"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"

EdTech- und Smart-Classroom-Marktgröße, Anteil und Branchenanalyse, nach Unterrichtshilfen (Smart Classroom und mobiles Lernen), nach Smart-Classroom-Hardware (interaktive Projektoren, interaktive Whiteboards und andere), nach Bildungstool (Zulassungsautomatisierungstools, Verwaltungstools, Lernmanagementtools, Alumni-Managementtools, Platzierungsmanagementtools, Bibliotheksmanagementtools und andere), nach Endbenutzern (Hochschulbildung, K-12 und Kindergarten) und regionale Prognose, 2026–2034

Letzte Aktualisierung: January 19, 2026 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI104662

 

WICHTIGE MARKTEINBLICKE

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Die weltweite Marktgröße für Bildungstechnologie und intelligente Klassenzimmer wurde im Jahr 2025 auf 182,51 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll von 215,8 Milliarden US-Dollar im Jahr 2026 auf 688,56 Milliarden US-Dollar im Jahr 2034 wachsen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 15,60 % im Prognosezeitraum entspricht. Nordamerika dominierte den Weltmarkt mit einem Anteil von 41,40 % im Jahr 2025.

Der Bildungssektor bietet heute enorme Wachstumschancen. Es handelt sich um eine sich schnell entwickelnde Branche, da Institute und Lernende den Wert einer ganzheitlichen Lernumgebung erkannt haben und kontinuierlich in diese investieren. Nach Angaben des Bildungsinformationsanbieters HolonIQ werden rund 3 % der weltweiten Bildungsausgaben für die digitale Infrastruktur aufgewendet. Das heißt es auchdigitale TransformationEs wird erwartet, dass das erhebliche Potenzial bis 2030 10 Billionen US-Dollar erreichen wird, gegenüber 6 Billionen US-Dollar im Jahr 2018. Dies dürfte die Einführung von Edtech- und Smart-Classroom-Lösungen in den kommenden Jahren unterstützen.

EdTech and Smart Classroom Market

AUSWIRKUNGEN VON COVID-19

Mobiles Lernen hat im Zuge von COVID-19 an Bedeutung gewonnen

Innovatoren und Regierungen haben Milliarden von Dollar in den Bildungssektor investiert und so der Edtech- und Smart-Classroom-Branche ermöglicht, während der Pandemie an Fahrt zu gewinnen. Online-Lernanwendungen werden bei Millionen von Nutzern weltweit immer beliebter. Andere Arten von Bildungstechnologien wie E-Lehrbücher, Lehrplanverwaltungssoftware, Verwaltungs- und Kommunikationsplattformen haben ihre Wirksamkeit verbessert. Darüber hinaus wurden die Preise für Edtech-Gadgets und die für deren Nutzung erforderlichen Internetdaten gesenkt.

Darüber hinaus haben Anbieter intelligenter Bildungslösungen sowie andere Telekommunikationsunternehmen und die Regierung Maßnahmen ergriffen, um sicherzustellen, dass Schüler mit niedrigem Einkommen an Online-Kursen teilnehmen können. Zum Beispiel,

• Im Jahr 2020 kündigte Telkomsel, ein indonesischer Mobilfunknetzbetreiber, Pläne an, Kindern 500.000 Smartphones und Nutzern von Ruangguru, einer K-12-Lern-App, monatlich 30 GB kostenloses Datenvolumen zur Verfügung zu stellen.

• Im Jahr 2020 Starhub, ein in Singapur ansässiges UnternehmenTelekommunikationDas Unternehmen bot einkommensschwachen Studierenden kostenlose Breitbandabonnements an und das Bildungsministerium verteilte 3.300 Geräte an einkommensschwache Studierende.

NEUESTER TREND

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Soziale Distanzierung veranlasst Interessengruppen, sich auf Fernunterrichtsprogramme zu konzentrieren

Aufgrund der Schließung von Bildungseinrichtungen während der COVID-19-Krise wurde der Fernunterricht zu einer der bedeutendsten Entwicklungen in der E-Classroom-Branche. Die Pandemie hat die Art und Weise, wie Informationen gelehrt und gelernt werden, erheblich verändert. Aufgrund sozialer Distanzierungsnormen wechseln Lernende über digitale Plattformen zu digitalen Lernkonzepten. Trotz der Wiedereröffnung mehrerer Bildungseinrichtungen dürfte sich der Trend zum Fernunterricht in den nächsten Jahren fortsetzen. Infolgedessen wächst die Nachfrage nach Online-Bildungsplattformen. Fernunterricht kann in Form einer folienbasierten Online-Aktivität oder eines Online-Kurses erfolgen, der den Lernenden dabei hilft, die erforderlichen Fähigkeiten zu erwerben.

