"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"

حجم سوق بث الفيديو، وتحليل الأسهم والصناعة، حسب المكونات (خدمات توصيل البرامج والمحتوى)، حسب القناة (التلفزيون عبر الأقمار الصناعية، وتلفزيون الكابل، وتلفزيون بروتوكول الإنترنت (IPTV)، وتدفق OTT)، حسب نموذج الإيرادات (القائم على الاشتراك، والقائم على المعاملات، وعلى أساس الإعلان)، حسب العمودي (التعليم/التعلم الإلكتروني، والرعاية الصحية، والحكومة، والرياضة/الرياضات الإلكترونية، والألعاب، والمؤسسات والشركات، والمزادات والمزايدات، واللياقة البدنية وأسلوب الحياة، والموسيقى والترفيه، و أخرى)، والتنبؤات الإقليمية، 2026-2034

آخر تحديث: December 29, 2025 | شكل: PDF | معرف التقرير: FBI103057

 

رؤى السوق الرئيسية

Play Audio استمع إلى النسخة الصوتية

بلغت قيمة سوق بث الفيديو العالمي 811.37 مليار دولار أمريكي في عام 2025. ومن المتوقع أن ينمو السوق من دولار أمريكي969.56مليار دولار في عام 20263,394.56مليار بحلول عام 2034، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 17.00٪ خلال الفترة المتوقعة. سيطرت أمريكا الشمالية على السوق العالمية بحصة بلغت 37.70% في عام 2025. بالإضافة إلى ذلك، من المتوقع أن ينمو سوق بث الفيديو في الولايات المتحدة بشكل ملحوظ، ليصل إلى قيمة تقدر بـ 610.59 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2032.

يتضمن التقرير العديد من منصات تسليم البرامج والمحتوى التي يقدمها اللاعبون، مثل Netflix Inc.، وHulu LLC، وIBM Corporation، وAmazon.com Inc.، وغيرها. وتقدم هذه الشركات قنوات ومنصات بث متنوعة، مثل HBO Max وAmazon Prime Video وCrackle وParamount Plus وDisney Plus وAcorn TV وغيرها.

أدت الشعبية المتزايدة لمنصات التواصل الاجتماعي وارتفاع الاتصال بالإنترنت إلى نمو السوق العالمية. على سبيل المثال، في مايو 2021، كان لدى Meta (Facebook Inc.)، وهي منصة للتواصل الاجتماعي، أكثر من 2.40 مليار مستخدم. أيضًا، تضم منصات الوسائط الاجتماعية، مثل WhatsApp وYouTube، أكثر من مليار مستخدم لكل منهما.

بالإضافة إلى ذلك، أدت زيادة حركة بيانات الفيديو حول العالم بسبب زيادة الطلب على مقاطع الفيديو ذات الدقة الأفضل إلى دفع نمو السوق. كما يقوم اللاعبون في السوق بتطوير منصات متقدمة لتلبية الطلب المتزايد في قطاع التعليم. على سبيل المثال،

  • في مارس 2022، أطلقت شركة Y2k Solutions Inc. منصة بث فيديو Beta 1.0 متقدمة لدورات الفيديو التعليمية. تقدم المنصة حلول وخدمات البث المجانية واستضافة الفيديو والاستضافة السحابية واستضافة الويب.

كان لجائحة كوفيد-19 تأثير إيجابي كبير على حجم السوق العالمية. ويُعزى ذلك إلى النمو الكبير في اعتماد منصات البث المباشر المدعومة بلوائح مواتية وانخفاض الزيارات الشخصية. وشهد السوق العالمي معدل نمو ضخم بلغ 5.7% في عام 2020 مقارنة بـ 9.8% في عام 2019. كما ارتفعت إيرادات السوق إلى 297.40 مليار دولار أمريكي في عام 2020.

