"مساعدتك في إنشاء علامات تجارية مدفوعة بالبيانات"
قُدر حجم سوق webcomics العالمي بـ 7.63 مليار دولار أمريكي في عام 2024. ومن المتوقع أن تبلغ قيمة السوق 8.17 مليار دولار أمريكي في عام 2025 وتصل إلى 13.04 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2032، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 6.89٪ خلال الفترة المتوقعة.
Webcomics (الكتب المصورة الرقمية أو الإلكترونية) عبارة عن رسوم هزلية تم إنشاؤها للنشر عبر الإنترنت على موقع ويب أو تطبيقات الهاتف المحمول. يتم إنشاء الكتب المصورة الرقمية باستخدام برامج فنية مختلفة مثل Adobe Illustrator.
كان هناك ارتفاع كبير في الرقميةكتاب هزليالمنصات في جميع أنحاء العالم في السنوات الأخيرة. ويعمل اللاعبون الرئيسيون على توسيع تواجدهم من خلال إطلاق تطبيقات للقصص المصورة الرقمية بسبب الرقمنة المتزايدة في جميع أنحاء العالم. ومن المتوقع أن تؤدي عمليات الإطلاق الجديدة إلى زيادة توافر الكتب المصورة الإلكترونية واعتمادها بين المستهلكين في السنوات القادمة. على سبيل المثال، في فبراير 2022، أطلقت شركة Byte Dance، وهي شركة لتكنولوجيا الإنترنت، تطبيقها الهزلي الجديد Fizzo Toon في اليابان واستثمرت 42 مليون دولار أمريكي في KidariStudio، وهي رواية ويب ومنشئ رسوم متحركة على الويب. تهدف اتفاقية شراكة المحتوى إلى تعزيز عمليات webtoon في الصين، ومن المتوقع أن تحصل ByteDance على الملكية الفكرية لحوالي 1300 webtoon.
في مايو 2021، أطلقت شركة Black Sands Entertainment، وهي شركة نشر وإعلام، تطبيق Black Sands Publishing، وهو عبارة عن منصة رقمية للقصص المصورة. ووفقا للشركة، يقدم التطبيق العديد من المسلسلات المصورة الرقمية التي أنشأها حوالي 16 ناشرًا وفنانًا مستقلاً وBlack Sands.
في مارس 2021، أطلقت شركة Graphics India، وهي شركة هندية للأبطال الخارقين ومنشئي القصص المصورة، شركة فرعية جديدة، TOONSUTRA. منصة Webtoon المصورة الجديدة متاحة مجانًا للأجهزة المحمولة العاملة بنظامي Android وiOS، وحصريًا للهند. ويضم أنواعًا مثل بوليوود والرومانسية والخيال والأساطير والأبطال الخارقين.
أثر الانتشار المفاجئ لجائحة كوفيد-19 على سوق الكتب المصورة التقليدية طوال عامي 2020 و2021، نظرًا للإغلاق المؤقت والدائم لمنافذ البيع بالتجزئة الفعلية.
