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Marktgröße, Anteil und Branchenanalyse für Comics, nach Produkttyp (physischer Comic und digitaler Comic), nach Endbenutzer (Kinder und Erwachsene), nach Vertriebskanal (Buchhandlungen, Comic-Läden, Online-Shops und andere) und regional Prognose, 2024-2032

Letzte Aktualisierung: October 28, 2024 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI103903

 

WICHTIGE MARKTEINBLICKE

Der weltweite Comic-Markt wurde im Jahr 2023 auf 16,06 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll im Jahr 2024 einen Wert von 16,83 Milliarden US-Dollar erreichen und bis 2032 einen Wert von 26,75 Milliarden US-Dollar erreichen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 5,96 % im Prognosezeitraum entspricht.

Die wachsende Produktion von Comics mit spannenden Geschichten und attraktiven Grafiken zur Veranschaulichung des Inhalts steigert die Popularität von Comics weltweit. Diese Bücher helfen den Lesern, ihren Wortschatz zu erweitern, ihre Kreativität zu steigern und durch eine positive Botschaft ein starkes Wertesystem aufzubauen. Diese Bücher sind in verschiedenen Genres erhältlich, darunter Fantasy, Noir, Romantik, Wissenschaft und andere.

Regierungsinitiativen zur Förderung von Comics, um das Interesse von Kindern am Lesen zu wecken und ihre Lernfähigkeiten zu verbessern, haben eine entscheidende Rolle bei der Beschleunigung des Marktwachstums gespielt. Das indische Nachrichtenmedienunternehmen NDTV gab beispielsweise bekannt, dass der indische Bildungsminister im März 2021 100 Comics herausgebracht hat, die von Lehrern und Schülern der Schulen des Central Board of Secondary Education (CBSE) erstellt wurden.

Auch die steigende Zahl von Comicsammlern trägt zum Marktwachstum bei. Diese Sammler verfügen über ein umfangreiches Wissen und eine riesige Sammlung von Comics, die ihnen bei Auktionen enorme Gewinne einbringen. Dieser Faktor hat Fans weltweit dazu ermutigt, in einzigartige und seltene Comics zu investieren und so den Umsatz von Mangas anzukurbeln.

Angesichts der intensiven Wettbewerbslandschaft werden sich potenzielle Branchenteilnehmer wahrscheinlich auf die Entwicklung maßgeschneiderter Comic-Bücher konzentrieren, um ihre Zielgruppe zu fesseln und eine Produktdifferenzierung zu erreichen. Marktteilnehmer betonen auch die Notwendigkeit attraktiver Cover, um den Comic-Verkauf weltweit anzukurbeln. Attraktive Comic-Cover sind ein großartiges visuelles Medium, um neue Kunden zu gewinnen und höhere Produktpreise zu erzielen.

Die COVID-19-Pandemie führte zu einem deutlichen Anstieg der Online-Aktivitäten in der Weltbevölkerung, was dazu führte, dass mehr Menschen in ihrer Freizeit Comics auf verschiedenen Online-Plattformen lasen. Laut von Live Mint im März 2020 veröffentlichten Daten haben die durch COVID-19 verursachten Lockdowns die Menschen dazu ermutigt, mehr Zeit drinnen zu verbringen, was zu einem Anstieg der Nutzung mobiler Apps, Bücher und Comics geführt hat. Es wurde auch beobachtet, dass die mobile Surfaktivität um etwa 40 % zunahm.

Comic-Markttrends


Gemeinsame Arbeit zur Erstellung bereichernder Inhalte wird die Nachfrage nach Comics steigern

Es finden immer mehr Kooperationen zwischen Marken statt, um ansprechendere Comic-Inhalte zu erstellen, die die Aufmerksamkeit der Verbraucher erregen können. Beispielsweise brachte Marvel im Mai 2022 in Zusammenarbeit mit VeVe, einer App für digitale Sammlerstücke, den digitalen NFT-Comic „Amazing Spider-Man“ auf den Markt. Dieser Comic in limitierter Auflage ist in verschiedenen Raritätsstufen erhältlich, z. B. häufig, ungewöhnlich, selten, extrem selten und heimlich selten.

