"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"

Anteil, Trends und Branchenanalyse der virtuellen Realität in der Fertigungsindustrie, nach Komponente (Hardware, Software, Inhalt), nach Anwendung (Produktdesign und -entwicklung, Sicherheit und Schulung, Wartung und Reparatur sowie Kommunikation und Zusammenarbeit) und regionale Prognose, 2019- 2032

Letzte Aktualisierung: February 10, 2025 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI101714

 

Inhaltsverzeichnis:

  1. Einführung
    1. Definition, nach Segment
    2. Forschungsansatz
    3. Quellen
  2. Zusammenfassung
  3. Marktdynamik
    1. Treiber, Einschränkungen und Chancen
    2. Neue Trends
  4. Wichtige Erkenntnisse
    1. Makro- und mikroökonomische Indikatoren
    2. Konsolidierte SWOT-Analyse der Hauptakteure
  5. Globale virtuelle Realität in der Fertigungsindustrie – Analyse, Erkenntnisse und Prognosen, 2015–2026
    1. Wichtige Erkenntnisse/Zusammenfassung
    2. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße
      1. Nach Komponente (Wert)
        1. Hardware
        2. Software
        3. Inhalt
      2. Nach Anwendung (Wert)
        1. Produktdesign und -entwicklung
        2. Sicherheit und Schulung
        3. Wartung und Reparatur
        4. Kommunikation und Zusammenarbeit
      3. Nach Geografie (Wert)
        1. Nordamerika
        2. Europa
        3. Asien-Pazifik
        4. Naher Osten und Afrika
        5. Lateinamerika
  6. Analyse, Erkenntnisse und Prognosen zur virtuellen Realität in Nordamerika in der Fertigungsindustrie, 2015–2026
    1. Wichtige Erkenntnisse/Zusammenfassung
    2. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße
      1. Nach Komponente (Wert)
        1. Hardware
        2. Software
        3. Inhalt
      2. Nach Anwendung (Wert)
        1. Produktdesign und -entwicklung
        2. Sicherheit und Schulung
        3. Wartung und Reparatur
        4. Kommunikation und Zusammenarbeit
      3. Nach Land (Wert)
        1. Vereinigte Staaten
        2. Kanada
  7. Europa Virtual Reality in der Fertigungsindustrie – Analyse, Einblicke und Prognose, 2015–2026
    1. Wichtige Erkenntnisse/Zusammenfassung
    2. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße
      1. Nach Komponente (Wert)
        1. Hardware
        2. Software
        3. Inhalt
      2. Nach Anwendung (Wert)
        1. Produktdesign und -entwicklung
        2. Sicherheit und Schulung
        3. Wartung und Reparatur
        4. Kommunikation und Zusammenarbeit
      3. Nach Land (Wert)
        1. Großbritannien
        2. Deutschland
        3. Frankreich
        4. Italien
        5. Schweden
        6. Restliches Europa
  8. Asien-Pazifik-Virtual-Reality-Analyse, Einblicke und Prognosen in der Fertigungsindustrie, 2015–2026
    1. Wichtige Erkenntnisse/Zusammenfassung
    2. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße
      1. Nach Komponente (Wert)
        1. Hardware
        2. Software
        3. Inhalt
      2. Nach Anwendung (Wert)
        1. Produktdesign und -entwicklung
        2. Sicherheit und Schulung
        3. Wartung und Reparatur
        4. Kommunikation und Zusammenarbeit
      3. Nach Land (Wert)
        1. China
        2. Japan
        3. Indien
        4. Südostasien
        5. Rest von APAC
  9. Analyse, Einblicke und Prognosen für virtuelle Realität im Nahen Osten und Afrika in der Fertigungsindustrie, 2015–2026
    1. Wichtige Erkenntnisse/Zusammenfassung
    2. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße
      1. Nach Komponente (Wert)
        1. Hardware
        2. Software
        3. Inhalt
      2. Nach Anwendung (Wert)
        1. Produktdesign und -entwicklung
        2. Sicherheit und Schulung
        3. Wartung und Reparatur
        4. Kommunikation und Zusammenarbeit
      3. Nach Land (Wert)
        1. GCC
        2. Südafrika
        3. Restlicher Naher Osten und Afrika
  10. Analyse, Einblicke und Prognosen zur virtuellen Realität in Lateinamerika in der Fertigungsindustrie, 2015–2026
    1. Wichtige Erkenntnisse/Zusammenfassung
    2. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße
      1. Nach Komponente (Wert)
        1. Hardware
        2. Software
        3. Inhalt
      2. Nach Anwendung (Wert)
        1. Produktdesign und -entwicklung
        2. Sicherheit und Schulung
        3. Wartung und Reparatur
        4. Kommunikation und Zusammenarbeit
      3. Nach Land (Wert)
        1. Brasilien
        2. Argentinien
        3. Mexiko
        4. Rest von LATAM

