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Virtual Reality (VR) im Gaming-Markt: Größe, Marktanteil und Branchenanalyse, nach Typ (Hardware, Software und Inhalte), nach Vertriebskanal (online und offline), nach Plattform (Tethered VR, Standalone VR und Mobile VR) und Regionale Prognose 2024 – 2032

Letzte Aktualisierung: December 02, 2024 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI100271

 

WICHTIGE MARKTEINBLICKE

Der weltweite Virtual Reality (VR)-Gaming-Markt wurde im Jahr 2023 auf 17,96 Milliarden US-Dollar geschätzt. Es wird erwartet, dass der Markt von 22,63 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024 auf 189,17 Milliarden US-Dollar im Jahr 2032 wachsen wird, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 30,4 % entspricht Prognosezeitraum.

Virtual Reality (VR) im Gaming bezeichnet ein immersives, simuliertes Erlebnis, das eine interaktive, dreidimensionale Umgebung nachbildet oder schafft. Benutzer tragen ein Headset, das stereoskopische Bilder anzeigt und Kopfbewegungen verfolgt, sodass sie sich umschauen und die virtuelle Welt erkunden können. VR-Gaming zielt darauf ab, ein Gefühl der Präsenz und Immersion zu erzeugen, bei dem die Spieler das Gefühl haben, physisch in der Spielumgebung präsent zu sein. Um den interaktiven und realistischen Charakter des Erlebnisses zu verbessern, sind häufig zusätzliche Technologien wie Bewegungssteuerungen oder Laufbänder integriert. Virtuelle Realität im Gaming erfreut sich zunehmender Beliebtheit und Akzeptanz. Große Technologieunternehmen investieren stark in die Entwicklung fortschrittlicherer VR-Hardware und -Software, was Innovationen vorantreibt und VR für eine breitere Verbraucherbasis zugänglicher macht.

Im Februar 2024 investierte Alphabets Risikokapitalarm GV in einer Finanzierungsrunde in Höhe von 20 Millionen US-Dollar in StatusPro, ein Sport-VR-Startup. Zu den weiteren Investoren gehörten JDS Sports, Dream Sports, Wise Ventures und prominente Unterstützer wie LeBron James und die NFL-Stars Bobby Wagner und Myles Garrett.

Die COVID-19-Pandemie hat dem Virtual Reality (VR)-Markt für Spiele einen erheblichen Aufschwung verliehen. Da die Menschen immer mehr Zeit drinnen verbringen und nach neuen Formen der Unterhaltung suchen, bot VR-Gaming ein immersives und fesselndes Erlebnis, das es den Benutzern ermöglichte, den Engen ihres Zuhauses zu entfliehen. Darüber hinaus trug die zunehmende Einführung von Remote-Arbeits- und Online-Zusammenarbeitsplattformen während der Pandemie dazu bei, das Bewusstsein und das Interesse an Virtual-Reality-Technologien zu steigern, was das Wachstum des Marktes für Virtual Reality (VR) im Gaming-Bereich weiter ankurbelte.

AUSWIRKUNGEN GENERATIVER KI


Generative KI zur Förderung hyperrealistischer virtueller Welten der virtuellen Realität (VR) im Gaming

Generative KI verändert das Virtual-Reality-Gaming-Erlebnis, indem sie die Schaffung immersiver und dynamischer virtueller Welten ermöglicht. Durch prozedurale Inhaltsgenerierung (PCG) kann generative KI realistische Umgebungen, Texturen und Spielregeln generieren, die auf die Aktionen und Vorlieben jedes Spielers zugeschnitten sind. Diese Technologie ermöglicht die schnelle Erstellung präziser und interessanter virtueller Räume, verringert die Vorhersehbarkeit und verbessert das allgemeine Gefühl des Eintauchens. Generative KI ermöglicht es Entwicklern, VR-Spiele zu erstellen, die sich an das Verhalten der Spieler anpassen und darauf reagieren, was zu einem personalisierteren und ansprechenderen Spielerlebnis führt.

