"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"

حجم سوق الرياضات الإلكترونية وحصتها وتحليل الصناعة، حسب نوع البث (مباشر وعند الطلب)، حسب تدفق الإيرادات (حقوق الوسائط، الإعلان، الرعاية، التذاكر والبضائع، رسوم ناشري الألعاب، وغيرها)، حسب نوع الألعاب (الحقيقية) ألعاب إستراتيجية الوقت، وألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول، وألعاب القتال، وألعاب ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، وألعاب لعب الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، وغيرها)، والتنبؤات الإقليمية، 2024-2032

آخر تحديث: January 20, 2025 | شكل: PDF | معرف التقرير: مكتب التحقيقات الفيدرالي106820

 

  1. مقدمة
    1. التعريف حسب الجزء
    2. منهجية البحث / النهج
    3. مصادر البيانات
  2. ملخص تنفيذي
  3. ديناميات السوق
    1. المؤشرات الاقتصادية الكلية والجزئية
    2. الدوافع والقيود والفرص والاتجاهات
  4. مشهد المنافسة
    1. استراتيجيات العمل المعتمدة من قبل اللاعبين الرئيسيين
    2. تحليل SWOT الموحد للاعبين الرئيسيين
    3. رؤى وتحليلات حصة السوق العالمية للاعبين الرئيسيين في الرياضات الإلكترونية، 2023
  5. تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية العالمية، حسب القطاعات، 2019-2032
    1. النتائج الرئيسية
    2. حسب نوع البث (بالدولار الأمريكي)
      1. يعيش
      2. حسب الطلب
    3. حسب تدفق الإيرادات (بالدولار الأمريكي)
      1. حقوق الإعلام
      2. إعلان
      3. الرعاية
      4. التذاكر والبضائع
      5. رسوم ناشري اللعبة
      6. أخرى (الشراء داخل التطبيق وغيرها)
    4. حسب نوع الألعاب (بالدولار الأمريكي)
      1. ألعاب استراتيجية في الوقت الحقيقي
      2. ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول
      3. العاب قتال
      4. ألعاب ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
      5. ألعاب لعب الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
      6. أخرى (محاكيات السباقات والرياضات الإلكترونية وغيرها)
    5. حسب المنطقة (دولار أمريكي)
      1. أمريكا الشمالية
      2. أمريكا الجنوبية
      3. أوروبا
      4. الشرق الأوسط وأفريقيا
      5. آسيا والمحيط الهادئ
  6. تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في أمريكا الشمالية، حسب القطاعات، 2019-2032
    1. النتائج الرئيسية
    2. حسب نوع البث (بالدولار الأمريكي)
      1. يعيش
      2. حسب الطلب
    3. حسب تدفق الإيرادات (بالدولار الأمريكي)
      1. حقوق الإعلام
      2. إعلان
      3. الرعاية
      4. التذاكر والبضائع
      5. رسوم ناشري اللعبة
      6. أخرى (الشراء داخل التطبيق وغيرها)
    4. حسب نوع الألعاب (بالدولار الأمريكي)
      1. ألعاب استراتيجية في الوقت الحقيقي
      2. ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول
      3. العاب قتال
      4. ألعاب ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
      5. ألعاب لعب الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
      6. أخرى (محاكيات السباقات والرياضات الإلكترونية وغيرها)
    5. حسب البلد (دولار أمريكي)
      1. الولايات المتحدة
        1. عن طريق تدفق الإيرادات
      2. كندا
        1. عن طريق تدفق الإيرادات
      3. المكسيك
        1. عن طريق تدفق الإيرادات
  7. تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في أمريكا الجنوبية، حسب القطاعات، 2019-2032
    1. النتائج الرئيسية
    2. حسب نوع البث (بالدولار الأمريكي)
      1. يعيش
      2. حسب الطلب
    3. حسب تدفق الإيرادات (بالدولار الأمريكي)
      1. حقوق الإعلام
      2. إعلان
      3. الرعاية
      4. التذاكر والبضائع
      5. رسوم ناشري اللعبة
      6. أخرى (الشراء داخل التطبيق وغيرها)
    4. حسب نوع الألعاب (بالدولار الأمريكي)
      1. ألعاب استراتيجية في الوقت الحقيقي
      2. ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول
      3. العاب قتال
      4. ألعاب ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
      5. ألعاب لعب الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