 

  1. Wettbewerbsmatrix
    1. Geschäftsstrategien führender Akteure
  2. Globale Umsatzbeteiligungsanalyse der virtuellen Realität in der Fertigungsindustrie, nach Hauptakteuren, 2018
  3. Firmenprofil
    1. Microsoft
      1. Übersicht
      2. Beschreibung
      3. Produktportfolio
      4. Finanzen (Daten, wie sie im öffentlichen Bereich und/oder in kostenpflichtigen Datenbanken verfügbar sind)
      5. Neueste Entwicklungen
    2. Unity Technologies
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      2. Beschreibung
      3. Produktportfolio
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      5. Neueste Entwicklungen
    3. Google
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      5. Neueste Entwicklungen
    4. Sony
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      5. Neueste Entwicklungen
    5. HTC Corporation
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      5. Neueste Entwicklungen
    6. Samsung
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      5. Neueste Entwicklungen
    7. Facebook Technologies, LLC.
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      5. Neueste Entwicklungen
    8. EON Reality, Inc.
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      5. Neueste Entwicklungen
    9. Magic Leap, Inc.
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      5. Neueste Entwicklungen
    10. WorldViz
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      5. Neueste Entwicklungen
    11. NextVR Inc.
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      5. Neueste Entwicklungen
    12. NVIDIA Corporation
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      4. Finanzen (Daten, wie sie im öffentlichen Bereich und/oder in kostenpflichtigen Datenbanken verfügbar sind)
      5. Neueste Entwicklungen
    13. Virtuix
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      2. Beschreibung
      3. Produktportfolio
      4. Finanzen (Daten, wie sie im öffentlichen Bereich und/oder in kostenpflichtigen Datenbanken verfügbar sind)
      5. Neueste Entwicklungen
    14. Groove Jones LLC.
      1. Übersicht
      2. Beschreibung
      3. Produktportfolio
      4. Finanzen (Daten, wie sie im öffentlichen Bereich und/oder in kostenpflichtigen Datenbanken verfügbar sind)
      5. Neueste Entwicklungen

 

Abbildungsverzeichnis:

Abbildung 1: Globaler Umsatzanteil von Virtual Reality in der Fertigungsindustrie (%), nach Komponente, 2019 und 2026

Abbildung 2: Globaler Umsatzanteil von Virtual Reality in der Fertigungsindustrie (%), nach Anwendung, 2019 und 2026

Abbildung 3: Globaler Umsatzanteil von Virtual Reality in der Fertigungsindustrie (%), nach Regionen, 2019 und 2026

Abbildung 4: Umsatzanteil der virtuellen Realität in Nordamerika in der Fertigungsindustrie (%), nach Komponente, 2019 und 2026

Abbildung 5: Umsatzanteil der virtuellen Realität in Nordamerika in der Fertigungsindustrie (%), nach Anwendung, 2019 und 2026

Abbildung 6: Umsatzanteil der virtuellen Realität in Nordamerika im verarbeitenden Gewerbe (%), nach Land, 2019 und 2026

Abbildung 7: Umsatzanteil der virtuellen Realität in Europa im verarbeitenden Gewerbe (%), nach Komponente, 2019 und 2026

Abbildung 8: Umsatzanteil von Virtual Reality in der Fertigungsindustrie in Europa (%), nach Anwendung, 2019 und 2026

Abbildung 9: Umsatzanteil der virtuellen Realität in Europa im verarbeitenden Gewerbe (%), nach Land, 2019 und 2026

Abbildung 10: Umsatzanteil der virtuellen Realität im asiatisch-pazifischen Raum im verarbeitenden Gewerbe (%), nach Komponente, 2019 und 2026

Abbildung 11: Umsatzanteil der virtuellen Realität im asiatisch-pazifischen Raum im verarbeitenden Gewerbe (%), nach Anwendung, 2019 und 2026

Abbildung 12: Umsatzanteil der virtuellen Realität im asiatisch-pazifischen Raum im verarbeitenden Gewerbe (%), nach Land, 2019 und 2026

Abbildung 13: Umsatzanteil virtueller Realität im Nahen Osten und Afrika im verarbeitenden Gewerbe (%), nach Komponente, 2019 und 2026

Abbildung 14: Umsatzanteil virtueller Realität im Nahen Osten und Afrika im verarbeitenden Gewerbe (%), nach Anwendung, 2019 und 2026

Abbildung 15: Umsatzanteil virtueller Realität im Nahen Osten und Afrika im verarbeitenden Gewerbe (%), nach Land, 2019 und 2026

Abbildung 16: Umsatzanteil der virtuellen Realität in Lateinamerika im verarbeitenden Gewerbe (%), nach Komponente, 2019 und 2026

Abbildung 17: Umsatzanteil der virtuellen Realität in Lateinamerika im verarbeitenden Gewerbe (%), nach Anwendung, 2019 und 2026

