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Virtuelle Realität (VR) im Gesundheitswesen: Marktgröße, Marktanteil und Branchenanalyse, nach Komponente (Hardware, Software und Inhalt), nach Anwendung (Schmerzbehandlung, Aus- und Weiterbildung, Chirurgie, Patientenversorgungsmanagement, Rehabilitations- und Therapieverfahren und Post-) Traumatische Belastungsstörung (PTSD) und regionale Prognose, 2024–2032

Letzte Aktualisierung: November 04, 2024 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI101679

 

WICHTIGE MARKTEINBLICKE

Die Größe des globalen Marktes für virtuelle Realität (VR) im Gesundheitswesen wurde im Jahr 2023 auf 3,12 Milliarden US-Dollar geschätzt. Es wird erwartet, dass der Markt von 4,18 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024 auf 38,46 Milliarden US-Dollar im Jahr 2032 wachsen wird, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 32,0 % entspricht Prognosezeitraum.

Virtuelle Realität (VR) im Gesundheitswesen hat sich für Krankenhäuser und medizinisches Fachpersonal als Segen erwiesen. Diese Technologie wird zur Diagnose, Planung und Rehabilitation von Menschen eingesetzt, die an Autismus, Phobien, Depressionen und Sucht leiden. Viele Gesundheitsdienstleister haben die Anwendungen der virtuellen Realität erkannt und damit begonnen, sie in ihren Betrieben einzusetzen. Diese Technologie hat sich auch bei komplexen Operationen als leistungsstarkes Werkzeug erwiesen, da sie eine risikofreie Umgebung bietet.

Viele große Anbieter von VR-Lösungen im Gesundheitswesen haben interaktive 3D-Inhalte und 360-Grad-Videofunktionen integriert, um die besten Lernprogramme für Ärzte und Studenten zu entwickeln. Beispielsweise bieten Plattformen wie SentiAR und Proximie, die auf einer 360-Grad-Skala basieren, einen Körperscan in Echtzeit, um Chirurgen dabei zu helfen, eine zugrunde liegende Erkrankung besser zu verstehen.

Die Nachfrage nach Virtual-Reality-Tools ist im Gesundheitswesen während der Pandemie drastisch gestiegen. Die Implementierung von Virtual Reality im Gesundheitswesen gab Ärzten die Möglichkeit, die Auswirkungen des neuen Virusstamms zu verstehen und zu untersuchen. Virtuelle Realität im Gesundheitswesen verhalf Medizinern außerdem zu Echtzeit-Einblicken in Radiografiken, die die Auswirkungen der Krankheit auf den Körper der Patienten veranschaulichen. In den meisten Fällen litten Patienten, die sich von der COVID-19-Infektion erholt hatten, am Post-Intensive Care Syndrome (PICS). In einer solchen Situation ist Virtual-Reality-Technologie half Patienten durch virtuelle Reha-Sitzungen, sich von diesem Syndrom zu erholen.

Virtuelle Realität (VR) in Markttrends im Gesundheitswesen


Der steigende Trend zu tragbarer Technologie treibt das Marktwachstum voran

Tragbare Technologie hat den Ansatz der Gesellschaft in Bezug auf Gesundheit und Fitness verbessert. Heutzutage glauben Kunden, dass diese Technologie die Gesundheitsversorgung bequemer und erschwinglicher macht. Das Gesundheitswesen erlebt einen massiven technologischen Wandel, und Wearables werden voraussichtlich eine Vorreiterrolle spielen. Die Kombination von virtueller Realität mit tragbaren Geräten wie Fitnessbändern, Ringen, Fitness-Trackern, Headsets, Schutzbrillen und mehr dürften die Branchenentwicklung vorantreiben. Tragbare VR-Geräte werden verwendet, um medizinische Verfahren, Operationstechniken und anatomische Strukturen in immersiven virtuellen Eingriffen zu simulieren. Medizinstudenten, Assistenzärzte und medizinisches Fachpersonal können VR-Simulationen nutzen, um chirurgische Fähigkeiten zu üben, diagnostische Fähigkeiten zu verfeinern und medizinisches Wissen in sicheren und kontrollierten Umgebungen zu erweitern. VR-basierte medizinische Schulungsprogramme verbessern die Lernergebnisse, senken die Schulungskosten und erhöhen den Zugang zu praxisorientierten Schulungen.

