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Größe, Marktanteil und COVID-19-Auswirkungsanalyse des chinesischen Virtual-Reality-Marktes, nach Komponente (Hardware, Software und Inhalt), nach Gerätetyp (Head Mounted Display, VR-Simulator, VR-Brille, Laufbänder und haptische Handschuhe und andere), nach Branche (Spiele, Unterhaltung, Automobil, Einzelhandel, Gesundheitswesen, Bildung, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung, Fertigung und andere), 2023–2030

Letzte Aktualisierung: December 09, 2024 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI107615

 

WICHTIGE MARKTEINBLICKE

Die Größe des chinesischen Virtual-Reality-Marktes wird im Prognosezeitraum voraussichtlich mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 32,4 % wachsen.

China hat die VR-Branche als zentralen Bestandteil seiner Innovationsstrategie hervorgehoben. Ziel ist es, sich als globaler Marktführer in den Bereichen Technologieinnovation, -bereitstellung und -produktion zu positionieren. Darüber hinaus hat sich China zu einem wichtigen Akteur auf dem Weltmarkt entwickelt, was zum Teil auf die Begeisterung der chinesischen Verbraucher für neue Technologien und die zunehmende staatliche Unterstützung für technologische Autarkie zurückzuführen ist. Laut Bruegel gilt China als zweitgrößter Produzent von F&E-Ausgaben und macht etwa 20 % aller F&E-Ausgaben weltweit aus. Darüber hinaus wird erwartet, dass diese Investitionen wachsen und die der USA und der EU übertreffen werden. China gehört zu den Ländern, die die Entwicklung der VR-Technologie auf nationaler Ebene maßgeblich vorantreiben.

NEUESTE TRENDS


Neue Produkteinführungen wichtiger Unternehmen, um den Markt anzukurbeln

Baidu Inc., Alibaba Group Holding Ltd, Tencent Holdings Ltd und DPVR, Chinas führende VR-Anbieter, haben ihre eigenen Initiativen eingeführt, um die Technologie für zahlreiche Anwendungen weiter zu verbessern, darunter mobile VR und Online-Shopping, immersive Videos und Gaming und mobile VR. Zum Beispiel


  • März 2022 – DPVR, ein Hersteller und Designunternehmen für Virtual-Reality-Geräte in Shanghai, stellte den DPVR 4G/5G für seine VR-Headsets vor. Das neue Modul ermöglicht es den Bereichen Gesundheitswesen, Bildung, Ausbildung und Konferenzen, VR-Headsets in Remote-Arbeitssituationen oder bei der mobilen Nutzung zu integrieren.


ANTRIEBSFAKTOREN


Starke staatliche Unterstützung zur Ankurbelung des Marktwachstums

Die Technologie wurde in China bereits in verschiedenen Bereichen eingesetzt, darunter im Ingenieurwesen, in der Architektur, im Immobilienwesen, im Gesundheitswesen und im Einzelhandel. VR kann möglicherweise alle Bildschirme im Leben ersetzen und die Effizienz aller Branchen steigern, was zu Marktwachstum führt. Chinas Staatsrat gab im Jahr 2020 22 Milliarden US-Dollar für den Ausbau der Breitbandnetzinfrastruktur in ländlichen Gebieten aus. Ziel dieser Investition ist es, rund 30 Millionen Haushalte im Land, darunter etwa 50.000 Dörfer, mit besseren Internetdiensten zu versorgen. Erhöhte Investitionen von Organisationen und der Regierung haben zu einem Wachstum des chinesischen Virtual-Reality-Marktes geführt.

EINHÄNGENDE FAKTOREN


Möglichkeit eines progressiven Eskapismus, die Einführung der VR zu verlangsamen

Die Wahrscheinlichkeit einer fortschreitenden Flucht ist unter VR-Nutzern in China weit verbreitet. Der Einsatz dieser Technologie kann potenzielle Gesundheits- und Sicherheitsfolgen haben, wie z. B. Reisekrankheit, Überanstrengung der Augen und Kopfschmerzen. Die chinesische Regierung hat noch keine spezifischen Vorschriften für diese Technologie erlassen. Unternehmen, die in diesem Bereich tätig sind, wird jedoch empfohlen, potenzielle Gesundheits- und Sicherheitsrisiken zu berücksichtigen und Maßnahmen zu deren Minderung zu ergreifen. Es wird erwartet, dass dieser Faktor den chinesischen Markt hemmt.

