"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"

Virtuelle Realität in der Luft- und Raumfahrt und Verteidigung Marktgröße, Marktanteil und Branchenanalyse, nach Komponente (Hardware, Software und Inhalt), nach Anwendung (Schulung, Wartungsunterstützung, Design und Herstellung, Passagierunterhaltung) und regionale Prognose, 2019-2026

Letzte Aktualisierung: November 04, 2024 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI101703

 

Inhaltsverzeichnis:

  1. Einführung
    1. Definition, nach Segment
    2. Forschungsansatz
    3. Quellen
  2. Zusammenfassung
  3. Marktdynamik
    1. Treiber, Einschränkungen und Chancen
    2. Neue Trends
  4. Wichtige Erkenntnisse
    1. Makro- und mikroökonomische Indikatoren
    2. Konsolidierte SWOT-Analyse der Hauptakteure
  5. Globale Marktanalyse, Einblicke und Prognosen für virtuelle Realität in der Luft-, Raumfahrt- und Verteidigungsindustrie, 2015–2026
    1. Wichtige Erkenntnisse/Zusammenfassung
    2. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße
      1. Nach Komponente (Wert)
        1. Hardware
        2. Software
        3. Inhalt
      2. Nach Anwendung (Wert)
        1. Schulung
        2. Wartungsunterstützung
        3. Design und Herstellung
        4. Unterhaltung für Passagiere
      3. Nach Region (Wert)
        1. Nordamerika
        2. Europa
        3. Asien-Pazifik
        4. Naher Osten und Afrika
        5. Lateinamerika
  6. Marktanalyse, Einblicke und Prognose für virtuelle Realität in der Luft-, Raumfahrt- und Verteidigungsindustrie in Nordamerika, 2015–2026
    1. Wichtige Erkenntnisse/Zusammenfassung
    2. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße
      1. Nach Komponente (Wert)
        1. Hardware
        2. Software
        3. Inhalt
      2. Nach Anwendung (Wert)
        1. Schulung
        2. Wartungsunterstützung
        3. Design und Herstellung
        4. Unterhaltung für Passagiere
      3. Nach Land (Wert)
        1. Vereinigte Staaten
        2. Kanada
  7. Europa Virtual Reality in der Luft-, Raumfahrt- und Verteidigungsindustrie – Marktanalyse, Einblicke und Prognose, 2015–2026
    1. Wichtige Erkenntnisse/Zusammenfassung
    2. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße
      1. Nach Komponente (Wert)
        1. Hardware
        2. Software
        3. Inhalt
      2. Nach Anwendung (Wert)
        1. Schulung
        2. Wartungsunterstützung
        3. Design und Herstellung
        4. Unterhaltung für Passagiere
      3. Nach Land (Wert)
        1. Großbritannien
        2. Deutschland
        3. Frankreich
        4. Italien
        5. Spanien
        6. Restliches Europa
  8. Asien-Pazifik-Marktanalyse, Einblicke und Prognosen für Virtual Reality in der Luft-, Raumfahrt- und Verteidigungsindustrie, 2015–2026
    1. Wichtige Erkenntnisse/Zusammenfassung
    2. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße
      1. Nach Komponente (Wert)
        1. Hardware
        2. Software
        3. Inhalt
      2. Nach Anwendung (Wert)
        1. Schulung
        2. Wartungsunterstützung
        3. Design und Herstellung
        4. Unterhaltung für Passagiere
      3. Nach Land (Wert)
        1. China
        2. Japan
        3. Indien
        4. Südostasien
        5. Rest von APAC
  9. Marktanalyse, Einblicke und Prognose für virtuelle Realität im Nahen Osten und Afrika in der Luft-, Raumfahrt- und Verteidigungsindustrie, 2015–2026
    1. Wichtige Erkenntnisse/Zusammenfassung
    2. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße
      1. Nach Komponente (Wert)
        1. Hardware
        2. Software
        3. Inhalt
      2. Nach Anwendung (Wert)
        1. Schulung
        2. Wartungsunterstützung
        3. Design und Herstellung
        4. Unterhaltung für Passagiere
      3. Nach Land (Wert)
        1. GCC
        2. Südafrika
        3. Restlicher Naher Osten und Afrika
  10. Marktanalyse, Einblicke und Prognose für virtuelle Realität in der Luft-, Raumfahrt- und Verteidigungsindustrie in Lateinamerika, 2015–2026
    1. Wichtige Erkenntnisse/Zusammenfassung
    2. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße
      1. Nach Komponente (Wert)
        1. Hardware
        2. Software
        3. Inhalt
      2. Nach Anwendung (Wert)
        1. Schulung
        2. Wartungsunterstützung
        3. Design und Herstellung
        4. Unterhaltung für Passagiere
      3. Nach Land (Wert)
        1. Brasilien
        2. Argentinien
        3. Mexiko
        4. Rest von LATAM
  11. Wettbewerbsmatrix
    1. Geschäftsstrategien führender Akteure
  12. Globale Umsatzanteilsanalyse für virtuelle Realität im Luft-, Raumfahrt- und Verteidigungsmarkt, nach Hauptakteuren, 2018
  13. Firmenprofil
    1. Samsung
      1. Übersicht
      2. Beschreibung
      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, wie sie im öffentlichen Bereich und/oder in kostenpflichtigen Datenbanken verfügbar sind)
      5. Neueste Entwicklungen
    2. Unity Technologies
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      2. Beschreibung
      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, wie sie im öffentlichen Bereich und/oder in kostenpflichtigen Datenbanken verfügbar sind)
      5. Neueste Entwicklungen
    3. Microsoft
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      3. Produktportfolio
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      5. Neueste Entwicklungen
    4. Google
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      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, wie sie im öffentlichen Bereich und/oder in kostenpflichtigen Datenbanken verfügbar sind)
      5. Neueste Entwicklungen
    5. Sony
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      2. Beschreibung
      3. Produktportfolio
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      5. Neueste Entwicklungen
    6. HTC Corporation
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      4. Finanzdaten (Daten, wie sie im öffentlichen Bereich und/oder in kostenpflichtigen Datenbanken verfügbar sind)
      5. Neueste Entwicklungen
    7. Facebook Technologies, LLC.
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      2. Beschreibung
      3. Produktportfolio
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      5. Neueste Entwicklungen
    8. EON Reality, Inc.
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      4. Finanzdaten (Daten, wie sie im öffentlichen Bereich und/oder in kostenpflichtigen Datenbanken verfügbar sind)
      5. Neueste Entwicklungen
    9. Magic Leap, Inc.
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      2. Beschreibung
      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, wie sie im öffentlichen Bereich und/oder in kostenpflichtigen Datenbanken verfügbar sind)
      5. Neueste Entwicklungen
    10. WorldViz
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      2. Beschreibung
      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, wie sie im öffentlichen Bereich und/oder in kostenpflichtigen Datenbanken verfügbar sind)
      5. Neueste Entwicklungen
    11. NextVR Inc.
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      2. Beschreibung
      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, wie sie im öffentlichen Bereich und/oder in kostenpflichtigen Datenbanken verfügbar sind)
      5. Neueste Entwicklungen
    12. NVIDIA Corporation
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      2. Beschreibung
      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, wie sie im öffentlichen Bereich und/oder in kostenpflichtigen Datenbanken verfügbar sind)
      5. Neueste Entwicklungen
    13. Virtuix
      1. Übersicht
      2. Beschreibung
      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, wie sie im öffentlichen Bereich und/oder in kostenpflichtigen Datenbanken verfügbar sind)
      5. Neueste Entwicklungen

