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Marktgröße, Anteil und Branchenanalyse für Augmented Reality (AR), nach Branche (Spiele, Medien, Automobil, Einzelhandel, Gesundheitswesen, Bildung, Fertigung, Immobilien-/Architekturdesign, Verteidigung und Luft- und Raumfahrt, Kunst und Design, Strafverfolgung (Regierung, Logistik), nach Anwendung (interaktiver Ausstellungsraum, Fahrerlebnis, virtuelle Umkleidekabine, Markenengagement, Raumvisualisierung und virtuelle Touren) und regionale Prognose, 2026–2034

Letzte Aktualisierung: January 19, 2026 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI102553

 

Globaler Augmented-Reality-Marktüberblick

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Die globale Marktgröße für Augmented Reality (AR) wurde im Jahr 2025 auf 140,34 Milliarden US-Dollar geschätzt und wird voraussichtlich von 210,96 Milliarden US-Dollar im Jahr 2026 auf 2.344,90 Milliarden US-Dollar im Jahr 2034 wachsen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 35,10 % im Prognosezeitraum entspricht. Nordamerika dominierte den Weltmarkt mit einem Anteil von 30,70 % im Jahr 2025. Darüber hinaus wird erwartet, dass der US-amerikanische Augmented-Reality-Markt erheblich wachsen und bis 2032 einen geschätzten Wert von 342,73 Milliarden US-Dollar erreichen wird.

Im Rahmen der Studie wurden AR-Lösungen berücksichtigt, die von Akteuren wie PTC Inc., Google LLC und Apple Inc., Qualcomm Technologies, Inc., Magic Leap, Inc., Sony Corporation und anderen bereitgestellt werden. Diese Player bieten verschiedene Lösungen. Beispielsweise bietet PTC Inc. Produktangebote wie Vuforia AR, Vuforia Studio, Vuforia Expert Capture, Vuforia Instruct und Vuforia Spatial Toolbox an. In ähnlicher Weise bietet Google LLC ARCore an, eine AR-Plattform, die Cloud-Anker, Umgebungs-HDR und Tiefe digitaler Objekte bietet.

Augmented Reality (AR)-Technologie hat ein breites Anwendungsspektrum in den Bereichen Unterhaltung, Schulung, Markenbindung, erweiterte Operationen, virtuelle Rundgänge und Qualitätskontrolle, um nur einige zu nennen. Die COVID-19-Pandemie hatte schwere Auswirkungen auf die globale Industrie. Während einer solchen Krise zeigte die Technologie jedoch potenzielle Einsatzmöglichkeiten in verschiedenen Sektoren. Laut dem U.S. Retail Index-Bericht von IBM aus dem Jahr 2020 sind Einzelhandelsunternehmen und ihre Kunden während der Pandemie auf digitales Einkaufen umgestiegen.

Beispielsweise haben Marken wie IKEA, Home Depot, Louis Vuitton, Gucci und andere die Augmented-Reality-Technologie implementiert, um „Probiere-vor-dem-Kauf“-Erlebnisse anzubieten. In ähnlicher Weise erzielten Produkte mit erweiterter Content-Interaktion laut Shopify während der Pandemiekrise eine Conversion-Rate von 94 % im Vergleich zu Produkten ohne technologische Unterstützung. In ähnlicher Weise haben in Großbritannien ansässige Krankenhäuser eine erweiterte und erweiterte Lösung eingeführtvirtuelle Realität-basierte Plattform Virti zum Umgang mit psychischer Gesundheit und zur Unterstützung von Schulungen während der Pandemie. Ebenso erhielten die Vor-Ort-Arbeiter in verschiedenen Branchen betreutes Fachwissen von Ingenieuren, die von zu Hause aus arbeiteten, um fehlerhafte Maschinen zu reparieren. Daher verzeichnete die Nachfrage nach AR-Technologie während der Pandemie ein deutliches Wachstum.