Darüber hinaus spielt generative KI eine entscheidende Rolle bei der Verbesserung der Objektidentifizierung und -verfolgung in VR-Spielen. Convolutional Neural Networks (CNNs) nutzen die Erkennung und Verfolgung von Objekten in Echtzeit und passen sich den Bewegungen und Aktionen der Spieler in der virtuellen Umgebung an. Diese Technologie stellt sicher, dass virtuelle Objekte und Charaktere präzise auf Benutzerinteraktionen reagieren und sorgt so für ein äußerst kontextbezogenes und interaktives VR-Erlebnis. Da die generative KI weiter voranschreitet, werden VR-Spiele immer lebensechter, mit virtuellen Welten, die sich dynamisch entwickeln und auf die Entscheidungen und Aktionen der Spieler reagieren, wodurch die Grenze zwischen Realität und Simulation verwischt wird.

Zum Beispiel befasste sich „Crafting Tomorrow’s Virtual Realities Today“ im Februar 2024 mit der transformativen Wirkung des Metaversums mithilfe von KI, einschließlich generativer KI, der Gestaltung von Inhaltserstellung und Ökosystemmanagement. Es betonte die Rolle der KI bei der Bewältigung von Herausforderungen wie Datenschutz, Regulierung und Cyber-Bedrohungen, die für immersive Erlebnisse im sich entwickelnden Metaversum von entscheidender Bedeutung sind.

Virtuelle Realität (VR) in Gaming-Markttrends


Drahtlose VR-Headsets sorgen für nahtlose Spielerlebnisse und steigern die Akzeptanz

Der Aufstieg kabelloser Virtual-Reality-Headsets sorgt für ein immersiveres Spielerlebnis. Herkömmliche VR-Setups erfordern oft einen Kabelsalat, der das Headset mit einem leistungsstarken Gaming-Computer oder einer leistungsstarken Konsole verbindet, was die Bewegungsfreiheit des Benutzers einschränkt und möglicherweise das Gefühl des Eintauchens beeinträchtigt. Drahtlose VR-Headsets hingegen nutzen fortschrittliche drahtlose Technologien wie Wi-Fi 6 und spezielle drahtlose Protokolle mit geringer Latenz, um hochwertige VR-Inhalte zu streamen, ohne dass eine physische Anbindung erforderlich ist. Diese neu gewonnene Freiheit ermöglicht es Spielern, sich frei in ihrem Spielbereich zu bewegen, sich zu drehen, zu ducken oder sogar auf der Stelle zu gehen, was das Gefühl verstärkt, in der virtuellen Umgebung wirklich präsent zu sein.

Im Februar 2024 brachte Apple sein Mixed-Reality-Headset Apple Vision Pro auf den Markt, das über 1 Million Apps bietet, darunter 600 speziell für das Gerät. Der Vision Pro verfügt über eine benutzerfreundliche 3D-Schnittstelle, die über Augen, Hände und Stimme gesteuert werden kann und ein immersives Erlebnis für Spiele, Unterhaltung und mehr verspricht, mit ultrahochauflösenden Displays, die einem 4K-Fernseher ähneln.


Darüber hinaus eröffnen kabellose VR-Headsets neue Möglichkeiten für raumbezogene und ortsbezogene VR-Gaming-Erlebnisse. Ohne die Einschränkungen durch Kabel können Spieler größere virtuelle Räume erkunden, indem sie sich physisch in ihrer realen Umgebung bewegen. Dies ebnet den Weg für realistischere und ansprechendere Spielmechaniken, wie z. B. das Ducken hinter Deckung, die physische Interaktion mit virtuellen Objekten oder sogar die Integration von Ganzkörper-Bewegungsverfolgung für ein noch höheres Maß an Immersion. Wireless VR vereinfacht außerdem den Einrichtungsprozess, macht es für Gelegenheitsspieler zugänglicher und reduziert den Kabelsalat in Gemeinschaftswohnräumen, was die Einführung von Virtual Reality (VR) in der Gaming-Branche weiter vorantreibt.

