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Virtuelle Realität (VR) im Gesundheitswesen: Marktgröße, Marktanteil und Branchenanalyse, nach Komponente (Hardware, Software und Inhalt), nach Anwendung (Schmerzbehandlung, Aus- und Weiterbildung, Chirurgie, Patientenversorgungsmanagement, Rehabilitations- und Therapieverfahren und Post-) Traumatische Belastungsstörung (PTSD) und regionale Prognose, 2024–2032

Letzte Aktualisierung: November 04, 2024 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI101679

 

Inhaltsverzeichnis:

  1. Einführung
    1. Definition, nach Segment
    2. Forschungsmethodik/-ansatz
    3. Datenquellen
  2. Zusammenfassung
  3. Marktdynamik
    1. Makro- und mikroökonomische Indikatoren
    2. Treiber, Einschränkungen, Chancen und Trends
  4. Wettbewerbslandschaft
    1. Geschäftsstrategien, die von wichtigen Akteuren übernommen wurden
    2. Konsolidierte SWOT-Analyse der Hauptakteure
    3. Globale virtuelle Realität (VR) im Gesundheitswesen – Einblicke und Analysen zum Marktanteil der Hauptakteure, 2023
  5. Globale Virtual Reality (VR)-Marktgrößenschätzungen und -prognosen nach Segmenten, 2019–2032
    1. Wichtige Erkenntnisse
    2. Nach Komponente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
      3. Inhalt
    3. Nach Anwendung (USD)
      1. Schmerzbehandlung
      2. Bildung und Schulung
      3. Chirurgie
      4. Patientenversorgungsmanagement
      5. Rehabilitations- und Therapieverfahren
      6. Andere (Posttraumatische Belastungsstörung (PTBS) usw.)
    4. Nach Region (USD)
      1. Nordamerika
      2. Lateinamerika
      3. Europa
      4. Naher Osten und Afrika
      5. Asien-Pazifik
  6. Nordamerikanische virtuelle Realität (VR) im Gesundheitswesen – Größenschätzungen und -prognosen, nach Segmenten, 2019–2032
    1. Wichtige Erkenntnisse
    2. Nach Komponente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
      3. Inhalt
    3. Nach Anwendung (USD)
      1. Schmerzbehandlung
      2. Bildung und Schulung
      3. Chirurgie
      4. Patientenversorgungsmanagement
      5. Rehabilitations- und Therapieverfahren
      6. Andere (Posttraumatische Belastungsstörung (PTBS) usw.)
    4. Nach Land (USD)
      1. Vereinigte Staaten
        1. Nach Komponente
      2. Kanada
        1. Nach Komponente
  7. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) in Lateinamerika, nach Segmenten, 2019–2032
    1. Wichtige Erkenntnisse
    2. Nach Komponente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
      3. Inhalt
    3. Nach Anwendung (USD)
      1. Schmerzbehandlung
      2. Bildung und Schulung
      3. Chirurgie
      4. Patientenversorgungsmanagement
      5. Rehabilitations- und Therapieverfahren
      6. Andere (Posttraumatische Belastungsstörung (PTBS) usw.)
    4. Nach Land (USD)
      1. Brasilien
        1. Nach Komponente
      2. Mexiko
        1. Nach Komponente
      3. Argentinien
        1. Nach Komponente
      4. Restliches Südamerika
  8. Europa Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen – Größenschätzungen und -prognosen, nach Segmenten, 2019–2032
    1. Wichtige Erkenntnisse
    2. Nach Komponente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
      3. Inhalt
    3. Nach Anwendung (USD)
      1. Schmerzbehandlung
      2. Bildung und Schulung
      3. Chirurgie
      4. Patientenversorgungsmanagement
      5. Rehabilitations- und Therapieverfahren
      6. Andere (Posttraumatische Belastungsstörung (PTBS) usw.)
    4. Nach Land (USD)
      1. Vereinigtes Königreich
        1. Nach Komponente
      2. Deutschland
        1. Nach Komponente
      3. Frankreich
        1. Nach Komponente
      4. Italien
        1. Nach Komponente
      5. Spanien
        1. Nach Komponente
      6. Restliches Europa
  9. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) im Nahen Osten und Afrika im Gesundheitswesen, nach Segmenten, 2019–2032
    1. Wichtige Erkenntnisse
    2. Nach Komponente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
      3. Inhalt
    3. Nach Anwendung (USD)
      1. Schmerzbehandlung
      2. Bildung und Schulung
      3. Chirurgie
      4. Patientenversorgungsmanagement
      5. Rehabilitations- und Therapieverfahren
      6. Andere (Posttraumatische Belastungsstörung (PTBS) usw.)
    4. Nach Land (USD)
      1. GCC
        1. Nach Komponente
      2. Südafrika
        1. Nach Komponente
      3. Rest von MEA
  10. Asien-Pazifik-Marktgrößenschätzungen und -prognosen für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen, nach Segmenten, 2019–2032
    1. Wichtige Erkenntnisse
    2. Nach Komponente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
      3. Inhalt
    3. Nach Anwendung (USD)
      1. Schmerzbehandlung
      2. Bildung und Schulung
      3. Chirurgie
      4. Patientenversorgungsmanagement
      5. Rehabilitations- und Therapieverfahren
      6. Andere (Posttraumatische Belastungsstörung (PTBS) usw.)
    4. Nach Land (USD)
      1. China
        1. Nach Komponente
      2. Indien
        1. Nach Komponente
      3. Japan
        1. Nach Komponente
      4. Südostasien
        1. Nach Komponente
      5. Restlicher Asien-Pazifik-Raum
  11. Unternehmensprofile für Top-10-Spieler (Basierend auf Datenverfügbarkeit im öffentlichen Bereich und/oder auf kostenpflichtigen Datenbanken)
    1. Koninklijke Philips N.V.
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    2. Samsung Electronics Co. Ltd.
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    3. CAE Healthcare
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    4. EON Realität
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    5. Oculus Rift (Facebook Inc.)
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    6. Medical Realities Ltd.
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    7. XRHealth USA, Inc.
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    8. Amelia (ehemals Psious VR)
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    9. HTC Corporation
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    10. Sony Corporation
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    11. PsyTech VR
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen

