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Marktgröße, Marktanteil und COVID-19-Auswirkungsanalyse in Deutschland, nach Komponente (Hardware, Software und Inhalt), nach Gerätetyp (Head Mounted Display, VR-Simulator, VR-Brille, Laufbänder und haptische Handschuhe und andere), nach Branche (Spiele, Unterhaltung, Automobil, Einzelhandel, Gesundheitswesen, Bildung, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung, Fertigung und andere), 2023–2030

Letzte Aktualisierung: February 10, 2025 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI107617

 

WICHTIGE MARKTEINBLICKE

Die Größe des deutschen Virtual-Reality-Marktes wird im Prognosezeitraum voraussichtlich um 33,5 % wachsen.

Deutschland verfügt über technologisch entwickelte Telekommunikationssysteme aufgrund intensiver Investitionen in die Infrastruktur und innovativer Lösungen in allen Sektoren . Darüber hinaus wird erwartet, dass steigende Investitionen in Automobil- und kommerzielle Anwendungen den deutschen Markt im gesamten Prognosezeitraum ankurbeln werden.

NEUESTE TRENDS


Steigerung des Tourismus, um die Nachfrage nach virtueller Realität zu steigern

Das Wachstum des deutschen Virtual-Reality-Marktes ist auf das Vorhandensein verschiedener historischer Denkmäler und attraktiver Reiseziele zurückzuführen. Deutschlands beliebteste Touristenstädte sind München, Berlin, Nürnberg, Heidelberg, Frankfurt, Hamburg, Köln und Rothenburg ob der Tauber. Daher wird diese Technologie in der Tourismus- und Immobilienbranche eingesetzt, um Kunden virtuelle Rundgänge und interaktive Erlebnisse anzubieten, was die Marktnachfrage ankurbelt.

ANTRIEBSFAKTOREN


Wachsendes Verbraucherbewusstsein für die Virtual-Reality-Technologie zur Ankurbelung des Marktes

Das wachsende Bewusstsein der Verbraucher für den Virtual-Reality-Markt in Deutschland lässt sich an der zunehmenden Beliebtheit des Verkaufs von VR-Headsets ablesen. In den letzten Jahren kam es zu deutlichen Umsatzsteigerungen, da verschiedene Verbraucher in Deutschland auf die Vorteile der virtuellen Realität aufmerksam wurden. Darüber hinaus wurde der Umsatzanstieg durch verstärkte Marketing- und Werbeanstrengungen im Land vorangetrieben. Aufgrund des wachsenden Verbraucherbewusstseins bieten viele Elektronikhändler und Online-Marktplätze in Deutschland mittlerweile eine breite Palette an VR-Headsets und Zubehör an, sodass Verbraucher VR-Technologie problemlos kaufen und erleben können.

EINHÄNGENDE FAKTOREN


Begrenzte Vertriebskanäle behindern das Marktwachstum

Deutschland verfügt über begrenzte Virtual-Reality-Hardware- und Content-Vertriebskanäle Es wird für Verbraucher schwierig, auf VR-Produkte und -Dienste zuzugreifen. Darüber hinaus können technische Einschränkungen wie Reisekrankheit, niedrige Auflösung und Latenz das Benutzererlebnis negativ beeinflussen. Es wird erwartet, dass die oben genannten Faktoren das Marktwachstum verlangsamen.

WICHTIGSTE INDUSTRIE-AKTEURE


Holoride, Inflight VR, VRdirect GmbH und NVIDIA GmbH sind unter anderem einige bedeutende Akteure im deutschen Virtual-Reality-Marktanteil. Diese Akteure bieten verbesserte VR-Produkte und -Dienste an, um den Verbrauchern ein exklusives Benutzererlebnis zu bieten. Darüber hinaus hat das Ziel höherer Investitionen in diese Lösungen es den Unternehmen ermöglicht, bessere Virtual-Reality-Erlebnisse anzubieten.

LISTE DER WICHTIGSTEN UNTERNEHMEN IM PROFIL:



  • holoride (Deutschland)

  • Inflight VR (Deutschland)

  • Unity Technologies (USA)

  • Microsoft Deutschland GmbH (Deutschland)
  • Samsung Electronics GmbH (Deutschland)

  • Qualcomm Technologies, Inc. (USA)

  • Playsnak (Deutschland)

  • VRdirect GmbH (Deutschland)

  • NVIDIA GmbH (Deutschland)
  • Google LLC (Alphabet Inc.) (USA)


WICHTIGSTE INDUSTRIEENTWICKLUNGEN: 



  • Dezember 2022 – Meta Platforms Inc. gab bekannt, dass es wieder Virtual-Reality-Headsets in die deutschen Regale bringen wird, nachdem das Unternehmen Probleme mit den Kartellbehörden des Landes geäußert hatte. Darüber hinaus plant das Unternehmen, das Meta Quest 2-Headset bald in Deutschland zu verkaufen.

  • April 2022 – Pico Interactive, ein Anbieter von VR-Lösungen für Unternehmen und Verbraucher, hat mit der Veröffentlichung des Pico Neo 3 Link-Geräts sein neuestes eigenständiges VR-Headset für Gamer und Verbraucher auf den Markt gebracht. Zunächst wird Pico Verbindungen zu Spielern und Verbrauchern in europäischen Märkten wie Deutschland, Spanien, Frankreich und den Niederlanden bereitstellen.


BERICHTSBEREICH


Umfangreiche Einblicke in den Markt gewinnen, Anfrage zur Anpassung


Die Recherche zum deutschen Markt deckt wesentliche Bereiche ab, um fundierte Branchenkenntnisse zu erlangen. Darüber hinaus geben die Studien einen Überblick über die neuesten Markttrends und analysieren die weltweit eingesetzten Technologien. Darüber hinaus werden die Wachstumsgrenzen und -elemente hervorgehoben, sodass der Leser den Markt verstehen kann.

Berichtsumfang und Segmentierung
















































  ATTRIBUT


 DETAILS


Studienzeitraum


2019–2030


Basisjahr


2022


Geschätztes Jahr


2023


Prognosezeitraum


2023–2030


Historischer Zeitraum


2019–2021


Wachstumsrate


CAGR von 33,5 % von 2023 bis 2030


Einheit


Wert (Milliarden USD)


Segmentierung


Nach Komponente


  • Hardware

  • Software

  • Inhalt



Nach Gerätetyp


  • Head Mounted Devices (HMD)

  • VR-Simulator

  • VR-Brille

  • Laufbänder und haptische Handschuhe

  • Andere (Controller, Karton usw.)



Nach Branche


  • Gaming

  • Unterhaltung

  • Automobil

  • Einzelhandel

  • Gesundheitswesen

  • Bildung

  • Luft- und Raumfahrt & Verteidigung

  • Fertigung

  • Andere (Immobilien, Reisen und Tourismus usw.)



HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

Mit einem CAGR von 33,5 % wird der Markt im Prognosezeitraum 2023–2030 ein stetiges Wachstum aufweisen.

Wachsendes Verbraucherbewusstsein für diese Technologie, um den Markt anzukurbeln.

Holoride, Inflight VR, Unity Technologies, Microsoft Deutschland GmbH, Samsung Electronics GmbH, Qualcomm Technologies, Inc., Playsnak, VRdirect GmbH, NVIDIA GmbH und Google LLC (Alphabet Inc.) sind die Hauptakteure in diesem Markt.

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