"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"
الفصول الدراسية الافتراضية هي بيئة تعلم إلكتروني حيث يمكن للمستخدمين التعلم والتفاعل والتواصل وعرض ومناقشة العروض التقديمية من خلال العديد من برامج الفصول الدراسية الافتراضية والمؤتمرات عن بعد والوصول عبر الويب. عادةً ما تكون تطبيقات الفصول الدراسية الافتراضية قائمة على الويب مما يوفر وضع التعلم عبر الإنترنت الذي يتميز بالكفاءة من حيث التكلفة والمرونة والملاءمة. تتيح الفصول الدراسية الافتراضية التفاعل المباشر بين المعلم والطالب، وردود الفعل الفورية، وتتضمن أنشطة تزيد من التحفيز والمشاركة النشطة. يوفر التقدم التكنولوجي القدرة على تسجيل المحاضرات وإنشاء ومشاركة المواد التعليمية الصوتية والمرئية والمناقشات الجماعية عبر الإنترنت مما يعزز تجربة التعلم الافتراضية.
سائق السوق الرئيسي -
Growing acceptance of augmented reality (AR) or virtual reality (VR) in corporate and academic training
قيود السوق الرئيسية -
High cost associated with AR and VR devices
العامل الأساسي الذي من المتوقع أن يقود سوق الفصول الدراسية الافتراضية هو القبول المتزايد للواقع المعزز (AR) أو الواقع الافتراضي (VR) في التدريب المؤسسي والأكاديمي. يتزايد اعتماد حلول الفصول الدراسية الافتراضية في قطاع الشركات والتعليم، وذلك بسبب الفوائد العديدة المرتبطة بها، بما في ذلك تجربة التعلم الشخصية، وزيادة إمكانات التعلم، وتثبيت التعاون الآمن، وتسهيل نجاح الطلاب. إن التوافر المتزايد لحلول الفصول الدراسية الافتراضية المتقدمة تقنيًا والتي تتميز بعلامات تبويب متعددة وواجهة تفاعلية وعمليات تشغيل الصوت/الفيديو يعمل على تعزيز نمو سوق الفصول الافتراضية. بالإضافة إلى ذلك، فإن تطبيق الذكاء الاصطناعي (AI) وتقنيات التعلم الآلي في الفصول الافتراضية يخلق فرصًا مربحة لسوق الفصول الافتراضية.
ومع ذلك، فإن التكلفة العالية المرتبطة بأجهزة الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR)، إلى جانب قلة الوعي بشأن فوائد الفصول الافتراضية، هي عوامل تحد من نمو سوق الفصول الافتراضية.
حسب المكونات، يتم تقسيم السوق إلى الحلول والأجهزة والخدمات. على أساس نوع الحل، يمكن تقسيم السوق أيضًا إلى إدارة المحتوى وإدارة الأجهزة والاتصالات الموحدة والتعاون (UCC) والأمن والتحليلات وتصور البيانات. استنادًا إلى الأجهزة، يتم تقسيم السوق أيضًا إلى ألواح الكتابة التفاعلية، وأجهزة الواقع الافتراضي، وأجهزة الحوسبة المحمولة، وكاميرات الأمن والفيديو، وشاشات العرض التفاعلية وأجهزة العرض، وغيرها. استنادًا إلى الخدمات، يتم تقسيم السوق إلى التدريب والاستشارات والنشر والتكامل والدعم والصيانة. بناءً على النشر، ينقسم السوق إلى سحابي ومحلي. على أساس المستخدم النهائي، يتم تقسيم سوق الفصول الدراسية الافتراضية إلى مؤسسات أكاديمية وشركات.
من الناحية الجغرافية، يتم تصنيف السوق إلى أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا.
تشمل الشركات الكبرى في تقرير سوق الفصول الافتراضية العالمية شركة IBM Corporation، وMicrosoft، وOracle، وCisco System Inc.، وSaba Software، وPanasonic Corporation، وHitachi, Ltd.، وSony Corporation، وBlackboard Inc.، وSAMSUNG.
تم تقسيم سوق الفصول الافتراضية العالمية إلى أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا. سيطرت أمريكا الشمالية تليها أوروبا على سوق الفصول الافتراضية العالمية في عام 2018، وذلك بسبب الاستثمارات المتزايدة في تكنولوجيا الواقع المعزز والواقع الافتراضي وتوافر حلول الفصول الافتراضية المتقدمة تقنيًا. علاوة على ذلك، من المتوقع أن يؤدي الميل المتزايد نحو اعتماد حلول الفصول الدراسية الافتراضية لتلبية الحاجة المتزايدة لتجربة التعلم الشخصية إلى زيادة الطلب على الفصول الدراسية الافتراضية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ. بالإضافة إلى ذلك، يؤدي التطبيق المتزايد لحلول الفصول الدراسية الافتراضية في قطاعي الشركات والتعليم إلى دفع نمو سوق الفصول الافتراضية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ. من المتوقع أن تسجل أمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا معدل نمو سنوي مركب أعلى نسبيًا بحلول نهاية الفترة المتوقعة.
يصف | تفاصيل |
حسب المكون |
|
عن طريق النشر |
|
بواسطة المستخدم النهائي |
|
بواسطة الجغرافيا |
|