Psychische Gesundheitsprobleme wie Depressionen können mithilfe von Virtual-Reality-Headsets sofort behandelt werden, sodass sich Patienten sicherer und wohler fühlen. Tragbare Geräte mit integrierter virtueller Realität ermöglichen die Interaktion zwischen Patient und Arzt von jedem Ort aus, um medizinische Erkenntnisse in Echtzeit zu analysieren. Es wird erwartet, dass diese Aspekte den Umsatz des Marktes in den kommenden Jahren steigern werden.

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Virtuelle Realität (VR) in Wachstumsfaktoren des Gesundheitsmarktes


Zunehmende Anwendung von VR in der Patientenbehandlung, um das Marktwachstum voranzutreiben

Gesundheitsdienstleister nutzen virtuelle Realität, um die Behandlungsfähigkeit ihrer Patienten zu verbessern. Durch die medizinische VR-Behandlung sind Mediziner in der Lage, Gesundheitsprobleme einfach zu erkennen, zu diagnostizieren, zu trainieren und zu behandeln. Virtual-Reality-Tools werden von Psychiatern in großem Umfang zur Behandlung von Phobien ihrer Patienten eingesetzt. Der Einsatz virtueller Realität in Therapiesitzungen zur Behandlung von Höhenangst, Dunkelheit, Klaustrophobie und anderen Phobien nimmt zu. Beispielsweise hilft es Patienten bei MRT-Untersuchungen, Klaustrophobie zu überwinden. Neben Therapiesitzungen wird die virtuelle Realität auch bei anderen Behandlungen weit verbreitet eingesetzt. Beispielsweise behandelt Vivid Vision, ein in San Francisco ansässiger Anbieter von Sehhilfen, Erkrankungen wie Sehschwäche mit Unterstützung der virtuellen Realität. Es kann eine Fernbehandlung für Schielen, schwache Augen und Konvergenzstörung bieten.

Die VR-Technologie wird eingesetzt, um Schmerzen und Beschwerden bei medizinischen Eingriffen, Behandlungen oder Krankenhausaufenthalten zu lindern. Immersive VR-Erlebnisse lenken Patienten von Schmerzreizen ab, indem sie sie in virtuelle Umgebungen wie beruhigende Landschaften, Unterwasserszenen oder interaktive Spiele versetzen. Die VR-basierte Ablenkungstherapie reduziert die Wahrnehmung von Schmerz, Angst und Stress und bietet einen nicht-pharmakologischen Ansatz zur Schmerzbehandlung für Patienten, die sich Eingriffen wie Wundversorgung, Zahnbehandlungen oder Chemotherapie unterziehen.

In ähnlicher Weise sind andere Anwendungen von VR in der Patientenbehandlung die Schmerzbehandlung, Schadensuntersuchung und Rehabilitation, soziales Kognitionstraining für einen autistischen Patienten, Genesung nach einem Schlaganfall, posttraumatische Belastungsstörung (PTBS) und mehr. Beispielsweise implementieren Mediziner Virtual-Reality-Lösungen zur Behandlung von Militärveteranen, die an einer posttraumatischen Belastungsstörung leiden. Laut Gesundheitsexperten führte die Technologie zu einer Verbesserung der Symptome der Patienten um 40 %. Daher wird erwartet, dass die zunehmende VR-Anwendung und ihre bemerkenswerte positive Wirkung das Wachstum der virtuellen Realität im Gesundheitsmarkt vorantreiben werden.