Augmented Reality (AR) Market

Augmented-Reality-Markt Trends

Steigende Nachfrage nach einem verbesserten Kundenerlebnis zur Ankurbelung des Marktwachstums

In der heutigen Welt ist die Pflege von Kundenbeziehungen zum wichtigsten Faktor für die Geschäftsausweitung geworden. Die sinkende Zahl treuer Kunden und der schnelle Wechsel zwischen den Marken steigerten die Nachfrage nach innovativen Lösungen zur Kundenbindung. Viele Unternehmen experimentieren mit AR, um bei ihren Kunden einen bleibenden Eindruck zu hinterlassen, da es ein personalisiertes und interaktives Erlebnis bietet, das zu einer höheren Kundenzufriedenheit beiträgt. Laut Adloid.in, einem Anbieter von Business-to-Business-AR-Lösungen, verzeichnen Unternehmen, die seine Online-Augmented-Tools zur Kundenbindung implementieren, einen Umsatzanstieg von 200 %. Laut einem Whitepaper von Infosys verzeichnen die Marken, die maßgeschneiderte Produkte anbieten, ein sechs- bis zehnmal höheres Wachstum bei der Umsatzgenerierung. Somit kann die Technologie Vermarkter erheblich dabei unterstützen, ein personalisiertes Kundenerlebnis zu bieten. 

Darüber hinaus kann die Technologie Online-Kundensupportsysteme bieten, bei denen die Kunden Agenten sehen und mit ihnen interagieren können, während sie ein Geschäft besuchen. Beispielsweise ging Matterport, Inc. im Juli 2021 eine Partnerschaft mit PTC ein. Inc. ermöglichte es dem Kunden, mit seiner Augmented-Reality-Software Vuforia Studio und Vuforia Engine ein AR-Erlebnis für große Räume zu schaffen. Dieser Faktor soll den Kunden ein nahtloses Erlebnis bieten. Daher dient der Einsatz von Augmented-Reality-Technologie zunehmend dazu, bessere Kundenerlebnisse zu bieten.

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Wachstumsfaktoren für den Augmented-Reality-Markt

Zunehmende Einführung von AR-Technologie in der Gesundheitsbranche, um das Marktwachstum voranzutreiben

Die Gesundheitsbranche erlebt die zunehmende Einführung immersiver Technologien zur Unterstützung des Gesundheitspersonals. Die Technologie bietet eine reale und immersive Umgebung, die bei der effizienten Ausführung von Aufgaben hilft. Früher war die Durchführung komplexer Operationen aufgrund der begrenzten Informationen ermüdend. Mit der Einführung von AR hat sich jedoch das potenzielle Risiko bei Operationen verringert, da die Technologie den Chirurgen Echtzeitwarnungen bietet.

Ebenso bietet die Technologie die Möglichkeit interaktiver und ansprechender medizinischer Lernerfahrungen. Zum Beispiel,

  • Im März 2022 gab ImmersiveTouch, ein AR-Medizintechnikunternehmen, die Zusammenarbeit mit Mayo Clinics bekannt, um zur Unterstützung von Chirurgen eine holografische 3D-Röntgensicht der Anatomie von Patienten anzubieten. Durch die Zusammenarbeit bieten fortschrittliche AR-Plattformen Chirurgen nahtlose Unterstützung und verbessern die Erfolgsquote orthopädischer Operationen.

Augmented Reality ermöglicht die nicht-invasive Beurteilung von Wundparametern durch visuelles Feedback zum Heilungsstatus der Wunde. Um das Fortschreiten der Wunde zu demonstrieren, wird ein genaues 3D-Modell mit AR-Funktionalitäten basierend auf einem miniaturisierten Projektor integriert. Die AR-basierte Wundheilungsbeurteilung hilft einem Patienten, sein Leiden besser zu verstehen, sodass sich die Einhaltung der ärztlichen Ratschläge deutlich verbessert. Die Technologie wird auch für Physiotherapie und Rehabilitation, robotergestützte Chirurgie und andere Anwendungen im Gesundheitswesen eingesetzt.

Daher wird erwartet, dass die zunehmende Akzeptanz der Technologie in den verschiedenen medizinischen Anwendungen und Anwendungsfällen den globalen Marktanteil von Augmented Reality steigern wird.

EINHALTENDE FAKTOREN

Langfristige Auswirkungen von AR auf die psychische Gesundheit können das Marktwachstum behindern

Die Nutzer der Technologie stehen vor Problemen aufgrund der übermäßigen Nutzung intelligenter Geräte. Laut einem Forschungsbericht der Stanford University reagieren Benutzer auf die immersive Umgebung genauso wie auf die physische Umgebung, was sich auf ihre Psychologie und ihr Verhalten auswirkt. Die Studie kann bei einigen Nutzern zu einem extremen Fall einer posttraumatischen Belastungsstörung führen. Ebenso kann das Tragen der Geräte die Fähigkeit des Benutzers zur sozialen Interaktion beeinträchtigen und zu Einsamkeit und Depression führen. Daher dürften die zunehmenden Bedenken hinsichtlich der Auswirkungen einer übermäßigen AR-Nutzung auf Benutzer das Marktwachstum behindern.

