"مساعدتك في إنشاء علامات تجارية مدفوعة بالبيانات"

حجم سوق الألعاب، وحصة الصناعة، وتحليل تأثير فيروس كورونا (كوفيد-19)، حسب نوع اللعبة (ألعاب التصويب، والحركة، والرياضة، وتمثيل الأدوار، وغيرها)، حسب نوع الجهاز (كمبيوتر شخصي/MMO، وجهاز لوحي، والهاتف المحمول، والتلفزيون/وحدة التحكم)، حسب المستخدم النهائي (ذكور وإناث)، والتوقعات الإقليمية، 2023-2030

آخر تحديث: January 20, 2025 | شكل: PDF | معرف التقرير: مكتب التحقيقات الفيدرالي105730

 

  1. مقدمة
    1. نطاق البحث
    2. تجزئة السوق
    3. منهجية البحث
    4. التعاريف والافتراضات
  2. ملخص تنفيذي
  3. ديناميات السوق
    1. محركات السوق
    2. قيود السوق
    3. فرص السوق
  4. رؤى رئيسية
    1. نظرة عامة على السوق الأم
    2. تحليل SWOT للصناعة
    3. التطورات الصناعية الأخيرة
    4. سلسلة التوريد والتحليل التنظيمي
    5. التحليل النوعي (فيما يتعلق بـCOVID-19)
      1. تأثير كوفيد-19 على السوق
      2. تحديات سلسلة التوريد
      3. الفرص المحتملة بسبب جائحة كوفيد-19
  5. تحليل سوق الألعاب العالمية، رؤى وتوقعات، 2019-2030
    1. النتائج الرئيسية / ملخص
    2. تحليل السوق والرؤى والتوقعات – حسب نوع اللعبة
      1. مطلق النار
      2. فعل
      3. الرياضة
      4. لعب الأدوار
      5. آحرون
    3. تحليل السوق والرؤى والتوقعات – حسب نوع الجهاز
      1. جهاز الكمبيوتر / لعبة MMO
      2. قرص
      3. الهاتف المحمول
      4. تلفزيون/وحدة التحكم
    4. تحليل السوق والرؤى والتوقعات – من قبل المستخدم النهائي
      1. ذكر
      2. أنثى
    5. تحليل السوق والرؤى والتوقعات – حسب المنطقة
      1. أمريكا الشمالية
      2. أوروبا
      3. آسيا والمحيط الهادئ
      4. أمريكا الجنوبية
      5. الشرق الأوسط وأفريقيا
  6. تحليل سوق الألعاب في أمريكا الشمالية، رؤى وتوقعات، 2019-2030
    1. النتائج الرئيسية / ملخص
    2. تحليل السوق والرؤى والتوقعات – حسب نوع اللعبة
      1. مطلق النار
      2. فعل
      3. الرياضة
      4. لعب الأدوار
      5. آحرون
    3. تحليل السوق والرؤى والتوقعات – حسب نوع الجهاز
      1. جهاز الكمبيوتر / لعبة MMO
      2. قرص
      3. الهاتف المحمول
      4. تلفزيون/وحدة التحكم
    4. تحليل السوق والرؤى والتوقعات – من قبل المستخدم النهائي
      1. ذكر
      2. أنثى
    5. تحليل السوق والرؤى والتوقعات – حسب البلد
      1. نحن.
        1. حسب نوع اللعبة
          1. مطلق النار
          2. فعل
          3. الرياضة
          4. لعب الأدوار
          5. آحرون
      2. كندا
        1. حسب نوع اللعبة
          1. مطلق النار
          2. فعل
          3. الرياضة
          4. لعب الأدوار
          5. آحرون
      3. المكسيك
        1. حسب نوع اللعبة
          1. مطلق النار
          2. فعل
          3. الرياضة
          4. لعب الأدوار
          5. آحرون
  7. تحليل سوق الألعاب في أوروبا، رؤى وتوقعات، 2019-2030
    1. النتائج الرئيسية / ملخص
    2. تحليل السوق والرؤى والتوقعات – حسب نوع اللعبة
      1. مطلق النار
      2. فعل
      3. الرياضة
      4. لعب الأدوار
      5. آحرون
    3. تحليل السوق والرؤى والتوقعات – حسب نوع الجهاز
      1. جهاز الكمبيوتر / لعبة MMO
      2. قرص
      3. الهاتف المحمول
      4. تلفزيون/وحدة التحكم
    4. تحليل السوق والرؤى والتوقعات – من قبل المستخدم النهائي
      1. أنثى
      2. ذكر
    5. تحليل السوق والرؤى والتوقعات – حسب البلد
      1. ألمانيا
        1. حسب نوع اللعبة
          1. مطلق النار
          2. فعل
          3. الرياضة
          4. لعب الأدوار
          5. آحرون
      2. فرنسا
        1. حسب نوع اللعبة
          1. مطلق النار
          2. فعل
          3. الرياضة
          4. لعب الأدوار
          5. آحرون
      3. إسبانيا
        1. حسب نوع اللعبة
          1. مطلق النار
          2. فعل
          3. الرياضة