BESCHRÄNKENDE FAKTOREN


Technische Einschränkungen in der Gesundheitsbranche stellen wahrscheinlich eine Herausforderung für das Marktwachstum dar

Virtual-Reality-Headsets und andere Hardware könnten die technologischen Einschränkungen im Gesundheitswesen überwinden. Diese in klinischen Umgebungen verwendeten Tools sind groß und weisen auch einige andere Probleme auf, darunter Uneinheitlichkeit und hohe Implementierungskosten, die den Prozess der Verwendung dieser Tools verlangsamen. In einigen Gesundheitszentren könnten die verfügbare Auflösung und die Computerspezifikation/-konfiguration ebenfalls als limitierender Faktor wirken. Da diese Branche bereits seit längerem an dem papierbasierten System arbeitet, erfordert die Einführung elektronischer Patientenakten möglicherweise bestimmte technische Kenntnisse. Dieser Faktor dürfte das Marktwachstum beeinflussen. Branchenexperten zufolge können diese Herausforderungen jedoch in den nächsten Jahren bewältigt werden.

Virtuelle Realität (VR) in der Marktsegmentierungsanalyse im Gesundheitswesen


Nach Komponentenanalyse


VR-Hardware Die Nachfrage steigt, da sie in der Ausbildung im Gesundheitswesen weit verbreitet ist

Basierend auf der Komponente wird der Markt in Hardware, Software und Inhalte unterteilt.

Das Hardware-Segment dominierte den Marktanteil im Jahr 2023. VR-Hardware umfasst Head-Mounted Displays ( HMDs), PCs und andere Geräte wie Laptops und Mobiltelefone. VR-Headsets werden häufig für Trainings-, Lern- und Behandlungsanwendungen eingesetzt. Es wird erwartet, dass das Softwaresegment im Prognosezeitraum aufgrund der steigenden Nachfrage nach Fortbildung für medizinisches Fachpersonal eine hohe CAGR aufweisen wird. Es wird erwartet, dass dies die Implementierung von VR im Gesundheitswesen vorantreiben wird.

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Durch Anwendungsanalyse


Einführung von Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen für Aus- und Weiterbildung, um den Marktfortschritt voranzutreiben

In Bezug auf die Anwendung ist der Markt in Schmerzbehandlung, Aus- und Weiterbildung, Chirurgie, Patientenversorgungsmanagement, Rehabilitations- und Therapieverfahren sowie Posttraumatische Belastungsstörung (PTBS) unterteilt.

Das Segment Bildung und Schulung erzielte im Jahr 2023 den höchsten Umsatz auf dem Markt. VR-Technologie wird in großem Umfang für die medizinische Ausbildung und Schulung von medizinischem Fachpersonal eingesetzt. Jüngsten Studien zufolge verbessert das VR 360°-Video die Wissensspeicherung und den Kompetenzerwerb eines Lernenden. Angesichts der wachsenden Nachfrage kündigte Osso VR im März 2021 die Erweiterung seiner Schulungsplattform für interventionelle chirurgische Eingriffe und Endoskopie an.

In ähnlicher Weise lindert die virtuelle Realität die Schmerzen der Patienten bis zu einem gewissen Grad bei Hauttransplantationen, offenen Operationen und dem Verbinden eines Verbrennungspatienten, da es sich hierbei um äußerst schmerzhafte Eingriffe handelt. Da sich der Patient auf den Headset-Inhalt konzentriert, trägt dies zur Schmerzlinderung bei. Dadurch steigt die Nachfrage nach Technologie in der Schmerztherapie. Beispielsweise sammelte das in Los Angeles ansässige Unternehmen AppliedVR im März 2021 29 Millionen US-Dollar und entwickelte eine auf VR-Technologie basierende digitale Therapie zur Schmerzlinderung. In den Versuchen konnte eine Reduzierung der starken Schmerzen um 42 % beobachtet werden.