      6. أخرى (محاكيات السباقات والرياضات الإلكترونية وغيرها)
    5. حسب البلد (دولار أمريكي)
      1. البرازيل
        1. عن طريق تدفق الإيرادات
      2. الأرجنتين
        1. عن طريق تدفق الإيرادات
      3. بقية أمريكا الجنوبية
  8. تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في أوروبا، حسب القطاعات، 2019-2032
    1. حسب نوع البث (بالدولار الأمريكي)
      1. يعيش
      2. حسب الطلب
    2. حسب تدفق الإيرادات (بالدولار الأمريكي)
      1. حقوق الإعلام
      2. إعلان
      3. الرعاية
      4. التذاكر والبضائع
      5. رسوم ناشري اللعبة
      6. أخرى (الشراء داخل التطبيق وغيرها)
    3. حسب نوع الألعاب (بالدولار الأمريكي)
      1. ألعاب استراتيجية في الوقت الحقيقي
      2. ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول
      3. العاب قتال
      4. ألعاب ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
      5. ألعاب لعب الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
      6. أخرى (محاكيات السباقات والرياضات الإلكترونية وغيرها)
    4. حسب البلد (دولار أمريكي)
      1. المملكة المتحدة
        1. عن طريق تدفق الإيرادات
      2. ألمانيا
        1. عن طريق تدفق الإيرادات
      3. فرنسا
        1. عن طريق تدفق الإيرادات
      4. إيطاليا
        1. عن طريق تدفق الإيرادات
      5. إسبانيا
        1. عن طريق تدفق الإيرادات
      6. روسيا
        1. عن طريق تدفق الإيرادات
      7. البنلوكس
        1. عن طريق تدفق الإيرادات
      8. بلدان الشمال الأوروبي
        1. عن طريق تدفق الإيرادات
      9. بقية أوروبا
  9. تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في الشرق الأوسط وأفريقيا، حسب القطاعات، 2019-2032
    1. حسب نوع البث (بالدولار الأمريكي)
      1. يعيش
      2. حسب الطلب
    2. حسب تدفق الإيرادات (بالدولار الأمريكي)
      1. حقوق الإعلام
      2. إعلان
      3. الرعاية
      4. التذاكر والبضائع
      5. رسوم ناشري اللعبة
      6. أخرى (الشراء داخل التطبيق وغيرها)
    3. حسب نوع الألعاب (بالدولار الأمريكي)
      1. ألعاب استراتيجية في الوقت الحقيقي
      2. ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول
      3. العاب قتال
      4. ألعاب ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
      5. ألعاب لعب الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
      6. أخرى (محاكيات السباقات والرياضات الإلكترونية وغيرها)
    4. حسب البلد (دولار أمريكي)
      1. ديك رومى
        1. عن طريق تدفق الإيرادات
      2. إسرائيل
        1. عن طريق تدفق الإيرادات
      3. دول مجلس التعاون الخليجي
        1. عن طريق تدفق الإيرادات
      4. شمال أفريقيا
        1. عن طريق تدفق الإيرادات
      5. جنوب أفريقيا
        1. عن طريق تدفق الإيرادات
      6. بقية طيران الشرق الأوسط
  10. تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في آسيا والمحيط الهادئ، حسب القطاعات، 2019-2032
    1. حسب نوع البث (بالدولار الأمريكي)
      1. يعيش
      2. حسب الطلب
    2. حسب تدفق الإيرادات (بالدولار الأمريكي)
      1. حقوق الإعلام
      2. إعلان
      3. الرعاية
      4. التذاكر والبضائع
      5. رسوم ناشري اللعبة
      6. أخرى (الشراء داخل التطبيق وغيرها)
    3. حسب نوع الألعاب (بالدولار الأمريكي)
      1. ألعاب استراتيجية في الوقت الحقيقي
      2. ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول
      3. العاب قتال
      4. ألعاب ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
      5. ألعاب لعب الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
      6. أخرى (محاكيات السباقات والرياضات الإلكترونية وغيرها)
    4. حسب البلد (دولار أمريكي)
      1. الصين
        1. عن طريق تدفق الإيرادات
      2. الهند
        1. عن طريق تدفق الإيرادات
      3. اليابان
        1. عن طريق تدفق الإيرادات
      4. كوريا الجنوبية
        1. عن طريق تدفق الإيرادات
      5. الآسيان
        1. عن طريق تدفق الإيرادات
      6. أوقيانوسيا