Abbildungsverzeichnis:

Abbildung 1: Globaler Umsatzanteil von Virtual Reality (VR) im Gesundheitsmarkt (%), 2023 und 2032

Abbildung 2: Globaler Umsatzanteil von Virtual Reality (VR) im Gesundheitsmarkt (%), nach Komponenten, 2023 und 2032

Abbildung 3: Globaler Umsatzanteil von Virtual Reality (VR) im Gesundheitsmarkt (%), nach Anwendung, 2023 und 2032

Abbildung 4: Globaler Umsatzanteil von Virtual Reality (VR) im Gesundheitsmarkt (%), nach Regionen, 2023 und 2032

Abbildung 5: Umsatzanteil von Virtual Reality (VR) im nordamerikanischen Gesundheitsmarkt (%), nach Komponenten, 2023 und 2032

Abbildung 6: Umsatzanteil von Virtual Reality (VR) im nordamerikanischen Gesundheitsmarkt (%), nach Anwendung, 2023 und 2032

Abbildung 7: Umsatzanteil von Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen in Nordamerika (%), nach Land, 2023 und 2032

Abbildung 8: Umsatzanteil der virtuellen Realität (VR) in Lateinamerika am Gesundheitsmarkt (%), nach Komponenten, 2023 und 2032

Abbildung 9: Umsatzanteil der virtuellen Realität (VR) in Lateinamerika am Gesundheitsmarkt (%), nach Anwendung, 2023 und 2032

Abbildung 10: Umsatzanteil der virtuellen Realität (VR) in Lateinamerika am Gesundheitsmarkt (%), nach Land, 2023 und 2032

Abbildung 11: Umsatzanteil von Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen in Europa (%), nach Komponenten, 2023 und 2032

Abbildung 12: Umsatzanteil von Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen in Europa (%), nach Anwendung, 2023 und 2032

Abbildung 13: Umsatzanteil von Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen in Europa (%), nach Land, 2023 und 2032

Abbildung 14: Umsatzanteil von Virtual Reality (VR) im Nahen Osten und Afrika im Gesundheitsmarkt (%), nach Komponenten, 2023 und 2032

Abbildung 15: Umsatzanteil von Virtual Reality (VR) im Nahen Osten und Afrika im Gesundheitsmarkt (%), nach Anwendung, 2023 und 2032

Abbildung 16: Umsatzanteil von Virtual Reality (VR) im Nahen Osten und Afrika im Gesundheitsmarkt (%), nach Land, 2023 und 2032