Marktsegmentierungsanalyse für Augmented Reality

Nach Branchenanalyse

Der Fokus der Einzelhandelsbranche auf das Kundenerlebnis soll das Segmentwachstum ankurbeln

Die auf dem Markt abgedeckten Branchen sind Spiele, Medien, Automobil, Einzelhandel, Gesundheitswesen, Bildung, Fertigung, Immobilien/Architektur/Innenarchitektur, Verteidigung und Luft- und Raumfahrt, Kunst und Design, Strafverfolgung und andere.

AR bietet eine vielversprechende Rolle im Einzelhandel. Marken nutzen AR, um Kunden dabei zu helfen, Kleidung und Brillen virtuell anzuprobieren oder um zu sehen, wie Waren wie Farben und Möbel aussehen würden. Da Schnittstellen und Kundenerlebnisse im Jahr 2024 effizienter werden, steigt die Nachfrage nach einem raffinierten und funktionsreichen Mixed-Reality-Einzelhandelserlebnis. Darüber hinaus integrieren Offline-Läden Elemente von Online-Einzelhandelsgeschäften in ihre Erlebnisse im Laden und vereinen so den Komfort und die Flexibilität des Online-Shoppings mit denen von Offline-Läden. Auch der AR-basierte Gamification-Trend gewinnt in der E-Commerce- und Einzelhandelsbranche an Bedeutung.

Die Technologie spielt eine entscheidende Rolle bei der Ankurbelung der Gaming-Branche und ihre Einführung hat den Branchenwandel deutlich verdeutlicht. Es bietet ein immersives und interaktives Erlebnis, das seine Akzeptanz in der Spielebranche wahrscheinlich steigern wird. Mit dem Erfolg von Pokémon Go haben die Spieleunternehmen die Technologie für ihre anderen Spiele und Anwendungen umfassend erweitert. Die Technologie bietet der Medienbranche enorme Möglichkeiten für die Bereitstellung von Echtzeiterlebnissen und ihre Implementierung wird voraussichtlich die Kundenbindung drastisch verändern.

Auch im Gesundheitswesen steigt die Nachfrage nach dieser Technologie, da sie bei Operationen und Patientenbehandlungen hilfreich ist. Der Marktanalyse zufolge fördert der wachsende Bedarf an Unterstützung und Überwachung der Informationen in Echtzeit die Akzeptanz der Technologie in der Branche.

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Durch Anwendungsanalyse

Interaktives Fahrerlebnis soll die Wachstumsrate der Automobilindustrie ankurbeln und zur Dominanz des Fahrerlebnissegments führen

Basierend auf der Anwendung wird der Markt in interaktiven Showroom, Fahrerlebnis,virtuelle Umkleidekabine, Markenengagement, Raumvisualisierung und virtuelle Rundgänge, erweiterte Operationen, medizinische Ausbildung, Arzneimittelinformationen, Wohlbefinden, E-Learning-Apps, Berufsausbildung, Entwicklung und Design, Schulung und Weiterbildung, Qualitätskontrolle, virtueller Rundgang, Bühnenbildgestaltung und andere.

Die Anwendung der Technologie gewinnt zunehmend an Bedeutung für das Fahrerlebnis in der Automobilindustrie. Die Akteure der Branche sind bestrebt, ein interaktives Fahrerlebnis anzubieten, um den Fahrer auf langen Strecken zu entlasten und zu entlasten.

Das Segment der virtuellen Umkleidekabinen wird angesichts des wachsenden Fokus auf Kundenbindung durch interaktive Funktionen in der Einzelhandelsbranche den zweitgrößten Marktanteil gewinnen.  

Die Investitionen in Augmented Surgerys nehmen erheblich zu. Darüber hinaus implementieren medizinische Schulungsanbieter die Technologie, um künftigen Ärzten im Gesundheitswesen praktische Erfahrungen zu bieten.

Die E-Learning-Apps integrieren immersive und kommunizierende Tools, um Studenten in der Bildungsbranche fortgeschrittene Lehrtechniken anzubieten.