Der Einsatz der virtuellen Realität in der Therapie kann die PTBS-Symptome erheblich reduzieren, was vor allem für Militärangehörige und andere Patienten, die darunter leiden, von Nutzen ist. Ebenso spielt diese Technologie eine Schlüsselrolle bei der Unterstützung von Chirurgen, da sie mithilfe von MRT- und CT-Scans ein dreidimensionales Modell des operierten Teils des Patienten erstellt. Dieses Modell hilft Chirurgen, den tatsächlichen Operationsverlauf zu verstehen und Fehler zu reduzieren. Dies fördert das Wachstum der virtuellen Realität im Gesundheitsmarkt.

REGIONALE EINBLICKE


Geografisch gesehen wird der Markt in fünf Hauptregionen untersucht, darunter Nordamerika, Europa, der asiatisch-pazifische Raum, der Nahe Osten und Afrika sowie Lateinamerika. Jede Region wird länderübergreifend weiter untersucht.

North America Virtual Reality (VR) in Healthcare Market Size, 2023 (USD Billion)

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Nordamerika erzielte im Jahr 2023 den höchsten Marktumsatz. Die Akzeptanz von VR nimmt in dieser Region aufgrund der zunehmenden Nutzung immersiver Technologien in Arztpraxen zu. Zu den weiteren Faktoren zählen staatliche Initiativen und erhebliche Investitionen in Forschung und Entwicklung. Darüber hinaus stellt die US-Regierung Mittel für die Erforschung von VR-Anwendungen im Gesundheitswesen bereit. Aufgrund des zunehmenden Drucks, die Behandlungskosten zu senken, lagern Gesundheitsdienstleister gesundheitsbezogene IT-Dienste aus. Es wird erwartet, dass diese Faktoren auch die Nachfrage ankurbeln werden.

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Der asiatisch-pazifische Raum wird im Prognosezeitraum voraussichtlich eine lukrative Wachstumsrate verzeichnen. Entwicklungsländer wie Indien, China und Japan werden den Gesundheitsmarkt hinsichtlich des Umsatzes dominieren. China investiert stark in seine Telegesundheits- und digitale Gesundheitsbranche. Dies dürfte das Marktwachstum des Landes vorantreiben. Im Gesundheitsmarkt wird von Unternehmen erwartet, dass sie mehr für VR-Technologien ausgeben. Laut dem Bericht von Invest India verzeichnete der Gesundheitssektor des Landes im Jahr 2022 einen Anstieg der Investitionen um 370 Milliarden US-Dollar.

Es wird erwartet, dass Europa im Prognosezeitraum eine bemerkenswerte Marktposition einnehmen wird. Der Gesundheitssektor der Region ist im Hinblick auf wachsende Investitionen und Mittel der zweitgrößte. Laut dem Jahresbericht 2022 von Healthcare Investments and Exits haben sich die gesamten Gesundheitsinvestitionen der Region von 16 Milliarden US-Dollar im Jahr 2017 auf 86 Milliarden US-Dollar im Jahr 2021 mehr als verdoppelt. Die Europäische Union engagiert sich stark für die Förderung verschiedener innovativer Technologien zur Verbesserung ihrer Gesundheitssysteme.

Die Region Naher Osten und Afrika wird aufgrund der zunehmenden Konzentration auf die Verbesserung der Gesundheitsbranche der Region voraussichtlich eine erhebliche Wachstumsrate verzeichnen. Länder wie die Vereinigten Arabischen Emirate, Saudi-Arabien und Katar investieren in fortschrittliche Technologien wie künstliche Intelligenz (KI), den Internet der Dinge (IoT) sowie virtuelle und erweiterte Realität, um ihre Gesundheitssysteme zu verbessern.

Lateinamerika dürfte aufgrund zunehmender Forschungs- und Entwicklungsinitiativen zur Förderung des Einsatzes von Virtual Reality in Gesundheitssystemen ein stetiges Wachstum verzeichnen. Im Januar 2023 ging EON Reality beispielsweise eine Partnerschaft mit dem Hospital Metropolitan in Costa Rica ein, um KI-gestützte XR-Lösungen für Patienten und medizinisches Personal bereitzustellen.

