"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"
بلغت قيمة سوق بث الفيديو العالمي 811.37 مليار دولار أمريكي في عام 2025. ومن المتوقع أن ينمو السوق من دولار أمريكي969.56مليار دولار في عام 20263,394.56مليار بحلول عام 2034، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 17.00٪ خلال الفترة المتوقعة. سيطرت أمريكا الشمالية على السوق العالمية بحصة بلغت 37.70% في عام 2025. بالإضافة إلى ذلك، من المتوقع أن ينمو سوق بث الفيديو في الولايات المتحدة بشكل ملحوظ، ليصل إلى قيمة تقدر بـ 610.59 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2032.
يتضمن التقرير العديد من منصات تسليم البرامج والمحتوى التي يقدمها اللاعبون، مثل Netflix Inc.، وHulu LLC، وIBM Corporation، وAmazon.com Inc.، وغيرها. وتقدم هذه الشركات قنوات ومنصات بث متنوعة، مثل HBO Max وAmazon Prime Video وCrackle وParamount Plus وDisney Plus وAcorn TV وغيرها.
أدت الشعبية المتزايدة لمنصات التواصل الاجتماعي وارتفاع الاتصال بالإنترنت إلى نمو السوق العالمية. على سبيل المثال، في مايو 2021، كان لدى Meta (Facebook Inc.)، وهي منصة للتواصل الاجتماعي، أكثر من 2.40 مليار مستخدم. أيضًا، تضم منصات الوسائط الاجتماعية، مثل WhatsApp وYouTube، أكثر من مليار مستخدم لكل منهما.
بالإضافة إلى ذلك، أدت زيادة حركة بيانات الفيديو حول العالم بسبب زيادة الطلب على مقاطع الفيديو ذات الدقة الأفضل إلى دفع نمو السوق. كما يقوم اللاعبون في السوق بتطوير منصات متقدمة لتلبية الطلب المتزايد في قطاع التعليم. على سبيل المثال،
كان لجائحة كوفيد-19 تأثير إيجابي كبير على حجم السوق العالمية. ويُعزى ذلك إلى النمو الكبير في اعتماد منصات البث المباشر المدعومة بلوائح مواتية وانخفاض الزيارات الشخصية. وشهد السوق العالمي معدل نمو ضخم بلغ 5.7% في عام 2020 مقارنة بـ 9.8% في عام 2019. كما ارتفعت إيرادات السوق إلى 297.40 مليار دولار أمريكي في عام 2020.
تجارب غامرة للمستخدمين والمشتركين من خلال دمج الذكاء الاصطناعي يهز نمو السوق
إن ظهور Gen AI في صناعة الإعلام والترفيه يعيد تشكيل مشهد السوق. ويهدف إلى تقديم تجارب شخصية وغامرة للمستخدمين والمشتركين الموجودين في جميع أنحاء العالم.الذكاء الاصطناعي التوليدييمكن أن يساعد في إحداث ثورة في المحتوى باستخدام المؤثرات الخاصة وخفض التكاليف وتحسين الكفاءة. يفتح التكامل المتزايد للذكاء الاصطناعي التوليدي مع منصات وخدمات البث فرصًا لمنشئي المحتوى لاستخدام خوارزميات Gen AI وجذب ملايين المشاهدين لتقديم تجربة مستخدم فريدة من نوعها.
تستخدم خدمات البث، مثل Netflix وYouTube، الذكاء الاصطناعي التوليدي للتوصية بالمحتوى بناءً على عادات المشاهدة السابقة للمستخدم وتشابهه مع الآخرين. كما أنه يعزز سيطرة موفري المحتوى من خلال تحديد المحتوى غير المناسب وإزالته وحماية المستخدمين من المحتوى العنيف وخطاب الكراهية والمعلومات الكاذبة. يساعد استخدام نماذج اللغات الكبيرة (LLMs)، مثل GPT-4 في عمليات إنشاء المحتوى، في تطوير المقالات والقصص والتسميات التوضيحية الآلية إلى جانب تحرير الفيديو وإنتاجه. كما أنه يساعد على دبلجة محتوى الصوت والفيديو وتحسين جودة الفيديو من خلال الترقية وتصحيحات الألوان وتقليل الضوضاء لتقديم تجربة بصرية أفضل.
زيادة اعتماد بروتوكولات بث الفيديو ذات زمن الاستجابة المنخفض لدفع نمو السوق
إن الاعتماد المتزايد لمنصات بث الفيديو ذات زمن الوصول المنخفض والاستخدام المتزايد لتطبيقات البث المباشر من قبل المستهلكين من خلال منصات الوسائط الاجتماعية سيساعد على نمو السوق. أيضًا، يقوم اللاعبون الرائدون في السوق بتطوير منصات متقدمة لبث الفيديو المباشر بزمن وصول منخفض، مما يساعد على نمو سوق بث الفيديو المباشر على مستوى العالم. على سبيل المثال،
تساعد المنصة مستخدمي الهاتف المحمول في البث بزمن انتقال منخفض للبث في الوقت الفعلي لأحداث البث، مثل الدورات التدريبية عبر الإنترنت والألعاب الرياضية وبث الألعاب ومنصات التجارة الإلكترونية.
