"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"

Marktgröße, Marktanteil und Branchenanalyse für virtuelle Realität im Bildungsbereich, nach Komponente (Hardware, Software und Inhalt), nach Endbenutzer (akademische Einrichtungen und Unternehmensschulung) und regionale Prognose 2024 – 2032

Letzte Aktualisierung: November 04, 2024 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI101696

 

Inhaltsverzeichnis:

  1. Einführung
    1. Definition, nach Segment
    2. Forschungsmethodik/-ansatz
    3. Datenquellen
  2. Zusammenfassung
  3. Marktdynamik
    1. Makro- und mikroökonomische Indikatoren
    2. Treiber, Einschränkungen, Chancen und Trends
    3. Auswirkungen generativer KI
  4. Wettbewerbslandschaft
    1. Geschäftsstrategien, die von wichtigen Akteuren übernommen wurden
    2. Konsolidierte SWOT-Analyse der Hauptakteure
    3. Globaler Marktanteil/Ranking der Hauptakteure von Virtual Reality im Bildungsbereich, 2023
  5. Globale Marktgrößenschätzungen und -prognosen für virtuelle Realität im Bildungswesen, nach Segmenten, 2019–2032
    1. Wichtige Erkenntnisse
    2. Nach Komponente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
      3. Inhalt
    3. Nach Endbenutzer (USD)
      1. Akademische Institutionen
        1. K-12
        2. Hochschulbildung
      2. Unternehmensschulung
        1. IT und Telekommunikation
        2. Einzelhandel und E-Commerce
        3. Gesundheitswesen
        4. Andere (Automobil usw.)
    4. Nach Region (USD)
      1. Nordamerika
      2. Südamerika
      3. Europa
      4. Naher Osten und Afrika
      5. Asien-Pazifik
  6. Nordamerika-Marktgrößenschätzungen und -prognosen für virtuelle Realität im Bildungswesen, nach Segmenten, 2019–2032
    1. Wichtige Erkenntnisse
    2. Nach Komponente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
      3. Inhalt
    3. Nach Endbenutzer (USD)
      1. Akademische Institutionen
        1. K-12
        2. Hochschulbildung
      2. Unternehmensschulung
        1. IT und Telekommunikation
        2. Einzelhandel und E-Commerce
        3. Gesundheitswesen
        4. Andere (Automobil usw.)
    4. Nach Land (USD)
      1. USA
      2. Kanada
      3. Mexiko
  7. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality in der Bildung in Südamerika, nach Segmenten, 2019–2032
    1. Wichtige Erkenntnisse
    2. Nach Komponente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
      3. Inhalt
    3. Nach Endbenutzer (USD)
      1. Akademische Institutionen
        1. K-12
        2. Hochschulbildung
      2. Unternehmensschulung
        1. IT und Telekommunikation
        2. Einzelhandel und E-Commerce
        3. Gesundheitswesen
        4. Andere (Automobil usw.)
    4. Nach Land (USD)
      1. Brasilien
      2. Argentinien
      3. Restliches Südamerika
  8. Europa-Marktgrößenschätzungen und -prognosen für virtuelle Realität im Bildungsbereich, nach Segmenten, 2019–2032
    1. Wichtige Erkenntnisse
    2. Nach Komponente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
      3. Inhalt
    3. Nach Endbenutzer (USD)
      1. Akademische Institutionen
        1. K-12
        2. Hochschulbildung
      2. Unternehmensschulung
        1. IT und Telekommunikation
        2. Einzelhandel und E-Commerce
        3. Gesundheitswesen
        4. Andere (Automobil usw.)
    4. Nach Land (USD)
      1. Großbritannien
      2. Deutschland
      3. Frankreich
      4. Italien
      5. Spanien
      6. Restliches Europa
  9. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für virtuelle Realität im Bildungswesen im Nahen Osten und in Afrika, nach Segmenten, 2019–2032
    1. Wichtige Erkenntnisse
    2. Nach Komponente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
      3. Inhalt
    3. Nach Endbenutzer (USD)
      1. Akademische Institutionen
        1. K-12
        2. Hochschulbildung
      2. Unternehmensschulung
        1. IT und Telekommunikation
        2. Einzelhandel und E-Commerce
        3. Gesundheitswesen
        4. Andere (Automobil usw.)
    4. Nach Land (USD)
      1. Türkei
      2. Israel
      3. GCC
      4. Südafrika
      5. Rest von MEA
  10. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality im Bildungswesen im asiatisch-pazifischen Raum, nach Segmenten, 2019–2032
    1. Wichtige Erkenntnisse
    2. Nach Komponente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
      3. Inhalt
    3. Nach Endbenutzer (USD)
      1. Akademische Institutionen
        1. K-12
        2. Hochschulbildung
      2. Unternehmensschulung
        1. IT und Telekommunikation
        2. Einzelhandel und E-Commerce
        3. Gesundheitswesen
        4. Andere (Automobil usw.)
    4. Nach Land (USD)
      1. China
      2. Indien
      3. Japan
      4. Südostasien
      5. Ozeanien
      6. Restlicher Asien-Pazifik-Raum
  11. Unternehmensprofile für Top-10-Spieler (Basierend auf Datenverfügbarkeit im öffentlichen Bereich und/oder auf kostenpflichtigen Datenbanken)
    1. Google LLC (Alphabet, Inc.)
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    2. EON Realität
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    3. Schell-Spiele
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    4. Avantis Systems Ltd.
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    5. zSpace, Inc.
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    6. VRSim, Inc.
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    7. Veative-Gruppe
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    8. Mursion
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    9. Immersion VR
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    10. Unimersiv
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    11. Alchemy Immersive
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
  12. Wichtige Erkenntnisse

