"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"
Indiens Virtual-Reality-Markt wird im Prognosezeitraum voraussichtlich um durchschnittlich 35,3 % wachsen.
Virtuelle Realität hat in Indien in den letzten Jahren an Popularität gewonnen, um die Effizienz und Produktivität zu verbessern. Diese Technologie wird häufig in den Bereichen Spiele, Unterhaltung, Bildung, Einzelhandel und Schulung eingesetzt. Darüber hinaus hat der umfangreiche Einsatz von VR-Headsets im Verbrauchersegment aufgrund der niedrigeren Kosten für Wearables zugenommen und den Markt angekurbelt.
Zunehmende Nutzung von VR durch medizinisches Fachpersonal, um den Markt anzukurbeln
VR-Lösungen ermöglichen sowohl Patienten als auch medizinischem Fachpersonal die Interaktion in simulierten Umgebungen, die auf die medizinische Ausbildung zugeschnitten sind, einschließlich simulativem Operationstraining für Rehabilitation oder Schmerzbehandlung. VR wird in Indien zur Therapie und Unterstützung von Menschen mit psychischen Erkrankungen wie Depressionen und PTBS eingesetzt. Mithilfe der VR-Expositionstherapie werden Patienten dabei unterstützt, ihre Ängste und Befürchtungen zu überwinden, und auf der virtuellen Realität basierende Entspannungs- und Medikationstechniken werden eingesetzt, um Stress abzubauen und das allgemeine Wohlbefinden zu verbessern. Zum Beispiel
Vorteile von VR im Bildungsbereich zur Steigerung des Marktwachstums
VR wird in Indien als Werkzeug für die Bildung eingesetzt und bietet Schülern ein immersiveres und interaktiveres Lernerlebnis. Dieser Faktor trifft insbesondere auf die Naturwissenschaften, die Geschichte und die Geographie zu. Die Schüler legen mehr Wert auf aktives Lernen, was verhindert, dass sie abgelenkt werden. Darüber hinaus können simulierte Umgebungen ein komplexes Modell vollständig darstellen, sodass Schüler eine bessere Lernerfahrung erleben können, die in einem herkömmlichen oder sogar Online-Lernsystem nicht möglich ist. Zum Beispiel
Technische Herausforderungen und Verbraucherbewusstsein behindern den Markt
Die VR-Technologie steckt noch in den Kinderschuhen und es müssen mehrere technische Herausforderungen bewältigt werden, bevor VR in Indien zum Mainstream werden kann. Dazu gehören Probleme im Zusammenhang mit VR-Krankheit, niedrig aufgelösten Displays und dem Mangel an realistischem haptischem Feedback. Diese Faktoren werden das Marktwachstum behindern.
In Bezug auf die Wettbewerbslandschaft spiegelt der Marktanteil der virtuellen Realität in Indien die Präsenz aufstrebender und etablierter Unternehmen mit Sitz in Indien wider. Darüber hinaus hat das Ziel höherer Investitionen in diese Lösungen und staatlicher Unterstützung es den Organisationen ermöglicht, exklusive virtuelle Realität Erfahrungen.
Umfangreiche Einblicke in den Markt gewinnen, Anfrage zur Anpassung
Die Forschung zum indischen Markt umfasst entscheidende Bereiche, um ein besseres Wissen über die Branche zu erlangen. Darüber hinaus bietet die Forschung Einblicke in die neuesten Markttrends und Analysen weltweit eingesetzter Technologien. Darüber hinaus werden die Wachstumsbeschränkungen und -elemente hervorgehoben, sodass der Leser den Markt verstehen kann.
ATTRIBUT | DETAILS |
Studienzeitraum | 2019–2030 |
Basisjahr | 2022 |
Geschätztes Jahr | 2023 |
Prognosezeitraum | 2023–2030 |
Historischer Zeitraum | 2019–2021 |
Wachstumsrate | CAGR von 35,3 % von 2023 bis 2030 |
Einheit | Wert (Milliarden USD) |
Segmentierung | Nach Komponente
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Nach Gerätetyp
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Nach Branche
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Mit einem CAGR von 35,3 % wird der Markt im Prognosezeitraum 2023–2030 ein stetiges Wachstum aufweisen.
Vorteile von VR im Bildungswesen zur Ankurbelung des Marktwachstums.
Simulanis Solutions Private Limited, Google LLC (Alphabet Inc.), Microsoft Corporation, Immertive Pvt. Ltd., Absentia Virtual Reality Pvt Ltd., Smartvizs Pvt. Ltd., Xenium Digital, Sony Interactive Entertainment LLC, Samsung Electronics Co., Ltd. und Nvidia Corporation sind die Hauptakteure auf dem Markt.
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