          4. لعب الأدوار
          5. آحرون
      4. إيطاليا
        1. حسب نوع اللعبة
          1. مطلق النار
          2. فعل
          3. الرياضة
          4. لعب الأدوار
          5. آحرون
      5. المملكة المتحدة.
        1. حسب نوع اللعبة
          1. مطلق النار
          2. فعل
          3. الرياضة
          4. لعب الأدوار
          5. آحرون
      6. بقية أوروبا
        1. حسب نوع اللعبة
          1. مطلق النار
          2. فعل
          3. الرياضة
          4. لعب الأدوار
          5. آحرون
  8. تحليل سوق الألعاب في آسيا والمحيط الهادئ، رؤى وتوقعات، 2019-2030
    1. النتائج الرئيسية / ملخص
    2. تحليل السوق والرؤى والتوقعات – حسب نوع اللعبة
      1. مطلق النار
      2. فعل
      3. الرياضة
      4. لعب الأدوار
      5. آحرون
    3. تحليل السوق والرؤى والتوقعات – حسب نوع الجهاز
      1. جهاز الكمبيوتر / لعبة MMO
      2. قرص
      3. الهاتف المحمول
      4. تلفزيون/وحدة التحكم
    4. تحليل السوق والرؤى والتوقعات – من قبل المستخدم النهائي
      1. أنثى
      2. ذكر
    5. تحليل السوق والرؤى والتوقعات – حسب البلد
      1. الصين
        1. حسب نوع اللعبة
          1. مطلق النار
          2. فعل
          3. الرياضة
          4. لعب الأدوار
          5. آحرون
      2. الهند
        1. حسب نوع اللعبة
          1. مطلق النار
          2. فعل
          3. الرياضة
          4. لعب الأدوار
          5. آحرون
      3. اليابان
        1. حسب نوع اللعبة
          1. مطلق النار
          2. فعل
          3. الرياضة
          4. لعب الأدوار
          5. آحرون
      4. أستراليا
        1. حسب نوع اللعبة
          1. مطلق النار
          2. فعل
          3. الرياضة
          4. لعب الأدوار
          5. آحرون
      5. بقية دول آسيا والمحيط الهادئ
        1. حسب نوع اللعبة
          1. مطلق النار
          2. فعل
          3. الرياضة
          4. لعب الأدوار
          5. آحرون
  9. تحليل سوق الألعاب في أمريكا الجنوبية، رؤى وتوقعات، 2019-2030
    1. النتائج الرئيسية / ملخص
    2. تحليل السوق والرؤى والتوقعات – حسب نوع اللعبة
      1. مطلق النار
      2. فعل
      3. الرياضة
      4. لعب الأدوار
      5. آحرون
    3. تحليل السوق والرؤى والتوقعات – حسب نوع الجهاز
      1. جهاز الكمبيوتر / لعبة MMO
      2. قرص
      3. الهاتف المحمول
      4. تلفزيون/وحدة التحكم
    4. تحليل السوق والرؤى والتوقعات – من قبل المستخدم النهائي
      1. أنثى
      2. ذكر
    5. تحليل السوق والرؤى والتوقعات – حسب البلد
      1. البرازيل
        1. حسب نوع اللعبة
          1. مطلق النار
          2. فعل
          3. الرياضة
          4. لعب الأدوار
          5. آحرون
      2. الأرجنتين
        1. حسب نوع اللعبة
          1. مطلق النار
          2. فعل
          3. الرياضة
          4. لعب الأدوار
          5. آحرون
      3. بقية أمريكا الجنوبية
        1. حسب نوع اللعبة
          1. مطلق النار
          2. فعل
          3. الرياضة
          4. لعب الأدوار
          5. آحرون
  10. تحليل سوق الألعاب في الشرق الأوسط وأفريقيا، رؤى وتوقعات، 2019-2030
    1. النتائج الرئيسية / ملخص
    2. تحليل السوق والرؤى والتوقعات – حسب نوع اللعبة
      1. مطلق النار
      2. فعل
      3. الرياضة
      4. لعب الأدوار
      5. آحرون
    3. تحليل السوق والرؤى والتوقعات – حسب نوع الجهاز
      1. جهاز الكمبيوتر / لعبة MMO
      2. قرص
      3. الهاتف المحمول
      4. تلفزيون/وحدة التحكم
    4. تحليل السوق والرؤى والتوقعات – من قبل المستخدم النهائي
      1. أنثى
      2. ذكر
    5. تحليل السوق والرؤى والتوقعات – حسب البلد
      1. جنوب أفريقيا
        1. حسب نوع اللعبة
          1. مطلق النار
          2. فعل
          3. الرياضة
          4. لعب الأدوار