 

Liste der Tabellen

Tabelle 1: Schätzungen und Prognosen zum weltweiten Umsatz mit virtueller Realität im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarkt (in Mio. USD), 2015–2026

Tabelle 2: Schätzungen und Prognosen zum weltweiten Umsatz mit virtueller Realität im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarkt (in Mio. USD), nach Komponenten, 2015–2026

Tabelle 3: Schätzungen und Prognosen zum weltweiten Umsatz mit virtueller Realität im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarkt (in Mio. USD), nach Anwendung, 2015–2026

Tabelle 4: Schätzungen und Prognosen zum weltweiten Umsatz mit virtueller Realität im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarkt (in Mio. USD), nach Regionen, 2015–2026

Tabelle 5: Umsatzschätzungen und Prognosen für virtuelle Realität im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarkt für Nordamerika (Mio. USD), 2015–2026

Tabelle 6: Umsatzschätzungen und Prognosen für virtuelle Realität im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarkt für Nordamerika (in Mio. USD), nach Komponenten, 2015–2026

Tabelle 7: Umsatzschätzungen und Prognosen für virtuelle Realität im Luft-, Raumfahrt- und Verteidigungsmarkt für Nordamerika (in Mio. USD), nach Anwendung, 2015–2026

Tabelle 8: Umsatzschätzungen und Prognosen für virtuelle Realität im Luft-, Raumfahrt- und Verteidigungsmarkt für Nordamerika (in Mio. USD), nach Land, 2015–2026

Tabelle 9: Umsatzschätzungen und Prognosen für virtuelle Realität im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarkt in Europa (in Mio. USD), 2015–2026

Tabelle 10: Umsatzschätzungen und Prognosen für Virtual Reality im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarkt in Europa (in Mio. USD), nach Komponenten, 2015–2026

Tabelle 11: Schätzungen und Prognosen zum Umsatz mit virtueller Realität im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarkt in Europa (in Mio. USD), nach Anwendung, 2015–2026

Tabelle 12: Umsatzschätzungen und Prognosen für Virtual Reality im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarkt in Europa (in Mio. USD), nach Ländern, 2015–2026

Tabelle 13: Umsatzschätzungen und Prognosen für virtuelle Realität im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarkt im asiatisch-pazifischen Raum (in Mio. USD), 2015–2026

Tabelle 14: Umsatzschätzungen und Prognosen für virtuelle Realität im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarkt im asiatisch-pazifischen Raum (in Mio. USD), nach Komponenten, 2015–2026