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Wachstumsfaktoren für den Comic-Markt


Steigende Popularität von Comic-Events zur Förderung des Marktwachstums

Die wachsende Beliebtheit von Comic-Events wie der Comic-Con hat maßgeblich dazu beigetragen, die Akzeptanz von Comics bei den Menschen positiv zu beeinflussen. Beispielsweise zeigen die im Jahr 2021 veröffentlichten Daten des San Diego Convention Center, dass über 150.000 Besucher an der New York Comic-Con-Veranstaltung teilnahmen, während die Japan Comiket-Veranstaltung rund 111.000 Besucher verzeichnete.

Nach Angaben der International Data Corporation (IDC) ist das weltweite Smartphone-Versandvolumen im Jahr 2021 im Vergleich zu 2020 um 73,6 Millionen Einheiten gestiegen. Daher wird die zunehmende Verbreitung von Smartphones wahrscheinlich das Bedürfnis der Leser erhöhen, Bücher zu kaufen und zu lesen über Online-Plattformen und unterstützt so die Nachfrage nach Comic-Magazinen und -Büchern. Smartphones sind zu unverzichtbaren Geräten für Shopping und Unterhaltung geworden. Die zunehmende Verbreitung von Smartphones könnte die Ausgaben der Verbraucher für gedruckte und digitale Comics erhöhen und das globale Marktwachstum begünstigen.

Da die Schöpfer ihre Bemühungen verstärken, ein breites Spektrum an visuell ansprechenden Comic-Projekten einzubeziehen, revolutioniert gehobene Handwerkskunst den globalen Comic-Markt. Comic-Bücher sind zunehmend mit attraktiven handgemalten Illustrationen erhältlich, wobei mehrere Illustratoren an einem einzigen Projekt mitwirken. Auf Makroebene steigert eine wachsende Zahl von Comic-Content-Erstellern und -Verlegern die Nachfrage nach Comic-Büchern in Einzelhandelsgeschäften und über E-Commerce-/Online-Kanäle weltweit.

Einführung digitaler Technologie zur Steigerung des Konsums von Comic-Inhalten

Die digitale Technologie erfreut sich in dieser Branche einer starken Akzeptanz und spielt somit eine wichtige Rolle bei der Verbesserung des Konsums von Comic-Inhalten. Dies liegt daran, dass Leser über digitale Technologie weltweit problemlos auf ihre Lieblingscomics zugreifen können. Eudicom-Daten zeigen beispielsweise, dass Italien im Jahr 2020 609 digitale Comics veröffentlichte, was einem Anstieg von 63 % gegenüber 2019 entspricht. Darüber hinaus dürfte die steigende Zahl von Kindern, die Smartphones nutzen, den Konsum digitaler Comics ankurbeln. Laut den vom National Public Radio im Oktober 2019 veröffentlichten Umfragedaten verfügten über die Hälfte der Kinder in Amerika über Smartphones, was darauf hindeutet, dass in der Region ein großes Potenzial für die Übernahme digitaler Comic-Inhalte besteht. Diese Aspekte werden den Einsatz digitaler Technologien vorantreiben, um Zugang zu hochwertigen Comic-Inhalten zu erhalten.

BESCHRÄNKENDE FAKTOREN


Große Verfügbarkeit von Ersatzprodukten zur Eindämmung des Marktfortschritts

Die wachsende Vorliebe der US-Leser für Hörbücher behindert das Marktwachstum in den USA. Hörbücher haben in den letzten Jahren erheblich an Popularität gewonnen, und der Lockdown hat die Nachfrage der Menschen nach diesen Büchern nur noch erhöht. Der einfache Zugang zu einer großen Auswahl an Comics für körperbehinderte und nicht englischsprachige Gruppen steigert die Nachfrage nach Hörbüchern. Dieser Faktor begrenzt jedoch das Wachstum des Marktes. Darüber hinaus kann sich die starke Konkurrenz durch unorganisierte Branchenteilnehmer mit wettbewerbsfähigen Preisen auf die Produktumsätze der wichtigsten Unternehmen auswirken und das Marktwachstum behindern. Daher sind die höheren Kosten für Comics und die Verfügbarkeit alternativer Medien einige der wesentlichen Faktoren, die die Entwicklung der Branche einschränken.