          5. آحرون
      2. الإمارات العربية المتحدة
        1. حسب نوع اللعبة
          1. مطلق النار
          2. فعل
          3. الرياضة
          4. لعب الأدوار
          5. آحرون
      3. بقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا
        1. حسب نوع اللعبة
          1. مطلق النار
          2. فعل
          3. الرياضة
          4. لعب الأدوار
          5. آحرون
  11. المناظر الطبيعية التنافسية
    1. استراتيجيات العمل المعتمدة من قبل كبار اللاعبين
    2. حصة إيرادات السوق/تحليل التصنيف، 2022
  12. ملفات تعريف الشركة
    1. شركة مايكروسوفت
      1. نظرة عامة على الشركة
      2. نظرة عامة على الأعمال
      3. محفظة المنتجات
      4. البيانات المالية (البيانات متوفرة في المجال العام و/أو في قواعد البيانات المدفوعة)
      5. التطورات الأخيرة
      6. تحليل نقاط القوة والضعف والفرص والتهديدات (SWOT).
    2. شركة نينتندو المحدودة
      1. نظرة عامة على الشركة
      2. نظرة عامة على الأعمال
      3. محفظة المنتجات
      4. البيانات المالية (البيانات متوفرة في المجال العام و/أو في قواعد البيانات المدفوعة)
      5. التطورات الأخيرة
      6. تحليل نقاط القوة والضعف والفرص والتهديدات (SWOT).
    3. شركة روفيو للترفيه
      1. نظرة عامة على الشركة
      2. نظرة عامة على الأعمال
      3. محفظة المنتجات
      4. البيانات المالية (البيانات متوفرة في المجال العام و/أو في قواعد البيانات المدفوعة)
      5. التطورات الأخيرة
      6. تحليل نقاط القوة والضعف والفرص والتهديدات (SWOT).
    4. شركة نفيديا
      1. نظرة عامة على الشركة
      2. نظرة عامة على الأعمال
      3. محفظة المنتجات
      4. البيانات المالية (البيانات متوفرة في المجال العام و/أو في قواعد البيانات المدفوعة)
      5. التطورات الأخيرة
      6. تحليل نقاط القوة والضعف والفرص والتهديدات (SWOT).
    5. شركة الصمامات
      1. نظرة عامة على الشركة
      2. نظرة عامة على الأعمال
      3. محفظة المنتجات
      4. البيانات المالية (البيانات متوفرة في المجال العام و/أو في قواعد البيانات المدفوعة)
      5. التطورات الأخيرة
      6. تحليل نقاط القوة والضعف والفرص والتهديدات (SWOT).
    6. بلاي جام المحدودة
      1. نظرة عامة على الشركة
      2. نظرة عامة على الأعمال
      3. محفظة المنتجات
      4. البيانات المالية (البيانات متوفرة في المجال العام و/أو في قواعد البيانات المدفوعة)
      5. التطورات الأخيرة
      6. تحليل نقاط القوة والضعف والفرص والتهديدات (SWOT).
    7. شركة الفنون الالكترونية
      1. نظرة عامة على الشركة
      2. نظرة عامة على الأعمال
      3. محفظة المنتجات
      4. البيانات المالية (البيانات متوفرة في المجال العام و/أو في قواعد البيانات المدفوعة)
      5. التطورات الأخيرة
      6. تحليل نقاط القوة والضعف والفرص والتهديدات (SWOT).
    8. شركة مجموعة سوني
      1. نظرة عامة على الشركة
      2. نظرة عامة على الأعمال
      3. محفظة المنتجات
      4. البيانات المالية (البيانات متوفرة في المجال العام و/أو في قواعد البيانات المدفوعة)
      5. التطورات الأخيرة
      6. تحليل نقاط القوة والضعف والفرص والتهديدات (SWOT).
    9. أكتيفيجن بليزارد، Inc.
      1. نظرة عامة على الشركة
      2. نظرة عامة على الأعمال
      3. محفظة المنتجات
      4. البيانات المالية (البيانات متوفرة في المجال العام و/أو في قواعد البيانات المدفوعة)
      5. التطورات الأخيرة
      6. تحليل نقاط القوة والضعف والفرص والتهديدات (SWOT).
    10. شركة بانداي نامكو القابضة
      1. نظرة عامة على الشركة
      2. نظرة عامة على الأعمال
      3. محفظة المنتجات
      4. البيانات المالية (البيانات متوفرة في المجال العام و/أو في قواعد البيانات المدفوعة)
      5. التطورات الأخيرة
      6. تحليل نقاط القوة والضعف والفرص والتهديدات (SWOT).
  13. التوصيات الاستراتيجية
اقرأ أقل