WICHTIGSTE INDUSTRIE-AKTEURE


Im Hinblick auf die Wettbewerbslandschaft spiegelt der Marktanteil von virtuelle Realität die Präsenz aufstrebender und etablierter Unternehmen wider. Baidu Inc., Alibaba Group Holding Ltd, Tencent Holdings Ltd und DPVR dominierten den US-Markt im Jahr 2022. Darüber hinaus hat das Ziel höherer Investitionen in diese Lösungen und staatlicher Unterstützung es den Unternehmen ermöglicht, bessere Erfahrungen zu liefern.

LISTE DER WICHTIGSTEN UNTERNEHMEN IM PROFIL:



  • Google LLC (Alphabet Inc.) (USA)

  • Microsoft Corporation (USA)
  • Baidu Inc. (China)

  • Alibaba Group Holding Ltd. (China)

  • Tencent Holdings Ltd. (China)

  • DPVR (China)

  • Sony Interactive Entertainment LLC (Japan)
  • Samsung Electronics Co., Ltd. (Südkorea)

  • Qualcomm Incorporated< /a> (USA)

  • Nvidia Corporation (USA)

WICHTIGSTE INDUSTRIEENTWICKLUNGEN: 



  • Oktober 2022 – TikTok-Besitzer ByteDance stellte sein neues eigenständiges VR-Gerät Pico 4 vor, das in China auf optimistische Resonanz gestoßen ist.

  • August 2021 – iQiyi, ein von Baidu finanziertes Unternehmen, stellte das Qiyu 3 vor, das auf einer 5G-fähigen VR-Plattform, dem Snapdragon XR2 von Qualcomm, läuft.


BERICHTSBEREICH


Umfangreiche Einblicke in den Markt gewinnen, Anfrage zur Anpassung


Die Forschung zum chinesischen Markt umfasst Schlüsselbereiche, um ein besseres Wissen über die Branche zu erlangen. Darüber hinaus liefert die Forschung Einblicke in die neuesten Markttrends und Analysen weltweit implementierter Technologien. Darüber hinaus werden die Wachstumsbeschränkungen und -elemente hervorgehoben, sodass der Leser den Markt verstehen kann.

Berichtsumfang und Segmentierung
















































  ATTRIBUT


  DETAILS


Studienzeitraum


2019–2030


Basisjahr


2022


Geschätztes Jahr


2023


Prognosezeitraum


2023–2030


Historischer Zeitraum


2019–2021


Wachstumsrate


CAGR von 32,4 % von 2023 bis 2030


Einheit


Wert (Milliarden USD)


Segmentierung


Nach Komponente


  • Hardware

  • Software

  • Inhalt



Nach Gerätetyp


  • Head Mounted Devices (HMD)

  • VR-Simulator

  • VR-Brille

  • Laufbänder und haptische Handschuhe

  • Andere (Controller, Karton usw.)



Nach Branche


  • Gaming

  • Unterhaltung

  • Automobil

  • Einzelhandel

  • Gesundheitswesen

  • Bildung

  • Luft- und Raumfahrt & Verteidigung

  • Fertigung

  • Andere (Immobilien, Reisen und Tourismus usw.)



HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

Mit einem CAGR von 32,4 % wird der Markt im Prognosezeitraum 2023–2030 ein stetiges Wachstum aufweisen.

Starke staatliche Unterstützung zur Ankurbelung des Marktwachstums.

Google LLC (Alphabet Inc.), Microsoft Corporation, Baidu Inc., Alibaba Group Holding Ltd., Tencent Holdings Ltd., DPVR, Sony Interactive Entertainment LLC, Samsung Electronics Co., Ltd., Qualcomm Incorporated und Nvidia Corporation sind die Hauptakteure auf diesem Markt.

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