Abbildung 18: Umsatzanteil der virtuellen Realität in Lateinamerika im verarbeitenden Gewerbe (%), nach Land, 2019 und 2026

Abbildung 19: Globale Marktanteilsanalyse, nach Hauptakteuren, 2018

Liste der Tabellen:

Tabelle 1: Schätzungen und Prognosen zum weltweiten Umsatz mit virtueller Realität in der Fertigungsindustrie (in Mio. USD), 2015–2026

Tabelle 2: Schätzungen und Prognosen zum weltweiten Umsatz mit virtueller Realität in der Fertigungsindustrie (in Mio. USD), nach Komponenten, 2015–2026

Tabelle 3: Schätzungen und Prognosen zum weltweiten Umsatz mit virtueller Realität in der Fertigungsindustrie (in Mio. USD), nach Anwendung, 2015–2026

Tabelle 4: Schätzungen und Prognosen zum weltweiten Umsatz mit virtueller Realität in der Fertigungsindustrie (in Mio. USD), nach Regionen, 2015–2026

Tabelle 5: Schätzungen und Prognosen zum Umsatz mit virtueller Realität in der Fertigungsindustrie in Nordamerika (in Mio. USD), 2015–2026

Tabelle 6: Schätzungen und Prognosen zum Umsatz mit virtueller Realität in der verarbeitenden Industrie in Nordamerika (in Mio. USD), nach Komponenten, 2015–2026

Tabelle 7: Schätzungen und Prognosen zum Umsatz mit virtueller Realität in der Fertigungsindustrie in Nordamerika (in Mio. USD), nach Anwendung, 2015–2026

Tabelle 8: Schätzungen und Prognosen zum Umsatz mit virtueller Realität in der verarbeitenden Industrie in Nordamerika (in Mio. USD), nach Land, 2015–2026

Tabelle 9: Schätzungen und Prognosen zum Umsatz mit virtueller Realität in der Fertigungsindustrie in Europa (in Mio. USD), 2015–2026

Tabelle 10: Schätzungen und Prognosen zum Umsatz mit virtueller Realität in der Fertigungsindustrie in Europa (in Mio. USD), nach Komponenten, 2015–2026

Tabelle 11: Schätzungen und Prognosen zum Umsatz mit virtueller Realität in der Fertigungsindustrie in Europa (in Mio. USD), nach Anwendung, 2015–2026

Tabelle 12: Schätzungen und Prognosen zum Umsatz mit virtueller Realität in der Fertigungsindustrie in Europa (in Mio. USD), nach Land, 2015–2026

Tabelle 13: Schätzungen und Prognosen zu Virtual Reality im verarbeitenden Gewerbe im asiatisch-pazifischen Raum (in Mio. USD), 2015–2026

Tabelle 14: Schätzungen und Prognosen zu Virtual Reality im verarbeitenden Gewerbe im asiatisch-pazifischen Raum (in Mio. USD), nach Komponenten, 2015–2026

Tabelle 15: Schätzungen und Prognosen zu Virtual Reality im verarbeitenden Gewerbe im asiatisch-pazifischen Raum (in Mio. USD), nach Anwendung, 2015–2026

Tabelle 16: Schätzungen und Prognosen zu Virtual Reality im verarbeitenden Gewerbe im asiatisch-pazifischen Raum (in Mio. USD), nach Land, 2015–2026

Tabelle 17: Schätzungen und Prognosen zu Virtual Reality im verarbeitenden Gewerbe im Nahen Osten und in Afrika (in Mio. USD), 2015–2026

Tabelle 18: Schätzungen und Prognosen zu Virtual Reality im verarbeitenden Gewerbe im Nahen Osten und in Afrika (in Mio. USD), nach Komponenten, 2015–2026

Tabelle 19: Schätzungen und Prognosen zu Virtual Reality im verarbeitenden Gewerbe im Nahen Osten und in Afrika (in Mio. USD), nach Anwendung, 2015–2026

Tabelle 20: Schätzungen und Prognosen zu Virtual Reality im verarbeitenden Gewerbe im Nahen Osten und in Afrika (in Mio. USD), nach Land, 2015–2026

Tabelle 21: Schätzungen und Prognosen zu Virtual Reality in der Fertigungsindustrie in Lateinamerika (in Mio. USD), 2015–2026

Tabelle 22: Schätzungen und Prognosen zum Umsatz mit virtueller Realität in der Fertigungsindustrie in Lateinamerika (in Mio. USD), nach Komponenten, 2015–2026

Tabelle 23: Schätzungen und Prognosen zu Virtual Reality in der Fertigungsindustrie in Lateinamerika (in Mio. USD), nach Anwendung, 2015–2026

Tabelle 24: Schätzungen und Prognosen zum Umsatz mit virtueller Realität in der Fertigungsindustrie in Lateinamerika (in Mio. USD), nach Land, 2015–2026

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