تأثير الذكاء الاصطناعي التوليدي

تجارب غامرة للمستخدمين والمشتركين من خلال دمج الذكاء الاصطناعي يهز نمو السوق

إن ظهور Gen AI في صناعة الإعلام والترفيه يعيد تشكيل مشهد السوق. ويهدف إلى تقديم تجارب شخصية وغامرة للمستخدمين والمشتركين الموجودين في جميع أنحاء العالم.الذكاء الاصطناعي التوليدييمكن أن يساعد في إحداث ثورة في المحتوى باستخدام المؤثرات الخاصة وخفض التكاليف وتحسين الكفاءة. يفتح التكامل المتزايد للذكاء الاصطناعي التوليدي مع منصات وخدمات البث فرصًا لمنشئي المحتوى لاستخدام خوارزميات Gen AI وجذب ملايين المشاهدين لتقديم تجربة مستخدم فريدة من نوعها.

تستخدم خدمات البث، مثل Netflix وYouTube، الذكاء الاصطناعي التوليدي للتوصية بالمحتوى بناءً على عادات المشاهدة السابقة للمستخدم وتشابهه مع الآخرين. كما أنه يعزز سيطرة موفري المحتوى من خلال تحديد المحتوى غير المناسب وإزالته وحماية المستخدمين من المحتوى العنيف وخطاب الكراهية والمعلومات الكاذبة. يساعد استخدام نماذج اللغات الكبيرة (LLMs)، مثل GPT-4 في عمليات إنشاء المحتوى، في تطوير المقالات والقصص والتسميات التوضيحية الآلية إلى جانب تحرير الفيديو وإنتاجه. كما أنه يساعد على دبلجة محتوى الصوت والفيديو وتحسين جودة الفيديو من خلال الترقية وتصحيحات الألوان وتقليل الضوضاء لتقديم تجربة بصرية أفضل.

اتجاهات سوق بث الفيديو

زيادة اعتماد بروتوكولات بث الفيديو ذات زمن الاستجابة المنخفض لدفع نمو السوق

إن الاعتماد المتزايد لمنصات بث الفيديو ذات زمن الوصول المنخفض والاستخدام المتزايد لتطبيقات البث المباشر من قبل المستهلكين من خلال منصات الوسائط الاجتماعية سيساعد على نمو السوق. أيضًا، يقوم اللاعبون الرائدون في السوق بتطوير منصات متقدمة لبث الفيديو المباشر بزمن وصول منخفض، مما يساعد على نمو سوق بث الفيديو المباشر على مستوى العالم. على سبيل المثال،

  • في يناير 2022: قدمت شركة THEO Technologies Inc.، وهي شركة متخصصة في تكنولوجيا الفيديو، منصة البث المباشر ذات زمن الاستجابة المنخفض hesp.live. إنها عبارة عن منصة لبث الفيديو في الوقت الفعلي تعتمد على بروتوكول HTTP وزمن استجابة منخفض، وهي تعطل معيار الصناعة المتمثل في الثواني المتعددة وتوفر حل البث المباشر الأسرع نموًا. تستخدم THEO Technologies بروتوكول البث عالي الكفاءة (HESP) لتفاعل الفيديو المباشر على نطاق واسع لمختلف الصناعات، بما في ذلك المراهنة،الألعابوالمزادات والرياضة والأحداث الحية.

تساعد المنصة مستخدمي الهاتف المحمول في البث بزمن انتقال منخفض للبث في الوقت الفعلي لأحداث البث، مثل الدورات التدريبية عبر الإنترنت والألعاب الرياضية وبث الألعاب ومنصات التجارة الإلكترونية.

حاليًا، تُظهر صناعة بث الفيديو اهتمامًا ببروتوكولات بث الفيديو ذات زمن الوصول المنخفض حيث تركز على تقديم محتوى الفيديو بتأخير قدره 5 ثوانٍ مقارنة بالبث المباشر على أنظمة التلفزيون. يعد تحقيق زمن استجابة منخفض أمرًا بالغ الأهمية لبث الأحداث الرياضية المباشرة ودورات التعلم عبر الإنترنت والألعاب وتطبيقات الفيديو التفاعلية الأخرى. مع تزايد الطلب على تطبيقات الوقت الفعلي ومحتوى الواقع المعزز/الواقع الافتراضي، سيكون هناك تحدي لمقدمي الخدمات لتلبية هذه المطالب من خلال أحدث الابتكارات والاعتماد السريع لتفضيلات المستخدم المتغيرة.