حاليًا، تُظهر صناعة بث الفيديو اهتمامًا ببروتوكولات بث الفيديو ذات زمن الوصول المنخفض حيث تركز على تقديم محتوى الفيديو بتأخير قدره 5 ثوانٍ مقارنة بالبث المباشر على أنظمة التلفزيون. يعد تحقيق زمن استجابة منخفض أمرًا بالغ الأهمية لبث الأحداث الرياضية المباشرة ودورات التعلم عبر الإنترنت والألعاب وتطبيقات الفيديو التفاعلية الأخرى. مع تزايد الطلب على تطبيقات الوقت الفعلي ومحتوى الواقع المعزز/الواقع الافتراضي، سيكون هناك تحدي لمقدمي الخدمات لتلبية هذه المطالب من خلال أحدث الابتكارات والاعتماد السريع لتفضيلات المستخدم المتغيرة.
تنزيل عينة مجانية للتعرف على المزيد حول هذا التقرير.
زيادة الطلب على خدمات بث الفيديو حسب الطلب (VoD) للمساعدة في نمو السوق
العدد المتزايد من فيديو حسب الطلبوسيساعد مستخدمو الخدمة في جميع أنحاء العالم بسبب ارتفاع إنفاق المستهلكين على وسائل الإعلام والترفيه على نمو السوق.
وفقًا لتقرير Motion Picture Association، في عام 2021، زادت اشتراكات الفيديو عبر الإنترنت من مقدمي خدمات البث، مثل Netflix Inc. وDisney+ بنسبة 14%، لتصل إلى حوالي 1.3 مليار اشتراك جديد مقارنة بعام 2020. وقد أدت هذه الزيادة في عدد المشتركين في منصات OTT إلى خلق طلب هائل على المنتج.
يزدهر قطاع الفيديو عند الطلب (VoD) منذ العقد الماضي وسيستمر في الاحتفاظ بأكبر حصة من إيرادات OTT العالمية خلال الفترة المتوقعة. وذلك لأن غالبية مشتركي VoD يخططون لتجديد خدماتهم، ويشير الاتجاه بين المشتركين الذين "من المرجح أن يحتفظوا" باشتراكهم إلى ميلهم الأخير نحو المنصات متوسطة المستوى. ومع ذلك، يتعين على مقدمي خدمة VoD العمل على استراتيجيات ذكية ومتعلقة بالبيانات للحفاظ على تفاعل عملائهم الحاليين.
تزايد المخاوف المتعلقة بقرصنة المحتوى والحماية مما يعيق توسع السوق
ومن المتوقع أن تؤدي المخاوف المتزايدة بين المستخدمين فيما يتعلق بقرصنة المحتوى وحمايته إلى إعاقة عمليات الشركة، مما يقلل من مشاهدة المستهلكين للمحتوى. ومن المتوقع أن يؤثر ذلك سلبًا على نمو السوق في السنوات التالية. على سبيل المثال،
تمتلك خدمات توصيل المحتوى أكبر حصة في السوق بسبب زيادة الإنفاق على منصة OTT
بناءً على المكون، ينقسم السوق إلى خدمات توصيل البرامج والمحتوى. ضمن قطاع البرامج، يتم تضمين تحويل الشفرة ومعالجتها، وتسليم الفيديو وتوزيعه، وإدارة الفيديو، وغيرها.
من المتوقع أن يستحوذ قطاع خدمات توصيل المحتوى على الجزء الأكبر في سوق بث الفيديو بحصة قدرها 66.04% في عام 2026. وسيساعد الاعتماد المتزايد لمنصات توصيل المحتوى عبر الإنترنت (OTT) بين المستهلكين وزيادة إنفاق المستهلكين على الترفيه على نمو هذا القطاع. يشمل نطاق خدمات توصيل المحتوى البث المباشر والفيديو حسب الطلب والمحتوى التكميلي الذي يمثل حصة سوقية تبلغ 31.16% في عام 2026، وخدمات البث ذات زمن الاستجابة المنخفض.
ينمو قطاع البرمجيات بوتيرة معتدلة بسبب الطفرة في تطوير منصات البث المتقدمة من قبل كبار اللاعبين في السوق. على سبيل المثال،
قناة بث OTT تسجل أعلى معدل نمو سنوي مركب بسبب ارتفاع عدد مستخدمي OTT
حسب القناة، ينقسم السوق إلى القنوات الفضائية، وتلفزيون الكابل،البث التلفزيوني عبر الانترنتوتدفق OTT.
