"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"

eSports-Marktgröße, Anteil und Branchenanalyse, nach Streaming-Typ (Live und On-Demand), nach Streaming-Einnahmen (Medienrechte, Werbung, Sponsoring, Tickets und Merchandise, Spiele-Publisher-Gebühren und andere), nach Gaming-Genre (Real-) Zeitstrategiespiele, Ego-Shooter-Spiele, Kampfspiele, Multiplayer-Online-Battle-Arena-Spiele, Massen-Multiplayer-Online-Rollenspiele und andere) und regionale Prognose, 2024–2032

Letzte Aktualisierung: January 13, 2025 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI106820

 

Unternehmen, die sich bei ihren Marktforschungsbedürfnissen auf uns verlassen
Softbank
huawei
Samsung
Siemens Healthineers
LG Chem
Asahi
SPG
Styker
Lek
Deloitee

Sprechen Sie mit einem Analysten

man icon
Mail icon
Captcha refresh
  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
  • 150






Wir verwenden Cookies, um Ihr Erlebnis zu verbessern. Wenn Sie diese Seite weiter besuchen, stimmen Sie der Verwendung von Cookies zu. Datenschutz.
X