"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"

eSports-Marktgröße, Anteil und Branchenanalyse, nach Streaming-Typ (Live und On-Demand), nach Streaming-Einnahmen (Medienrechte, Werbung, Sponsoring, Tickets und Merchandise, Spiele-Publisher-Gebühren und andere), nach Gaming-Genre (Real-) Zeitstrategiespiele, Ego-Shooter-Spiele, Kampfspiele, Multiplayer-Online-Battle-Arena-Spiele, Massen-Multiplayer-Online-Rollenspiele und andere) und regionale Prognose, 2024–2032

Letzte Aktualisierung: February 03, 2025 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI106820

 

Unternehmen, die sich bei ihren Marktforschungsbedürfnissen auf uns verlassen
Go daddy
Daikin
uniliver
GM
Health Canada
SPG
Kaman
Airbus
Samyang
Ferrero

Muster anfordern

man icon
Mail icon
Captcha refresh
  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
  • 150