        1. عن طريق تدفق الإيرادات
      7. بقية دول آسيا والمحيط الهادئ
  11. ملفات تعريف الشركة لأفضل 10 لاعبين (استنادًا إلى توفر البيانات في المجال العام و/أو على قواعد البيانات المدفوعة)
    1. تويتش التفاعلية، وشركة
      1. ملخص
        1. إدارة المفاتيح
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الأساسية (التفاصيل الأساسية هي بيانات موحدة وليست خاصة بالمنتج/الخدمة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات الماضية والحالية
        3. المشاركة الجغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    2. أكتيفيجن بليزارد، Inc.  
      1. ملخص
        1. إدارة المفاتيح
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الأساسية (التفاصيل الأساسية هي بيانات موحدة وليست خاصة بالمنتج/الخدمة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات الماضية والحالية
        3. المشاركة الجغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    3. تينسنت القابضة المحدودة
      1. ملخص
        1. إدارة المفاتيح
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الأساسية (التفاصيل الأساسية هي بيانات موحدة وليست خاصة بالمنتج/الخدمة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات الماضية والحالية
        3. المشاركة الجغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    4. ألعاب الشغب، وشركة
      1. ملخص
        1. إدارة المفاتيح
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الأساسية (التفاصيل الأساسية هي بيانات موحدة وليست خاصة بالمنتج/الخدمة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات الماضية والحالية
        3. المشاركة الجغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    5. شركة غفينيتي ش
      1. ملخص
        1. إدارة المفاتيح
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الأساسية (التفاصيل الأساسية هي بيانات موحدة وليست خاصة بالمنتج/الخدمة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات الماضية والحالية
        3. المشاركة الجغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    6. X1 للرياضات الإلكترونية والترفيه المحدودة.
      1. ملخص
        1. إدارة المفاتيح
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الأساسية (التفاصيل الأساسية هي بيانات موحدة وليست خاصة بالمنتج/الخدمة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات الماضية والحالية
        3. المشاركة الجغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    7. لوكو (ستوتون ستريت تك لابز برايفت ليمتد
      1. ملخص
        1. إدارة المفاتيح
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الأساسية (التفاصيل الأساسية هي بيانات موحدة وليست خاصة بالمنتج/الخدمة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات الماضية والحالية
        3. المشاركة الجغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    8. الكافيين
      1. ملخص
        1. إدارة المفاتيح
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الأساسية (التفاصيل الأساسية هي بيانات موحدة وليست خاصة بالمنتج/الخدمة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات الماضية والحالية
        3. المشاركة الجغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    9. DLive الترفيه بي تي. المحدودة.
      1. ملخص
        1. إدارة المفاتيح
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الأساسية (التفاصيل الأساسية هي بيانات موحدة وليست خاصة بالمنتج/الخدمة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات الماضية والحالية
        3. المشاركة الجغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    10. شركة سوني
      1. ملخص
        1. إدارة المفاتيح
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الأساسية (التفاصيل الأساسية هي بيانات موحدة وليست خاصة بالمنتج/الخدمة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات الماضية والحالية
        3. المشاركة الجغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
اقرأ أقل

