"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"
Computergrafik ist der Prozess der Erstellung von Bildern und Kunstwerken mithilfe von Computern. Computerdisplays, Mobiltelefone, digitale Fotografie, digitale Kunst, Videospiele und andere Anwendungen verwenden Computergrafiken. Mithilfe von Computergrafiken werden Bilder, beispielsweise Videos und Fotos, verarbeitet. Zur Visualisierung der Daten wurden verschiedene Tools entwickelt und verschiedene Arten computergenerierter Bilder, wie Animation, 3D und 2D, werden nach ihrem Typ klassifiziert.
Die gestiegene Nachfrage nach hochwertigen visuellen Inhalten in verschiedenen Bereichen wie Architektur, Design, Werbung und Unterhaltung hat zu einem Wachstum des Marktes geführt. Mit steigender Nachfrage und Weiterentwicklungen der AR- und VR-Technologien wächst der Markt für Computergrafiken. Aufgrund des Gaming-Sektors ist auch die Nachfrage im Markt gestiegen. Das Wachstum hochwertiger Grafiken nimmt aufgrund der steigenden Nachfrage nach kabellosem Gaming zu. Auch der Einsatz von Computergrafiken in der Fernseh- und Filmproduktion ist Teil des Technologiewachstums.
Während des Höhepunkts von COVID-19 stieß die Einführung von Computergrafiken auf positive Resonanz. Die Nutzer verbringen ihre Zeit zu Hause und die Nachfrage nach digitalen Inhalten und Unterhaltung ist infolge des Lockdowns und der Maßnahmen zur sozialen Distanzierung gestiegen. Im Fernsehen, bei Videospielen und Filmen gab es eine Zunahme von Computergrafiken und visuellen Effekten. Aufgrund der Maßnahmen zur sozialen Distanzierung sind verschiedene Unternehmen im Computergrafiksektor auf Remote-Arbeit umgestiegen und haben die Produktion mithilfe von Tools für die Remote-Zusammenarbeit aufrechterhalten.
Nach Komponente | Nach Anwendung | Von Endbenutzern | Nach Geografie |
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Der Bericht deckt die folgenden wichtigen Erkenntnisse ab:
Basierend auf den Endbenutzern ist der Markt in Architektur und Ingenieurwesen, Medien und Unterhaltung, Gesundheitswesen und Biowissenschaften, Bildung und Ausbildung, Fertigung und Industriedesign und andere unterteilt.
Im Jahr 2023 verzeichnete das Segment Medien und Unterhaltung den größten Marktanteil. Das Wachstum des Computergrafikmarktes nimmt zu, da Animationen für Spiele, Filme und Werbung immer wichtiger werden. Ein Schlüsselfaktor, der das Marktwachstum voraussichtlich ankurbeln wird, ist die wachsende Nachfrage nach Computergrafiken in der Medien- und Unterhaltungsindustrie. Der Einsatz von Computergrafiken bei der Produktion von 3D-Filmen und Animationen erhöht auch die Nachfrage nach Computergrafiken und dürfte das Marktwachstum steigern. Es wird erwartet, dass der Weltmarkt in Kürze weiter wachsen wird, angetrieben durch die steigende Nachfrage nach Computergrafiksoftware innerhalb von Geschäftsprozessen und die zunehmende Nutzung mobiler Geräte und Internetseiten.
Umfangreiche Einblicke in den Markt gewinnen, Anfrage zur Anpassung
Der Computergrafikmarkt ist in fünf Regionen unterteilt: Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Naher Osten und Afrika sowie Südamerika.
Der asiatisch-pazifische Raum dominierte den Markt im Jahr 2023. Die Region verzeichnet eine wachsende Akzeptanz dieser Technologie im Medien- und Unterhaltungssektor. In Ländern wie China, Indien und Japan kann die einfache Verfügbarkeit von Hardwarekomponenten zu geringeren Kosten zum Branchenwachstum in diesem Bereich beitragen. Darüber hinaus wird es aufgrund der Präsenz zahlreicher Unternehmen für visuelle Effekte in der Region zu einem Wachstum des Marktes in der Region kommen.
Die Verteilung des Computergrafikmarktes nach Regionen ist wie folgt:
Der Bericht umfasst wichtige Akteure wie Walt Disney Animation Studios, Matrox, Autodesk Inc., Mentor Graphics Inc., Oracle Corporation, Advanced Micro Devices (AMD) Inc., Warner Bros Animation, Siemens AB, Sony Corporation, NVIDIA Corporation, Dassault Systèmes SA und andere.
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