"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"

Marktgröße, Marktanteil und COVID-19-Auswirkungsanalyse für 3D-Eye-Tracking-Software, nach Typ (mobile Systeme, Remote-Eye-Tracking und turmmontiertes Eye-Tracking) nach Anwendung (wissenschaftliche Forschung, Marketing und Benutzerforschung, Industrie und menschliche Leistung) Nach Endverbrauch (Einzelhandel und Konsumgüter, Robotik, Automobil, Medien und Unterhaltung und andere (akademische Forschung)), regionale Prognose, 2023–2030

Region: Global | Bericht-ID: FBI108517 | Status : Laufend

 

WICHTIGE MARKTEINBLICKE

Eine 3D-Eye-Tracking-Software ist eine Software, die die Bewegung der Augäpfel analysiert und sie als Blickbewegung interpretiert, indem sie die Bewegung der Augenzentren aufzeichnet. Wesentliche Informationen über menschliches Verhalten und kognitive Funktionen werden mithilfe einer 3D-Eye-Tracking-Software abgeleitet. Es dient zur Messung von Augenpositionen, Bewegungen und Blickwinkeln. Es kann einfach die visuelle Wahrnehmung einer Person basierend auf ihrem Standort, Objekt oder ihrer Zeit bestimmen und aufzeichnen.

Parallel zur Nachfrage nach Automobilen und KI-Anwendungen in diesem Sektor wächst auch die 3D-Eye-Tracking-Software. Das Eye-Tracking der Augenlider hat sich zu einer unverzichtbaren DMS-Technologie entwickelt, die nach und nach herkömmliche Methoden ersetzt und die Messung von Bewegung und Blickrichtung ermöglicht. Aufgrund des steigenden Bedarfs an 3D-Eye-Tracking-Software für die Automobil- und Einzelhandelsbranche und der zunehmenden Verbreitung von AR dürfte VR in der Unterhaltungselektronik das Wachstum von 3D-Eye-Tracking-Software vorantreiben. Darüber hinaus investieren verschiedene wichtige Marktteilnehmer in die Entwicklung und Innovation neuer 3D-Eye-Tracking-Softwarelösungen. Zum Beispiel 


  • Im Mai 2023 stellte Tobii Dynavox, ein Anbieter unterstützender Kommunikationsgeräte, die TDI-Serie vor, ein langlebiges und schnelles Kommunikationsgerät, das über die Augen gesteuert wird. Die TD I-Serie verfügt über eine breite Palette vorinstallierter Anwendungen und erweitertes Eye-Tracking für eine einfache Kommunikation, um Menschen mit Behinderungen zu unterstützen.


Auswirkungen von COVID-19 auf 3D-Eye-Tracking-Software:


COVID-19 hatte leicht negative Auswirkungen auf den Markt für 3D-Eye-Tracking-Software, da Unternehmen gezwungen waren, sich mit der Lieferkette für Kapazitäten aus dem Online-Handel und dem Kundenverhalten auseinanderzusetzen. Ein enormer Investitionsmangel aufgrund der Konjunkturabschwächung führte dazu, dass verschiedene Unternehmen die Entwicklung von 3D-Eye-Tracking-Software stoppten. Die Nachfrage nach Produkten wurde durch die Schließung der Unterhaltungselektronik-, Einzelhandels-, Automobil- und Fertigungsindustrie beeinträchtigt.

Darüber hinaus waren der Einzelhandel und die Automobilbranche vor allem umsatzmäßig mit den Auswirkungen der Pandemie konfrontiert. Außerdem waren neue Projektkooperationen betroffen, wodurch die Nachfrage in diesem Markt gebremst wurde. Dennoch wird mit der Lockerung der COVID-19-bedingten Beschränkungen ein Wachstum erwartet, das zu einer verstärkten Nutzung durch wichtige Endverbraucher führt und zu einer Erholung des Marktes beiträgt.