الشكل 1: توزيع إيرادات سوق الألعاب العالمية (مليار دولار أمريكي، %) حسب المنطقة، 2022 و2030

الشكل 2: القيمة السوقية العالمية للألعاب (مليار دولار أمريكي)، حسب نوع اللعبة، 2022 و2030

الشكل 3: حصة القيمة السوقية للألعاب العالمية (%)، حسب نوع اللعبة، 2022

الشكل 4: القيمة السوقية العالمية للألعاب (مليار دولار أمريكي)، حسب نوع الجهاز، 2022 و2030

الشكل 5: حصة القيمة السوقية للألعاب العالمية (%)، حسب نوع الجهاز، 2022

الشكل 6: القيمة السوقية العالمية للألعاب (مليار دولار أمريكي)، حسب المستخدم النهائي، 2022 و2030

الشكل 7: حصة القيمة السوقية للألعاب العالمية (%)، حسب المستخدم النهائي، 2022

الشكل 8: القيمة السوقية العالمية للألعاب (مليار دولار أمريكي)، حسب المنطقة، 2022 و2030

الشكل 9: حصة القيمة السوقية للألعاب العالمية (%)، حسب المنطقة، 2022

الشكل 10: القيمة السوقية للألعاب في أمريكا الشمالية (مليار دولار أمريكي)، حسب نوع اللعبة، 2022 و2030

الشكل 11: حصة القيمة السوقية للألعاب في أمريكا الشمالية (%)، حسب نوع اللعبة، 2022

الشكل 12: القيمة السوقية للألعاب في أمريكا الشمالية (مليار دولار أمريكي)، حسب نوع الجهاز، 2022 و2030

الشكل 13: حصة القيمة السوقية للألعاب في أمريكا الشمالية (%)، حسب نوع الجهاز، 2022

الشكل 14: القيمة السوقية للألعاب في أمريكا الشمالية (مليار دولار أمريكي)، حسب المستخدم النهائي، 2022 و2030

الشكل 15: حصة القيمة السوقية للألعاب في أمريكا الشمالية (%)، حسب المستخدم النهائي، 2022

الشكل 16: القيمة السوقية للألعاب في أمريكا الشمالية (مليار دولار أمريكي)، حسب الدولة، 2022 و2030

الشكل 17: حصة القيمة السوقية للألعاب في أمريكا الشمالية (%)، حسب الدولة، 2022

الشكل 18: القيمة السوقية للألعاب في الولايات المتحدة (مليار دولار أمريكي) حسب نوع اللعبة، 2022 و2030

الشكل 19: حصة القيمة السوقية للألعاب في الولايات المتحدة (%) حسب نوع اللعبة، 2022

الشكل 20: القيمة السوقية للألعاب في كندا (مليار دولار أمريكي) حسب نوع اللعبة، 2022 و2030