تنزيل عينة مجانية للتعرف على المزيد حول هذا التقرير.

عوامل نمو سوق بث الفيديو

زيادة الطلب على خدمات بث الفيديو حسب الطلب (VoD) للمساعدة في نمو السوق

العدد المتزايد من فيديو حسب الطلبوسيساعد مستخدمو الخدمة في جميع أنحاء العالم بسبب ارتفاع إنفاق المستهلكين على وسائل الإعلام والترفيه على نمو السوق.

وفقًا لتقرير Motion Picture Association، في عام 2021، زادت اشتراكات الفيديو عبر الإنترنت من مقدمي خدمات البث، مثل Netflix Inc. وDisney+ بنسبة 14%، لتصل إلى حوالي 1.3 مليار اشتراك جديد مقارنة بعام 2020. وقد أدت هذه الزيادة في عدد المشتركين في منصات OTT إلى خلق طلب هائل على المنتج.

يزدهر قطاع الفيديو عند الطلب (VoD) منذ العقد الماضي وسيستمر في الاحتفاظ بأكبر حصة من إيرادات OTT العالمية خلال الفترة المتوقعة. وذلك لأن غالبية مشتركي VoD يخططون لتجديد خدماتهم، ويشير الاتجاه بين المشتركين الذين "من المرجح أن يحتفظوا" باشتراكهم إلى ميلهم الأخير نحو المنصات متوسطة المستوى. ومع ذلك، يتعين على مقدمي خدمة VoD العمل على استراتيجيات ذكية ومتعلقة بالبيانات للحفاظ على تفاعل عملائهم الحاليين.

العوامل المقيدة

تزايد المخاوف المتعلقة بقرصنة المحتوى والحماية مما يعيق توسع السوق

ومن المتوقع أن تؤدي المخاوف المتزايدة بين المستخدمين فيما يتعلق بقرصنة المحتوى وحمايته إلى إعاقة عمليات الشركة، مما يقلل من مشاهدة المستهلكين للمحتوى. ومن المتوقع أن يؤثر ذلك سلبًا على نمو السوق في السنوات التالية. على سبيل المثال،

  • وفقًا لموقع MUSO.Com، زادت الزيارات إلى المواقع المقرصنة بأكثر من 20% في النصف الأول من عام 2022. وذكرت MUSO أن خدمات الاشتراك في المواقع المقرصنة تبلغ قيمتها مليارات الدولارات في الولايات المتحدة وحدها.

تحليل تجزئة سوق بث الفيديو

عن طريق تحليل المكونات

تمتلك خدمات توصيل المحتوى أكبر حصة في السوق بسبب زيادة الإنفاق على منصة OTT

بناءً على المكون، ينقسم السوق إلى خدمات توصيل البرامج والمحتوى. ضمن قطاع البرامج، يتم تضمين تحويل الشفرة ومعالجتها، وتسليم الفيديو وتوزيعه، وإدارة الفيديو، وغيرها.

من المتوقع أن يستحوذ قطاع خدمات توصيل المحتوى على الجزء الأكبر في سوق بث الفيديو بحصة قدرها 66.04% في عام 2026. وسيساعد الاعتماد المتزايد لمنصات توصيل المحتوى عبر الإنترنت (OTT) بين المستهلكين وزيادة إنفاق المستهلكين على الترفيه على نمو هذا القطاع. يشمل نطاق خدمات توصيل المحتوى البث المباشر والفيديو حسب الطلب والمحتوى التكميلي الذي يمثل حصة سوقية تبلغ 31.16% في عام 2026، وخدمات البث ذات زمن الاستجابة المنخفض.

ينمو قطاع البرمجيات بوتيرة معتدلة بسبب الطفرة في تطوير منصات البث المتقدمة من قبل كبار اللاعبين في السوق. على سبيل المثال،

  • في سبتمبر 2021، قدمت شركة Amazon.com، Inc. برنامج تجميع الفيديو والبث المباشر، والذي يتكون من ثماني خدمات بث محلية وعالمية في الهند.