FAHRFAKTOREN

Wachsende Investitionen im Bildungssektor zur Förderung von Marktchancen

Der Weltmarkt hat in den letzten Jahren aufgrund der weit verbreiteten Einführung mobiler Technologie und gestiegener Bildungsausgaben einen raschen Wandel erlebt. Beispielsweise stiegen die Investitionen in VC-unterstützte Bildungsunternehmen im Jahr 2020, als weltweit 14,6 Milliarden US-Dollar zugesagt wurden. Dies ist ein Anstieg gegenüber 7 Milliarden US-Dollar im Jahr 2019. Articulate sammelte 1,5 Milliarden US-Dollar für Unternehmensschulungstechnologie, während BYJU’S 460 Millionen US-Dollar für individualisierte Lernprogramme für K-12 sammelte und damit die Dynamik bis ins Jahr 2021 anhielt. In ähnlicher Weise haben Bildungstechnologie-Startups, die sich auf die Kompetenzentwicklung konzentrieren, eine Reihe von Kosten erhalten. Zum Beispiel Roblox, ein Online-SpielGamingDie Plattform, die Programmieren lehrt, hat im Februar 2020 Investitionen in Höhe von 150 Millionen US-Dollar eingesammelt. Solche großen Investitionen und Budgets dürften das Wachstum des Edtech- und Smart-Classroom-Marktes im geplanten Zeitraum vorantreiben.

Reduzierte Kosten für Internetdaten und Online-Lernmaterial zur Beschleunigung des Marktwachstums

Die zunehmende Verbreitung mobiler Geräte und die niedrigen Kosten für E-Learning-Materialien gelten als entscheidende Faktoren für das Wachstum der Bildungsbranche. In Bezug auf die Mobilfunk- und Internetdurchdringung liegen Europa, die USA und Schwellenländer an der Spitze des Trends. Mittlerweile wird ein erhebliches Wachstum in den Schwellenländern erwartet, wobei Mobilgeräte ein wesentliches Gerät für den Wissenserwerb darstellen. Daher wird erwartet, dass der Markt in naher Zukunft ein boomendes Wachstum verzeichnen wird.

EINHALTENDE FAKTOREN

Hohe Infrastrukturkosten und mangelnde technische Fähigkeiten behindern das Marktwachstum

Eine intelligente Klassenzimmer-Infrastruktur ist teuer, beispielsweise intelligente Geräte wie PCs, Projektoren, Tablets und verschiedene komplexe Software. Um über Weiterentwicklungen und Änderungen der Software auf dem Laufenden zu bleiben, müssen Bildungseinrichtungen außerdem möglicherweise einen Techniker einstellen, was mit zusätzlichen Kosten verbunden ist. Daher dürfte die Einführung dieser Lösungen durch solche erhöhten Ausgaben behindert werden.

SEGMENTIERUNG

Durch Lehrmittelanalyse

Mobile-Learning-Segment gewinnt durch die Implementierung von Online-Lernprogrammen an Bedeutung

Basierend auf der Unterrichtshilfe wird der Markt in intelligentes Klassenzimmer und mobiles Lernen unterteilt.

In den kommenden Jahren dürfte mobiles Lernen an Popularität gewinnen. Um die Auswirkungen der COVID-19-Bedrohung auf das Bildungssystem zu verringern, haben Regierungen im Rahmen von Sicherheitsmaßnahmen Online-Lernprogramme, Tests und Fernunterrichtsprogramme für Schüler erstellt. Es wird erwartet, dass diese Faktoren die Nutzung mobiler Lerndienste steigern werden, was zu attraktiven Perspektiven für marktführende Akteure führt. Das Segment des mobilen Lernens hielt im Jahr 2026 den größten Marktanteil und machte 56,22 % des Gesamtmarktanteils aus.

Es wird erwartet, dass das Smart-Classroom-Segment einen erheblichen Marktanteil ausmachen wird. Aufgrund der COVID-19-Pandemie waren jedoch Schulen, Universitäten und andere Bildungseinrichtungen geschlossen. Aus diesem Grund verzeichnete der Weltmarkt im Geschäftsjahr 2020–2021 einen Umsatzrückgang.

