"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"

Marktgröße, Anteil und Branchenanalyse von Virtual Reality in der Fertigung, nach Bereitstellungstyp (On-Premise und Cloud), nach Produkttyp (VR-Headsets, VR-Ausrüstung und andere (VR-Simulationssoftware)), nach Anwendung (Produktdesign und -entwicklung, Sicherheit und Schulung, Qualitätskontrolle und Wartung, Zusammenarbeit und Simulation und andere (Grundrissplanung)) und regionale Prognose, 2026–2034

Letzte Aktualisierung: January 26, 2026 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI101714

 


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ATTRIBUT

DETAILS

Studienzeit

2021-2034

Basisjahr

2025

Geschätztes Jahr

2026

Prognosezeitraum

2025-2034

Historische Periode

2021-2024

Wachstumsrate

CAGR von 29,70 % von 2026 bis 2034

Einheit

Wert (Milliarden USD)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Segmentierung

Nach Bereitstellungstyp

  • Vor Ort
  • Wolke

Nach Produkttyp

  • VR-Headsets
  • VR-Getriebe
  • Sonstiges (Simulationssoftware)

Auf Antrag

  • Produktdesign und -entwicklung
  • Sicherheit und Schulung
  • Qualitätskontrolle und Wartung
  • Zusammenarbeit und Simulation
  • Sonstiges (Grundrissplanung)

Nach Region

  • Nordamerika (nach Bereitstellungstyp, nach Produkttyp, nach Anwendung und nach Land)
    • UNS.
    • Kanada
  • Lateinamerika (nach Bereitstellungstyp, nach Produkttyp, nach Anwendung und nach Land)
    • Brasilien
    • Mexiko
    • Argentinien
    • Rest Lateinamerikas
  • Europa (nach Bereitstellungstyp, nach Produkttyp, nach Anwendung und nach Land)
    • VEREINIGTES KÖNIGREICH.
    • Deutschland
    • Frankreich
    • Italien
    • Spanien
    • Restliches Europa
  • Asien-Pazifik (nach Bereitstellungstyp, nach Produkttyp, nach Anwendung und nach Land)
    • China
    • Indien
    • Japan
    • S         - dostasien
    • Rest von APAC
  • Naher Osten und Afrika (nach Bereitstellungstyp, nach Produkttyp, nach Anwendung und nach Land)
    • S         - dafrika
    • GCC
    • Rest von MEA

Im Bericht werden die wichtigsten Marktteilnehmer vorgestellt

Google (USA), META (USA), HTC Corporation (Taiwan), Microsoft (USA), Varjo Technologies (Finnland), DPVR (China), EON Reality Inc. (USA), NextVR Inc. (USA), Samsung (Korea), Sony (Japan).

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  • 2025
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