Comic-Marktsegmentierungsanalyse


Nach Produkttypanalyse


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Physisches Comic-SegmentSegment wird aufgrund des Trends zum Sammeln von Comic-Büchern dominieren


Je nach Produkttyp ist der Markt in physische Comics und digitale Comics unterteilt. Das physische Comic-Segment hält aufgrund der steigenden Zahl von Comic-Events einen erheblichen Marktanteil und die gestiegenen Ausgaben der Kunden für das abonnementbasierte Modell werden wahrscheinlich die Nachfrage nach Comic-Büchern weltweit erhöhen. Darüber hinaus trägt auch die steigende Zahl von Comic-Sammlern zum Wachstum des physischen Comic-Segments bei. Diese Sammler verfügen über umfassende Comic-Kenntnisse und eine riesige Sammlung, die bei Auktionen enorme Gewinne erzielen. Dies hat Fans auf der ganzen Welt dazu ermutigt, in einzigartige und seltene Comics zu investieren und Comics als Hobby und zu Handelszwecken zu sammeln, um Geldgewinne zu erzielen.

Es wird erwartet, dass das digitale Comic-Segment aufgrund der zunehmenden Verbreitung von Smartphones, iPads und Tablets bei Einzelpersonen erheblich wachsen wird, was Comic-Verlage zu Innovationen und der Suche nach digitalem Raum für die Charaktere gezwungen hat, was das Marktwachstum weiter vorantreibt.

Nach Endbenutzeranalyse


Erwachsenensegment wird aufgrund der wachsenden Neigung, Comics zu lesen, den Markt dominieren 

Basierend auf dem Endbenutzer ist der globale Markt in Kinder und Erwachsene unterteilt. Schätzungen zufolge wird das Erwachsenensegment von 2024 bis 2032 das führende Segment sein. Erwachsene mit einem Hobby, das Mangas liest, können ihre Kreativität fördern und so ihre geistige und körperliche Gesundheit verbessern.

Viele erwachsene Sammler haben ein Hobby, nämlich das Lesen und Sammeln seltener und einzigartiger Comic-Magazine und -Bücher. Sie kaufen mehrere Exemplare neuer Bücher und bewahren sie zu Sammelzwecken auf, um monetäre Gewinne zu erzielen.

Andererseits verzeichnete das Kindersegment ein bemerkenswertes Wachstum, da diese Comics verschiedene Vorteile bieten, wie z. B. die Stärkung des Selbstvertrauens beim Lesen von Kindern, die Verbesserung der Schlussfolgerungsfähigkeiten, die Verbesserung des Wortschatzes und viele andere.

Nach Vertriebskanalanalyse


Wachsende Zahl von Buchhandlungen soll das Segmentwachstum der Buchhandlungen ankurbeln

Basierend auf dem Vertriebskanal ist der Markt in Buchhandlungen, Comic-Läden, Online-Shops und andere unterteilt. Aufgrund der breiten Verfügbarkeit von Comic-Büchern verschiedener Autoren und Verlage hält das Buchhandelssegment einen großen Marktanteil. Darüber hinaus besuchen die meisten Menschen Buchhandlungen, da diese über unterstützendes Personal verfügen, das den Kunden die richtigen Empfehlungen für die große Auswahl an Geschichten in jedem Genre gibt.