Durch Smart Classroom Hardware Analysis

Kontinuierliche technologische Fortschritte zur Förderung des Segments der interaktiven Whiteboards

Nach intelligenter Klassenzimmer-Hardware wird der Markt in interaktive Projektoren, interaktive Whiteboards und andere (interaktive Displays, Tische und Audiosysteme) kategorisiert. Es wird erwartet, dass interaktive Whiteboards, auch Smartboards genannt, im Prognosezeitraum mit einer erheblichen durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate wachsen werden. Das Wachstum des Segments ist hauptsächlich auf die steigende Nachfrage nach E-Learning und interaktivem Lernen an Hochschulen und Schulen zurückzuführen.

Darüber hinaus machte das Segment der interaktiven Projektoren im Jahr 2026 18,57 % des Marktanteils aus, da sie die am meisten bevorzugten Lösungen für Klassenzimmer und kollaborative Bürobesprechungen sind.

Durch pädagogische Werkzeuganalyse

Lernmanagement-Tools werden durch die Integration mit KI enorm wachsen

Nach Bildungstools ist der Markt in Tools zur Zulassungsautomatisierung, Verwaltungstools, Lernmanagementtools, Alumni-Managementtools, Platzierungsmanagementtools, Bibliotheksmanagementtools und andere (Dokumentenmanagement, Klassenraummanagementsystem, Studentenantwortsystem und andere) unterteilt. Das Segment Verwaltungstools (ERP & CRM) hatte im Jahr 2026 einen Marktanteil von 23,05 %.

Das Segment der Lernmanagement-Tools wird aufgrund der Integration mit KI-fähigen Funktionen voraussichtlich am schnellsten wachsen.  Es wird erwartet, dass auch die Branche der Software zur Zulassungsautomatisierung aufgrund der steigenden Einschreibungen von Studenten auf der ganzen Welt schnell wachsen wird.

Kundenbeziehungsmanagement (CRM)und Unternehmensressourcenplanungssoftware sind in der Administration Software Solution (ERP) enthalten. Um ihre Routineabläufe erfolgreich zu verwalten, nutzen Elite-Bildungseinrichtungen Verwaltungssoftwarelösungen. Das gesamte Segment der Bildungstools, einschließlich Bibliotheksverwaltungstools, Alumni-Managementtools und Platzierungsmanagement mit integrierten Funktionen, wird voraussichtlich wachsen.

Durch Endbenutzeranalyse

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Hohe Investitionen und Finanzierung sollen zum Wachstum des Hochschulsegments beitragen

Der Markt ist je nach Endverbraucher in Hochschulbildung, K-12 und Kindergarten unterteilt.

Aufgrund der steigenden Ausgaben und Finanzierung für Bildungstechnologie dürfte die Hochschulbildung den größten Marktanteil einnehmen. Lernmanagementsoftware wird von K-12-Schülern verwendet. Die COVID-19-Epidemie hat auch die Einführung von Bildungsinstrumenten im K-12-Bereich beschleunigt.

REGIONALE EINBLICKE

North America EdTech and Smart Classroom Market Size, 2025 (USD Billion)

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Geografisch ist der Markt in fünf Hauptregionen fragmentiert: Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Naher Osten und Afrika sowie Südamerika.

Der nordamerikanische Marktanteil im Bereich Bildungstechnologie und intelligente Klassenzimmer generiert den größten Umsatz und wächst schnell, da Universitäten und Institutionen technologisch verbesserte Lösungen/Dienste einsetzen, um ihren Studenten eine sinnvolle Ausbildung zu bieten. Laut GSMA Intelligence hatte die Zahl der Mobilfunknutzer in Nordamerika einen erheblichen Marktanteil, wobei die Marktgröße im Jahr 2025 auf 75,49 Milliarden US-Dollar geschätzt wurde. Darüber hinaus würde eine höhere Produktakzeptanz die Marktgröße steigernVirtual-Reality-Branchein der Region. Der US-Markt soll bis 2026 ein Volumen von 62,69 Milliarden US-Dollar erreichen.

Es wird erwartet, dass der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum schnell wachsen wird. Es wird prognostiziert, dass staatlich geführte Programme, wie staatlich finanzierte Projekte zur Alphabetisierungserweiterung in ländlichen Gebieten, die Nachfrage nach intelligenter Bildung in Indien, Japan und Australien erhöhen werden. Der japanische Markt soll bis 2026 ein Volumen von 8,57 Milliarden US-Dollar erreichen, der chinesische Markt soll bis 2026 ein Volumen von 19,4 Milliarden US-Dollar erreichen und der indische Markt soll bis 2026 ein Volumen von 5,57 Milliarden US-Dollar erreichen.