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Virtual Reality (VR) in Wachstumsfaktoren des Gaming-Marktes


Die Konvergenz von VR Gaming mit 5G, Cloud und KI ermöglicht interaktive und adaptive Welten

Die Integration der 5G-Technologie mit VR im Gaming ebnet den Weg für äußerst reaktionsschnelle und nahtlose virtuelle Erlebnisse. Die extrem niedrige Latenz und die hohe Bandbreite von 5G ermöglichen eine Datenübertragung in Echtzeit, was eine reibungslosere Darstellung komplexer virtueller Umgebungen ermöglicht und Verzögerungen oder Jitter minimiert. Dies stellt sicher, dass Spieler ohne Unterbrechungen vollständig in die virtuelle Welt eintauchen können, was das Gesamtgefühl der Präsenz verbessert. Darüber hinaus unterstützt die erhöhte Netzwerkkapazität von 5G Multiplayer-VR-Gaming-Erlebnisse, sodass Spieler von verschiedenen Standorten aus im selben virtuellen Raum interagieren und zusammenarbeiten können.

Zum Beispiel hob Huawei hervor, wie interaktive Inhalte, unterstützt durch Cloud und 5G, Medien- und Spielerlebnisse revolutionierten. Zukunftsorientierte Kommunikationsanbieter haben maßgeblich dazu beigetragen, den Weg für eine erschwingliche und effiziente Bereitstellung immersiver Augmented-, Virtual- und Mixed-Reality-Erlebnisse zu ebnen.

Darüber hinaus verwandelt die Konvergenz von VR mit Cloud-Gaming und künstlicher Intelligenz (KI) virtuelle Welten in adaptive und personalisierte Erlebnisse. Cloud-Gaming-Plattformen nutzen die Leistungsfähigkeit von Remote-Servern, um hochwertige VR-Inhalte zu streamen, wodurch teure lokale Hardware überflüssig wird und VR-Gaming leichter zugänglich wird. Gleichzeitig können KI-Algorithmen das Verhalten, die Vorlieben und die Leistungsdaten der Spieler analysieren, um die virtuelle Umgebung, den Schwierigkeitsgrad und die Spielmechanik dynamisch anzupassen. Dies ermöglicht wirklich anpassungsfähige virtuelle Welten, die sich weiterentwickeln und an jeden einzelnen Spieler anpassen, sodass jedes Mal ein einzigartiges und fesselndes Erlebnis entsteht. Durch die KI-gesteuerte prozedurale Generierung können außerdem unendlich viele Variationen virtueller Landschaften, Charaktere und Szenarien erstellt werden, sodass keine zwei Spielsitzungen identisch sind.

Laut Daten von StreamCharts haben im Jahr 2021 etwa 5 % der 1.000 führenden Kanäle von Twitch mindestens einmal Virtual-Reality-VR-Spiele ausgestrahlt. Twitch, eine weltweit führende Streaming-Plattform, hat beobachtet, dass einige seiner Top-Kanäle das ganze Jahr über VR-Inhalte teilen.

BESCHRÄNKENDE FAKTOREN


Unerschwingliche Hardwarekosten und spärlicher AAA-Inhalt bremsen die weit verbreitete Einführung von VR-Gaming

Die hohen Kosten für VR-Hardware und -Setups, einschließlich High-End-Headsets und leistungsstarker Gaming-Systeme, stellen ein erhebliches Hindernis für die breite Einführung von VR-Gaming dar. Diese hohen Anfangsinvestitionen, gepaart mit der Notwendigkeit spezieller Spielbereiche und zusätzlichen Zubehörs, machen VR-Spiele für viele Verbraucher unzugänglich, insbesondere für diejenigen mit einem knapperen Budget. Darüber hinaus verschärft die begrenzte Verfügbarkeit einer vielfältigen Bibliothek hochwertiger VR-Spiele das Problem, da große Entwickler aufgrund der kleinen Benutzerbasis zögern, zu investieren, wodurch ein Kreislauf entsteht, in dem der Mangel an überzeugenden Inhalten die Hardware-Einführung behindert und die begrenzte Benutzerbasis entmutigt die Spieleentwicklung. Bis diese Herausforderung entweder durch Kostensenkungen oder die Veröffentlichung verlockenderer VR-Titel angegangen wird, wird das Wachstumspotenzial von VR-Gaming begrenzt bleiben.