Das Segment der Online-Shops dürfte im Prognosezeitraum aufgrund der Einfachheit und Bequemlichkeit, die Online-Kaufoptionen bieten, einen erheblichen Marktanteil halten. Darüber hinaus haben Online-Zahlungsanwendungen wie Google Pay, Amazon-Pay und andere robuste Zahlungs-Gateway-Systeme bereitgestellt, die auch Online-Shopping-Aktivitäten unterstützt haben. Optionen wie Online-Kauf und Lieferung nach Hause sowie Online-Kauf und Abholung im Geschäft erregen die Aufmerksamkeit der Verbraucher, da sie Zeit und Energie sparen können. Auch die kostenlose Lieferung nach Hause, die einige Online-Händler anbieten, lockt Verbraucher an. Es bietet außerdem besseren Zugriff auf bestimmte limitierte Editionen, die in nahegelegenen Offline-Läden nicht erhältlich sind. Im Gegensatz zu Offline-Läden, in denen die Öffnungs- und Schließzeiten der Läden eingeschränkt sind, können Verbraucher jederzeit einkaufen.

REGIONALE EINBLICKE


Asia Pacific Comic Book Market Size, 2023 (USD Billion)

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Die regionale Comic-Marktanalyse umfasst Nordamerika, Europa, den asiatisch-pazifischen Raum, Südamerika sowie den Nahen Osten und Afrika.

Die Region Asien-Pazifik hat den größten Anteil und dürfte im Prognosezeitraum den Markt dominieren. Die Anime-Industrie in Japan wächst aufgrund des steigenden Konsums in- und ausländischer Verbraucher in einem lobenswerten Tempo. Das robuste Wachstum von E-Commerce-Unternehmen hat sich positiv auf die Akzeptanz von Comic-Magazinen und -Büchern bei den Verbrauchern ausgewirkt.

Es wird erwartet, dass der europäische Markt im Bewertungszeitraum aufgrund der wachsenden Produktion von Comics in den EU-Ländern ein deutliches Wachstum verzeichnen wird. Nach Angaben von Aldus produzierten Deutschland, Frankreich, Italien und Spanien im Februar 2021 jedes Jahr etwa 3.000 bis 4.000 neue Comic-Magazine und Buchtitel. Darüber hinaus wird die hohe Beschäftigungsquote der Jugendbevölkerung zu höheren Ausgaben für Comics führen. Daten der Weltbank aus dem Jahr 2019 zeigen, dass die Jugendarbeitslosenquote in der Europäischen Union bei rund 16,83 % lag, verglichen mit mehr als 18,02 % im Vorjahr.  Da jüngere Menschen mehr Comic-Inhalte konsumieren als ältere Erwachsene, wird dieser Faktor eine entscheidende Rolle bei der Steigerung der regionalen Comic-Verkäufe im Prognosezeitraum spielen.

Nordamerika ist der zweitgrößte Comic-Markt der Welt. Die große Präsenz von Comic-Läden hat eine wichtige Rolle bei der Steigerung des Produktabsatzes in der Region gespielt. Nach Angaben von Publisher Weekly aus dem Jahr 2020 verfügte der Direktmarkt beispielsweise über ein Netzwerk von rund 2.000 unabhängigen Comic-Magazinen und Buchhandlungen allein in den USA. Diese Comic-Läden kaufen größtenteils Einwegprodukte zu Großhandelspreisen von Diamond Comics Distributors, dem größter Comic-Vertrieb in Nordamerika. Diese Geschäfte verkaufen eine Mischung aus traditionellen Comic-Zeitschriften, Prosabüchern und Graphic Novels.

In Brasilien dürften mehrere Messen und Veranstaltungen, wie die São Paulo Comic Con Experience (CCXP), die größte Comic-Veranstaltung in Südamerika, das Wachstum dieser Branche ankurbeln. Im Jahr 2021 zog die im Land stattfindende Veranstaltung fast 262.000 Besucher an und war damit das größte Comic-Con-Erlebnis der Welt. Diese Comic-Con-Events bringen Verlage zusammen, um Spiele und zugehörige Waren zu entwickeln und so ein großes Liefernetzwerk aufzubauen. Dieser Faktor dürfte das Marktwachstum in Südamerika vorantreiben.

