"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"
Gaming-Hardware umfasst eine breite Palette von Peripheriegeräten oder Konsolen, die dazu dienen, das Spielerlebnis der Benutzer zu verbessern. High-End-Joypads, mechanische Tastaturen, Profi-Headsets, dedizierte Monitore usw. sind einige Gaming-Hardware, die Gamern zur Verfügung steht. Die Videospielbranche erwirtschaftete im Jahr 2018 einen Umsatz von rund 135 Mrd ]
Die zunehmende Internetdurchdringung und der Anstieg des E-Sports in wichtigen Regionen sowie eine große Anzahl fortschrittlicher Multiplayer-Spiele drängen Gamer aufgrund der massiven öffentlichen Berichterstattung und des hohen Sponsorings dazu, sich für High-End-Konsolen und Peripheriegeräte zu entscheiden Etablierte Teams rekrutieren E-Sport-Spieler.
Spiele mit superschnellen Frame-Geschwindigkeiten und die Einführung des Internets der Dinge (IoT) im Gaming würden bei Gamern neue Begeisterung dafür wecken, sich für High-End-Konsolen und Peripheriegeräte zu entscheiden. Darüber hinaus würde der Bedarf an realitätsnaher Darstellung des Spielerlebnisses und fortschrittlicher Konsolen wie PlayStation 4 Pro, Xbox One ABGEDECKT
Zu den Hauptakteuren des Gaming-Hardware-Marktes gehören Microsoft Corporation, Nintendo Co Ltd., NVIDIA Corporation, Sony Corporation, Logitech International S.A und Venom UK Ltd, Oculus VR, Playstation, Linden Research und Sega Games usw.
SEGMENTIERUNG p> | Details |
Nach Produkttyp | · Konsolen · Zubehör |
Vom Endbenutzer | < td width="550">|
Nach Geografie | · Nordamerika (USA und Kanada) · Europa (Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Italien, Spanien, Skandinavien und übriges Europa) · Asien-Pazifik (Japan, China, Indien, Australien, Südostasien und Rest des asiatisch-pazifischen Raums) · Lateinamerika (Brasilien, Mexiko und Rest Lateinamerikas) p> · Naher Osten und Afrika (Südafrika, GCC und übriger Naher Osten und Afrika) |
Es wird erwartet, dass der Markt und die Nachfrage nach Gaming-Hardware von privaten Endverbrauchern im Prognosezeitraum im Vergleich zu kommerziellen Endverbrauchern steigen werden, da die Verbreitung von Gaming-Hardware weltweit zunimmt und das Interesse und die Fähigkeit, in Ausrüstung zu investieren, gestützt werden.< h2>REGIONALE ANALYSE
Aufgrund einer tief verwurzelten PC-Gaming-Kultur, einer beträchtlichen jungen Bevölkerung und der wachsenden Beliebtheit von Konsolen würde die Region Asien-Pazifik, insbesondere China, Indien und Japan, sowohl beim Wachstum als auch bei der Marktgröße von Spielen weltweit führend sein Hardware. Aufgrund dieser Wachstumschance plant Nvidia die Eröffnung von mehr als 100 neuen Gaming-Cafés in Indien. Aufgrund der hohen Kaufkraft und der schnelleren Einführung von Gaming-Systemen im privaten und gewerblichen Bereich wird auch für Europa ein gutes Wachstum des Gaming-Hardware-Marktes erwartet. Der Umsatz mit Gaming-Hardware stieg 2017 in der gesamten Region um mehr als 1 Milliarde und wurde zur zweitgrößten Nutzerbasis von Spielekonsolen. Großbritannien, Frankreich und Deutschland dominieren den Gaming-Hardware-Markt in dieser Region, da Deutschland die größte Anzahl an Gaming-Hardware-Herstellern hat.
In Nordamerika wurden mehr als 1,3 Millionen Gaming-Hardware-Einheiten in den USA verkauft Da die Gesamtausgaben der Verbraucher für Videospiele im Jahr 2018 in der gesamten Region rund 9 Milliarden US-Dollar erreichten, wurde sie zur Region mit den meisten Nutzern verschiedener Spielekonsolen.
· Juni 2017: Apples Übernahme des Eye-Tracking-Pioniers SensoMotoric Instruments zum Besseren Spielerfahrung. · Februar 2017: Kolor und Microsoft kaufen den Anbieter automatisierter 3D-Optimierungssoftware Simplygon, um seine bereits bestehende HoloLens-Technologie zu verbessern. · Januar 2016: Magic Leap sammelte US-Dollar 827 Mio., um ein am Kopf montiertes virtuelles Netzhautdisplay zu entwickeln, das computergenerierte 3D-Bilder über reale Objekte legt. |
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