Virtuelle Realität (VR) in der Gaming-Marktsegmentierungsanalyse


Nach Typanalyse


Steigende Nachfrage nach erstklassigen immersiven Erlebnissen, um die Einführung von Hardware-VR-Geräten voranzutreiben

Nach Typ ist der Markt in Hardware, Software und Inhalte unterteilt. Das Hardware-Segment dominierte den Markt, da für den effektiven Betrieb spezielle Geräte wie VR-Headsets und leistungsstarke Computergeräte erforderlich waren. Diese Hardwarekomponenten sind für die Bereitstellung der immersiven Erlebnisse, die VR-Gaming ausmachen, von wesentlicher Bedeutung und machen sie zu einem entscheidenden Aspekt der Branche. Darüber hinaus tragen die hohen Vorabkosten für den Kauf von VR-Hardware zu seiner Dominanz bei, da sie für viele potenzielle Verbraucher oft als Eintrittsbarriere dienen. Darüber hinaus machen die steigende Nachfrage nach immersiven Spielerlebnissen und Fortschritte in der Technologie Hardware zugänglicher und erschwinglicher, und die Ausweitung von VR-Gaming-Plattformen und -Inhalten treibt die Akzeptanz voran.

Die Software umfasst Programme und Anwendungen, die VR-Hardwarefunktionen ermöglichen, einschließlich Spieleentwicklungs-Frameworks. Inhalte beziehen sich auf die virtuellen Erfahrungen und interaktiven Elemente, mit denen Benutzer interagieren, wie Spiele, Simulationen und virtuelle Welten, die für die Förderung des Benutzerengagements und der Benutzerzufriedenheit beim VR-Gaming von entscheidender Bedeutung sind. Das Softwaresegment ist das am stärksten wachsende Segment im VR-Gaming, da es eine zentrale Rolle bei der Bereitstellung immersiver Erlebnisse, der Förderung von Innovationen und der Ermöglichung der Erstellung vielfältiger virtueller Inhalte spielt.

Nach Vertriebskanalanalyse


Trendige Bundle-Angebote und Post-Sale-Services zur Erweiterung der Offline-Vertriebskanäle

Nach Vertriebskanal ist der Markt in Online- und Offline-Kanäle unterteilt. Offline-Kanäle haben einen höheren Marktanteil von Virtual Reality (VR) im Gaming-Markt aufgrund von Faktoren wie Verbraucherpräferenzen für physische Einzelhandelserlebnisse beim Kauf von Hardware und der Notwendigkeit praktischer Demonstrationen und Beratungen vor der Investition in teure VR-Ausrüstung. Darüber hinaus bieten Offline-Kanäle Einzelhändlern die Möglichkeit, VR-Hardware mit anderem Gaming-Zubehör oder -Diensten zu bündeln und Verbraucher mit umfassenden Paketen anzulocken. Darüber hinaus bieten Offline-Kanäle oft lokalen Support, Garantien und Reparaturdienste an und schaffen so bei Verbrauchern Vertrauen in die Zuverlässigkeit und Funktionalität ihrer VR-Gaming-Investitionen.