من خلال تحليل القناة

قناة بث OTT تسجل أعلى معدل نمو سنوي مركب بسبب ارتفاع عدد مستخدمي OTT

حسب القناة، ينقسم السوق إلى القنوات الفضائية، وتلفزيون الكابل،البث التلفزيوني عبر الانترنتوتدفق OTT.

من المتوقع أن يسجل قطاع البث عبر OTT أعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة بسبب الزيادة في اعتماد منصة OTT في البلدان النامية، مثل الهند والبرازيل وغيرها. وفقًا لخبراء الصناعة، في عام 2021، كان لدى الهند حوالي 70 إلى 80 مليون مستخدم مدفوع الأجر لمنصات OTT. ومن المتوقع أن تؤدي هذه الزيادة في عدد مستخدمي OTT إلى دفع قطاع البث عبر OTT.

استحوذ قطاع تلفزيون الكابل على أكبر سوق بحصة بلغت 37.86% في عام 2026، وذلك بسبب الزيادة الكبيرة في اعتماده من قبل الأسر في جميع أنحاء العالم.

من خلال تحليل نموذج الإيرادات

نموذج الإيرادات القائم على الاشتراك يسجل أعلى معدل نمو سنوي مركب بسبب نمو المحتوى حسب الطلب من قبل المشتركين

بناءً على نموذج الإيرادات، يتم تقسيم السوق إلى نماذج قائمة على الاشتراكات، ونماذج قائمة على المعاملات، ونماذج قائمة على الإعلانات.

استحوذ قطاع نموذج الإيرادات القائم على الاشتراك على أكبر حصة سوقية لبث الفيديو في عام 2024 وسيسجل أعلى معدل نمو بسبب العدد المتزايد من الخدمات ووجود المشتركين اللاحقين في جميع أنحاء العالم.

سيؤدي الاستخدام المتزايد لخدمات البث، مثل Netflix وDisney+ وSpotify للوصول عند الطلب على أساس اشتراك شهري أو سنوي لمجموعة واسعة من البرامج التلفزيونية والأفلام والموسيقى لأغراض الترفيه إلى تعزيز نمو هذا القطاع خلال الفترة المتوقعة. توفر هذه المنصات مرونة أكبر للمستخدمين مع وصول غير محدود إلى مكتبة واسعة من المحتوى.

علاوة على ذلك، ينمو الطلب على نموذج الإيرادات القائم على الإعلانات بمعدل نمو سنوي مركب معتدل لأنه يقدم مجموعة واسعة من المحتوى للمستخدمين دون دفع رسوم اشتراك ولكن مع الإعلانات.

عن طريق التحليل الرأسي

لمعرفة كيف يمكن لتقريرنا أن يساعد في تبسيط عملك، التحدث إلى المحلل

حصل قطاع الرياضة/الرياضات الإلكترونية على الحصة الأكبر بسبب ارتفاع جمهور الرياضة

على أساس عمودي، يتم تقسيم السوق إلى التعليم/التعلم الإلكتروني، والرعاية الصحية، والحكومة، والرياضة/الرياضات الإلكترونيةوالألعاب والمؤسسات والشركات والمزادات والمزايدات واللياقة البدنية ونمط الحياة والموسيقى والترفيه وغيرها (النقل).

استحوذ قطاع الرياضة/الرياضات الإلكترونية على أكبر حصة سوقية في عام 2024 بسبب الزيادة في حجم مستخدمي منصات الرياضات الإلكترونية.

من المتوقع أن يسجل قطاع الرعاية الصحية معدل نمو سنوي مركب كبير بسبب الزيادة في استخدام منصات البث المباشر للاستشارات عبر الإنترنت للمرضى أثناء الوباء.

رؤى إقليمية

جغرافيًا، يتم تقسيم السوق إلى خمس مناطق رئيسية، مثل أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا الجنوبية والشرق الأوسط وأفريقيا. ويتم تصنيفها كذلك إلى بلدان.

