسنت القابضة المحدودة
      1. ملخص
        1. إدارة المفاتيح
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الأساسية (التفاصيل الأساسية هي بيانات موحدة وليست خاصة بالمنتج/الخدمة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات الماضية والحالية
        3. المشاركة الجغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    4. ألعاب الشغب، وشركة
      1. ملخص
        1. إدارة المفاتيح
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الأساسية (التفاصيل الأساسية هي بيانات موحدة وليست خاصة بالمنتج/الخدمة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات الماضية والحالية
        3. المشاركة الجغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    5. شركة غفينيتي ش
      1. ملخص
        1. إدارة المفاتيح
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الأساسية (التفاصيل الأساسية هي بيانات موحدة وليست خاصة بالمنتج/الخدمة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات الماضية والحالية
        3. المشاركة الجغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    6. X1 للرياضات الإلكترونية والترفيه المحدودة.
      1. ملخص
        1. إدارة المفاتيح
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الأساسية (التفاصيل الأساسية هي بيانات موحدة وليست خاصة بالمنتج/الخدمة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات الماضية والحالية
        3. المشاركة الجغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    7. لوكو (ستوتون ستريت تك لابز برايفت ليمتد
      1. ملخص
        1. إدارة المفاتيح
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الأساسية (التفاصيل الأساسية هي بيانات موحدة وليست خاصة بالمنتج/الخدمة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات الماضية والحالية
        3. المشاركة الجغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    8. الكافيين
      1. ملخص
        1. إدارة المفاتيح
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الأساسية (التفاصيل الأساسية هي بيانات موحدة وليست خاصة بالمنتج/الخدمة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات الماضية والحالية
        3. المشاركة الجغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    9. DLive الترفيه بي تي. المحدودة.
      1. ملخص
        1. إدارة المفاتيح
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الأساسية (التفاصيل الأساسية هي بيانات موحدة وليست خاصة بالمنتج/الخدمة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات الماضية والحالية
        3. المشاركة الجغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    10. شركة سوني
      1. ملخص
        1. إدارة المفاتيح
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الأساسية (التفاصيل الأساسية هي بيانات موحدة وليست خاصة بالمنتج/الخدمة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات الماضية والحالية
        3. المشاركة الجغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة

قائمة الجداول:

الجدول 1: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية العالمية، 2021 - 2034

الجدول 2: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية العالمية، حسب نوع البث، 2021 - 2034

الجدول 3: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية العالمية، حسب تدفق الإيرادات، 2021 - 2034

الجدول 4: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية العالمية، حسب نوع الألعاب، 2021 - 2034

الجدول 5: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية العالمية، حسب المنطقة، 2021 - 2034

الجدول 6: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في أمريكا الشمالية، 2021 - 2034

الجدول 7: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في أمريكا الشمالية، حسب نوع البث، 2021 - 2034

الجدول 8: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في أمريكا الشمالية، حسب تدفق الإيرادات، 2021 - 2034

الجدول 9: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في أمريكا الشمالية، حسب نوع الألعاب، 2021 - 2034

الجدول 10: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في أمريكا الشمالية، حسب الدولة 2021 - 2034

الجدول 10: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في الولايات المتحدة، حسب تدفق الإيرادات، 2021 - 2034

الجدول 11: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في كندا، حسب تدفق الإيرادات، 2021 - 2034

الجدول 12: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في المكسيك، حسب تدفق الإيرادات، 2021 - 2034

الجدول 13: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في أمريكا الجنوبية، 2021 - 2034

الجدول 14: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في أمريكا الجنوبية، حسب نوع البث، 2021 - 2034

الجدول 15: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في أمريكا الجنوبية، حسب تدفق الإيرادات، 2021 - 2034

الجدول 16: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في أمريكا الجنوبية، حسب نوع الألعاب، 2021 - 2034

الجدول 17: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في أمريكا الجنوبية، حسب الدولة 2021 - 2034

الجدول 18: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في البرازيل، حسب تدفق الإيرادات، 2021 - 2034

الجدول 19: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في المكسيك، حسب تدفق الإيرادات، 2021 - 2034

الجدول 20: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في أوروبا، 2021 - 2034

الجدول 21: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في أوروبا، حسب نوع البث، 2021 - 2034

الجدول 22: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في أوروبا، حسب تدفق الإيرادات، 2021 - 2034

الجدول 23: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في أوروبا، حسب نوع الألعاب، 2021 - 2034

الجدول 24: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في أوروبا، حسب الدولة 2021 - 2034

الجدول 25: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في المملكة المتحدة، حسب تدفق الإيرادات، 2021 - 2034

الجدول 26: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في ألمانيا، حسب تدفق الإيرادات، 2021 - 2034

الجدول 27: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في فرنسا، حسب تدفق الإيرادات، 2021 - 2034

الجدول 28: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في إيطاليا، حسب تدفق الإيرادات، 2021 - 2034

الجدول 29: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في إسبانيا، حسب تدفق الإيرادات، 2021 - 2034

الجدول 30: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في روسيا، حسب تدفق الإيرادات، 2021 - 2034

الجدول 31: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في البنلوكس، حسب تدفق الإيرادات، 2021 - 2034

الجدول 32: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في بلدان الشمال الأوروبي، حسب تدفق الإيرادات، 2021 - 2034

الجدول 33: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في الشرق الأوسط وأفريقيا، 2021 - 2034

الجدول 34: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في الشرق الأوسط وأفريقيا، حسب نوع البث، 2021-2034