الشكل 21: حصة القيمة السوقية للألعاب في كندا (%) حسب نوع اللعبة، 2022

الشكل 22: القيمة السوقية للألعاب في المكسيك (مليار دولار أمريكي) حسب نوع اللعبة، 2022 و2030

الشكل 23: حصة القيمة السوقية لألعاب المكسيك (%) حسب نوع اللعبة، 2022

الشكل 24: القيمة السوقية للألعاب في أوروبا (مليار دولار أمريكي)، حسب نوع اللعبة، 2022 و2030

الشكل 25: حصة القيمة السوقية للألعاب في أوروبا (%)، حسب نوع اللعبة، 2022

الشكل 26: القيمة السوقية للألعاب في أوروبا (مليار دولار أمريكي)، حسب نوع الجهاز، 2022 و2030

الشكل 27: حصة القيمة السوقية للألعاب في أوروبا (%)، حسب نوع الجهاز، 2022

الشكل 28: القيمة السوقية للألعاب في أوروبا (مليار دولار أمريكي)، حسب المستخدم النهائي، 2022 و2030

الشكل 29: حصة القيمة السوقية للألعاب في أوروبا (%)، حسب المستخدم النهائي، 2022

الشكل 30: القيمة السوقية للألعاب في أوروبا (مليار دولار أمريكي)، حسب الدولة، 2022 و2030

الشكل 31: حصة القيمة السوقية للألعاب في أوروبا (%)، حسب الدولة، 2022

الشكل 32: القيمة السوقية للألعاب في ألمانيا (مليار دولار أمريكي) حسب نوع اللعبة، 2022 و2030

الشكل 33: حصة القيمة السوقية للألعاب في ألمانيا (%) حسب نوع اللعبة، 2022

الشكل 34: القيمة السوقية للألعاب في فرنسا (مليار دولار أمريكي) حسب نوع اللعبة، 2022 و2030

الشكل 35: حصة القيمة السوقية للألعاب في فرنسا (%) حسب نوع اللعبة، 2022

الشكل 36: القيمة السوقية للألعاب في إيطاليا (مليار دولار أمريكي) حسب نوع اللعبة، 2022 و2030

الشكل 37: حصة القيمة السوقية للألعاب في إيطاليا (%) حسب نوع اللعبة، 2022

الشكل 38: القيمة السوقية للألعاب في إسبانيا (مليار دولار أمريكي) حسب نوع اللعبة، 2022 و2030

الشكل 39: حصة القيمة السوقية للألعاب في إسبانيا (%) حسب نوع اللعبة، 2022

الشكل 40: القيمة السوقية للألعاب في المملكة المتحدة (مليار دولار أمريكي) حسب نوع اللعبة، 2022 و2030

الشكل 41: حصة القيمة السوقية للألعاب في المملكة المتحدة (%) حسب نوع اللعبة، 2022

الشكل 42: القيمة السوقية للألعاب في بقية أوروبا (مليار دولار أمريكي) حسب نوع اللعبة، 2022 و2030

الشكل 43: حصة القيمة السوقية للألعاب في بقية أوروبا (%) حسب نوع اللعبة، 2022

الشكل 44: القيمة السوقية للألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (مليار دولار أمريكي)، حسب نوع اللعبة، 2022 و2030

الشكل 45: حصة القيمة السوقية للألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (%)، حسب نوع اللعبة، 2022

الشكل 46: القيمة السوقية للألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (مليار دولار أمريكي)، حسب نوع الجهاز، 2022 و2030

الشكل 47: حصة القيمة السوقية للألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (%)، حسب نوع الجهاز، 2022

الشكل 48: القيمة السوقية للألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (مليار دولار أمريكي)، حسب المستخدم النهائي، 2022 و2030

الشكل 49: حصة القيمة السوقية للألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (%)، حسب المستخدم النهائي، 2022

الشكل 50: القيمة السوقية للألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (مليار دولار أمريكي)، حسب الدولة، 2022 و2030

الشكل 51: حصة القيمة السوقية للألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (%)، حسب الدولة، 2022

الشكل 52: القيمة السوقية للألعاب في الصين (مليار دولار أمريكي) حسب نوع اللعبة، 2022 و2030

الشكل 53: حصة القيمة السوقية للألعاب في الصين (%) حسب نوع اللعبة، 2022

الشكل 54: القيمة السوقية للألعاب في الهند (مليار دولار أمريكي) حسب نوع اللعبة، 2022 و2030

