"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"

Marktgröße, Anteil und Branchenanalyse für Virtual Reality (VR), nach Komponente (Hardware, Software und Inhalt), nach Gerätetyp (Head Mounted Display (HMD), VR-Simulator, VR-Brille, Laufbänder und haptische Handschuhe und andere), Nach Branche (Spiele, Unterhaltung, Automobil, Einzelhandel, Gesundheitswesen, Bildung, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung, Fertigung und andere) und regionale Prognose, 2024–2032

Letzte Aktualisierung: November 04, 2024 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI101378

 

Inhaltsverzeichnis:

  1. Einführung
    1. Definition, nach Segment
    2. Forschungsmethodik/-ansatz
    3. Datenquellen
  2. Zusammenfassung
  3. Marktdynamik
    1. Makro- und mikroökonomische Indikatoren
    2. Treiber, Einschränkungen, Chancen und Trends
  4. Wettbewerbslandschaft
    1. Geschäftsstrategien, die von wichtigen Akteuren übernommen wurden
    2. Konsolidierte SWOT-Analyse der Hauptakteure
    3. Globaler Marktanteil/Ranking der Hauptakteure im Bereich Virtual Reality, 2023
  5. Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für virtuelle Realität, nach Segmenten, 2019–2032
    1. Wichtige Erkenntnisse
    2. Nach Komponente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
      3. Inhalt
    3. Nach Gerätetyp (USD)
      1. Head Mounted Devices (HMD)
      2. VR-Simulator
      3. VR-Brille
      4. Laufbänder und haptische Handschuhe
      5. Andere (Controller, Karton usw.)
    4. Nach Branche (USD)
      1. Gaming
      2. Unterhaltung
      3. Automobil
      4. Einzelhandel
      5. Gesundheitswesen
      6. Bildung
      7. Luft- und Raumfahrt & Verteidigung
      8. Fertigung
      9. Andere (Immobilien, Reisen und Tourismus usw.)
    5. Nach Region (USD)
      1. Nordamerika
      2. Europa
      3. Asien-Pazifik
      4. Naher Osten und Afrika
      5. Lateinamerika
  6. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für virtuelle Realität in Nordamerika, nach Segmenten, 2019–2032
    1. Wichtige Erkenntnisse
    2. Nach Komponente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
      3. Inhalt
    3. Nach Gerätetyp (USD)
      1. Head Mounted Devices (HMD)
      2. VR-Simulator
      3. VR-Brille
      4. Laufbänder und haptische Handschuhe
      5. Andere (Controller, Karton usw.)
    4. Nach Branche (USD)
      1. Gaming
      2. Unterhaltung
      3. Automobil
      4. Einzelhandel
      5. Gesundheitswesen
      6. Bildung
      7. Luft- und Raumfahrt & Verteidigung
      8. Fertigung
      9. Andere (Immobilien, Reisen und Tourismus usw.)
    5. Nach Land (USD)
      1. Vereinigte Staaten
        1. Industrie
      2. Kanada
        1. Industrie
  7. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für virtuelle Realität in Europa, nach Segmenten, 2019–2032
    1. Wichtige Erkenntnisse
    2. Nach Komponente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
      3. Inhalt
    3. Nach Gerätetyp (USD)
      1. Head Mounted Devices (HMD)
      2. VR-Simulator
      3. VR-Brille
      4. Laufbänder und haptische Handschuhe
      5. Andere (Controller, Karton usw.)
    4. Nach Branche (USD)
      1. Gaming
      2. Unterhaltung
      3. Automobil
      4. Einzelhandel
      5. Gesundheitswesen
      6. Bildung
      7. Luft- und Raumfahrt & Verteidigung
      8. Fertigung
      9. Andere (Immobilien, Reisen und Tourismus usw.)
    5. Nach Land (USD)
      1. Vereinigtes Königreich
        1. Industrie
      2. Deutschland
        1. Industrie
      3. Frankreich
        1. Industrie
      4. Skandinavien
        1. Industrie