على الرغم من تأثير الجائحة واضطرابات سلسلة التوريد في صناعة الكتب المصورة المادية العالمية، زاد الطلب على القصص المصورة الرقمية خلال فترة الإغلاق في عام 2020 حيث تحول الأفراد في جميع أنحاء البلدان إلى قراءة القصص المصورة عبر الإنترنت خلال أوقات فراغهم الممتدة ولتقليل الملل من خلال القراءة. ركز العديد من اللاعبين في هذا السوق على إطلاق القصص المصورة الرقمية لتلبية الطلب المتزايد بسبب إغلاق متاجر الكتب المصورة في عام 2020. على سبيل المثال،
زيادة تكييف الكتب المصورة الرقمية مع الأفلام والمسلسلات والألعاب لزيادة الطلب على المنتجات
برز التكيف المتزايد للقصص المصورة في المسلسلات التلفزيونية الشهيرة وامتيازات الأفلام وألعاب الفيديو في القصص المصورة باعتباره اتجاهًا رئيسيًا في صناعة القصص المصورة الرقمية العالمية. تؤدي شعبية الأفلام والألعاب إلى تعريف جماهير جديدة بالكتب المصورة الرقمية، مما يساهم بشكل كبير في نمو سوق الويب كوميكس العالمية. علاوة على ذلك، يركز العديد من اللاعبين على الشراكات مع استوديوهات الرسوم المتحركة لتعزيز الطلب على المنتجات. تسمح الشراكات للشركات بدمج شخصياتها الشهيرة وإنشاء حبكات جديدة ومثيرة، مما يزيد من فضول المعجبين ويؤثر بشكل إيجابي على اتجاهات سوق الويب كوميكس العالمية. على سبيل المثال،
[بوجدجيجبكن]
زيادة شعبية الرسوم الهزلية للرموز غير القابلة للاستبدال لصالح توسيع السوق
تتيح الرسوم الهزلية للرموز غير القابلة للاستبدال للجماهير والمبدعين والقراء المشاركة بشكل إبداعي، مما يعزز الطلب على الكتب المصورة الإلكترونية. إن التوافر المتزايد للرسوم الهزلية الرقمية التي تعمل بتقنية NFT له نفس القيمة القابلة للتحصيل مثل الإصدارات المادية، مما يزيد الطلب من جامعي القصص المصورة ويعزز نمو السوق. يركز العديد من اللاعبين البارزين على إطلاق رسوم هزلية جديدة لـ NFT لتعزيز مبيعات منتجاتهم. على سبيل المثال،
أصبحت الكتب المصورة الرقمية شائعة لدى الأطفال لتعليمهم والتواصل معهم بطريقة ممتعة. تعمل الحكومات في جميع أنحاء العالم أيضًا على الترويج للكتب المصورة باعتبارها وسيلة رائعة وممتعة للتعلم بين الأطفال. إن المبادرات الحكومية المتزايدة وحاجة المؤسسات المتزايدة لمزيد من المحتوى الرقمي لإشراك الطلاب تعمل على تعزيز الطلب على المنتج بين أولياء الأمور والأطفال. على سبيل المثال،
زيادة توافر المنتجات البديلة قد يعيق نمو السوق
إن التوافر المتزايد للبدائل مثل كتب الخيال الرقمي والكتب الخيالية الرقمية يحد من نمو السوق. أصبحت الكتب الصوتية أكثر انتشارًا في السنوات الأخيرة، ولم يؤدي الإغلاق في عام 2020 إلا إلى زيادة الطلب على الكتب الصوتية. تؤدي سهولة الوصول لمجموعات المستهلكين المعاقين وغير الناطقين باللغة الإنجليزية إلى زيادة الطلب على الكتب الصوتية. على عكس القصص الخيالية والواقعية، لا تتوفر القصص المصورة بتنسيق صوتي، مما يعيق حصة سوق الويب كوميكس العالمية. مع تزايد تفضيل وشعبية الكتب الصوتية، تقدم منصات الكتب الصوتية تنسيقات جديدة وتوسع مكتباتها. على سبيل المثال،
يهيمن قطاع الأكشن بسبب زيادة الشعبية والطلب على الأبطال الخارقين Webcomics
استنادًا إلى النوع، يتم تقسيم السوق إلى أفلام الحركة والكوميديا والخيال العلمي والرعب والرومانسية وغيرها. استحوذ قطاع الحركة على حصة سوقية كبيرة في عام 2024 بسبب الطلب الكبير على الكتب المصورة الرقمية للأبطال الخارقين عبر البلدان. يركز العديد من اللاعبين البارزين على إطلاق كتب هزلية إلكترونية جديدة. على سبيل المثال، في أبريل 2022، دخلت شركة Valiant Entertainment في شراكة مع Blackstone Publishing لإطلاق مجموعة جديدة من روايات البالغين التي تضم شخصيات Valiant المحبوبة. يتضمن الخط الجديد أبطالًا مميزين وشخصيات شريرة من الكون الشجاع، مثل Livewire وEternal Warrior وShadowman.