  • Die National Digital Library of India ist eine vom Ministerium für Personalentwicklung betriebene Online-Bibliothek, die nach Themenbereichen geordnete akademische Informationen für verschiedene Ebenen intelligenter Bildung und Lernen bereitstellt. Darüber hinaus bietet das Ministerium für Bildung, Kultur, Sport, Wissenschaft und Technologie (MEXT) in Japan ein E-Learning-Forum an, das nach Alter und Bildungsniveau organisiert ist.

Es wird erwartet, dass der europäische Markt im Prognosezeitraum mit einer exponentiellen jährlichen Wachstumsrate wachsen wird. Das Wachstum des regionalen Marktes ist hauptsächlich auf die breite Akzeptanz von zurückzuführenE-LearningLösungen zwischen Universitäten und Schulen. Der britische Markt soll bis 2026 ein Volumen von 9,83 Milliarden US-Dollar erreichen, während der deutsche Markt bis 2026 ein Volumen von 8,93 Milliarden US-Dollar erreichen soll.

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In den kommenden Jahren wird für den Nahen Osten und Afrika ein deutliches Wachstum erwartet. Es wird erwartet, dass der Markt die Region dominieren wird. Im Prognosezeitraum wird für Südamerika mit einem moderaten Anstieg gerechnet. In den letzten Jahren hat der private Bildungssektor Brasiliens eine erhebliche Expansion erfahren.

WICHTIGSTE INDUSTRIE-AKTEURE

Neue Marktexpansion durch Partnerschaft und Zusammenarbeit mit Bildungseinrichtungen    

Blackboard Inc., SMART Technologies, Amazon Inc., Cisco Systems, Inc. und Google Inc. arbeiten strategisch mit Bildungseinrichtungen, Hochschulen, Regierungen und lokalen Schulen auf der ganzen Welt zusammen, um verbesserte Lösungen für Bildungstechnologie und intelligente Klassenzimmer bereitzustellen. Durch ihre Beziehungen erweitern die Unternehmen ihre globale Reichweite und erweitern ihr Geschäftspotenzial.

Liste der wichtigsten profilierten Unternehmen:

WICHTIGSTE INDUSTRIE-AKTEURE

  • Mai 2022 –Dukkantek, ein Anbieter von Store-Management-Plattformen, geht eine Partnerschaft mit Qureos ein, einem in den Vereinigten Arabischen Emiraten ansässigen Anbieter von Bildungsplattformen. Durch diese Partnerschaft möchte Dukkantek Beschäftigungsmöglichkeiten im gesamten Golf-Kooperationsrat schaffen.
  • Mai 2021 –SAP SE hat SAP Learning Hub eingeführt, ein kostenloses Bildungsangebot für Studenten und Dozenten. Dieser neue kostenlose Service für die nächste Generation von Talenten wird das Wissen und die Möglichkeiten vermitteln, die erforderlich sind, um stark nachgefragte digitale Fähigkeiten zu erwerben.
  • April 2021 –EdCraft ist eine von McKinsey-Alumni gegründete Bildungsplattform. Es hat sich eine Finanzierung in Höhe von 1 Million US-Dollar von Angel-Investoren aus dem Silicon Valley gesichert. EdCraft ist eine russische Online-Bildungsplattform für Grundschulkinder. Diese Plattform ist mobil und im Internet zugänglich.
  • März 2021 –Huawei Technologies Co., Ltd. hat eine intelligente Klassenzimmerlösung auf Basis des HUAWEI IdeaHub Board und der Education Cloud-Plattform auf den Markt gebracht. Diese Lösung wird für Online-Lernen, Live-Streaming oder Fernunterricht verwendet. Darüber hinaus ermöglicht das Gruppendiskussionsszenario Professoren und Studenten, Inhalte auszutauschen und miteinander zu kommunizieren, was die Begeisterung der Studenten steigert und sie ermutigt, Verantwortung zu übernehmen, was das Bildungserlebnis und die Effizienz erhöht.
  • Dezember 2020 –2U Inc. hat sich mit der globalen Business School Institute for Management Development (IMD) zusammengetan, um die Online-Lernprogramme für Studenten zu erweitern. Unter der Marke 2U möchte das College digitale Lieferkettenabläufe abdecken,Cybersicherheitfür Führungskräfte und digitale Strategie.

BERICHTSBEREICH

An Infographic Representation of EdTech und Smart Classroom Market

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Der Marktforschungsbericht zu Bildungstechnologie und intelligentem Klassenzimmer bietet qualitative und quantitative Einblicke in das Produkt und eine umfassende Analyse der Marktgröße und Wachstumsrate für alle möglichen Marktsegmente. Darüber hinaus enthält der Bericht eine detaillierte Analyse der Marktdynamik, aufkommender Trends und der Wettbewerbslandschaft. Die wichtigsten im Bericht enthaltenen Erkenntnisse sind die Trends bei der Akzeptanz einzelner Segmente, aktuelle Entwicklungen in der Branche, wie Fusionen und Übernahmen, integrierte SWOT-Analyse der Hauptakteure, Allianzen, Porters Fünf-Kräfte-Analyse, Geschäftsstrategien der wichtigsten Marktteilnehmer, wichtige Branchentrends sowie makro- und mikroökonomische Indikatoren.