من المتوقع أن يسجل قطاع البث عبر OTT أعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة بسبب الزيادة في اعتماد منصة OTT في البلدان النامية، مثل الهند والبرازيل وغيرها. وفقًا لخبراء الصناعة، في عام 2021، كان لدى الهند حوالي 70 إلى 80 مليون مستخدم مدفوع الأجر لمنصات OTT. ومن المتوقع أن تؤدي هذه الزيادة في عدد مستخدمي OTT إلى دفع قطاع البث عبر OTT.
استحوذ قطاع تلفزيون الكابل على أكبر سوق بحصة بلغت 37.86% في عام 2026، وذلك بسبب الزيادة الكبيرة في اعتماده من قبل الأسر في جميع أنحاء العالم.
نموذج الإيرادات القائم على الاشتراك يسجل أعلى معدل نمو سنوي مركب بسبب نمو المحتوى حسب الطلب من قبل المشتركين
بناءً على نموذج الإيرادات، يتم تقسيم السوق إلى نماذج قائمة على الاشتراكات، ونماذج قائمة على المعاملات، ونماذج قائمة على الإعلانات.
استحوذ قطاع نموذج الإيرادات القائم على الاشتراك على أكبر حصة سوقية لبث الفيديو في عام 2024 وسيسجل أعلى معدل نمو بسبب العدد المتزايد من الخدمات ووجود المشتركين اللاحقين في جميع أنحاء العالم.
سيؤدي الاستخدام المتزايد لخدمات البث، مثل Netflix وDisney+ وSpotify للوصول عند الطلب على أساس اشتراك شهري أو سنوي لمجموعة واسعة من البرامج التلفزيونية والأفلام والموسيقى لأغراض الترفيه إلى تعزيز نمو هذا القطاع خلال الفترة المتوقعة. توفر هذه المنصات مرونة أكبر للمستخدمين مع وصول غير محدود إلى مكتبة واسعة من المحتوى.
علاوة على ذلك، ينمو الطلب على نموذج الإيرادات القائم على الإعلانات بمعدل نمو سنوي مركب معتدل لأنه يقدم مجموعة واسعة من المحتوى للمستخدمين دون دفع رسوم اشتراك ولكن مع الإعلانات.
لمعرفة كيف يمكن لتقريرنا أن يساعد في تبسيط عملك، التحدث إلى المحلل
حصل قطاع الرياضة/الرياضات الإلكترونية على الحصة الأكبر بسبب ارتفاع جمهور الرياضة
على أساس عمودي، يتم تقسيم السوق إلى التعليم/التعلم الإلكتروني، والرعاية الصحية، والحكومة، والرياضة/الرياضات الإلكترونيةوالألعاب والمؤسسات والشركات والمزادات والمزايدات واللياقة البدنية ونمط الحياة والموسيقى والترفيه وغيرها (النقل).
استحوذ قطاع الرياضة/الرياضات الإلكترونية على أكبر حصة سوقية في عام 2024 بسبب الزيادة في حجم مستخدمي منصات الرياضات الإلكترونية.
من المتوقع أن يسجل قطاع الرعاية الصحية معدل نمو سنوي مركب كبير بسبب الزيادة في استخدام منصات البث المباشر للاستشارات عبر الإنترنت للمرضى أثناء الوباء.
جغرافيًا، يتم تقسيم السوق إلى خمس مناطق رئيسية، مثل أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا الجنوبية والشرق الأوسط وأفريقيا. ويتم تصنيفها كذلك إلى بلدان.
[ككليفLNq7D]
وهيمنت أمريكا الشمالية على الاستحواذ على نحو 40% من حصة السوق العالمية في عام 2024. وهيمنت أمريكا الشمالية على السوق العالمية في عام 2025، بحجم سوق بلغ 305.52 مليار دولار أمريكي، وذلك بسبب وجود لاعبين رائدين، مثل Netflix, Inc.، Alphabet Inc.، وAmazon.com, Inc.، وMicrosoft Corporation، وغيرها. علاوة على ذلك، فإن العدد المتزايد لمستخدمي منصات الفيديو حسب الطلب وألعاب الفيديو في جميع أنحاء الولايات المتحدة وكندا سيساعد على نمو السوق الإقليمية. ومن المتوقع أن يصل حجم السوق الأمريكية إلى 255.66 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2026.