من المتوقع أن يشهد قطاع الرومانسية نموًا كبيرًا خلال الفترة المتوقعة بسبب تزايد شعبية الروايات المصورة الرومانسية بين النساء والمراهقين. إن الشعبية المتزايدة للكتب المصورة الرقمية الرومانسية التي تحتوي على مؤامرات عن الزواج والطلاق والشهوة والغيرة والانفصال والخيانة في سن المراهقة، وبالطبع حسرة المراهقين إلى جانب الاتجاه الناشئ للقصص الرومانسية LGBTQ، هي التي تقود نمو هذا القطاع. شهدت السنوات الأخيرة إطلاق أصحاب المصلحة في الصناعة رسومًا هزلية جديدة لتلبية الطلب المتزايد على القصص المصورة الرومانسية على الويب. على سبيل المثال، في يناير 2023، أعلنت Webtoon، وهي منصة كاريكاتير مقرها كوريا الجنوبية، عن توسيع مجموعتها من القصص المصورة المتعلقة بالملكية الفكرية من خلال اقتباس العديد من روايات الويب، بما في ذلك Chasing Red وFloat.
[أوكسرجيازيو]
يتصدر قطاع البالغين بسبب التوافر الواسع للكتب المصورة الرقمية للبالغين
يتم تقسيم السوق العالمية إلى البالغين والأطفال حسب الجمهور المستهدف. استحوذ قطاع البالغين على حصة سوقية مهيمنة في عام 2024 بسبب التوافر الواسع للكتب المصورة الرقمية للبالغين، مما أدى إلى إعادة النظر في خيالهم طويل الأمد وتخفيف التوتر. لدى البالغين هوايات جمع القصص المصورة بسبب الاستقلالية والقدرة على شراء الكتب المصورة باهظة الثمن والمتخصصة. يقوم هواة الجمع بشراء القصص المصورة الجديدة والنادرة ويحتفظون بها لإعادة بيعها لتحقيق أرباح مالية.
ومن المتوقع أيضًا أن ينمو قطاع الأطفال بشكل ملحوظ خلال فترة التوقعات بسبب الحاجة إلى تحسين مهارات القراءة وأغراض الترفيه والشعبية المتزايدة للرسوم المتحركة. علاوة على ذلك، يتحول الأطفال إلى الكتب المصورة الرقمية بسبب انتشار الأجهزة الرقمية والإنترنت. يركز العديد من اللاعبين في السوق على التوسع في قطاع الأطفال بسبب الطلب المتزايد على الكتب المصورة الإلكترونية للأطفال. على سبيل المثال،
القطاع القائم على الاشتراك يعزز النمو بسبب تفضيل المستهلك المتزايد بسبب مجموعة واسعة من القصص المصورة
حسب نموذج الإيرادات، ينقسم السوق إلى نظام قائم على الاشتراكات وسوق قائم على الإعلانات. من المتوقع أن يهيمن القطاع القائم على الاشتراك على السوق طوال فترة التنبؤ. في هذا النموذج، يدفع المستهلكون رسوم اشتراك شهرية ويتمكنون من الوصول إلى جميع القصص المصورة خلال تلك الفترة. إن إمكانية الوصول إلى مجموعة واسعة من الكتب المصورة الإلكترونية والمدفوعات الشهرية والراحة هي التي تدفع الطلب على نموذج قائم على الاشتراك. يركز المشاركون في الصناعة على توسيع محفظتهم عبر نماذج الاشتراك. على سبيل المثال، في يوليو 2023، أعلنت Manta، وهي منصة كاريكاتير رقمية قائمة على الاشتراك في كوريا الجنوبية، عن إطلاق 10 مسلسلات هزلية حصرية جديدة. علاوة على ذلك، من المتوقع أن ينمو القطاع القائم على الإعلانات بشكل مطرد خلال فترة التوقعات.
يتم تحليل السوق العالمية عبر أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا الجنوبية والشرق الأوسط وأفريقيا.