BERICHTSUMFANG UND SEGMENTIERUNG

  ATTRIBUT

 DETAILS

Studienzeit

2021-2034

Basisjahr

2025

Prognosezeitraum

2026-2034

Historische Periode

2021-2024

Wachstumsrate

CAGR von 15,60 % von 2026 bis 2034

Einheit

Wert (Milliarden USD)

Segmentierung

Nach Unterrichtshilfe, intelligenter Klassenzimmer-Hardware, Lerntool, Endbenutzer und Region

Durch Lehrmittel

  • Intelligentes Klassenzimmer
  • Mobiles Lernen

Von Smart Classroom Hardware

  • Interaktive Projektoren
  • Interaktive Whiteboards
  • Andere

Durch pädagogisches Werkzeug

  • Tools zur Zulassungsautomatisierung
  • Verwaltungstools
  • Lernmanagement-Tools
  • Alumni-Management-Tools
  • Tools zur Platzierungsverwaltung
  • Bibliotheksverwaltungstools
  • Andere

Vom Endbenutzer

  • Höhere Bildung
  • K-12
  • Kindergarten

Nach Region

  • Nordamerika (nach Unterrichtshilfe, intelligenter Klassenzimmer-Hardware, Bildungstool, Endbenutzer und Land)
    • USA (nach Endbenutzer)
    • Kanada (nach Endbenutzer)
    • Mexiko (nach Endbenutzer)
  • Südamerika (nach Unterrichtshilfe, intelligenter Klassenzimmer-Hardware, Lehrmittel, Endbenutzer und Land)
    • Brasilien (nach Endbenutzer)
    • Argentinien (nach Endbenutzer)
    • Rest von Südamerika
  • Europa (nach Unterrichtshilfe, intelligenter Klassenzimmer-Hardware, Lehrmittel, Endbenutzer und Land)
    • Großbritannien (nach Endbenutzer)
    • Deutschland (nach Endbenutzer)
    • Italien (nach Endbenutzer)
    • Frankreich (nach Endbenutzer)
    • Russland (nach Endbenutzer)
    • Spanien (nach Endbenutzer)
    • Benelux (nach Endbenutzer)
    • Skandinavien (nach Endbenutzer)
    • Restliches Europa
  • Naher Osten und Afrika (nach Unterrichtshilfe, intelligenter Klassenzimmer-Hardware, Bildungstool, Endbenutzer und Land)
    • Türkei (nach Endbenutzer)
    • GCC (vom Endbenutzer)
    • Israel (nach Endbenutzer)
    • Nordafrika (nach Endbenutzer)
    • Südafrika (nach Endbenutzer)
    • Rest des Nahen Ostens und Afrikas
  • Asien-Pazifik (nach Unterrichtshilfe, intelligenter Klassenzimmer-Hardware, Bildungstool, Endbenutzer und Land)
    • China (nach Endbenutzer)
    • Japan (nach Endbenutzer)
    • Indien (nach Endbenutzer)
    • Südkorea (nach Endbenutzer)
    • ASEAN (nach Endbenutzer)
    • Ozeanien (nach Endbenutzer)
    • Rest des asiatisch-pazifischen Raums


Häufig gestellte Fragen

Der Markt soll bis 2034 ein Volumen von 688,56 Milliarden US-Dollar erreichen.

Im Jahr 2025 hatte der Weltmarkt einen Wert von 182,51 Milliarden US-Dollar.

Der Markt wird im Prognosezeitraum voraussichtlich mit einer jährlichen Wachstumsrate von 15,60 % wachsen.

Es wird erwartet, dass das Segment des mobilen Lernens im Prognosezeitraum marktführend sein wird.

Hohe Kapitalfinanzierung und staatliche Initiativen sind die Schlüsselfaktoren für das Marktwachstum.

IBM Corporation, 2U Inc., Microsoft Corporation und Blackboard Inc. sind die globalen Marktteilnehmer.

Nordamerika wird voraussichtlich den höchsten Marktanteil halten.

Es wird erwartet, dass der asiatisch-pazifische Raum im Zeitraum 2026–2034 die höchste Wachstumsrate aufweisen wird.

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