الشكل 1: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية العالمية (%)، لعامي 2023 و2032

الشكل 2: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية العالمية (%)، حسب نوع البث، 2023 و2032

الشكل 3: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية العالمية (%)، حسب تدفق الإيرادات، 2023 و2032

الشكل 4: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية العالمية (%)، حسب نوع الألعاب، 2023 و2032

الشكل 5: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية العالمية (%)، حسب المنطقة، 2023 و2032

الشكل 6: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية في أمريكا الشمالية (%)، 2023 و2032

الشكل 7: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية في أمريكا الشمالية (%)، حسب نوع البث، 2023 و2032

الشكل 8: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية في أمريكا الشمالية (%)، حسب تدفق الإيرادات، 2023 و2032

الشكل 9: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية في أمريكا الشمالية (%)، حسب نوع الألعاب، 2023 و2032

الشكل 10: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية في أمريكا الشمالية (%)، حسب الدولة، 2023 و2032

الشكل 11: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية في أمريكا الجنوبية (%)، 2023 و2032

الشكل 12: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية في أمريكا الجنوبية (%)، حسب نوع البث، 2023 و2032

الشكل 13: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية في أمريكا الجنوبية (%)، حسب تدفق الإيرادات، 2023 و2032

الشكل 14: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية في أمريكا الجنوبية (%)، حسب نوع الألعاب، 2023 و2032

الشكل 15: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية في أمريكا الجنوبية (%)، حسب الدولة، 2023 و2032

الشكل 16: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية في أوروبا (%)، 2023 و2032

الشكل 17: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية في أوروبا (%)، حسب نوع البث، 2023 و2031

الشكل 18: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية في أوروبا (%)، حسب تدفق الإيرادات، 2023 و2031

الشكل 19: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية في أوروبا (%)، حسب نوع الألعاب، 2023 و2032

الشكل 20: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية في أوروبا (%)، حسب الدولة، 2023 و2032

الشكل 21: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية في الشرق الأوسط وأفريقيا (%)، 2023 و2032

الشكل 22: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية في الشرق الأوسط وأفريقيا (%)، حسب نوع البث، 2023 و2032

الشكل 23: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية في الشرق الأوسط وأفريقيا (%)، حسب تدفق الإيرادات، 2023 و2032

الشكل 24: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية في الشرق الأوسط وأفريقيا (%)، حسب نوع الألعاب، 2023 و2032

الشكل 25: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية في الشرق الأوسط وأفريقيا (%)، حسب الدولة، 2023 و2032

الشكل 26: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (%)، 2023 و2032

الشكل 27: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (%)، حسب نوع البث، 2023 و2032

الشكل 28: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (%)، حسب تدفق الإيرادات، 2023 و2032

الشكل 29: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (%)، حسب نوع الألعاب، 2023 و2032

الشكل 30: حصة إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (%)، حسب الدولة، 2023 و2032

الشكل 31: الحصة السوقية للاعبين الرئيسيين في مجال الرياضات الإلكترونية العالمية، 2023

الجدول 1: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية العالمية، 2019 - 2032

الجدول 2: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية العالمية، حسب نوع البث، 2019 - 2032

الجدول 3: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية العالمية، حسب تدفق الإيرادات، 2019 - 2032

الجدول 4: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية العالمية، حسب نوع الألعاب، 2019 - 2032

الجدول 5: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية العالمية، حسب المنطقة، 2019 - 2032

الجدول 6: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في أمريكا الشمالية، 2019 - 2032

الجدول 7: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في أمريكا الشمالية، حسب نوع البث، 2019 - 2032

الجدول 8: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في أمريكا الشمالية، حسب تدفق الإيرادات، 2019 - 2032

الجدول 9: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في أمريكا الشمالية، حسب نوع الألعاب، 2019 - 2032

الجدول 10: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في أمريكا الشمالية، حسب الدولة 2019 - 2032

الجدول 10: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في الولايات المتحدة، حسب تدفق الإيرادات، 2019 - 2032

الجدول 11: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في كندا، حسب تدفق الإيرادات، 2019 - 2032

الجدول 12: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في المكسيك، حسب تدفق الإيرادات، 2019 - 2032

الجدول 13: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في أمريكا الجنوبية، 2019 - 2032

الجدول 14: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في أمريكا الجنوبية، حسب نوع البث، 2019 - 2032