الشكل 55: حصة القيمة السوقية للألعاب في الهند (%) حسب نوع اللعبة، 2022

الشكل 56: القيمة السوقية للألعاب في اليابان (مليار دولار أمريكي) حسب نوع اللعبة، 2022 و2030

الشكل 57: حصة القيمة السوقية للألعاب في اليابان (%) حسب نوع اللعبة، 2022

الشكل 58: القيمة السوقية للألعاب في أستراليا (مليار دولار أمريكي) حسب نوع اللعبة، 2022 و2030

الشكل 59: حصة القيمة السوقية للألعاب في أستراليا (%) حسب نوع اللعبة، 2022

الشكل 60: القيمة السوقية للألعاب في بقية دول آسيا والمحيط الهادئ (مليار دولار أمريكي) حسب نوع اللعبة، 2022 و2030

الشكل 61: حصة القيمة السوقية للألعاب في بقية دول آسيا والمحيط الهادئ (%) حسب نوع اللعبة، 2022

الشكل 62: القيمة السوقية للألعاب في أمريكا الجنوبية (مليار دولار أمريكي)، حسب نوع اللعبة، 2022 و2030

الشكل 63: حصة القيمة السوقية للألعاب في أمريكا الجنوبية (%)، حسب نوع اللعبة، 2022

الشكل 64: القيمة السوقية للألعاب في أمريكا الجنوبية (مليار دولار أمريكي)، حسب نوع الجهاز، 2022 و2030

الشكل 65: حصة القيمة السوقية للألعاب في أمريكا الجنوبية (%)، حسب نوع الجهاز، 2022

الشكل 66: القيمة السوقية للألعاب في أمريكا الجنوبية (مليار دولار أمريكي)، حسب المستخدم النهائي، 2022 و2030

الشكل 67: حصة القيمة السوقية للألعاب في أمريكا الجنوبية (%)، حسب المستخدم النهائي، 2022

الشكل 68: القيمة السوقية للألعاب في أمريكا الجنوبية (مليار دولار أمريكي)، حسب الدولة، 2022 و2030

الشكل 69: حصة القيمة السوقية للألعاب في أمريكا الجنوبية (%)، حسب الدولة، 2022

الشكل 70: القيمة السوقية للألعاب في البرازيل (مليار دولار أمريكي) حسب نوع اللعبة، 2022 و2030

الشكل 71: حصة القيمة السوقية للألعاب في البرازيل (%) حسب نوع اللعبة، 2022

الشكل 72: القيمة السوقية للألعاب في الأرجنتين (مليار دولار أمريكي) حسب نوع اللعبة، 2022 و2030

الشكل 73: حصة القيمة السوقية للألعاب في الأرجنتين (%) حسب نوع اللعبة، 2022

الشكل 74: القيمة السوقية للألعاب في بقية دول أمريكا الجنوبية (مليار دولار أمريكي) حسب نوع اللعبة، 2022 و2030

الشكل 75: حصة القيمة السوقية للألعاب في بقية دول أمريكا الجنوبية (%) حسب نوع اللعبة، 2022

الشكل 76: القيمة السوقية للألعاب في الشرق الأوسط وأفريقيا (مليار دولار أمريكي)، حسب نوع اللعبة، 2022 و2030

الشكل 77: حصة القيمة السوقية للألعاب في الشرق الأوسط وأفريقيا (%)، حسب نوع اللعبة، 2022

الشكل 78: القيمة السوقية للألعاب في الشرق الأوسط وأفريقيا (مليار دولار أمريكي)، حسب نوع الجهاز، 2022 و2030

الشكل 79: حصة القيمة السوقية للألعاب في الشرق الأوسط وأفريقيا (%)، حسب نوع الجهاز، 2022

الشكل 80: القيمة السوقية للألعاب في الشرق الأوسط وأفريقيا (مليار دولار أمريكي)، حسب المستخدم النهائي، 2022 و2030

الشكل 81: حصة القيمة السوقية للألعاب في الشرق الأوسط وأفريقيا (%)، حسب المستخدم النهائي، 2022

الشكل 82: القيمة السوقية للألعاب في الشرق الأوسط وأفريقيا (مليار دولار أمريكي)، حسب الدولة، 2022 و2030