لمعرفة كيف يمكن لتقريرنا أن يساعد في تبسيط عملك، التحدث إلى المحلل
من المتوقع أن تسجل منطقة آسيا والمحيط الهادئ معدل نمو سنوي مركب ملحوظًا خلال فترة التوقعات. ويرجع ذلك إلى الاعتماد المتزايد على العديد من حلول بث الفيديو، مثل الفيديو عند الطلب ومنصات OTT بين المستهلكين. كما تعمل الشركات الرائدة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، مثل Disney+ Hotstar وTencent Holdings Ltd.، وغيرها على تطوير برامج البث المباشر وتوسيع خدماتها. ومن المتوقع أن يصل سوق اليابان إلى 35.54 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2026، ومن المتوقع أن يصل السوق الصيني إلى 52.28 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2026، ومن المتوقع أن يصل سوق الهند إلى 74.37 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2026.
علاوة على ذلك، تشهد أوروبا نموًا معتدلًا بسبب الطلب المتزايد على مقاطع الفيديو المباشرة عبر الإنترنت وزيادة اعتماد مقاطع الفيديو حسب الطلب بين المستهلكين. ويشهد العديد من اللاعبين في الدول الأوروبية، مثل Netflix Inc. وHulu LLC وDisney Plus، زيادة في عدد مشتركي OTT. ومن المتوقع أن يصل سوق المملكة المتحدة إلى 48.87 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2026، ومن المتوقع أن يصل سوق ألمانيا إلى 62.87 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2026.
من المتوقع أن يُظهر سوق الشرق الأوسط وأفريقيا معدل نمو سنوي مركب كبير خلال الفترة المتوقعة. تكتسب دولة الإمارات العربية المتحدة ودول مجلس التعاون الخليجي وجنوب أفريقيا وغيرها شعبية بسبب الاستخدام المتزايد لمنصات البث عبر الإنترنت.
تنمو أمريكا الجنوبية بوتيرة معتدلة بسبب تزايد اعتماد وتغلغل الإنترنت عبر الهاتف المحمول في الأرجنتين والبرازيل ودول أخرى. وفقًا لتقرير البنك الدولي، يؤدي ما يقرب من 73.9% من انتشار الإنترنت في البرازيل إلى زيادة في الإنفاق على البث المباشر عبر الإنترنت.
يركز اللاعبون الرئيسيون على تعزيز مكانتهم في السوق من خلال التطورات المستمرة
يستثمر اللاعبون الرئيسيون في السوق في التقنيات المتقدمة لخدمات البث بسبب زيادة اعتماد منصات البث. كما أن اللاعبين البارزين في السوق، مثل Akamai Technologies، وشركة Walt Disney، وNetflix, Inc.، وWowza Media Systems LLC، وآخرون يعتمدون استراتيجيات أعمال مختلفة، مثل عمليات الدمج والاستحواذ وغيرها لتوسيع تواجدهم في السوق.
يسلط تقرير البحث الضوء على المناطق الرائدة لتزويد المستخدم بفهم أفضل للسوق. علاوة على ذلك، فإنه يوفر نظرة ثاقبة لأحدث اتجاهات الصناعة، وأبحاث السوق، والمشهد التنافسي، واتجاهات نمو السوق، ويحلل التقنيات المنتشرة بوتيرة سريعة على المستوى العالمي. كما يسلط الضوء على بعض العوامل الدافعة والقيود، مما يساعد القارئ على اكتساب معرفة متعمقة حول السوق.
للحصول على رؤى واسعة النطاق حول السوق، تحميل للتخصيص
|
يصف |
تفاصيل |
|
فترة الدراسة |
2021-2034 |
|
سنة الأساس |
2025 |
|
السنة المقدرة |
2026 |
|
فترة التنبؤ |
2026-2034 |
|
الفترة التاريخية |
2021-2024 |
|
وحدة |
القيمة (مليار دولار أمريكي) |
|
معدل النمو |
معدل نمو سنوي مركب 17.00% من 2026 إلى 2034 |
|
التقسيم |
حسب المكون
بواسطة القناة
بواسطة نموذج الإيرادات
بواسطة رَأسِيّ
حسب المنطقة
|
ومن المتوقع أن يصل السوق إلى قيمة 3,394.56 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2034.
وفي عام 2025، بلغت قيمة السوق 811.37 مليار دولار أمريكي.
من المتوقع أن يسجل السوق معدل نمو سنوي مركب قدره 17.00٪ خلال الفترة المتوقعة.
استحوذ قطاع خدمات توصيل المحتوى على أكبر حصة سوقية في عام 2025.
استحوذت أمريكا الشمالية على أكبر حصة في السوق في عام 2025.
من المتوقع أن تنمو منطقة آسيا والمحيط الهادئ بمعدل نمو سنوي مركب ملحوظ.
تعد Akamai Technologies، وشركة Walt Disney، وNetflix, Inc.، وWowza Media Systems Llc، وBrightcove, Inc.، وApple, Inc. من اللاعبين الرئيسيين في السوق.
التقارير ذات الصلة