Liste der Tabellen:

Tabelle 1: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für virtuelle Realität im Bildungsbereich, 2019–2032

Tabelle 2: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für virtuelle Realität im Bildungsbereich, nach Komponenten, 2019–2032

Tabelle 3: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für virtuelle Realität im Bildungswesen, nach Endbenutzern, 2019–2032

Tabelle 4: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für virtuelle Realität im Bildungsbereich, nach Regionen, 2019–2032

Tabelle 5: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Marktes für virtuelle Realität im Bildungswesen in Nordamerika, 2019–2032

Tabelle 6: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Marktes für virtuelle Realität in der Bildung in Nordamerika, nach Komponenten, 2019–2032

Tabelle 7: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality in der Bildung in Nordamerika, nach Endbenutzern, 2019–2032

Tabelle 8: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality in der Bildung in Nordamerika, nach Land, 2019–2032

Tabelle 9: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Marktes für virtuelle Realität im Bildungswesen in Südamerika, 2019–2032

Tabelle 10: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality in der Bildung in Südamerika, nach Komponenten, 2019–2032

Tabelle 11: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality in der Bildung in Südamerika, nach Endbenutzern, 2019–2032

Tabelle 12: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality in der Bildung in Südamerika, nach Land, 2019–2032

Tabelle 13: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality im Bildungswesen in Europa, 2019–2032

Tabelle 14: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality in der Bildung in Europa, nach Komponenten, 2019–2032

Tabelle 15: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality in der Bildung in Europa, nach Endbenutzern, 2019–2032

Tabelle 16: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality in der Bildung in Europa, nach Land, 2019–2032

Tabelle 17: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für virtuelle Realität im Bildungswesen im Nahen Osten und in Afrika, 2019–2032

Tabelle 18: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für virtuelle Realität im Bildungswesen im Nahen Osten und in Afrika, nach Komponenten, 2019–2032

Tabelle 19: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für virtuelle Realität im Bildungswesen im Nahen Osten und in Afrika, nach Endbenutzern, 2019–2032

Tabelle 20: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für virtuelle Realität im Bildungswesen im Nahen Osten und in Afrika, nach Land, 2019–2032

Tabelle 21: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality im Bildungswesen im asiatisch-pazifischen Raum, 2019–2032