الجدول 15: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في أمريكا الجنوبية، حسب تدفق الإيرادات، 2019 - 2032

الجدول 16: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في أمريكا الجنوبية، حسب نوع الألعاب، 2019 - 2032

الجدول 17: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في أمريكا الجنوبية، حسب الدولة 2019 - 2032

الجدول 18: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في البرازيل، حسب تدفق الإيرادات، 2019 - 2032

الجدول 19: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في المكسيك، حسب تدفق الإيرادات، 2019 - 2032

الجدول 20: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في أوروبا، 2019 - 2032

الجدول 21: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في أوروبا، حسب نوع البث، 2019 - 2032

الجدول 22: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في أوروبا، حسب تدفق الإيرادات، 2019 - 2032

الجدول 23: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في أوروبا، حسب نوع الألعاب، 2019 - 2032

الجدول 24: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في أوروبا، حسب الدولة 2019 - 2032

الجدول 25: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في المملكة المتحدة، حسب تدفق الإيرادات، 2019 - 2032

الجدول 26: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في ألمانيا، حسب تدفق الإيرادات، 2019 - 2032

الجدول 27: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في فرنسا، حسب تدفق الإيرادات، 2019 - 2032

الجدول 28: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في إيطاليا، حسب تدفق الإيرادات، 2019 - 2032

الجدول 29: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في إسبانيا، حسب تدفق الإيرادات، 2019 - 2032

الجدول 30: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في روسيا، حسب تدفق الإيرادات، 2019 - 2032

الجدول 31: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في البنلوكس، حسب تدفق الإيرادات، 2019 - 2032

الجدول 32: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في بلدان الشمال الأوروبي، حسب تدفق الإيرادات، 2019 - 2032

الجدول 33: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في الشرق الأوسط وأفريقيا، 2019-2032

الجدول 34: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في الشرق الأوسط وأفريقيا، حسب نوع البث، 2019-2032

الجدول 35: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في الشرق الأوسط وأفريقيا، حسب تدفق الإيرادات، 2019-2032

الجدول 36: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في الشرق الأوسط وأفريقيا، حسب نوع الألعاب، 2019 - 2032

الجدول 37: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في الشرق الأوسط وأفريقيا، حسب الدولة 2019 - 2032

الجدول 38: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في تركيا، حسب تدفق الإيرادات، 2019 - 2032

الجدول 39: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في إسرائيل، حسب تدفق الإيرادات، 2019 - 2032

الجدول 40: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في دول مجلس التعاون الخليجي، حسب تدفق الإيرادات، 2019 - 2032

الجدول 41: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في شمال أفريقيا، حسب تدفق الإيرادات، 2019-2032

الجدول 42: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في جنوب إفريقيا، حسب تدفق الإيرادات، 2019-2032

الجدول 43: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، 2019 - 2032

الجدول 44: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، حسب نوع البث، 2019 - 2032

الجدول 45: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في آسيا والمحيط الهادئ، حسب تدفق الإيرادات، 2019 - 2032

الجدول 46: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في آسيا والمحيط الهادئ، حسب نوع الألعاب، 2019 - 2032

الجدول 47: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في آسيا والمحيط الهادئ، حسب الدولة 2019 - 2032

الجدول 48: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في الصين، حسب تدفق الإيرادات، 2019-2032

الجدول 49: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في اليابان، حسب تدفق الإيرادات، 2019 - 2032

الجدول 50: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في الهند، حسب تدفق الإيرادات، 2019 - 2032

الجدول 51: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في كوريا الجنوبية وآسيا، حسب تدفق الإيرادات، 2019 - 2032

الجدول 52: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في رابطة أمم جنوب شرق آسيا، حسب تدفق الإيرادات، 2019 - 2032

الجدول 53: تقديرات وتوقعات حجم سوق الرياضات الإلكترونية في أوقيانوسيا، حسب تدفق الإيرادات، 2019 - 2032

نحن نستخدم ملفات تعريف الارتباط لتحسين تجربتك. من خلال الاستمرار في زيارة هذا الموقع فإنك توافق على استخدامنا لملفات تعريف الارتباط. خصوصية.
X