[ككليفLNq7D]

وهيمنت أمريكا الشمالية على الاستحواذ على نحو 40% من حصة السوق العالمية في عام 2024. وهيمنت أمريكا الشمالية على السوق العالمية في عام 2025، بحجم سوق بلغ 305.52 مليار دولار أمريكي، وذلك بسبب وجود لاعبين رائدين، مثل Netflix, Inc.، Alphabet Inc.، وAmazon.com, Inc.، وMicrosoft Corporation، وغيرها. علاوة على ذلك، فإن العدد المتزايد لمستخدمي منصات الفيديو حسب الطلب وألعاب الفيديو في جميع أنحاء الولايات المتحدة وكندا سيساعد على نمو السوق الإقليمية. ومن المتوقع أن يصل حجم السوق الأمريكية إلى 255.66 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2026.

لمعرفة كيف يمكن لتقريرنا أن يساعد في تبسيط عملك، التحدث إلى المحلل

من المتوقع أن تسجل منطقة آسيا والمحيط الهادئ معدل نمو سنوي مركب ملحوظًا خلال فترة التوقعات. ويرجع ذلك إلى الاعتماد المتزايد على العديد من حلول بث الفيديو، مثل الفيديو عند الطلب ومنصات OTT بين المستهلكين. كما تعمل الشركات الرائدة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، مثل Disney+ Hotstar وTencent Holdings Ltd.، وغيرها على تطوير برامج البث المباشر وتوسيع خدماتها. ومن المتوقع أن يصل سوق اليابان إلى 35.54 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2026، ومن المتوقع أن يصل السوق الصيني إلى 52.28 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2026، ومن المتوقع أن يصل سوق الهند إلى 74.37 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2026.

علاوة على ذلك، تشهد أوروبا نموًا معتدلًا بسبب الطلب المتزايد على مقاطع الفيديو المباشرة عبر الإنترنت وزيادة اعتماد مقاطع الفيديو حسب الطلب بين المستهلكين. ويشهد العديد من اللاعبين في الدول الأوروبية، مثل Netflix Inc. وHulu LLC وDisney Plus، زيادة في عدد مشتركي OTT. ومن المتوقع أن يصل سوق المملكة المتحدة إلى 48.87 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2026، ومن المتوقع أن يصل سوق ألمانيا إلى 62.87 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2026.

من المتوقع أن يُظهر سوق الشرق الأوسط وأفريقيا معدل نمو سنوي مركب كبير خلال الفترة المتوقعة. تكتسب دولة الإمارات العربية المتحدة ودول مجلس التعاون الخليجي وجنوب أفريقيا وغيرها شعبية بسبب الاستخدام المتزايد لمنصات البث عبر الإنترنت.

تنمو أمريكا الجنوبية بوتيرة معتدلة بسبب تزايد اعتماد وتغلغل الإنترنت عبر الهاتف المحمول في الأرجنتين والبرازيل ودول أخرى. وفقًا لتقرير البنك الدولي، يؤدي ما يقرب من 73.9% من انتشار الإنترنت في البرازيل إلى زيادة في الإنفاق على البث المباشر عبر الإنترنت.

اللاعبين الرئيسيين في الصناعة

يركز اللاعبون الرئيسيون على تعزيز مكانتهم في السوق من خلال التطورات المستمرة

يستثمر اللاعبون الرئيسيون في السوق في التقنيات المتقدمة لخدمات البث بسبب زيادة اعتماد منصات البث. كما أن اللاعبين البارزين في السوق، مثل Akamai Technologies، وشركة Walt Disney، وNetflix, Inc.، وWowza Media Systems LLC، وآخرون يعتمدون استراتيجيات أعمال مختلفة، مثل عمليات الدمج والاستحواذ وغيرها لتوسيع تواجدهم في السوق.

