Inhaltsverzeichnis:
- Einführung
- Definition, nach Segment
- Forschungsmethodik/-ansatz
- Datenquellen
- Zusammenfassung
- Marktdynamik
- Makro- und mikroökonomische Indikatoren
- Treiber, Einschränkungen, Chancen und Trends
- Auswirkungen generativer KI
- Wettbewerbslandschaft
- Geschäftsstrategien, die von wichtigen Akteuren übernommen wurden
- Konsolidierte SWOT-Analyse der Hauptakteure
- Globaler Marktanteil/Ranking der Hauptakteure von Virtual Reality im Bildungsbereich, 2023
- Globale Marktgrößenschätzungen und -prognosen für virtuelle Realität im Bildungswesen, nach Segmenten, 2019–2032
- Wichtige Erkenntnisse
- Nach Komponente (USD)
- Hardware
- Software
- Inhalt
- Nach Endbenutzer (USD)
- Akademische Institutionen
- K-12
- Hochschulbildung
- Unternehmensschulung
- IT und Telekommunikation
- Einzelhandel und E-Commerce
- Gesundheitswesen
- Andere (Automobil usw.)
- Nach Region (USD)
- Nordamerika
- Südamerika
- Europa
- Naher Osten und Afrika
- Asien-Pazifik
- Nordamerika-Marktgrößenschätzungen und -prognosen für virtuelle Realität im Bildungswesen, nach Segmenten, 2019–2032
- Wichtige Erkenntnisse
- Nach Komponente (USD)
- Hardware
- Software
- Inhalt
- Nach Endbenutzer (USD)
- Akademische Institutionen
- K-12
- Hochschulbildung
- Unternehmensschulung
- IT und Telekommunikation
- Einzelhandel und E-Commerce
- Gesundheitswesen
- Andere (Automobil usw.)
- Nach Land (USD)
- USA
- Kanada
- Mexiko
- Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality in der Bildung in Südamerika, nach Segmenten, 2019–2032
- Wichtige Erkenntnisse
- Nach Komponente (USD)
- Hardware
- Software
- Inhalt
- Nach Endbenutzer (USD)
- Akademische Institutionen
- K-12
- Hochschulbildung
- Unternehmensschulung
- IT und Telekommunikation
- Einzelhandel und E-Commerce
- Gesundheitswesen
- Andere (Automobil usw.)
- Nach Land (USD)
- Brasilien
- Argentinien
- Restliches Südamerika
- Europa-Marktgrößenschätzungen und -prognosen für virtuelle Realität im Bildungsbereich, nach Segmenten, 2019–2032
- Wichtige Erkenntnisse
- Nach Komponente (USD)
- Hardware
- Software
- Inhalt
- Nach Endbenutzer (USD)
- Akademische Institutionen
- K-12
- Hochschulbildung
- Unternehmensschulung
- IT und Telekommunikation
- Einzelhandel und E-Commerce
- Gesundheitswesen
- Andere (Automobil usw.)
- Nach Land (USD)
- Großbritannien
- Deutschland
- Frankreich
- Italien
- Spanien
- Restliches Europa
- Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für virtuelle Realität im Bildungswesen im Nahen Osten und in Afrika, nach Segmenten, 2019–2032
- Wichtige Erkenntnisse
- Nach Komponente (USD)
- Hardware
- Software
- Inhalt
- Nach Endbenutzer (USD)
- Akademische Institutionen
- K-12
- Hochschulbildung
- Unternehmensschulung
- IT und Telekommunikation
- Einzelhandel und E-Commerce
- Gesundheitswesen
- Andere (Automobil usw.)
- Nach Land (USD)
- Türkei
- Israel
- GCC
- Südafrika
- Rest von MEA
- Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality im Bildungswesen im asiatisch-pazifischen Raum, nach Segmenten, 2019–2032
- Wichtige Erkenntnisse
- Nach Komponente (USD)
- Hardware
- Software
- Inhalt
- Nach Endbenutzer (USD)
- Akademische Institutionen
- K-12
- Hochschulbildung
- Unternehmensschulung
- IT und Telekommunikation
- Einzelhandel und E-Commerce
- Gesundheitswesen
- Andere (Automobil usw.)
- Nach Land (USD)
- China
- Indien
- Japan
- Südostasien
- Ozeanien
- Restlicher Asien-Pazifik-Raum
- Unternehmensprofile für Top-10-Spieler (Basierend auf Datenverfügbarkeit im öffentlichen Bereich und/oder auf kostenpflichtigen Datenbanken)
- Google LLC (Alphabet, Inc.)