Tabelle 22: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality im Bildungswesen im asiatisch-pazifischen Raum, nach Komponenten, 2019–2032

Tabelle 23: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality im Bildungswesen im asiatisch-pazifischen Raum, nach Endbenutzern, 2019–2032

Tabelle 24: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality im Bildungswesen im asiatisch-pazifischen Raum, nach Land, 2019–2032

Abbildungsverzeichnis:

Abbildung 1: Globaler Umsatzanteil von Virtual Reality im Bildungsmarkt (%), 2023 und 2032

Abbildung 2: Globaler Umsatzanteil von Virtual Reality im Bildungsmarkt (%), nach Komponenten, 2023 und 2032

Abbildung 3: Globaler Umsatzanteil von Virtual Reality im Bildungsmarkt (%), nach Endbenutzer, 2023 und 2032

Abbildung 4: Globaler Umsatzanteil von Virtual Reality im Bildungsmarkt (%), nach Regionen, 2023 und 2032

Abbildung 5: Umsatzanteil von Virtual Reality im Bildungsmarkt in Nordamerika (%), 2023 und 2032

Abbildung 6: Umsatzanteil von Virtual Reality im Bildungsmarkt in Nordamerika (%), nach Komponenten, 2023 und 2032

Abbildung 7: Umsatzanteil von Virtual Reality im Bildungsmarkt in Nordamerika (%), nach Endbenutzer, 2023 und 2032

Abbildung 8: Umsatzanteil von Virtual Reality im Bildungsmarkt in Nordamerika (%), nach Land, 2023 und 2032

Abbildung 9: Umsatzanteil von Virtual Reality im Bildungsmarkt in Südamerika (%), 2023 und 2032

Abbildung 10: Umsatzanteil von Virtual Reality im Bildungsmarkt in Südamerika (%), nach Komponenten, 2023 und 2032

Abbildung 11: Umsatzanteil von Virtual Reality im Bildungsmarkt in Südamerika (%), nach Endbenutzer, 2023 und 2032

Abbildung 12: Umsatzanteil von Virtual Reality im Bildungsmarkt in Südamerika (%), nach Land, 2023 und 2032

Abbildung 13: Umsatzanteil von Virtual Reality im Bildungsmarkt in Europa (%), 2023 und 2032

Abbildung 14: Umsatzanteil von Virtual Reality im Bildungsmarkt in Europa (%), nach Komponenten, 2023 und 2032

Abbildung 15: Umsatzanteil von Virtual Reality im Bildungsmarkt in Europa (%), nach Endbenutzer, 2023 und 2032

Abbildung 16: Umsatzanteil von Virtual Reality im Bildungsmarkt in Europa (%), nach Land, 2023 und 2032

Abbildung 17: Umsatzanteil der virtuellen Realität im Bildungsmarkt im Nahen Osten und in Afrika (%), 2023 und 2032

Abbildung 18: Umsatzanteil der virtuellen Realität im Bildungsmarkt im Nahen Osten und in Afrika (%), nach Komponenten, 2023 und 2032

Abbildung 19: Umsatzanteil virtueller Realität im Bildungsmarkt im Nahen Osten und in Afrika (%), nach Endbenutzer, 2023 und 2032

Abbildung 20: Umsatzanteil der virtuellen Realität im Bildungsmarkt im Nahen Osten und in Afrika (%), nach Land, 2023 und 2032

Abbildung 21: Umsatzanteil von Virtual Reality im Bildungsmarkt im asiatisch-pazifischen Raum (%), 2023 und 2032

Abbildung 22: Umsatzanteil von Virtual Reality im Bildungsmarkt im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Komponenten, 2023 und 2032

Abbildung 23: Umsatzanteil von Virtual Reality im Bildungsmarkt im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Endbenutzer, 2023 und 2032

Abbildung 24: Umsatzanteil von Virtual Reality im Bildungsmarkt im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Land, 2023 und 2032

Abbildung 25: Marktanteil/Rangliste der Hauptakteure der globalen virtuellen Realität im Bildungsbereich (%), 2023

  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
  • 130

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