Online-Kanäle verzeichnen ein höheres Wachstum im Virtual Reality (VR)-Gaming-Markt, vor allem aufgrund der Bequemlichkeit und Zugänglichkeit, die sie den Verbrauchern bieten und einen einfachen Vergleichseinkauf und Zugang zu einer breiteren Produkt- und Preispalette ermöglichen. Der Aufstieg von E-Commerce-Plattformen und digitalen Schaufenstern hat auch die globale Reichweite von VR-Gaming-Produkten erleichtert und virtuelle Einkäufe ohne Einschränkungen durch physische Standorte oder Ladenöffnungszeiten ermöglicht. Darüber hinaus nutzen Online-Kanäle häufig gezielte Marketingstrategien, Werbeaktionen und Rabatte, um technikaffine Verbraucher anzulocken und vom zunehmenden Trend digitaler Einkaufspräferenzen zu profitieren.

Nach Plattformanalyse


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Nahtlose Konnektivität und ungebundene Erlebnisse zur Förderung der Einführung eigenständiger VR-Plattformen

Nach Plattform ist der Markt in angebundene VR-, Standalone-VR- und mobile VR-Plattformen unterteilt. Angebundene VR-Plattformen werden aufgrund ihres frühen Markteintritts, ihrer etablierten Kundenbasis und ihrer überlegenen Leistungsfähigkeit im Vergleich zu eigenständigen und mobilen VR-Optionen voraussichtlich den höchsten Marktanteil im VR-Gaming-Markt halten. Angebundene VR-Systeme, die eine Verbindung zu einem leistungsstarken Gaming-PC oder einer leistungsstarken Konsole erfordern, bieten hochauflösende Grafiken, immersive Erlebnisse und eine große Auswahl an Inhalten und sind damit die erste Wahl für ernsthafte Gamer und Enthusiasten, die erstklassige VR-Erlebnisse suchen.< /p>

Standalone VR verzeichnet aufgrund seiner Bequemlichkeit, Erschwinglichkeit und zunehmenden Möglichkeiten die höchste Wachstumsrate und spricht ein breiteres Publikum über die engagierten Gamer hinaus an. Geräte wie Apple Vision Pro und Meta Quest 3 veranschaulichen diesen Trend und bieten ungebundene All-in-One-VR-Erlebnisse mit leistungsstarker Leistung und einer vielfältigen Auswahl an Inhalten. Darüber hinaus erhöht ihre nahtlose Konnektivität mit anderen Geräten innerhalb des Ökosystems, wie Smartphones und PCs, ihre Vielseitigkeit und Attraktivität und treibt die Expansion des Standalone-VR-Segments auf dem Markt voran.

REGIONALE EINBLICKE


Geografisch gesehen wird der Markt für Virtual Reality (VR) im Gaming in Nordamerika, Südamerika, Europa, dem Nahen Osten und Afrika sowie im asiatisch-pazifischen Raum untersucht. Diese Regionen werden weiter in mehrere dominierende Länder eingeteilt.

North America Virtual Reality (VR) in Gaming Market Size, 2023 (USD Billion)

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Nordamerika dominiert aufgrund zahlreicher Schlüsselfaktoren den Markt für virtuelle Realität im Gaming. Die Region verfügt über eine große und wohlhabende Verbraucherbasis mit hohem verfügbaren Einkommen, was eine weit verbreitete Einführung hochwertiger VR-Hardware und Gaming-Systeme ermöglicht. Darüber hinaus sind in Nordamerika mehrere große Technologieunternehmen und Spieleentwickler ansässig, die stark in VR-Forschung und -Entwicklung investieren und so Innovationen in diesem Bereich vorantreiben. Die gut etablierte Gaming-Kultur der Region und die begeisterten frühen Anwender neuer Technologien haben ebenfalls zur starken Nachfrage nach immersiven VR-Gaming-Erlebnissen beigetragen. Darüber hinaus ermöglichen das Vorhandensein einer fortschrittlichen Infrastruktur und die weit verbreitete Verfügbarkeit von Hochgeschwindigkeits-Internetverbindungen nahtloses Online-Gaming und Content-Streaming und verbessern so das VR-Gaming-Erlebnis. Schließlich haben unterstützende Regierungsinitiativen und ein günstiges regulatorisches Umfeld ein Ökosystem gefördert, das dem Wachstum der VR-Gaming-Branche in Nordamerika förderlich ist.

