"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"

eSports-Marktgröße, Anteil und Branchenanalyse, nach Streaming-Typ (Live und On-Demand), nach Streaming-Einnahmen (Medienrechte, Werbung, Sponsoring, Tickets und Merchandise, Spiele-Publisher-Gebühren und andere), nach Gaming-Genre (Real-) Zeitstrategiespiele, Ego-Shooter-Spiele, Kampfspiele, Multiplayer-Online-Battle-Arena-Spiele, Massen-Multiplayer-Online-Rollenspiele und andere) und regionale Prognose, 2024–2032

Letzte Aktualisierung: November 04, 2024 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI106820

 

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