Aufgrund der steigenden Nachfrage nach sicheren Schulungen für Einsteiger in der Fertigungsindustrie wird erwartet, dass das Segment Schulung und Weiterbildung einen dominanten Anteil gewinnen wird. Darüber hinaus investieren Hersteller zur Qualitätskontrolle in Augmented-Reality-Technologie, die detaillierte Informationen über die Produkte und deren Wohlbefinden liefert.

Die Akzeptanz der Technologie für virtuelle Rundgänge in der Immobilien-/Architektur-/Innenarchitekturbranche nimmt stetig zu. Dies soll den Kunden dabei helfen, sich zukünftige Designs vorzustellen und echte Erfahrungen mit den Produkten zu sammeln.

REGIONALE EINBLICKE

Geografisch ist der Markt in fünf Hauptregionen fragmentiert: Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Südamerika sowie der Nahe Osten und Afrika.

North America Augmented Reality Market Size, 2025 (USD Billion)

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Es wird erwartet, dass Nordamerika den maximalen Umsatz erzielt, wobei die Marktgröße im Jahr 2025 auf 43,05 Milliarden US-Dollar geschätzt wird und bis 2026 auf 63,41 Milliarden US-Dollar ansteigt. Steigende Investitionen in immersive Technologien steigern die Nachfrage nach der Technologie in der Region. Ebenso ist die US-Regierung daran interessiert, die Einführung immersiver Technologien voranzutreiben und so den Marktanteil der Region zu stärken. Beispielsweise zeigte die U.S. Defense Advanced Research Projects Agency im Jahr 2019 Interesse an IMT Atlantique und kontaktierte das Unternehmen, um ähnliche intelligente kontaktlose Linsen für das US-Militär zu entwickeln. Der US-Markt wird bis 2026 voraussichtlich 45,05 Milliarden US-Dollar erreichen.

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Es wird erwartet, dass der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum ein schnelles Wachstum verzeichnen wird. Die boomende Automobil-, Fertigungs-, Einzelhandels- undGaming-Branchedürften das regionale Marktwachstum ankurbeln. Es wird erwartet, dass China aufgrund der Präsenz kostengünstiger Hardwarehersteller den Markt dominieren wird. Es wird erwartet, dass Indien aufgrund der steigenden Nachfrage der Verbraucher auch Wachstumschancen für den Markt bietet, während die Investitionen in Japan angesichts der Wachstumschancen an Bedeutung gewinnen. Der japanische Markt soll bis 2026 ein Volumen von 12,56 Milliarden US-Dollar erreichen, der chinesische Markt soll bis 2026 ein Volumen von 16,75 Milliarden US-Dollar erreichen und der indische Markt soll bis 2026 ein Volumen von 10,48 Milliarden US-Dollar erreichen.

  • Beispielsweise weitete Livestream Technologies im Juni 2021 seine Investitionen in Japan aus und unterstützte damit die wachsende Kundenbasis in der APAC-Region. Seit 2019 hat das Augmented-Reality-Nutzerwachstum in Japan 300 % überschritten.

Europa hat großes Potenzial, den Markt anzukurbeln. Es wird erwartet, dass die schnell wachsenden Branchen wie Gesundheitswesen, Einzelhandel und Automobil sowie die Nachfrage nach digitalen Lösungen das Marktwachstum in der Region ankurbeln werden. Es wird erwartet, dass Großbritannien aufgrund der Präsenz zahlreicher AR/VR-Unternehmen den Markt anführen wird. Der britische Markt wird bis 2026 voraussichtlich 7,92 Milliarden US-Dollar erreichen, während der deutsche Markt bis 2026 voraussichtlich 8,26 Milliarden US-Dollar erreichen wird.

Der Nahe Osten und Afrika dürften in den kommenden Jahren an Bedeutung gewinnen. Es wird erwartet, dass die Implementierung der Technologie in den Bereichen Bildung, Reisen und Tourismus, Medien und Unterhaltung, Gesundheitswesen und anderen Branchen den Markt ankurbeln wird. Beispielsweise arbeitete die Kellogg Company im September 2020 mit Blippar für ihre Produkteinführungskampagne in allen GCC-Ländern zusammen. Mit der neuen WebAr-Technologie will das Unternehmen mit Kunden interagieren und neue Marktchancen eröffnen.

Es wird erwartet, dass Südamerika aufgrund der Kooperationen und Partnerschaften mit globalen Unternehmen stetig wächst. Beispielsweise kündigte das in Kanada ansässige Unternehmen ImagineAR Inc. im März 2021 eine Zusammenarbeit mit der professionellen Fußballmannschaft Clube Atlético Mineiro an, um die Einbindung der Fans durch immersive Lösungen zu ermöglichen.