- Übersicht
- Schlüsselverwaltung
- Hauptquartier
- Angebote/Geschäftssegmente
- Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
- Mitarbeitergröße
- Vergangene und aktuelle Einnahmen
- Geografischer Anteil
- Geschäftssegmentanteil
- Neueste Entwicklungen
- EON Realität
- Übersicht
- Schlüsselverwaltung
- Hauptquartier
- Angebote/Geschäftssegmente
- Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
- Mitarbeitergröße
- Vergangene und aktuelle Einnahmen
- Geografischer Anteil
- Geschäftssegmentanteil
- Neueste Entwicklungen
- Schell-Spiele
- Übersicht
- Schlüsselverwaltung
- Hauptquartier
- Angebote/Geschäftssegmente
- Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
- Mitarbeitergröße
- Vergangene und aktuelle Einnahmen
- Geografischer Anteil
- Geschäftssegmentanteil
- Neueste Entwicklungen
- Avantis Systems Ltd.
- Übersicht
- Schlüsselverwaltung
- Hauptquartier
- Angebote/Geschäftssegmente
- Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
- Mitarbeitergröße
- Vergangene und aktuelle Einnahmen
- Geografischer Anteil
- Geschäftssegmentanteil
- Neueste Entwicklungen
- zSpace, Inc.
- Übersicht
- Schlüsselverwaltung
- Hauptquartier
- Angebote/Geschäftssegmente
- Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
- Mitarbeitergröße
- Vergangene und aktuelle Einnahmen
- Geografischer Anteil
- Geschäftssegmentanteil
- Neueste Entwicklungen
- VRSim, Inc.
- Übersicht
- Schlüsselverwaltung
- Hauptquartier
- Angebote/Geschäftssegmente
- Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
- Mitarbeitergröße
- Vergangene und aktuelle Einnahmen
- Geografischer Anteil
- Geschäftssegmentanteil
- Neueste Entwicklungen
- Veative-Gruppe
- Übersicht
- Schlüsselverwaltung
- Hauptquartier
- Angebote/Geschäftssegmente
- Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
- Mitarbeitergröße
- Vergangene und aktuelle Einnahmen
- Geografischer Anteil
- Geschäftssegmentanteil
- Neueste Entwicklungen
- Mursion
- Übersicht
- Schlüsselverwaltung
- Hauptquartier
- Angebote/Geschäftssegmente
- Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
- Mitarbeitergröße
- Vergangene und aktuelle Einnahmen
- Geografischer Anteil
- Geschäftssegmentanteil
- Neueste Entwicklungen
- Immersion VR
- Übersicht
- Schlüsselverwaltung
- Hauptquartier
- Angebote/Geschäftssegmente
- Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
- Mitarbeitergröße
- Vergangene und aktuelle Einnahmen
- Geografischer Anteil
- Geschäftssegmentanteil
- Neueste Entwicklungen
- Unimersiv
- Übersicht
- Schlüsselverwaltung
- Hauptquartier
- Angebote/Geschäftssegmente
- Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
- Mitarbeitergröße
- Vergangene und aktuelle Einnahmen
- Geografischer Anteil
- Geschäftssegmentanteil
- Neueste Entwicklungen
- Alchemy Immersive
- Übersicht
- Schlüsselverwaltung
- Hauptquartier
- Angebote/Geschäftssegmente
- Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
- Mitarbeitergröße
- Vergangene und aktuelle Einnahmen
- Geografischer Anteil
- Geschäftssegmentanteil
- Neueste Entwicklungen
- Wichtige Erkenntnisse
Liste der Tabellen:
Tabelle 1: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für virtuelle Realität im Bildungsbereich, 2019–2032
Tabelle 2: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für virtuelle Realität im Bildungsbereich, nach Komponenten, 2019–2032
Tabelle 3: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für virtuelle Realität im Bildungswesen, nach Endbenutzern, 2019–2032
Tabelle 4: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für virtuelle Realität im Bildungsbereich, nach Regionen, 2019–2032
Tabelle 5: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Marktes für virtuelle Realität im Bildungswesen in Nordamerika, 2019–2032
Tabelle 6: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Marktes für virtuelle Realität in der Bildung in Nordamerika, nach Komponenten, 2019–2032
Tabelle 7: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality in der Bildung in Nordamerika, nach Endbenutzern, 2019–2032
Tabelle 8: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality in der Bildung in Nordamerika, nach Land, 2019–2032
Tabelle 9: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Marktes für virtuelle Realität im Bildungswesen in Südamerika, 2019–2032
Tabelle 10: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality in der Bildung in Südamerika, nach Komponenten, 2019–2032
Tabelle 11: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality in der Bildung in Südamerika, nach Endbenutzern, 2019–2032
Tabelle 12: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality in der Bildung in Südamerika, nach Land, 2019–2032