Es wird geschätzt, dass die Region Naher Osten und Afrika bis 2028 einen beträchtlichen Marktanteil erobern wird. Das boomende Wachstum der städtischen Bevölkerung führte zu Fortschritten im Bildungswesen, steigerte das Interesse der Menschen am Lesen und trug dazu bei, den Marktanteil der Region zu erhöhen. Nach Angaben der Weltbank machte die Stadtbevölkerung in Südafrika im Jahr 2020 über 67,35 % aus, gegenüber 66,86 % im Jahr 2019.

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Liste der wichtigsten Unternehmen im Comic-Markt


Kooperationen und Partnerschaften sind Schlüsselstrategien für das Branchenwachstum

Hauptakteure auf dem Markt konzentrieren sich zunehmend auf die Einführung neuer Superheldencharaktere, um mehr Kunden anzulocken und den Produktabsatz anzukurbeln. Es hilft Unternehmen auch dabei, ihre Portfolios zu diversifizieren und neue Fangemeinden anzusprechen. Im August 2022 brachte Marvel beispielsweise eine neue Heldin, Anna Ameyama, mit einem brandneuen Infinity-Comic, T.E.S.T., auf den Markt. Küche. Dem Comic liegt in jeder Ausgabe ein Rezept bei. Die Gründung des Unternehmens zielt darauf ab, in den kulinarischen Bereich zu expandieren, um seine auf Lebensmittel ausgerichtete Marke „Eat the Universe“ zu entwickeln.

LISTE DER WICHTIGSTEN UNTERNEHMEN IM PROFIL



  • Marvel Entertainment, LLC (USA)

  • Dark Horse Media, LLC (USA)

  • Image Comics (USA)

  • DC Entertainment (USA)

  • Archie Comics (USA)

  • IDW Media Holdings, Inc. (USA)

  • Akita Publishing Co., Ltd. (Japan)

  • Futabasha Publishers Ltd. (Japan)

  • Rebellion (Großbritannien)

  • DMG Entertainment (USA)


WICHTIGE INDUSTRIEENTWICKLUNGEN



  • August 2022 – Dark Horse Media, LLC kündigte die Veröffentlichung eines neuen Comics an, Frankenstein: New World. Frankenstein war Teil von Hellboy, der bekannten Figur von Dark Horse Comics, und die Nachfrage nach dem Comic unter Fans des Hellboy-Universums steigt.

  • August 2022 – Rebellion hat die beliebte Superheldin von Best of Cat Girl U.K. in seine Sammlung aufgenommen. Im Juni 2022 stellte das Unternehmen eine atemberaubende neue Kollektion von Black Beth vor, die erstmals in den 1970er Jahren entwickelt wurde. Das Unternehmen konzentriert sich auf die Veröffentlichung von Comics zu längst verschollenen Klassikern und die Ansprache einer neuen Generation von Fans.

  • Juli 2022 – Marvel Entertainment, LLC kündigte die Veröffentlichung der neuen Comics Ant-Man, Captain America: Symbol of Truth, Gambit, Iron Cat, Star Wars, Wolverine: Patch und die Varianten an . Diese Einführungen werden dem Unternehmen helfen, sein Markenportfolio zu erweitern und mehr Umsatz zu generieren.

  • Mai 2022 – Archie Comics hat sich mit Netflix zusammengetan, um den Live-Action-Musicalfilm „Archie and Friends“ zu starten. Die Einführung wird Archie Comics dabei helfen, die Nostalgie zurückzubringen und seine Marke der neuen Generation von Comic-Fans in Indien vorzustellen.

  • Februar 2022 – Image Comics startete Supermassive Comic mit dem aufstrebenden Superhelden Radiant Black aus dem Jahr 2021 im Rahmen eines allerersten Crossover-Events mit dem Debüt von Inferno Girl Red und Rogue Sun. Das Unternehmen stellt mit dieser Einführung die Zukunft seines Superhelden-Universums vor und versucht, seine Fangemeinde weltweit zu vergrößern.