Es wird erwartet, dass der Markt für VR im Gaming-Bereich im asiatisch-pazifischen Raum die höchste Wachstumsrate verzeichnen wird, angetrieben durch die Nachfrage des Gaming- und Unterhaltungssektors nach immersiven Erlebnissen und deren Akzeptanz in verschiedenen Branchen wie Gesundheitswesen, Automobil, Luftfahrt, Architektur und Reisen für Simulationen. Schulungs- und Visualisierungszwecke. Zu den wichtigsten Treibern gehören steigende verfügbare Einkommen, eine blühende Gaming-Kultur, Produktionszentren, die eine erschwingliche Hardware-/Software-Entwicklung ermöglichen, und der während der COVID-19-Pandemie unter Beweis gestellte Nutzen der Technologie. Allerdings bleiben Herausforderungen wie hohe Kosten, Anzeigelatenz und Bedenken hinsichtlich der Cybersicherheit bestehen.

Branchenexperten zufolge machten Gaming-Anwendungsfälle für Augmented Reality (AR) und Virtual-Reality-Geräte im Jahr 2023 in der Region 20 % aus. Andere wichtige Zu den Anwendungen gehörten Schulung, Zusammenarbeit, Bildung, Unterhaltung und andere.

Europa verzeichnete ein robustes Wachstum der virtuellen Realität in der Spielebranche, angetrieben durch die beträchtliche Spieleindustrie der Region, die erhebliche Einnahmen generierte. Azerion investierte stark in die Entwicklung innovativer VR-Spielestudios und den Einsatz modernster Technologien wie Oculus und HTC VR-Headsets, um immersive und interaktive Erlebnisse zu generieren. Die Verwendung von Blockchain-basierten Token hat den Markt ebenfalls gestört und ermöglichte dezentrale In-Game-Ökonomien, in denen Spieler tatsächlich virtuelle Vermögenswerte besitzen, die gehandelt werden können. Mit einem Fokus auf VR und Token waren europäische Unternehmen Vorreiter bei Innovationen bei der Verschmelzung virtueller und realer Welten bei gleichzeitiger Dezentralisierung von Spielerlebnissen.

Südamerika, der Nahe Osten und Afrika verzeichnen eine zunehmende Akzeptanz der VR-Technologie, angetrieben durch die wachsende Beliebtheit von Spielen und die Verfügbarkeit erschwinglicherer VR-Headsets. In Südamerika entwickeln sich Brasilien und Argentinien zu potenziellen Wachstums-Hotspots, wobei lokale Spieleentwickler mit VR-Erlebnissen experimentieren. Auch im Nahen Osten, insbesondere in den Vereinigten Arabischen Emiraten und Saudi-Arabien, nimmt die Akzeptanz von VR-Spielen zu, angetrieben durch die technikaffine Jugendbevölkerung der Region und Regierungsinitiativen zur Förderung von Spielen und E-Sport. Zu den Herausforderungen in diesen Regionen gehören eine begrenzte Infrastruktur, hohe Kosten für VR-Hardware und ein Mangel an lokal relevanten Inhalten.

Liste der wichtigsten Unternehmen im Bereich Virtual Reality (VR) im Gaming-Markt


Metaverse-Integration und strategische Partnerschaften zur Verbesserung von VR in Gaming-Anwendungen