قائمة أفضل شركات بث الفيديو:

  • شركة آي بي إم(نحن.)
  • شركة ألفابيت (الولايات المتحدة)
  • Amazon.com, Inc. (الولايات المتحدة)
  • شركة نيتفليكس، (الولايات المتحدة)
  • Hulu LLC (شركة والت ديزني) (الولايات المتحدة)
  • شركة برايتكوف(نحن.)
  • شركة أبل(نحن.)
  • شركة روكو (الولايات المتحدة)
  • شركة هايفيجن(نحن.)
  • شركة تينسنت القابضة المحدودة (الصين)

التطورات الصناعية الرئيسية:

  • أبريل 2024:دخلت شركة Maybacks Global Entertainment في شراكة مع WiseDV، مزود تكنولوجيا البث والبث، وأطلقت iDreamCTV، وهي منصة OTT المتطورة لتقديم تجربة بث مخصصة للمستخدمين الموجودين في جميع أنحاء العالم.
  • يناير 2023:أطلقت Haivision Haivision Hub، وهي خدمة شبكة فيديو FedRAMP للحكومات، والتي تسمح للوكالات الحكومية المختلفة بمشاركة مقاطع الفيديو المباشرة بين الفرق الحكومية الأخرى. تهدف الخدمة إلى تلبية متطلبات ضمان المعلومات الفيدرالية.
  • يناير 2022:  أطلقت شركة IBM Corporation تطبيق IBM المتدفق عبر الأجهزة المحمولة والذي يعمل على تحسين الاتصالات في مكان العمل على مستوى العالم. أصبح تطبيق الهاتف المحمول متاحًا على متجري Apple Store وPlay Store. يتيح تطبيق دفق الفيديو من IBM للمستخدمين بث مقاطع الفيديو وبثها مباشرة. توفر أداة البث المتدفقة الجاهزة للمؤسسات الخاصة بالشركة أمانًا غنيًا وميزات لا تشوبها شائبة.
  • يناير 2022:أعلنت خدمة البث المباشر التابعة لشركة والت ديزني، Disney+، أنها ستطلق عملياتها في 42 دولة، مثل جنوب إفريقيا وتركيا وبولندا والإمارات العربية المتحدة. و11 منطقة إضافية، بما في ذلك جزر فارو. سيسمح هذا التوسع للأعضاء بمشاهدة محتوى Pixar وMarvel وStar Wars وDisney وNational Geographic ومحتويات Star الأخرى.
  • سبتمبر 2021:قدمت Roku عصا بث بدقة 4K توفر تجربة مستخدم أسرع ووصولاً عبر شبكة Wi-Fi. تم توفير جهاز البث المتقدم، المسمى Roku Streaming Stick 4K، في نسختين مختلفتين. يتميز الطرازان بمنفذ HDMI ودعم التلفزيون وDolby Vision.

تغطية التقرير

يسلط تقرير البحث الضوء على المناطق الرائدة لتزويد المستخدم بفهم أفضل للسوق. علاوة على ذلك، فإنه يوفر نظرة ثاقبة لأحدث اتجاهات الصناعة، وأبحاث السوق، والمشهد التنافسي، واتجاهات نمو السوق، ويحلل التقنيات المنتشرة بوتيرة سريعة على المستوى العالمي. كما يسلط الضوء على بعض العوامل الدافعة والقيود، مما يساعد القارئ على اكتساب معرفة متعمقة حول السوق.

للحصول على رؤى واسعة النطاق حول السوق، تحميل للتخصيص

نطاق التقرير وتقسيمه

يصف

تفاصيل

فترة الدراسة

2021-2034

سنة الأساس

2025

السنة المقدرة

2026

فترة التنبؤ

2026-2034

الفترة التاريخية

2021-2024

وحدة

القيمة (مليار دولار أمريكي)

معدل النمو

معدل نمو سنوي مركب 17.00% من 2026 إلى 2034

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

التقسيم

حسب المكون

  • برمجة
    • تحويل الترميز والمعالجة
    • تسليم وتوزيع الفيديو
    • إدارة الفيديو
    • آحرون
  • خدمات توصيل المحتوى
    • البث المباشر
    • VoD والمحتوى التكميلي
    • خدمات بث الفيديو ذات الكمون المنخفض

بواسطة القناة

  • تلفزيون مع قنوات فضائية
  • تلفزيون الكابل
  • IPTV (تلفزيون بروتوكول الإنترنت)
  • تدفق OTT