Wichtige Akteure der Branche

VR-Unternehmen setzen auf AR-Technologie und Smart Glasses

Die Unternehmen auf dem Weltmarkt erhalten weltweit riesige Gelder und Investitionen. Unternehmen wie Facebook und Google akquirieren Start-ups am Markt, um sich Fachwissen anzueignen. Ebenso arbeiten Unternehmen wie Microsoft Corporation, Vuzix Corporation und Qualcomm Technologies, Inc. und andere mit verschiedenen Branchen zusammen, um ihr Geschäft auszubauen. Apple strebt die Entwicklung einer AR-Smart-Brille ähnlich wie Google LLC an. Das Unternehmen bietet Entwicklern Technologie-Apps wie ARKit zum Erstellen erweiterter Lösungen an.

  • November 2022 –GE Healthcare gab eine Partnerschaft mit MediView XR, Inc. bekannt, um eine Interventionssuite zu entwerfen und zu entwickeln. Seine 3D-AR würde dazu beitragen, die Möglichkeiten der Zusammenarbeit, die chirurgische Navigation, Einblicke in Verfahrensdaten und mehr zu verbessern.
  • September 2021 –Das Kameraunternehmen von Snapchat, Snap Inc., gab eine Partnerschaft mit Flipkart Private Limited bekannt, um E-Commerce-Unternehmen bei der Bereitstellung immersiver Erlebnisse zu unterstützen. Die Partnerschaft würde es den beiden Marken ermöglichen, mit ihren Kunden zu kommunizieren und den Umsatz anzukurbeln.

Liste der Top-Augmented-Reality-Unternehmen:

WICHTIGSTE ENTWICKLUNGEN IN DER BRANCHE:

  • Januar 2024– Qualcomm Technologies ist eine Zusammenarbeit mit RayNeo eingegangen, um marktführende AR-Brillen der nächsten Generation zu entwickeln.
  • Juni 2023– Apple, Inc. stellte bei seiner ersten großen Hardware-Einführung Apple Vision Pro vor, sein neues Augmented-Reality-Headset. Das Headset hat eine Akkulaufzeit von zwei Stunden.
  • März 2023 –Snap Inc. hat mit AR Enterprise Services (ARES) ein neues Tool eingeführt, mit dem Unternehmen ihre Kundenerlebnisse verbessern können. Es integriert Unternehmen, die Kanäle mit ARES betreiben, die dazu beitragen können, ein personalisiertes und umfassendes Benutzererlebnis zu bieten.
  • März 2023 –Augmedic, ein Anbieter von erweiterter chirurgischer Navigation, hat Spine System auf seiner AR-Plattform xvision eingeführt. Es stellt KI-gestützte 3D- und 2D-Bilder bereit, die Ärzten bei der Visualisierung und Navigation helfen.
  • Mai 2022Das in Australien ansässige Telekommunikationsunternehmen Telstra arbeitete mit Google LLC und Accenture LLC zusammen, um 5G-gestützte Augmented Reality für ein reales Erlebnis im Marvel Stadium in Melbourne zu entwickeln. Es wird erwartet, dass die Zusammenarbeit großer Technologieanbieter das Potenzial von AR für verschiedene innovative und immersive Anwendungen steigern wird. 
  • März 2022 –Die Vuzix Corporation hat mit dem innovativen Softwareanbieter Icona Srl zusammengearbeitet, um Hardware und Software für die Fernvideounterstützung anzubieten. Die Vuzix-Datenbrillen begleiten Techniker bei jedem Schritt während der Betriebsabläufe.
  • Januar 2022 –Qualcomm Technologies, Inc. gab die Zusammenarbeit mit der Microsoft Corporation bekannt, um die AR-Einführung in seinem Unternehmens- und Kundensektor zu erweitern. Durch die Zusammenarbeit wollten die Unternehmen Transformationserfahrungen für Augmented-Reality-Geräte der nächsten Generation für das Metaverse-Ökosystem bieten.  
  • Juni 2021 –Magic Leap Inc. hat sich mit AMD zusammengetan, um semi-kundenspezifische Visual Computing- und AR-Geräte der Enterprise-Klasse zu entwickeln. Die Partnerschaft wird es Unternehmen ermöglichen, die Art und Weise, wie Informationen und virtuelle Inhalte in der realen Welt zusammengeführt und visualisiert werden, zu verändern und neu zu überdenken.