Segmentierung:


















Nach Typ


Nach Anwendung 


Nach Endverwendung


Nach Geographie



  • Mobile Systeme

  • Remote Eye Tracking

  • Auf dem Turm montiertes Eye-Tracking




  • Wissenschaftliche Forschung

  • Marketing und Benutzerforschung

  • Industrie und menschliche Leistung




  • Einzelhandel und Konsumgüter

  • Robotik

  • Automobil

  • Medien und Unterhaltung

  • Andere (akademische Forschung)




  • Nordamerika (USA, Mexiko und Kanada)

  • Europa (Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Italien, Spanien und übriges Europa)

  • Asien-Pazifik (Indien, Japan, China, Australien, Südkorea und Rest von APAC)

  • Naher Osten und Afrika (GCC, Südafrika und Rest von MEA)

  • Südamerika (Brasilien, Argentinien und übriges Südamerika) 



Wichtige Erkenntnisse:


Der Bericht wird die folgenden wichtigen Erkenntnisse abdecken:

• Mikro-Makro-Wirtschaftsindikatoren

• Treiber, Einschränkungen, Trends und Chancen        

• Von den Spielern übernommene Geschäftsstrategien

• Auswirkungen von COVID-19 auf den Markt für 3D-Eye-Tracking-Software

Analyse nach Endverwendung:


Basierend auf der Endverwendung ist der Markt in Einzelhandel und Konsumgüter, Robotik, Automobil, Medien und Unterhaltung und andere unterteilt.

Einzelhandel und Konsumgüter nehmen eine beherrschende Stellung auf dem Markt für 3D-Eye-Tracking-Software ein, um das Ladenlayout zu verbessern, die Platzierung von Produkten und Schildern zu optimieren und den Umsatz zu steigern. Durch den Einsatz von 3D-Eye-Tracking können Einzelhändler herausfinden, was den Kunden am Herzen liegt, wie sie sich im Laden verhalten und unvoreingenommene Regalinformationen gewinnen. Solche Faktoren führen zur Einführung von 3D-Eye-Tracking-Softwarelösungen im Einzelhandel und bei Konsumgütern.

Regionale Analyse:


Umfangreiche Einblicke in den Markt gewinnen, Anfrage zur Anpassung


Der Markt für 3D-Eye-Tracking-Software ist in fünf Regionen unterteilt: Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Naher Osten und Afrika sowie Südamerika.

Nordamerika hält den größten Marktanteil im Markt für 3D-Eye-Tracking-Software. Die wichtigsten treibenden Faktoren für das Wachstum im Markt für 3D-Eye-Tracking-Software sind der verstärkte Einsatz dieser Technologie in der Werbung, in der medizinischen Forschung und Diagnose, im Automobilbereich und in der zunehmenden Erforschung des menschlichen Verhaltens. Die wichtigsten Marktteilnehmer der Region investieren verstärkt in Forschung und Entwicklung der 3D-Eye-Tracking-Technologie. Aufgrund des Einsatzes intelligenter Sensoren und kontaktloser biometrischer Systeme haben die USA den größten Umsatzanteil in Nordamerika. Darüber hinaus ist diese Region aufgrund ihrer hohen Verbreitung von Tracking- und Gesichtserkennungstechnologien weltweit führend auf dem Markt für 3D-Eye-Tracking-Software.

Die Verteilung der 3D-Eye-Tracking-Software nach Regionen ist wie folgt:


  • Nordamerika – 35 %

  • Südamerika – 8 %

  • Europa – 25 %

  • Naher Osten und Afrika – 12 %

  • Asien-Pazifik – 20 %


Hauptakteure:


Der Bericht umfasst wichtige Akteure wie Blink Technologies, Eyeware Tech SA, Pupil Labs GmbH, EyeLink, Visage Technologies, Eye Square GmbH, EyeTech Digital Systems, Tobii AB, Gazepoint, Smart Eye AB und andere.

Wichtige Branchenentwicklungen:



  • März 2023 – Alpine Esports kündigte eine neue Zusammenarbeit mit Tobii an, einem der Unternehmen, das Eye-Tracking-Technologie und Aufmerksamkeitsmanagement anbietet. Beide Unternehmen haben sich auf die Verbesserung von Sim-Racing, Fahrertraining und Immersion mithilfe des Tobii Eye Tracker 5 geeinigt.

  • Januar 2022 – Eyeware Tech SA, ein Anbieter von Eye- und Head-Tracking-Lösungen für 3D-Kameras und Webcams, hat mit AMD zusammengearbeitet. Für seine neue AMD Privacy View-Anwendung stellt diese Zusammenarbeit ihnen zum Patent angemeldete Computer-Vision-Algorithmen und maschinelle Wahrnehmungs-KI-Technologien zur Verfügung.


  • Laufend
  • 2023
  • 2019-2022
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