Asia Pacific Webcomics Market Size, 2024 (USD Billion)
للحصول على مزيد من المعلومات حول التحليل الإقليمي لهذا السوق، طلب عينة مجانية
استحوذ سوق آسيا والمحيط الهادئ للويبكوميكس على الحصة الأكبر في عام 2024. ويعد وجود العديد من ناشري الكتب المصورة، وارتفاع عدد السكان، وزيادة انتشار الإنترنت من العوامل الرئيسية التي تدفع النمو الإقليمي. وقد أدى النمو المزدهر لصناعة الرسوم المتحركة في اليابان بين المستهلكين الدوليين والمحليين إلى تعزيز النمو الإقليمي. يركز المشاركون الرئيسيون في الصناعة على الشراكات لتوسيع نطاق وصولهم وتنويع محافظهم الاستثمارية. على سبيل المثال، في حزيران (يونيو) 2022، عقدت شركة Rakuten Group, Inc.، وهي مجموعة شركات تكنولوجية مقرها اليابان، شراكة مع شركة Toon Cracker Co., Ltd.، وهي شركة نشر قصص مصورة على الإنترنت مقرها اليابان، لإنتاج رسوم كاريكاتورية رقمية أصلية كاملة الألوان قابلة للتمرير رأسيًا لـ أعمال الهواتف الذكية.
يعتمد حجم سوق أمريكا الشمالية ونموها على وجود لاعبين بارزين مثل Marvel & DC Entertainment، وزيادة استخدام الأجهزة الذكية، ولا سيما الهواتف المحمولة، وزيادة الدخل المتاح. على المستوى الكلي، يشجع الاستخدام المتزايد لوسائل التواصل الاجتماعي عبر البلدان المشاركين في الصناعة على استهداف الأفراد من خلال الإعلانات وجهود التسويق. يركز العديد من اللاعبين الرئيسيين على التوسعات بسبب الطلب المتزايد على الكتب المصورة الإلكترونية عبر الأسواق المحلية. على سبيل المثال، في مايو 2020، أعلنت شركة Kakao Entertainment، وهي شركة رائدة في مجال توفير منصات محتوى الهاتف المحمول ومقرها كوريا، عن اندماج Tapas Media وRadish Media، الشركات التابعة لها في أمريكا الشمالية، مما أدى إلى إنشاء منصة نشر رقمية تضم أكثر من 100000 منشئ و100000 قصة. وفقًا للشركة، سيؤدي الاندماج إلى توسيع سلسلة قيمة IP العالمية لشركة Kakao Entertainment في أمريكا الشمالية.
من المتوقع أن ينمو سوق أوروبا بشكل ملحوظ خلال فترة التوقعات بسبب زيادة الدخل المتاح، وزيادة النشر الرقمي، والتوافر الواسع للكتب المصورة الإلكترونية باللغات الإقليمية. يركز العديد من اللاعبين على التوسع في هذه المنطقة بسبب الطلب المتزايد على المحتوى الرقمي عالي الجودة. على سبيل المثال،
يركز اللاعبون الرئيسيون على إطلاق المنتجات والشراكات للحفاظ على قدرتهم التنافسية
يتبنى المشاركون الرئيسيون في الصناعة استراتيجيات تنافسية مختلفة، مثل إطلاق منتجات وشراكات جديدة، في مشهد تنافسي شديد. على سبيل المثال، في فبراير 2023، أعلن Archie Comics، وهو ناشر للكتب المصورة، عن تعاون مع WEBTOON، وهي منصة رقمية للقصص المصورة، لجلب webcomics Archie Comics: Big Ethel Energy بحلقات جديدة حصريًا على WEBTOON.
يقدم التقرير تحليلاً مفصلاً للسوق ويركز على الجوانب الرئيسية مثل الشركات الرائدة وتحليل المواد والتصنيف والتطبيقات الرائدة للمنتج وقنوات التوزيع الرئيسية. وإلى جانب ذلك، فإنه يقدم نظرة ثاقبة لاتجاهات السوق ويسلط الضوء على التطورات الصناعية الرئيسية. بالإضافة إلى العوامل المذكورة أعلاه، يشمل التقرير عدة عوامل ساهمت في نمو السوق في السنوات الأخيرة.
[بلقفTW06E0]
يصف | تفاصيل |
فترة الدراسة | 2019-2032 |
سنة الأساس | 2024 |
السنة المقدرة | 2025 |
فترة التنبؤ | 2025-2032 |
الفترة التاريخية | 2019-2023 |
معدل النمو | معدل نمو سنوي مركب يبلغ 6.89% من 2025 إلى 2032 |
وحدة | القيمة (مليار دولار أمريكي) |
التقسيم | حسب النوع
|
حسب الجمهور المستهدف
| |
حسب نموذج الإيرادات
| |
حسب المنطقة
|
التقارير ذات الصلة