BERICHTSBEREICH

Der Forschungsbericht hebt führende Regionen weltweit hervor, um dem Benutzer ein besseres Verständnis zu bieten. Darüber hinaus bietet der Bericht Einblicke in die neuesten Augmented-Reality-Markttrends und analysiert Technologien, die auf globaler Ebene in rasantem Tempo eingesetzt werden. Darüber hinaus werden einige der wachstumsfördernden Faktoren und Hemmnisse hervorgehoben, sodass der Leser fundierte Kenntnisse über den Markt erlangen kann.

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BERICHTSUMFANG UND SEGMENTIERUNG

ATTRIBUT

DETAILS

Studienzeit

2021-2034

Basisjahr

2025

Geschätztes Jahr

2026

Prognosezeitraum

2026-2034

Historische Periode

2021-2024

Wachstumsrate

CAGR von 35,10 % von 2026 bis 2034

Einheit

Wert (Milliarden USD)

Segmentierung

Nach Branche

  • Spielen
  • Medien
  • Automobil
  • Einzelhandel
  • Gesundheitspflege
  • Ausbildung
  • Herstellung
  • Immobilien/Architektur/Innenarchitektur
  • Verteidigung und Luft- und Raumfahrt
  • Kunst & Design
  • Strafverfolgung
  • Andere (Regierung, Logistik und andere)

Auf Antrag

  • Interaktiver Showroom
  • Fahrerlebnis
  • Virtuelle Umkleidekabine
  • Markenengagement
  • Weltraumvisualisierung und virtuelle Touren
  • Erweiterte Operationen
  • Medizinische Ausbildung
  • Arzneimittelinformationen
  • Wohlbefinden
  • E-Learning-Apps
  • Berufsausbildung
  • Entwickeln und Gestalten
  • Schulung und Weiterbildung
  • Qualitätskontrolle
  • Virtuelle Komplettlösung
  • Inszenierung gestalten
  • Andere

Von Region

  • Nordamerika (nach Branche, nach Anwendung und nach Land)
    • USA (nach Branche)
    • Kanada (nach Branche)
    • Mexiko (nach Branche)
  • Südamerika (nach Branche, nach Anwendung und nach Land)
    • Brasilien (nach Branche)
    • Argentinien (nach Branche)
    • Rest von Südamerika
  • Europa (nach Branche, nach Anwendung und nach Land)
    • Großbritannien (nach Branche)
    • Deutschland (nach Branche)
    • Frankreich (nach Branche)
    • Italien (nach Branche)
    • Spanien (nach Branche)
    • Russland (nach Branche)
    • Skandinavien (nach Branche)
    • Benelux (nach Branche)
    • Restliches Europa
  • Naher Osten und Afrika (nach Branche, nach Anwendung und nach Land)
    • Türkei (nach Branche)
    • Israel (nach Branche)
    • GCC (nach Branche)
    • Nordafrika (nach Branche)
    • Südafrika (nach Branche)
    • Rest des Nahen Ostens und Afrikas
  • Asien-Pazifik (nach Branche, nach Anwendung und nach Land)
    • China (nach Branche)
    • Japan (nach Branche)
    • Indien (nach Branche)
    • Südkorea (nach Branche)
    • ASEAN (nach Branche)
    • Ozeanien (nach Branche)
    • Rest des asiatisch-pazifischen Raums


Häufig gestellte Fragen

Der Marktwert soll bis 2034 2.344,90 Milliarden US-Dollar erreichen.

Im Jahr 2025 wurde die Marktgröße auf 140,34 Milliarden US-Dollar geschätzt.

Der Markt wird im Prognosezeitraum voraussichtlich eine jährliche Wachstumsrate von 35,10 % verzeichnen.

Der Einzelhandel dürfte den Markt anführen.

Der zunehmende Einsatz von AR-Technologie im gesamten Gesundheitswesen treibt das Marktwachstum voran.

Samsung Electronics Co. Ltd., Apple Inc., Vuzix Corporation, Meta Platforms, Inc., PTC, Inc., Qualcomm Technologies, Inc., Magic Leap, Inc., Google LLC und mehr sind die Top-Player auf dem Markt.

Nordamerika wird voraussichtlich den höchsten Marktanteil halten.

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