Abbildung 17: Umsatzanteil von Virtual Reality (VR) im asiatisch-pazifischen Raum im Gesundheitsmarkt (%), nach Komponenten, 2023 und 2032

Abbildung 18: Umsatzanteil von Virtual Reality (VR) im asiatisch-pazifischen Raum im Gesundheitsmarkt (%), nach Anwendung, 2023 und 2032

Abbildung 19: Umsatzanteil von Virtual Reality (VR) im asiatisch-pazifischen Raum am Gesundheitsmarkt (%), nach Land, 2023 und 2032

Abbildung 20: Umsatzanteil globaler virtueller Realität (VR) im Gesundheitswesen – Hauptakteure am Markt (%), 2023

Liste der Tabellen:

Tabelle 1: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße von Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen, 2019–2032

Tabelle 2: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße von Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen, nach Komponenten, 2019–2032

Tabelle 3: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße von Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen, nach Anwendung, 2019–2032

Tabelle 4: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für virtuelle Realität (VR) im Gesundheitswesen, nach Regionen, 2019–2032

Tabelle 5: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen in Nordamerika, 2019–2032

Tabelle 6: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen in Nordamerika, nach Komponenten, 2019–2032

Tabelle 7: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen in Nordamerika, nach Anwendung, 2019–2032

Tabelle 8: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen in Nordamerika, nach Land, 2019–2032

Tabelle 9: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen in den USA, nach Komponenten, 2019–2032

Tabelle 10: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen in Kanada, nach Komponenten, 2019–2032

Tabelle 11: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen in Lateinamerika, 2019–2032

Tabelle 12: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) in Lateinamerika, nach Komponenten, 2019–2032

Tabelle 13: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen in Lateinamerika, nach Anwendung, 2019–2032

Tabelle 14: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen in Lateinamerika, nach Land, 2019–2032

Tabelle 15: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen in Brasilien, nach Komponenten, 2019–2032

Tabelle 16: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen in Mexiko, nach Komponenten, 2019–2032

Tabelle 17: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße der virtuellen Realität (VR) im Gesundheitswesen in Argentinien, nach Komponenten, 2019–2032

Tabelle 18: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen in Europa, 2019–2032

Tabelle 19: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen in Europa, nach Komponenten, 2019–2032

Tabelle 20: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen in Europa, nach Anwendung, 2019–2032

Tabelle 21: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen in Europa, nach Land, 2019–2032

Tabelle 22: Schätzungen und Prognosen zur Größe des britischen Marktes für virtuelle Realität (VR) im Gesundheitswesen, nach Komponenten, 2019–2032

Tabelle 23: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen in Deutschland, nach Komponenten, 2019–2032

Tabelle 24: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen in Frankreich, nach Komponenten, 2019–2032

Tabelle 25: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen in Italien, nach Komponenten, 2019–2032

Tabelle 26: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen in Spanien, nach Komponenten, 2019–2032

Tabelle 27: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) im Nahen Osten und Afrika im Gesundheitswesen, 2019–2032

Tabelle 28: Größenschätzungen und Prognosen für virtuelle Realität (VR) im Gesundheitswesen im Nahen Osten und in Afrika, nach Komponenten, 2019–2032

Tabelle 29: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) im Nahen Osten und Afrika im Gesundheitswesen, nach Anwendung, 2019–2032

Tabelle 30: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) im Nahen Osten und Afrika im Gesundheitswesen, nach Land, 2019–2032

Tabelle 31: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von GCC Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen, nach Komponenten, 2019–2032

Tabelle 32: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen in Südafrika, nach Komponenten, 2019–2032

Tabelle 33: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) im asiatisch-pazifischen Raum, 2019–2032

Tabelle 34: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) im asiatisch-pazifischen Raum, nach Komponenten, 2019–2032

Tabelle 35: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) im asiatisch-pazifischen Raum, nach Anwendung, 2019–2032

Tabelle 36: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) im asiatisch-pazifischen Raum, nach Land, 2019–2032

Tabelle 37: Schätzungen und Prognosen zur Größe des chinesischen Marktes für virtuelle Realität (VR) im Gesundheitswesen, nach Komponenten, 2019–2032

Tabelle 38: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen in Japan, nach Komponenten, 2019–2032

Tabelle 39: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen in Indien, nach Komponenten, 2019–2032

Tabelle 40: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen in Südostasien, nach Komponenten, 2019–2032

  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
  • 130

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