الجدول 35: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في الشرق الأوسط وأفريقيا، حسب تدفق الإيرادات، 2021-2034

الجدول 36: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في الشرق الأوسط وأفريقيا، حسب نوع الألعاب، 2021 - 2034

الجدول 37: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في الشرق الأوسط وأفريقيا، حسب الدولة 2021 - 2034

الجدول 38: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في تركيا، حسب تدفق الإيرادات، 2021 - 2034

الجدول 39: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في إسرائيل، حسب تدفق الإيرادات، 2021 - 2034

الجدول 40: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في دول مجلس التعاون الخليجي، حسب تدفق الإيرادات، 2021 - 2034

الجدول 41: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في شمال أفريقيا، حسب تدفق الإيرادات، 2021-2034

الجدول 42: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في جنوب إفريقيا، حسب تدفق الإيرادات، 2021-2034

الجدول 43: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، 2021 - 2034

الجدول 44: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، حسب نوع البث، 2021 - 2034

الجدول 45: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، حسب تدفق الإيرادات، 2021 - 2034

الجدول 46: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في آسيا والمحيط الهادئ، حسب نوع الألعاب، 2021 - 2034

الجدول 47: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، حسب الدولة 2021 - 2034

الجدول 48: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في الصين، حسب تدفق الإيرادات، 2021-2034

الجدول 49: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في اليابان، حسب تدفق الإيرادات، 2021 - 2034

الجدول 50: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في الهند، حسب تدفق الإيرادات، 2021 - 2034

الجدول 51: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في كوريا الجنوبية وآسيا، حسب تدفق الإيرادات، 2021-2034

الجدول 52: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في رابطة أمم جنوب شرق آسيا، حسب تدفق الإيرادات، 2021 - 2034

الجدول 53: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في أوقيانوسيا، حسب تدفق الإيرادات، 2021 - 2034

قائمة الأرقام:

الشكل 1: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية العالمية (%)، 2025 و2034

الشكل 2: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية العالمية (%)، حسب نوع البث، 2025 و2034

الشكل 3: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية العالمية (%)، حسب تدفق الإيرادات، 2025 و2034

الشكل 4: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية العالمية (%)، حسب نوع الألعاب، 2025 و2034

الشكل 5: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية العالمية (%)، حسب المنطقة، 2025 و2034

الشكل 6: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية في أمريكا الشمالية (%)، 2025 و2034

الشكل 7: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية في أمريكا الشمالية (%)، حسب نوع البث، 2025 و2034

الشكل 8: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية في أمريكا الشمالية (%)، حسب تدفق الإيرادات، 2025 و2034

الشكل 9: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية في أمريكا الشمالية (%)، حسب نوع الألعاب، 2025 و2034

الشكل 10: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية في أمريكا الشمالية (%)، حسب الدولة، 2025 و2034

الشكل 11: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية في أمريكا الجنوبية (%)، 2025 و2034

الشكل 12: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية في أمريكا الجنوبية (%)، حسب نوع البث، 2025 و2034

الشكل 13: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية في أمريكا الجنوبية (%)، حسب تدفق الإيرادات، 2025 و2034

الشكل 14: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية في أمريكا الجنوبية (%)، حسب نوع الألعاب، 2025 و2034

الشكل 15: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية في أمريكا الجنوبية (%)، حسب الدولة، 2025 و2034

الشكل 16: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية في أوروبا (%)، 2025 و2034

الشكل 17: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية في أوروبا (%)، حسب نوع البث، 2025 و2031

الشكل 18: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية في أوروبا (%)، حسب تدفق الإيرادات، 2025 و2031

الشكل 19: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية في أوروبا (%)، حسب نوع الألعاب، 2025 و2034

الشكل 20: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية في أوروبا (%)، حسب الدولة، 2025 و2034

الشكل 21: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية في الشرق الأوسط وأفريقيا (%)، 2025 و2034

الشكل 22: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية في الشرق الأوسط وأفريقيا (%)، حسب نوع البث، 2025 و2034

الشكل 23: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية في الشرق الأوسط وأفريقيا (%)، حسب تدفق الإيرادات، 2025 و2034

الشكل 24: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية في الشرق الأوسط وأفريقيا (%)، حسب نوع الألعاب، 2025 و2034

الشكل 25: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية في الشرق الأوسط وأفريقيا (%)، حسب الدولة، 2025 و2034

الشكل 26: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (%)، 2025 و2034

الشكل 27: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (%)، حسب نوع البث، 2025 و2034

الشكل 28: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (%)، حسب تدفق الإيرادات، 2025 و2034

الشكل 29: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (%)، حسب نوع الألعاب، 2025 و2034

الشكل 30: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (%)، حسب الدولة، 2025 و2034

الشكل 31: الحصة السوقية للاعبين الرئيسيين في مجال الرياضات الإلكترونية العالمية، 2025

  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
  • 150
تحميل عينة مجانية

    man icon
    Mail icon
الخدمات الاستشارية للنمو
    كيف يمكننا مساعدتك في اكتشاف الفرص الجديدة وتوسيع نطاق عملك بشكل أسرع؟
العملاء
Toyota
Ntt
Hitachi
Samsung
Softbank
Sony
Yahoo
NEC
Ricoh Company
Cognizant
Foxconn Technology Group
HP
Huawei
Intel
Japan Investment Fund Inc.
LG Electronics
Mastercard
Microsoft
National University of Singapore
T-Mobile