Die wichtigsten Akteure auf dem Markt unternehmen mehrere einzigartige Schritte, um ihre Präsenz auszubauen und den Umsatz anzukurbeln, indem sie neue innovative Produkte, KI-gestützte Umgebungen, Blockchain-basierte Kampfarenen und Pokerturniere mit Echtgeldeinsätzen auf den Markt bringen. Sie gehen strategische Partnerschaften ein und notieren Token an mehreren Börsen, um die Funktionen ihrer Plattform zu erweitern und die Liquidität sicherzustellen. Unternehmen integrieren ihre Angebote in Metaverse-Ökosysteme und ermöglichen es Benutzern, sich an virtuellen Volkswirtschaften zu beteiligen und NFT-basierte Vermögenswerte zu handeln. Um die Akzeptanz voranzutreiben, bieten sie NFT-Inhabern exklusiven Hotelzugang an. Das Benutzererlebnis wird auch durch überarbeitete Websites und Schnittstellen für nahtloses Onboarding und Engagement verbessert. Durch die Einführung neuer Produkte, den Aufbau von Partnerschaften, die Nutzung von Metaversen, das Anbieten realer Anreize und die Verbesserung des Benutzererlebnisses wollen Spieler mehr Benutzer anlocken und den Umsatz im VR-Gaming-Bereich steigern.

Im April 2024 ging Meta eine Partnerschaft mit Asus, Microsoft und Lenovo ein, um sein Horizon OS auf Hardware von Drittanbietern zu erweitern, mit dem Ziel, Apple durch die Förderung eines offenen Computing-Modells auf dem Virtual- und Mixed-Reality-Markt herauszufordern.

LISTE DER WICHTIGSTEN UNTERNEHMEN IM PROFIL:



  • Meta Platforms, Inc. (USA)

  • Sony Corporation (Japan)

  • Valve Corporation (USA)

  • Unity Technologies (USA)

  • PICO Immersive Pte.ltd (Bytedance) (China)

  • Apple, Inc. (USA)

  • Alphabet Inc. (Google LLC) (USA)

  • NVIDIA Corporation (USA)

  • Microsoft Corporation (USA)

  • Epic Games, Inc. (USA)


WICHTIGSTE ENTWICKLUNGEN DER INDUSTRIE:



  • März 2024: Virtuix brachte sein VR-Laufbandsystem „Omni One“ mit einer Reihe von 35 kompatiblen Spielen auf den Markt. Diese Spiele boten den Benutzern ein umfassendes Unterhaltungserlebnis mit einem 360-Grad-Laufband und einem maßgeschneiderten Pico 4 Enterprise-Headset für nahtloses und immersives Gameplay.

  • Januar 2024: Walmart hat sich mit Unity zusammengetan, um Entwicklern die Integration der kommerziellen Anwendungsprogrammierschnittstellen (APIs) von Walmart direkt in ihre Anwendungen und Spiele zu ermöglichen und so den Verkauf physischer Artikel in Echtzeit-3D zu ermöglichen (RT3D)-Erlebnisse auf über 20 Plattformen. Diese Zusammenarbeit überbrückte physische und virtuelle Lebensstile, schuf innovative Monetarisierungskanäle und vernetzte Kunden innerhalb der umfangreichen Entwickler-Community von Unity.

  • Dezember 2023: Sony brachte die PlayStation VR2 in Indien auf den Markt und führte ein fortschrittliches Virtual-Reality-Erlebnis mit einem hochauflösenden OLED-Display und sensorischem Feedback ein. Der VR2 verfügt über eine OLED-Panel-Auflösung von 4.000 × 2.040 mit Bildwiederholfrequenzen von 120 Hz oder 90 Hz und bietet neben einem 110-Grad-Sichtfeld für verbessertes Eintauchen und einem durchsichtigen Umschalter ein visuell beeindruckendes und flüssiges Spielerlebnis.

  • November 2023: Aonic übernimmt den in Großbritannien ansässigen Virtual-Reality-Spieleentwickler nDreams im Rahmen eines 110-Millionen-Dollar-Deals und stärkt damit seine Position auf dem Virtual-Reality-Gaming-Markt, nachdem zuvor 35 Millionen US-Dollar in das Unternehmen investiert wurden . Es hat seine Präsenz in der regionalen Glücksspielbranche weiter gestärkt.