Liste der wichtigsten Unternehmen im Bereich Virtual Reality (VR) im Gesundheitsmarkt


Hauptakteure konzentrieren sich auf die Entwicklung fortschrittlicher virtueller medizinischer Toolkits, um ihre Marktposition zu stärken

Die Hauptakteure auf dem Markt konzentrieren sich darauf, fortschrittliche medizinische Technologien anzubieten, um Mitarbeiter im Gesundheitswesen und ihre Patienten zu unterstützen. Diese Unternehmen arbeiten mit Krankenhäusern und Pflegekräften zusammen, um virtuelle Pflege- und Inspektionslösungen anzubieten. Darüber hinaus bieten diese Spieler fortschrittliche virtuelle Headsets und Schutzbrillen für medizinische Schulungs- und Lernzwecke an. Mit Hilfe neuer Inhalte stellen diese Unternehmen virtuelle medizinische Anwendungen wie Rehabilitation, Sehprüfung, psychologische und mentale Verwaltung und mehr bereit.


  • September 2022 – Novant Health hat sich mit Novant Health Innovation Lab zusammengetan und ein VR-basiertes Trainingsgerät zur Führungskräfteentwicklung auf den Markt gebracht. Dieses Gerät ist sprachaktiviert und mehrere Kliniken in den USA haben es in einem Soft-Skills-Schulungsprogramm eingesetzt.

  • Januar 2021 – Hologic Inc. hat das Molekulardiagnostikunternehmen Biotheranostics übernommen, um die Fähigkeiten beider Unternehmen zu bündeln und deren Fachwissen in der Onkologiediagnostik und fortschrittlichen Frauengesundheitsdiagnostik zu nutzen, um die Qualität der Patientenergebnisse zu verbessern .


Liste der profilierten Schlüsselunternehmen:



  • Koninklijke Philips N.V. (Niederlande)
  • Samsung Electronics Co. Ltd. (Südkorea)

  • EON Reality (USA)

  • CAE Healthcare (USA)

  • Oculus Rift (Facebook Inc.) (USA)

  • Medical Realities Ltd. (Großbritannien)

  • XRHealth USA Inc. (USA)

  • Amelia (ehemals Psious VR) (Spanien)

  • HTC Corporation (Taiwan)

  • Sony Corporation (Japan)

  • PsyTech VR (USA)


WICHTIGSTE ENTWICKLUNGEN DER INDUSTRIE:



  • Oktober 2023 – Lumeto, ein in Kanada ansässiges Gesundheitssimulationsunternehmen, hat KI-Upgrades in seine InvolveXR-Plattform integriert. Bei dieser Plattform handelt es sich um ein vollständig immersives Simulationslabor, das Schulungen und Beurteilungen für medizinisches Fachpersonal ermöglicht.

  • November 2022 – GE Healthcare hat mit Mediview XR, Inc. zusammengearbeitet, um durch die Entwicklung des OmnifyXRTM Interventional Suite System medizinische Bildgebung in die Mixed-Reality-Technologie zu integrieren.

  • April 2022 – XRHealth hat eine Virtual-Reality-Therapie zur Behandlung von Patienten mit Autismus eingeführt. Patienten in Australien hatten diese Therapie zuvor bereits genutzt, doch das Unternehmen machte sie im April 2022 auch für Patienten in den USA verfügbar.

  • März 2022 – Immersive Touch, ein führendes Medizintechnikunternehmen, ist eine Zusammenarbeit mit der Mayo Clinic eingegangen, um die VR-Chirurgieplanungsplattform von Immersive Touch zu kommerzialisieren, die mit intraoperativen Augmented Reality chirurgische Navigationstechnologie.