الشكل 83: حصة القيمة السوقية للألعاب في الشرق الأوسط وأفريقيا (%)، حسب الدولة، 2022

الشكل 84: القيمة السوقية للألعاب في جنوب إفريقيا (مليار دولار أمريكي) حسب نوع اللعبة، 2022 و2030

الشكل 85: حصة القيمة السوقية للألعاب في جنوب إفريقيا (%) حسب نوع اللعبة، 2022

الشكل 86: القيمة السوقية للألعاب في الإمارات العربية المتحدة (مليار دولار أمريكي) حسب نوع اللعبة، 2022 و2030

الشكل 87: حصة القيمة السوقية للألعاب في الإمارات العربية المتحدة (%) حسب نوع اللعبة، 2022

الشكل 88: القيمة السوقية للألعاب في بقية منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا (مليار دولار أمريكي) حسب نوع اللعبة، 2022 و2030

الشكل 89: حصة القيمة السوقية للألعاب في بقية منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا (%) حسب نوع اللعبة، 2022

الشكل 90: سوق الألعاب، الاستراتيجيات الأكثر اعتماداً، 2022

الجدول 1: توقعات إيرادات سوق الألعاب العالمية (مليار دولار أمريكي)، حسب نوع اللعبة، 2019-2030

الجدول 2: توقعات إيرادات سوق الألعاب العالمية (مليار دولار أمريكي)، حسب نوع الجهاز، 2019-2030

الجدول 3: توقعات إيرادات سوق الألعاب العالمية (مليار دولار أمريكي)، حسب المستخدم النهائي، 2019-2030

الجدول 4: توقعات إيرادات سوق الألعاب العالمية (مليار دولار أمريكي)، حسب المنطقة، 2019-2030

الجدول 5: توقعات إيرادات سوق الألعاب في أمريكا الشمالية (مليار دولار أمريكي)، حسب نوع اللعبة، 2019-2030

الجدول 6: توقعات إيرادات سوق الألعاب في أمريكا الشمالية (مليار دولار أمريكي)، حسب نوع الجهاز، 2019-2030

الجدول 7: توقعات إيرادات سوق الألعاب في أمريكا الشمالية (مليار دولار أمريكي)، حسب المستخدم النهائي، 2019-2030

الجدول 8: توقعات إيرادات سوق الألعاب في أمريكا الشمالية (مليار دولار أمريكي)، حسب الدولة، 2019-2030

الجدول 9: توقعات إيرادات سوق الألعاب الأمريكية (مليار دولار أمريكي)، حسب نوع اللعبة، 2019-2030

الجدول 10: توقعات إيرادات سوق الألعاب في كندا (مليار دولار أمريكي)، حسب نوع اللعبة، 2019-2030

الجدول 11: توقعات إيرادات سوق الألعاب في المكسيك (مليار دولار أمريكي)، حسب نوع اللعبة، 2019-2030

الجدول 12: توقعات إيرادات سوق الألعاب الأوروبية (مليار دولار أمريكي)، حسب نوع اللعبة، 2019-2030

الجدول 13: توقعات إيرادات سوق الألعاب في أوروبا (مليار دولار أمريكي)، حسب نوع الجهاز، 2019-2030

الجدول 14: توقعات إيرادات سوق الألعاب الأوروبية (مليار دولار أمريكي)، حسب المستخدم النهائي، 2019-2030

الجدول 15: توقعات إيرادات سوق الألعاب الأوروبية (مليار دولار أمريكي)، حسب الدولة، 2019-2030

الجدول 16: توقعات إيرادات سوق الألعاب في ألمانيا (مليار دولار أمريكي)، حسب نوع اللعبة، 2019-2030

الجدول 17: توقعات إيرادات سوق الألعاب في فرنسا (مليار دولار أمريكي)، حسب نوع اللعبة، 2019-2030

الجدول 18: توقعات إيرادات سوق الألعاب في إيطاليا (مليار دولار أمريكي)، حسب نوع اللعبة، 2019-2030

الجدول 19: توقعات إيرادات سوق الألعاب في إسبانيا (مليار دولار أمريكي)، حسب نوع اللعبة، 2019-2030

الجدول 20: توقعات إيرادات سوق الألعاب في المملكة المتحدة (مليار دولار أمريكي)، حسب نوع اللعبة، 2019-2030