BERICHTSBEREICH


Der globale Marktforschungsbericht bietet eine detaillierte Analyse der globalen Comic-Branche und konzentriert sich auf Schlüsselaspekte wie Schlüsselunternehmen, Endbenutzer und führende Produkttypen. Darüber hinaus bietet der Bericht detaillierte Einblicke in die aktuellen Trends auf dem Comic-Markt und beleuchtet wichtige Entwicklungen der Branche. Darüber hinaus umfasst der Bericht mehrere Faktoren, die zum Wachstum des Marktes in den letzten Jahren beigetragen haben.

Umfangreiche Einblicke in den Markt gewinnen, Anfrage zur Anpassung


Umfang und Segmentierung des Berichts


 



















































ATTRIBUT


DETAILS


Studienzeitraum


2019–2032


Basisjahr


2023


Geschätztes Jahr


2024


Prognosezeitraum


2024–2032


Historischer Zeitraum


2019–2022


Wachstumsrate


CAGR von 5,96 % von 2024 bis 2032


Einheit


Wert (Milliarden USD)


Segmentierung


Nach Produkttyp


  • Physischer Comic

  • Digitaler Comic



Nach Endbenutzer


  • Kinder

  • Erwachsene



Nach Vertriebskanal


  • Buchhandlungen

  • Comic-Läden

  • Online-Shops



  • Andere



Nach Region


  • Nordamerika (nach Produkttyp, Endbenutzer, Vertriebskanal und Land)

    • USA (Nach Produkttyp)

    • Kanada (nach Produkttyp)

    • Mexiko (nach Produkttyp)



  • Europa (nach Produkttyp, Endbenutzer, Vertriebskanal und Land)

    • Deutschland (nach Produkttyp)

    • Frankreich (nach Produkttyp)

    • Italien (nach Produkttyp)

    • Spanien (nach Produkttyp)

    • Großbritannien (Nach Produkttyp)

    • Restliches Europa (nach Produkttyp)



  • Asien-Pazifik (nach Produkttyp, Endbenutzer, Vertriebskanal und Land)

    • China (nach Produkttyp)

    • Indien (nach Produkttyp)

    • Japan (nach Produkttyp)

    • Südkorea (nach Produkttyp)

    • Restlicher Asien-Pazifik-Raum (nach Produkttyp)



  • Südamerika (nach Produkttyp, Endbenutzer, Vertriebskanal und Land)

    • Brasilien (nach Produkttyp)

    • Argentinien (nach Produkttyp)

    • Restliches Südamerika (nach Produkttyp)



  • Naher Osten und Afrika (nach Produkttyp, Endbenutzer, Vertriebskanal und Land)

    • Südafrika (nach Produkttyp)

    • VAE (nach Produkttyp)

    • Restlicher Naher Osten und Afrika (nach Produkttyp)






HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

Fortune Business Insights Research berichtet, dass die globale Marktgröße im Jahr 2021 14,69 Milliarden US-Dollar betrug und bis 2029 voraussichtlich 21,37 Milliarden US-Dollar erreichen wird.

Im Jahr 2021 lag der Marktwert im asiatisch-pazifischen Raum bei 7,60 Mrd. USD.

Der Markt wird im Prognosezeitraum (2022-2029) eine CAGR von 4,8 % aufweisen.

Das physische Comic-Segment wird im Prognosezeitraum voraussichtlich das führende Segment in diesem Markt sein.

Die zunehmende Verbesserung von Inhalten durch wichtige Akteure ist der Hauptfaktor für das Marktwachstum.

Marvel Comics (New York, USA), DC Comics, Inc (CA, USA), Dark Horse Comics (Oregon, USA), Image Comics (Oregon, USA), Akita Publishing Co., Ltd (Tokio, Japan) und andere sind nur einige der Hauptakteure auf dem Weltmarkt.

Der asiatisch-pazifische Raum dominierte den Marktanteil im Jahr 2021.

Es wird erwartet, dass das zunehmende Wachstum der digitalen Technologie die Akzeptanz des Produkts vorantreiben wird.

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