"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"
Marktgröße, Anteil und Branchenanalyse für Virtual Reality (VR), nach Komponente (Hardware, Software und Inhalt), nach Gerätetyp (Head Mounted Display (HMD), VR-Simulator, VR-Brille, Laufbänder und haptische Handschuhe und andere), Nach Branche (Spiele, Unterhaltung, Automobil, Einzelhandel, Gesundheitswesen, Bildung, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung, Fertigung und andere) und regionale Prognose, 2024–2032
Letzte Aktualisierung: November 04, 2024 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI101378