بواسطة نموذج الإيرادات

  • على أساس الاشتراك
  • على أساس المعاملات
  • القائم على الإعلان

بواسطة رَأسِيّ

  • التعليم/التعلم الإلكتروني
  • الرعاية الصحية
  • حكومة
  • الرياضة/الرياضات الإلكترونية
  • الألعاب
  • المؤسسة والشركات
  • المزاد والمزايدة
  • اللياقة البدنية ونمط الحياة
  • الموسيقى والترفيه
  • أخرى (النقل)

حسب المنطقة

  • أمريكا الشمالية (حسب المكون، والقناة، ونموذج الإيرادات، والقطاع الرأسي، والبلد)
    • الولايات المتحدة (بشكل عمودي)
    • كندا (بشكل عمودي)
    • المكسيك (عموديًا)
  • أوروبا (حسب المكون، والقناة، ونموذج الإيرادات، والقطاع الرأسي، والبلد)
    • المملكة المتحدة (بشكل عمودي)
    • ألمانيا (بشكل عمودي)
    • فرنسا (عموديًا)
    • إيطاليا (بشكل عمودي)
    • إسبانيا (عموديًا)
    • روسيا (بشكل عمودي)
    • البنلوكس (بشكل عمودي)
    • بلدان الشمال الأوروبي (بشكل عمودي)
    • بقية أوروبا
  • منطقة آسيا والمحيط الهادئ (حسب المكون، والقناة، ونموذج الإيرادات، والقطاع الرأسي، والبلد)
    • الصين (بشكل عمودي)
    • اليابان (بشكل عمودي)
    • الهند (عموديًا)
    • كوريا الجنوبية (عموديًا)
    • رابطة دول جنوب شرق آسيا (بشكل عمودي)
    • أوقيانوسيا (عموديًا)
    • بقية دول آسيا والمحيط الهادئ
  • الشرق الأوسط وأفريقيا (حسب المكون، والقناة، ونموذج الإيرادات، والقطاع الرأسي، والدولة)
    • تركيا (عموديًا)
    • إسرائيل (عموديًا)
    • دول مجلس التعاون الخليجي (عمودياً)
    • جنوب أفريقيا (عمودياً)
    • شمال أفريقيا (عمودياً)
    • بقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا
  • أمريكا الجنوبية (حسب المكون، والقناة، ونموذج الإيرادات، والقطاع الرأسي، والبلد)
    • البرازيل (بشكل عمودي)
    • الأرجنتين (عموديًا)
    • بقية أمريكا الجنوبية


الأسئلة الشائعة

ومن المتوقع أن يصل السوق إلى قيمة 3,394.56 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2034.

وفي عام 2025، بلغت قيمة السوق 811.37 مليار دولار أمريكي.

من المتوقع أن يسجل السوق معدل نمو سنوي مركب قدره 17.00٪ خلال الفترة المتوقعة.

استحوذ قطاع خدمات توصيل المحتوى على أكبر حصة سوقية في عام 2025.

استحوذت أمريكا الشمالية على أكبر حصة في السوق في عام 2025.

من المتوقع أن تنمو منطقة آسيا والمحيط الهادئ بمعدل نمو سنوي مركب ملحوظ.

تعد Akamai Technologies، وشركة Walt Disney، وNetflix, Inc.، وWowza Media Systems Llc، وBrightcove, Inc.، وApple, Inc. من اللاعبين الرئيسيين في السوق.

هل تبحث عن معلومات شاملة حول مختلف الأسواق؟ تواصل مع خبرائنا تحدث إلى خبير
  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
  • 180
الخدمات الاستشارية للنمو
    كيف يمكننا مساعدتك في اكتشاف الفرص الجديدة وتوسيع نطاق عملك بشكل أسرع؟
المعلومات والتكنولوجيا العملاء
Toyota
Ntt
Hitachi
Samsung
Softbank
Sony
Yahoo
NEC
Ricoh Company
Cognizant
Foxconn Technology Group
HP
Huawei
Intel
Japan Investment Fund Inc.
LG Electronics
Mastercard
Microsoft
National University of Singapore
T-Mobile