  • März 2022 – CAE Healthcare hat einen nicht-invasiven Herz-Kreislauf-Simulator CAE CathLabVR auf den Markt gebracht, der in Microsoft HoloLens 2 integriert ist und Realismus bei der Übung der Behandlung von Gefäß- und Herzerkrankungen bietet Probleme.

  • Februar 2022 – XRHealth kündigte eine Finanzierung von 10 Millionen US-Dollar für den Ausbau seiner virtuellen Gesundheitsbehandlung in Metaverse an.


BERICHTSBEREICH


Eine infografische Darstellung von Virtuelle Realität (VR) im Gesundheitsmarkt

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Der Forschungsbericht hebt führende Regionen auf der ganzen Welt hervor, um ein besseres Verständnis des Marktes zu ermöglichen. Darüber hinaus bietet der Bericht Einblicke in die neuesten Branchentrends und analysiert Technologien, die auf globaler Ebene in rasantem Tempo eingesetzt werden. Darüber hinaus werden einige der wichtigsten wachstumsfördernden Faktoren und Hemmnisse hervorgehoben, sodass der Leser fundierte Kenntnisse über den Markt erlangen kann.

BERICHTSUMFANG UND SEGMENTIERUNG










































ATTRIBUT


DETAILS


Studienzeitraum


2019–2032


Basisjahr


2023


Geschätztes Jahr


2024


Prognosezeitraum


2024–2032


Historischer Zeitraum


2019–2022


Wachstumsrate


CAGR von 32,0 % von 2024 bis 2032


Einheit


Wert (Milliarden USD)


Segmentierung


Nach Komponente


  • Hardware

  • Software

  • Inhalt


Nach Anwendung


  • Schmerzbehandlung

  • Bildung und Schulung

  • Chirurgie

  • Patientenversorgungsmanagement

  • Rehabilitations- und Therapieverfahren

  • Posttraumatische Belastungsstörung (PTBS)


Nach Region


  • Nordamerika (nach Komponente, nach Anwendung und nach Land)

    • USA (Nach Komponente)

    • Kanada (nach Komponente)



  • Lateinamerika (nach Komponente, nach Anwendung und nach Land)

    • Brasilien (nach Komponente)

    • Mexiko (nach Komponente)

    • Argentinien (nach Komponente)

    • Restliches Lateinamerika



  • Europa (nach Komponente, nach Anwendung und nach Land)

    • Großbritannien (Nach Komponente)

    • Deutschland (nach Komponente)

    • Frankreich (nach Komponenten)

    • Italien (nach Komponente)

    • Spanien (nach Komponente)

    • Restliches Europa



  • Naher Osten und Afrika (nach Komponente, nach Anwendung und nach Land)

    • GCC (nach Komponente)

    • Südafrika (nach Komponente)

    • Restlicher Naher Osten und Afrika



  • Asien-Pazifik (nach Komponente, nach Anwendung und nach Land)

    • China (nach Komponente)

    • Japan (nach Komponente)

    • Indien (nach Komponente)

    • Südostasien (nach Komponenten)

    • Restlicher Asien-Pazifik-Raum





HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

Der Markt soll bis 2029 6,20 Milliarden US-Dollar erreichen.

Der Markt wird im Prognosezeitraum (2022-2029) voraussichtlich mit einer CAGR von 38,7 % wachsen.

Nach Komponenten dürfte das Hardware-Segment den Markt anführen.

Die zunehmende Anwendung der virtuellen Realität bei der Behandlung von Patienten dürfte das Marktwachstum vorantreiben.

Koninklijke Philips N.V., Samsung Electronics Co. Ltd., EON Reality, CAE Healthcare, Google LLC, Oculus Rift, Microsoft Corporation, XRHealth USA Inc. und Psious sind die Top-Player auf dem Markt.

Nordamerika wird voraussichtlich den höchsten Marktanteil halten.

Durch die Anwendung wird erwartet, dass das Schmerzmanagementsegment mit der höchsten CAGR wachsen wird.

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