الجدول 21: توقعات إيرادات سوق الألعاب في بقية أوروبا (مليار دولار أمريكي)، حسب نوع اللعبة، 2019-2030

الجدول 22: توقعات إيرادات سوق الألعاب في آسيا والمحيط الهادئ (مليار دولار أمريكي)، حسب نوع اللعبة، 2019-2030

الجدول 23: توقعات إيرادات سوق الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (مليار دولار أمريكي)، حسب نوع الجهاز، 2019-2030

الجدول 24: توقعات إيرادات سوق الألعاب في آسيا والمحيط الهادئ (مليار دولار أمريكي)، حسب المستخدم النهائي، 2019-2030

الجدول 25: توقعات إيرادات سوق الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (مليار دولار أمريكي)، حسب الدولة، 2019-2030

الجدول 26: توقعات إيرادات سوق الألعاب في الصين (مليار دولار أمريكي)، حسب نوع اللعبة، 2019-2030

الجدول 27: توقعات إيرادات سوق الألعاب في الهند (مليار دولار أمريكي)، حسب نوع اللعبة، 2019-2030

الجدول 28: توقعات إيرادات سوق الألعاب في اليابان (مليار دولار أمريكي)، حسب نوع اللعبة، 2019-2030

الجدول 29: توقعات إيرادات سوق الألعاب الأسترالية (مليار دولار أمريكي)، حسب نوع اللعبة، 2019-2030

الجدول 30: توقعات إيرادات سوق الألعاب في بقية دول آسيا والمحيط الهادئ (مليار دولار أمريكي)، حسب نوع اللعبة، 2019-2030

الجدول 31: توقعات إيرادات سوق الألعاب في أمريكا الجنوبية (مليار دولار أمريكي)، حسب نوع اللعبة، 2019-2030

الجدول 32: توقعات إيرادات سوق الألعاب في أمريكا الجنوبية (مليار دولار أمريكي)، حسب نوع الجهاز، 2019-2030

الجدول 33: توقعات إيرادات سوق الألعاب في أمريكا الجنوبية (مليار دولار أمريكي)، حسب المستخدم النهائي، 2019-2030

الجدول 34: توقعات إيرادات سوق الألعاب في أمريكا الجنوبية (مليار دولار أمريكي)، حسب الدولة، 2019-2030

الجدول 35: توقعات إيرادات سوق الألعاب في البرازيل (مليار دولار أمريكي)، حسب نوع اللعبة، 2019-2030

الجدول 36: توقعات إيرادات سوق الألعاب في الأرجنتين (مليار دولار أمريكي)، حسب نوع اللعبة، 2019-2030

الجدول 37: توقعات إيرادات سوق الألعاب في بقية دول أمريكا الجنوبية (مليار دولار أمريكي)، حسب نوع اللعبة، 2019-2030

الجدول 38: توقعات إيرادات سوق الألعاب في الشرق الأوسط وأفريقيا (مليار دولار أمريكي)، حسب نوع اللعبة، 2019-2030

الجدول 39: توقعات إيرادات سوق الألعاب في الشرق الأوسط وأفريقيا (مليار دولار أمريكي)، حسب نوع الجهاز، 2019-2030

الجدول 40: توقعات إيرادات سوق الألعاب في الشرق الأوسط وأفريقيا (مليار دولار أمريكي)، حسب المستخدم النهائي، 2019-2030

الجدول 41: توقعات إيرادات سوق الألعاب في الشرق الأوسط وأفريقيا (مليار دولار أمريكي)، حسب الدولة، 2019-2030

الجدول 42: توقعات إيرادات سوق الألعاب في جنوب أفريقيا (مليار دولار أمريكي)، حسب نوع اللعبة، 2019-2030

الجدول 43: توقعات إيرادات سوق الألعاب في الإمارات العربية المتحدة (مليار دولار أمريكي)، حسب نوع اللعبة، 2019-2030

الجدول 44: توقعات إيرادات سوق الألعاب في بقية منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا (مليار دولار أمريكي)، حسب نوع اللعبة، 2019-2030

الجدول 45: سوق الألعاب، تحليل التصنيف، 2022

نحن نستخدم ملفات تعريف الارتباط لتحسين تجربتك. من خلال الاستمرار في زيارة هذا الموقع فإنك توافق على استخدامنا لملفات تعريف الارتباط. خصوصية.
X