Tabelle 15: Umsatzschätzungen und Prognosen für virtuelle Realität im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarkt im asiatisch-pazifischen Raum (in Mio. USD), nach Anwendung, 2015–2026

Tabelle 16: Umsatzschätzungen und Prognosen für virtuelle Realität im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarkt im asiatisch-pazifischen Raum (in Mio. USD), nach Ländern, 2015–2026

Tabelle 17: Schätzungen und Prognosen für virtuelle Realität im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarkt im Nahen Osten und in Afrika (in Mio. USD), Schätzungen und Prognosen, 2015–2026

Tabelle 18: Schätzungen und Prognosen für virtuelle Realität im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarkt im Nahen Osten und in Afrika (in Mio. USD), Schätzungen und Prognosen, nach Komponenten, 2015–2026

Tabelle 19: Schätzungen und Prognosen für virtuelle Realität im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarkt im Nahen Osten und in Afrika (Mio. USD), Schätzungen und Prognosen, nach Anwendung, 2015–2026

Tabelle 20: Schätzungen und Prognosen für virtuelle Realität im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarkt im Nahen Osten und in Afrika (Mio. USD), Schätzungen und Prognosen, nach Land, 2015–2026

Tabelle 21: Umsatzschätzungen und Prognosen für Virtual Reality im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarkt in Lateinamerika (Mio. USD), 2015–2026

Tabelle 22: Umsatzschätzungen und Prognosen für virtuelle Realität im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarkt in Lateinamerika (in Mio. USD), nach Komponenten, 2015–2026

Tabelle 23: Umsatzschätzungen und Prognosen für virtuelle Realität im Luft-, Raumfahrt- und Verteidigungsmarkt in Lateinamerika (in Mio. USD), nach Anwendung, 2015–2026

Tabelle 24: Umsatzschätzungen und Prognosen für virtuelle Realität im Luft-, Raumfahrt- und Verteidigungsmarkt in Lateinamerika (in Mio. USD), nach Land, 2015–2026

Abbildungsverzeichnis

Abbildung 1: Globaler Umsatzanteil der virtuellen Realität im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarkt (%), nach Komponente, 2019 und 2026

Abbildung 2: Globaler Umsatzanteil der virtuellen Realität im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarkt (%), nach Anwendung, 2019 und 2026

Abbildung 3: Globaler Umsatzanteil der virtuellen Realität im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarkt (%), nach Regionen, 2019 und 2026

Abbildung 4: Umsatzanteil der virtuellen Realität in Nordamerika im Luft-, Raumfahrt- und Verteidigungsmarkt (%), nach Komponente, 2019 und 2026

Abbildung 5: Umsatzanteil der virtuellen Realität in Nordamerika im Luft-, Raumfahrt- und Verteidigungsmarkt (%), nach Anwendung, 2019 und 2026

Abbildung 6: Umsatzanteil der virtuellen Realität in Nordamerika im Luft-, Raumfahrt- und Verteidigungsmarkt (%), nach Land, 2019 und 2026

Abbildung 7: Umsatzanteil der virtuellen Realität in Europa im Luft-, Raumfahrt- und Verteidigungsmarkt (%), nach Komponente, 2019 und 2026

Abbildung 8: Umsatzanteil der virtuellen Realität in Europa im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarkt (%), nach Anwendung, 2019 und 2026

Abbildung 9: Umsatzanteil der virtuellen Realität in Europa im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarkt (%), nach Land, 2019 und 2026

Abbildung 10: Umsatzanteil der virtuellen Realität im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarkt im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Komponente, 2019 und 2026

Abbildung 11: Umsatzanteil der virtuellen Realität im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarkt im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Anwendung, 2019 und 2026

Abbildung 12: Umsatzanteil der virtuellen Realität im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarkt im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Land, 2019 und 2026

Abbildung 13: Umsatzanteil virtueller Realität im Luft-, Raumfahrt- und Verteidigungsmarkt im Nahen Osten und in Afrika (%), nach Komponente, 2019 und 2026

Abbildung 14: Umsatzanteil virtueller Realität im Luft-, Raumfahrt- und Verteidigungsmarkt im Nahen Osten und in Afrika (%), nach Anwendung, 2019 und 2026

Abbildung 15: Umsatzanteil virtueller Realität im Luft-, Raumfahrt- und Verteidigungsmarkt im Nahen Osten und in Afrika (%), nach Land, 2019 und 2026

Abbildung 16: Umsatzanteil der virtuellen Realität im Luft-, Raumfahrt- und Verteidigungsmarkt in Lateinamerika (%), nach Komponente, 2019 und 2026

Abbildung 17: Umsatzanteil der virtuellen Realität im Luft-, Raumfahrt- und Verteidigungsmarkt in Lateinamerika (%), nach Anwendung, 2019 und 2026

Abbildung 18: Umsatzanteil der virtuellen Realität im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarkt in Lateinamerika (%), nach Land, 2019 und 2026

Abbildung 19: Globale Marktanteilsanalyse, nach Hauptakteuren, 2018

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