      5. Restliches Europa
  8. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für virtuelle Realität im asiatisch-pazifischen Raum, nach Segmenten, 2019–2032
    1. Wichtige Erkenntnisse
    2. Nach Komponente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
      3. Inhalt
    3. Nach Gerätetyp (USD)
      1. Head Mounted Devices (HMD)
      2. VR-Simulator
      3. VR-Brille
      4. Laufbänder und haptische Handschuhe
      5. Andere (Controller, Karton usw.)
    4. Nach Branche (USD)
      1. Gaming
      2. Unterhaltung
      3. Automobil
      4. Einzelhandel
      5. Gesundheitswesen
      6. Bildung
      7. Luft- und Raumfahrt & Verteidigung
      8. Fertigung
      9. Andere (Immobilien, Reisen und Tourismus usw.)
    5. Nach Land (USD)
      1. China
        1. Industrie
      2. Japan
        1. Industrie
      3. Indien
        1. Industrie
      4. Südostasien
        1. Industrie
      5. Restlicher Asien-Pazifik-Raum
  9. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für virtuelle Realität im Nahen Osten und Afrika, nach Segmenten, 2019–2032
    1. Wichtige Erkenntnisse
    2. Nach Komponente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
      3. Inhalt
    3. Nach Gerätetyp (USD)
      1. Head Mounted Devices (HMD)
      2. VR-Simulator
      3. VR-Brille
      4. Laufbänder und haptische Handschuhe
      5. Andere (Controller, Karton usw.)
    4. Nach Branche (USD)
      1. Gaming
      2. Unterhaltung
      3. Automobil
      4. Einzelhandel
      5. Gesundheitswesen
      6. Bildung
      7. Luft- und Raumfahrt & Verteidigung
      8. Fertigung
      9. Andere (Immobilien, Reisen und Tourismus usw.)
    5. Nach Land (USD)
      1. GCC
        1. Industrie
      2. Südafrika
        1. Industrie
      3. Restlicher Naher Osten und Afrika
  10. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für virtuelle Realität in Lateinamerika, nach Segmenten, 2019–2032
    1. Wichtige Erkenntnisse
    2. Nach Komponente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
      3. Inhalt
    3. Nach Gerätetyp (USD)
      1. Head Mounted Devices (HMD)
      2. VR-Simulator
      3. VR-Brille
      4. Laufbänder und haptische Handschuhe
      5. Andere (Controller, Karton usw.)
    4. Nach Branche (USD)
      1. Gaming
      2. Unterhaltung
      3. Automobil
      4. Einzelhandel
      5. Gesundheitswesen
      6. Bildung
      7. Luft- und Raumfahrt & Verteidigung
      8. Fertigung
      9. Andere (Immobilien, Reisen und Tourismus usw.)
    5. Nach Land (USD)
      1. Brasilien
        1. Industrie
      2. Mexiko
        1. Industrie
      3. Restliches Lateinamerika
  11. Unternehmensprofile für Top-10-Spieler (Basierend auf Datenverfügbarkeit im öffentlichen Bereich und/oder auf kostenpflichtigen Datenbanken)
    1. Oculus (Meta Platforms, Inc.)
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    2. Google LLC (Alphabet Inc.)
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    3. Microsoft Corporation
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    4. Sony Interactive Entertainment LLC
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    5. HTC Corporation
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    6. Samsung Electronics Co., Ltd.
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    7. Unity Software Inc.
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    8. Qualcomm Incorporated
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    9. Nvidia Corporation
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    10. HaptX Inc.
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen

Liste der Tabellen:

Tabelle 1: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für virtuelle Realität, 2019–2032

Tabelle 2: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für virtuelle Realität, nach Komponenten, 2019–2032

Tabelle 3: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für virtuelle Realität, nach Gerätetyp, 2019–2032

Tabelle 4: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für virtuelle Realität, nach Branche, 2019–2032

Tabelle 5: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für virtuelle Realität, nach Regionen, 2019–2032

Tabelle 6: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Virtual-Reality-Marktes in Nordamerika, 2019–2032

Tabelle 7: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für virtuelle Realität in Nordamerika, nach Komponenten, 2019–2032

Tabelle 8: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Virtual-Reality-Marktes in Nordamerika, nach Gerätetyp, 2019–2032

Tabelle 9: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Virtual-Reality-Marktes in Nordamerika, nach Branche, 2019–2032

Tabelle 10: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Virtual-Reality-Marktes in Nordamerika, nach Land 2019–2032

Tabelle 11: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Virtual-Reality-Marktes in den USA, nach Branche, 2019–2032

Tabelle 12: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Virtual-Reality-Marktes in Kanada, nach Branche, 2019–2032

Tabelle 13: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Virtual-Reality-Marktes in Europa, 2019–2032

Tabelle 14: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für virtuelle Realität in Europa, nach Komponenten, 2019–2032

Tabelle 15: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Virtual-Reality-Marktes in Europa, nach Gerätetyp, 2019–2032

Tabelle 16: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für virtuelle Realität in Europa, nach Branche, 2019–2032

Tabelle 17: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Virtual-Reality-Marktes in Europa, nach Land 2019–2032

Tabelle 18: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Virtual-Reality-Marktes im Vereinigten Königreich, nach Branche, 2019–2032

Tabelle 19: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Virtual-Reality-Marktes in Deutschland, nach Branche, 2019–2032

Tabelle 20: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Virtual-Reality-Marktes in Frankreich, nach Branche, 2019–2032

Tabelle 21: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für virtuelle Realität in Skandinavien, nach Branche, 2019–2032

Tabelle 22: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für virtuelle Realität im asiatisch-pazifischen Raum, 2019–2032

Tabelle 23: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für virtuelle Realität im asiatisch-pazifischen Raum, nach Komponenten, 2019–2032

Tabelle 24: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für virtuelle Realität im asiatisch-pazifischen Raum, nach Gerätetyp, 2019–2032

Tabelle 25: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für virtuelle Realität im asiatisch-pazifischen Raum, nach Branche, 2019–2032

Tabelle 26: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Virtual-Reality-Marktes im asiatisch-pazifischen Raum, nach Land 2019–2032

Tabelle 27: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für virtuelle Realität in China, nach Branche, 2019–2032

Tabelle 28: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für virtuelle Realität in Japan, nach Branche, 2019–2032

Tabelle 29: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für virtuelle Realität in Indien, nach Branche, 2019–2032

Tabelle 30: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für virtuelle Realität in Südostasien, nach Branche, 2019–2032

Tabelle 31: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für virtuelle Realität im Nahen Osten und Afrika, 2019–2032

Tabelle 32: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für virtuelle Realität im Nahen Osten und Afrika, nach Komponenten, 2019–2032

Tabelle 33: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für virtuelle Realität im Nahen Osten und Afrika, nach Gerätetyp, 2019–2032

Tabelle 34: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Virtual-Reality-Marktes im Nahen Osten und in Afrika, nach Branche, 2019–2032

Tabelle 35: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für virtuelle Realität im Nahen Osten und Afrika, nach Land 2019–2032

Tabelle 36: Schätzungen und Prognosen zur GCC-Marktgröße für virtuelle Realität, nach Branche, 2019–2032

Tabelle 37: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Virtual-Reality-Marktes in Südafrika, nach Branche, 2019–2032

Tabelle 38: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Virtual-Reality-Marktes in Lateinamerika, 2019–2032

Tabelle 39: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für virtuelle Realität in Lateinamerika, nach Komponenten, 2019–2032

Tabelle 40: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Virtual-Reality-Marktes in Lateinamerika, nach Gerätetyp, 2019–2032

Tabelle 41: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für virtuelle Realität in Lateinamerika, nach Branche, 2019–2032

Tabelle 42: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für virtuelle Realität in Lateinamerika, nach Land 2019–2032

Tabelle 43: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für virtuelle Realität in Brasilien, nach Branche, 2019–2032

Tabelle 44: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Virtual-Reality-Marktes in Mexiko, nach Branche, 2019–2032

Abbildungsverzeichnis:

Abbildung 1: Umsatzanteil am globalen Virtual-Reality-Markt (%), 2023 und 2032

Abbildung 2: Umsatzanteil am globalen Virtual-Reality-Markt (%), nach Komponenten, 2023 und 2032

Abbildung 3: Umsatzanteil am globalen Virtual-Reality-Markt (%), nach Gerätetyp, 2023 und 2032

Abbildung 4: Umsatzanteil am globalen Virtual-Reality-Markt (%), nach Branche, 2023 und 2032

Abbildung 5: Umsatzanteil am globalen Virtual-Reality-Markt (%), nach Regionen, 2023 und 2032

Abbildung 6: Umsatzanteil am Markt für virtuelle Realität in Nordamerika (%), 2023 und 2032

Abbildung 7: Umsatzanteil des Virtual-Reality-Marktes in Nordamerika (%), nach Komponenten, 2023 und 2032

Abbildung 8: Umsatzanteil des Virtual-Reality-Marktes in Nordamerika (%), nach Gerätetyp, 2023 und 2032

Abbildung 9: Umsatzanteil am Markt für virtuelle Realität in Nordamerika (%), nach Branche, 2023 und 2032

Abbildung 10: Umsatzanteil am Markt für virtuelle Realität in Nordamerika (%), nach Land, 2023 und 2032

Abbildung 11: Umsatzanteil am europäischen Virtual-Reality-Markt (%), 2023 und 2032

Abbildung 12: Umsatzanteil des europäischen Marktes für virtuelle Realität (%), nach Komponenten, 2023 und 2032

Abbildung 13: Umsatzanteil am europäischen Virtual-Reality-Markt (%), nach Gerätetyp, 2023 und 2032

Abbildung 14: Umsatzanteil des virtuellen Reality-Marktes in Europa (%), nach Branche, 2023 und 2032

Abbildung 15: Umsatzanteil des virtuellen Reality-Marktes in Europa (%), nach Land, 2023 und 2032

Abbildung 16: Umsatzanteil am Virtual-Reality-Markt im asiatisch-pazifischen Raum (%), 2023 und 2032

Abbildung 17: Umsatzanteil am Markt für virtuelle Realität im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Komponenten, 2023 und 2032

Abbildung 18: Umsatzanteil am Virtual-Reality-Markt im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Gerätetyp, 2023 und 2032

Abbildung 19: Umsatzanteil am Virtual-Reality-Markt im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Branche, 2023 und 2032

Abbildung 20: Umsatzanteil am Virtual-Reality-Markt im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Land, 2023 und 2032

Abbildung 21: Umsatzanteil am Virtual-Reality-Markt im Nahen Osten und Afrika (%), 2023 und 2032

Abbildung 22: Umsatzanteil am Virtual-Reality-Markt im Nahen Osten und Afrika (%), nach Komponenten, 2023 und 2032

Abbildung 23: Umsatzanteil am Virtual-Reality-Markt im Nahen Osten und Afrika (%), nach Gerätetyp, 2023 und 2032

Abbildung 24: Umsatzanteil am Virtual-Reality-Markt im Nahen Osten und Afrika (%), nach Branche, 2023 und 2032

Abbildung 25: Umsatzanteil am Virtual-Reality-Markt im Nahen Osten und in Afrika (%), nach Land, 2023 und 2032

Abbildung 26: Umsatzanteil am Virtual-Reality-Markt in Lateinamerika (%), 2023 und 2032

Abbildung 27: Umsatzanteil des Virtual-Reality-Marktes in Lateinamerika (%), nach Komponenten, 2023 und 2032

Abbildung 28: Umsatzanteil des Virtual-Reality-Marktes in Lateinamerika (%), nach Gerätetyp, 2023 und 2032

Abbildung 29: Umsatzanteil des Virtual-Reality-Marktes in Lateinamerika (%), nach Branche, 2023 und 2032

Abbildung 30: Umsatzanteil des Virtual-Reality-Marktes in Lateinamerika (%), nach Land, 2023 und 2032

Abbildung 31: Globaler Marktanteil der Hauptakteure im Bereich Virtual Reality, 2023

  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
  • 140

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