Tabelle 13: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality im Bildungswesen in Europa, 2019–2032
Tabelle 14: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality in der Bildung in Europa, nach Komponenten, 2019–2032
Tabelle 15: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality in der Bildung in Europa, nach Endbenutzern, 2019–2032
Tabelle 16: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality in der Bildung in Europa, nach Land, 2019–2032
Tabelle 17: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für virtuelle Realität im Bildungswesen im Nahen Osten und in Afrika, 2019–2032
Tabelle 18: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für virtuelle Realität im Bildungswesen im Nahen Osten und in Afrika, nach Komponenten, 2019–2032
Tabelle 19: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für virtuelle Realität im Bildungswesen im Nahen Osten und in Afrika, nach Endbenutzern, 2019–2032
Tabelle 20: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für virtuelle Realität im Bildungswesen im Nahen Osten und in Afrika, nach Land, 2019–2032
Tabelle 21: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality im Bildungswesen im asiatisch-pazifischen Raum, 2019–2032
Tabelle 22: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality im Bildungswesen im asiatisch-pazifischen Raum, nach Komponenten, 2019–2032
Tabelle 23: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality im Bildungswesen im asiatisch-pazifischen Raum, nach Endbenutzern, 2019–2032
Tabelle 24: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality im Bildungswesen im asiatisch-pazifischen Raum, nach Land, 2019–2032
Abbildungsverzeichnis:
Abbildung 1: Globaler Umsatzanteil von Virtual Reality im Bildungsmarkt (%), 2023 und 2032
Abbildung 2: Globaler Umsatzanteil von Virtual Reality im Bildungsmarkt (%), nach Komponenten, 2023 und 2032
Abbildung 3: Globaler Umsatzanteil von Virtual Reality im Bildungsmarkt (%), nach Endbenutzer, 2023 und 2032
Abbildung 4: Globaler Umsatzanteil von Virtual Reality im Bildungsmarkt (%), nach Regionen, 2023 und 2032
Abbildung 5: Umsatzanteil von Virtual Reality im Bildungsmarkt in Nordamerika (%), 2023 und 2032
Abbildung 6: Umsatzanteil von Virtual Reality im Bildungsmarkt in Nordamerika (%), nach Komponenten, 2023 und 2032
Abbildung 7: Umsatzanteil von Virtual Reality im Bildungsmarkt in Nordamerika (%), nach Endbenutzer, 2023 und 2032
Abbildung 8: Umsatzanteil von Virtual Reality im Bildungsmarkt in Nordamerika (%), nach Land, 2023 und 2032
Abbildung 9: Umsatzanteil von Virtual Reality im Bildungsmarkt in Südamerika (%), 2023 und 2032
Abbildung 10: Umsatzanteil von Virtual Reality im Bildungsmarkt in Südamerika (%), nach Komponenten, 2023 und 2032
Abbildung 11: Umsatzanteil von Virtual Reality im Bildungsmarkt in Südamerika (%), nach Endbenutzer, 2023 und 2032
Abbildung 12: Umsatzanteil von Virtual Reality im Bildungsmarkt in Südamerika (%), nach Land, 2023 und 2032
Abbildung 13: Umsatzanteil von Virtual Reality im Bildungsmarkt in Europa (%), 2023 und 2032
Abbildung 14: Umsatzanteil von Virtual Reality im Bildungsmarkt in Europa (%), nach Komponenten, 2023 und 2032
Abbildung 15: Umsatzanteil von Virtual Reality im Bildungsmarkt in Europa (%), nach Endbenutzer, 2023 und 2032
Abbildung 16: Umsatzanteil von Virtual Reality im Bildungsmarkt in Europa (%), nach Land, 2023 und 2032
Abbildung 17: Umsatzanteil der virtuellen Realität im Bildungsmarkt im Nahen Osten und in Afrika (%), 2023 und 2032
Abbildung 18: Umsatzanteil der virtuellen Realität im Bildungsmarkt im Nahen Osten und in Afrika (%), nach Komponenten, 2023 und 2032
Abbildung 19: Umsatzanteil virtueller Realität im Bildungsmarkt im Nahen Osten und in Afrika (%), nach Endbenutzer, 2023 und 2032
Abbildung 20: Umsatzanteil der virtuellen Realität im Bildungsmarkt im Nahen Osten und in Afrika (%), nach Land, 2023 und 2032
Abbildung 21: Umsatzanteil von Virtual Reality im Bildungsmarkt im asiatisch-pazifischen Raum (%), 2023 und 2032
Abbildung 22: Umsatzanteil von Virtual Reality im Bildungsmarkt im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Komponenten, 2023 und 2032
Abbildung 23: Umsatzanteil von Virtual Reality im Bildungsmarkt im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Endbenutzer, 2023 und 2032
Abbildung 24: Umsatzanteil von Virtual Reality im Bildungsmarkt im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Land, 2023 und 2032
Abbildung 25: Marktanteil/Rangliste der Hauptakteure der globalen virtuellen Realität im Bildungsbereich (%), 2023