  • Oktober 2023: Metacore Games übernimmt das in Helsinki ansässige Illustrations- und Animationsstudio PiñataHEL Oy und festigt damit seine Position in der europäischen Mobile-Gaming-Branche nach den gemeinsamen Bemühungen seit der Veröffentlichung von Metacores Debütspiel Merge Mansion.

  • Juni 2023: DPVR ist eine Partnerschaft mit Clique Games eingegangen, mit dem Ziel, die führenden VR-Geräte von DPVR neben der Expertise von Clique Games als Betreiber von Virtual-Reality-Spielen und Herausgeber von Virtual-Reality-Spielhallen zu nutzen. Ziel der Partnerschaft war es, Enthusiasten auf der ganzen Welt innovative Spielerlebnisse zu bieten, was einen bedeutenden Fortschritt in der Virtual-Reality-Unterhaltung darstellt.


BERICHTSBEREICH


Der Bericht bietet eine detaillierte Analyse des Marktes und konzentriert sich auf Schlüsselaspekte wie führende Unternehmen, Produkt-/Dienstleistungstypen und führende Anwendungen des Produkts. Darüber hinaus bietet der Bericht Einblicke in die Markttrends und beleuchtet wichtige Branchenentwicklungen. Zusätzlich zu den oben genannten Faktoren umfasst der Bericht mehrere Faktoren, die zum Wachstum des Marktes in den letzten Jahren beigetragen haben.

Umfangreiche Einblicke in den Markt gewinnen, Anfrage zur Anpassung


Umfang und Segmentierung des Berichts










































ATTRIBUT


DETAILS


Studienzeitraum


2019–2032


Basisjahr


2023


Geschätztes Jahr 


2024


Prognosezeitraum


2024–2032


Historischer Zeitraum


2019–2022


Wachstumsrate


CAGR von 30,4 % von 2024 bis 2032


Einheit


Wert (Milliarden USD)


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Segmentierung


Nach Typ


  • Hardware

    • Kopfmontierte Displays

    • Spielkonsolen

    • Zubehör (Controller)



  • Software

  • Inhalt


Nach Vertriebskanal


  • Online

  • Offline


Nach Plattform


  • Tethered VR

  • Eigenständige VR

  • Mobile VR


Nach Region


  • Nordamerika (nach Typ, Vertriebskanal, Plattform und Land)

    • USA

    • Kanada

    • Mexiko



  • Südamerika (nach Typ, Vertriebskanal, Plattform und Land)

    • Brasilien

    • Argentinien

    • Restliches Südamerika



  • Europa (nach Typ, Vertriebskanal, Plattform und Land)

    • Großbritannien

    • Deutschland

    • Frankreich

    • Italien

    • Spanien

    • Russland

    • Benelux

    • Nordische Länder

    • Restliches Europa



  • Naher Osten und Afrika (nach Typ, Vertriebskanal, Plattform und Land)

    • Türkei

    • Israel

    • GCC

    • Nordafrika

    • Südafrika

    • Restlicher Naher Osten und Afrika



  • Asien-Pazifik (nach Typ, Vertriebskanal, Plattform und Land)

    • China

    • Japan

    • Indien

    • Südkorea

    • ASEAN

    • Ozeanien

    • Restlicher Asien-Pazifik-Raum





HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

Der Markt soll bis 2028 53,44 Mrd. USD erreichen.

Das Segment der Konsolen-/PC-Geräte wird wahrscheinlich den Markt anführen.

Die Einführung fortschrittlicher Spielkonsolen und anderer Geräte wird den Markt vorantreiben.

Microsoft Corporation, Facebook LLC (Oculus VR), Nvidia Corporation, HTC Corporation, Unity Technologies, Samsung Group, Magic Leap, Inc., Qualcomm Technologies, Inc. und Google LLC sind die Top-Player auf dem Markt.

Nordamerika wird voraussichtlich den höchsten Marktanteil halten.

Der asiatisch-pazifische Raum wird voraussichtlich mit einer signifikanten CAGR wachsen.

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