"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"
Der Markt soll bis 2029 227,34 Mrd. USD erreichen.
Im Jahr 2021 lag die Marktgröße bei 11,64 Mrd. USD.
Es wird prognostiziert, dass der Markt im Prognosezeitraum mit einer CAGR von 45,2 % wachsen wird.
Die Glücksspielindustrie wird wahrscheinlich den Markt anführen.
Wachsende virtuelle Live-Unterhaltung, um das Marktwachstum voranzutreiben.
Google LLC, Oculus (Meta Platform, Inc.), Sony Corporation, Unity Technologies, HTC Corporation, Samsung Electronics Co. Ltd., Microsoft Corporation und andere sind die Top-Player auf dem Markt.
Nordamerika wird voraussichtlich den höchsten Marktanteil halten.
Der asiatisch-pazifische Raum wird voraussichtlich mit einer bemerkenswerten CAGR wachsen.
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